🤖 IA dans les jeux vidéo : jusqu'où doit aller l'intelligence artificielle ?

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  • Avatar de ShelbyWololo
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    🤖 IA dans les jeux vidéo 2026 : jusqu'où doit aller l'intelligence artificielle en gaming ?

    L'intelligence artificielle est partout dans nos jeux vidéo : PNJ plus réalistes, dialogues générés à la volée, ennemis qui apprennent de nos tactiques, DLSS et frame generation qui boostent les perfs de nos PC gaming...

    Mais où mettre le curseur ? Trop d'IA générative = créativité perdue, dialogues sans âme, jobs de dev menacés. Pas assez d'IA = expériences moins immersives.

    Alors dis-moi :

    • Pour toi, quelle est la limite acceptable de l'IA dans le gaming en 2026 ?
    • Il y a un jeu vidéo où l'IA t'a bluffé ? Ou au contraire déçu ?
    • L'IA générative dans les scénarios de jeux vidéo : oui ou non ?
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    IA gaming | Intelligence artificielle jeux vidéo | IA générative | DLSS | Frame generation | Gaming 2026 | Legion Gaming Community FR | PC gaming
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  • Avatar de Valiguard
    Level 46
    Pour moi ce qu'on appel l'IA est avant tout un outil, qui bien utiliser peut permettre notamment d'éviter les "crush", en gérant des phases rébarbatives.

    Par contre il faut de l'humain derrière pour la touche de folie.



    • Quand je vois le nombre de JV non doublé en FR, je me dis que l'IA à quand même une place à ce faire.
    • Pas de souvenir d'avoir croisé trop d'IA dans mes jeux actuels.
    • L'IA générative, si le scénario est bien définis en amont ainsi que ses embranchement, pourquoi pas.
  • Avatar de Batgreg
    Level 23
    @Valiguard Exactement, en s'en servant comme d'un assistant sans lui déléguer toute la partie créative, pourquoi pas !

    Par contre pas d'accord pour le doublage, ça tuerait le métier et on a vraiment trop de bons doubleurs et doubleuses en France !

    Pour ce qui est de la technique (dlss, framegen), c'est un grand oui. Même si le filtre DLSS5 énerve tout le monde (parce que c'est de l'IA), je trouve ça chouette. On a le choix de l'activer ou pas, donc je ne vois pas trop le problème 🤷‍♂️ Et quand je lis "oui mais ça ne respecte pas la direction artistique des développeurs t'vois !", je vois deux problèmes :
    - On n'est pas dans l'équipe. Si ça se trouve les techs de l'époque ne permettaient pas d'atteindre ce que les développeurs voulaient, et en voyant les résultats ils en sont peut-être très contents (pour certains).
    - Les premiers mods qui sortent sur tous les jeux sont des packs de textures et des trucs pour foutre tout le monde à poil. Est-ce que ça respecte la vision des développeurs ? 😅
  • Avatar de Valiguard
    Level 46
    @Batgreg quand on n'a pas de VF de tout façon les doubleurs ne travaillent pas. Ça peut être un plus pour des jeux indépendants sans beaucoup de budget. Par contre oui les gros jeux qu'ils embauchent, faudrait dire ça a Rockstar...
  • Avatar de ShelbyWololo
    Community Manager
    @Batgreg Le débat sur le DLSS5 et les mods est tellement vrai ! 😂 Sur le doublage, le compromis ne serait-il pas réservé l'IA uniquement aux studios indés avec zéro budget? Tu penses que ça créerait une concurrence déloyale pour les comédiens?
  • Avatar de ShelbyWololo
    Community Manager
    @Valiguard C'est un super point: pour une petite équipe indé, l'IA c'est parfois VF ou rien du tout. 🤷‍♂️ Mais vu les moyens d'un Rockstar, la question se pose vraiment! Tu penses qu'un label 'Doublé 100% par des humains' pourrait devenir un argument de vente à l'avenir?
  • Avatar de Valiguard
    Level 46
    @ShelbyWololo oui c'est une bonne idée.
  • Avatar de Batgreg
    Level 23
    @ShelbyWololo Je pense surtout que les gros éditeurs se diraient "si c'est ok avec les petits, pourquoi on ne le ferait pas nous aussi ?".