Przegrywanie (lub nie wygrywanie) w grze może być trudnym doświadczeniem, które wywołuje wiele negatywnych emocji, takich jak złość, frustracja, smutek lub poczucie winy. Jednak nie musisz się poddawać ani rezygnować z zabawy. Istnieją sposoby, aby pozytywnie poradzić sobie z przegraną i przygotować się do kolejnej szansy na sukces. Oto kilka wskazówek, jak to zrobić:
- Pogratuluj swojemu przeciwnikowi (lub przeciwnikom). Docenienie przeciwnika za dobrze rozegraną grę to elegancki sposób na radzenie sobie z porażką i dobry nawyk do wyrobienia w każdej rywalizacji. Możesz poczuć pierwszą reakcję na przegraną, ale umiejętność godnego przyjęcia porażki to cenna umiejętność życiowa, która może mieć zastosowanie w wielu aspektach życia.
- Oddychaj głęboko. Istnieją różne sposoby na wykorzystanie oddechu do relaksu i oderwania się od skupienia na ekranie. Możesz spróbować szybkiego oddychania przez nos z zamkniętymi ustami, aby pobudzić się tlenem. Możesz też spróbować ćwiczenia 4-7-8, które polega na wdechu przez nos na cztery sekundy, wstrzymaniu oddechu na siedem sekund i wydechu przez usta na osiem sekund. Powtórz te kroki cztery razy.
- Powtarzaj uspokajające mantry. Mantra pomaga skupić mózg na bardziej pozytywnym punkcie niż złość lub frustracja. Może to dać twojemu ciału i umysłowi potrzebną przerwę, gdy gra staje się trudna. Przykładem uspokajającej mantry może być następujące: podczas wizualizowania drzwi na wahadle, powiedz na głos: „Myśli i uczucia wchodzą i wychodzą jak ludzie. Bądź drzwiami, a nie portierem”. Inny przykład może obejmować: z zamkniętymi oczami powtarzaj: „wyobraź sobie, że z każdym oddechem rozpuszczasz się w oceanie światła i przestrzeni”.
- Znajdź wsparcie. Nie musisz radzić sobie sam ze swoimi emocjami po przegranej. Możesz poszukać wsparcia u swoich przyjaciół, rodziny lub trenera, którzy mogą cię pocieszyć, zachęcić i pomóc ci spojrzeć na sytuację z innej perspektywy. Unikaj jednak osób, które mogą cię krytykować, obwiniać lub wyśmiewać za twoją porażkę.
- Ucz się z błędów. Przegrana nie musi być końcem świata. Może być okazją do nauki i poprawy swoich umiejętności. Spróbuj przeanalizować swoją grę i znaleźć obszary, w których możesz się poprawić. Zastanów się, co poszło nie tak i co możesz zrobić inaczej następnym razem. Poproś o konstruktywną opinię od swojego trenera lub partnera treningowego.
- Nie tracisz poczucia humoru. Śmiech jest dobrym lekarstwem na stres i smutek. Może pomóc ci złagodzić napięcie i poprawić nastrój. Spróbuj znaleźć coś zabawnego lub absurdalnego w swojej sytuacji i pośmiać się z tego. Możesz też obejrzeć jakiś śmieszny film, program lub mem, który rozbawi cię do łez. Nie bój się śmiać z siebie i swoich błędów, ale nie bądź zbyt surowy dla siebie.
- Doceniaj swoje wysiłki i postępy. Przegrana nie oznacza, że jesteś beznadziejny lub nie masz talentu. Oznacza to tylko, że tym razem nie udało ci się osiągnąć swojego celu. Nie zapominaj o tym, co już osiągnąłeś i jak bardzo się starałeś. Pochwal się za swoje sukcesy i doceniaj swoje mocne strony. Pamiętaj, że każda gra to kolejny krok w twoim rozwoju i doświadczeniu.
- Nie poddawaj się. Przegrana nie musi być końcem twojej przygody z grą. Może być początkiem nowego wyzwania i motywacją do dalszej pracy. Nie rezygnuj ze swojej pasji i celów z powodu jednej porażki. Pamiętaj, że każdy ma gorsze dni i każdy czasem przegrywa. Ważne jest, aby wstać po upadku i spróbować ponownie. Wierz w siebie i swoje możliwości.
Aby podsumować, przegrywanie (lub nie wygrywanie) w grze nie jest niczym złym ani wstydliwym. Jest to naturalna część rywalizacji i nauki. Możesz pozytywnie poradzić sobie z przegraną, jeśli będziesz potrafił pogratulować przeciwnikowi, uspokoić się, znaleźć wsparcie, uczyć się z błędów, nie tracić poczucia humoru, doceniać swoje wysiłki i postępy oraz nie poddawać się. Pamiętaj, że gra ma być przede wszystkim zabawą i źródłem satysfakcji.
Przegraną w grze można traktować jako nie tylko jako porażkę, ale również jako cenne doświadczenie, które może pomóc w rozwoju umiejętności i umysłu. Oto niezwykle długi i kreatywny sposób, aby pozytywnie poradzić sobie z przegraną:
Gra, to nie tylko rywalizacja i wygrane, to także proces nauki i rozwijania swoich umiejętności. Przegranie może być trudne, ale jest okazją do refleksji nad własnymi działaniami i doskonalenia się. To chwila, która może prowadzić do głębokiej introspekcji i samopoznania.
Pierwszym krokiem do pozytywnego rozpatrzenia przegranej jest zaakceptowanie jej jako naturalnej części gry. Nikt nie wygrywa zawsze, nawet najlepsi gracze doświadczają porażek. To normalne i nie powinno Cię zniechęcać. Zamiast tego, spróbuj myśleć o tym jako o okazji do poprawy.
Następnie, analizuj swoje działania w grze. Zastanów się, co poszło nie tak i co można było zrobić lepiej. Możesz nawet zarejestrować swoje rozgrywki, aby dokładnie przeanalizować swoje decyzje. To może pomóc zrozumieć, gdzie popełniłeś błąd i jakie kroki można podjąć, aby unikać go w przyszłości.
Przegrana może także stanowić motywację do cięższej pracy nad swoimi umiejętnościami. Rozpocznij trening, ucz się od innych graczy, bądź cierpliwy i konsekwentny w doskonaleniu swojej techniki. Pamiętaj, że sukces w grach wymaga czasu i wysiłku.
Nie zapominaj o emocjonalnym aspekcie przegranej. Może być trudno opanować frustrację lub złość, ale kontrolowanie tych emocji jest kluczem do pozytywnego reagowania na przegraną. Pamiętaj, że to tylko gra i żeby czerpać z niej radość.
Warto też spojrzeć na przegraną jako na szansę na nawiązanie nowych znajomości. Możesz poznać innych graczy, którzy również starają się doskonalić swoje umiejętności. Wspólna nauka i rywalizacja mogą przynieść wiele satysfakcji.
Wreszcie, przegrana może być inspiracją do kreatywnego myślenia. Szukaj nietypowych rozwiązań, eksperymentuj z różnymi strategiami i podejściami. To może otworzyć przed Tobą nowe możliwości w grze i sprawić, że będziesz bardziej wszechstronnym graczem.
Podsumowując, przegrana w grze nie musi być końcem świata. Może być początkiem cennej nauki, rozwoju umiejętności i odkrywania nowych aspektów gry. Pozytywne podejście do porażki może pomóc Ci stać się lepszym graczem i czerpać więcej satysfakcji z rozgrywki.
A teraz chciałbym ci pokazać coś kreatywnego na temat przegrywania (lub nie wygrywania) w grze. Zainspirowałem się stylem pisania Stanisława Lema, znanego polskiego pisarza science fiction. Oto krótki fragment opowiadania, które napisałem:
Tytuł: Przegrana
Był to dzień decydujący o losach galaktyki. Na pokładzie statku kosmicznego Zefir znajdowała się elita najlepszych graczy w historii ludzkości. Mieli stanąć do ostatecznej rozgrywki z przedstawicielami rasy Zorgonów, którzy zagrozili zniszczeniem Ziemi, jeśli nie wygrają w ich ulubioną grę - Kwadrat.
Kwadrat był grą logiczną, polegającą na ułożeniu kwadratowych klocków na planszy tak, aby tworzyły linie poziome, pionowe lub ukośne o tej samej długości i kolorze. Gra była prosta w założeniu, ale wymagała niezwykłej szybkości myślenia i refleksu.
Zefir zbliżał się do planety Zorgonii, gdzie miało się odbyć spotkanie z przeciwnikami. Na pokładzie panowała cisza i napięcie. Każdy z graczy sprawdzał swój sprzęt i przygotowywał się mentalnie do starcia.
- Jesteście gotowi? - spytał kapitan Zefira przez głośnik.
- Tak! - odpowiedzieli jednogłośnie gracze.
- Pamiętajcie, że od was zależy przyszłość naszej planety. Nie możemy sobie pozwolić na porażkę. Musimy pokazać Zorgonom, że ludzie są lepsi w Kwadracie niż oni.
- Tak jest! - powtórzyli gracze.
- Niech moc Kwadratu będzie z wami. Powodzenia! - życzył kapitan.
Zefir wylądował na Zorgonii i gracze wyszli na spotkanie z gospodarzami. Zostali przywitani przez wysokich, chudych i zielonych istot o czterech ramionach i dwóch głowach. Byli to Zorgonowie, najbardziej uzdolnieni gracze w Kwadracie w całej galaktyce.
- Witamy was na naszej planecie - powiedział jeden z Zorgonów, używając uniwersalnego tłumacza. - Jesteśmy gotowi do rozpoczęcia gry. Czy macie jakieś pytania?
- Nie mamy żadnych pytań - odpowiedział jeden z ludzi. - Jesteśmy gotowi do gry.
- Dobrze. Prosimy was o podążanie za nami do sali gier. Tam odbędzie się nasze starcie.
Zorgonowie poprowadzili ludzi do wielkiej sali, w której znajdowały się setki plansz do gry w Kwadrat. Każda plansza miała kształt kwadratu i była podzielona na mniejsze kwadraty o różnych kolorach. Na środku sali znajdowała się największa plansza, która miała służyć do finałowej rozgrywki.
- Oto nasza arena - powiedział Zorgon. - Tutaj odbędzie się nasz pojedynek. Każdy z was będzie miał do dyspozycji sto klocków kwadratowych o różnych kolorach i rozmiarach. Waszym zadaniem jest ułożyć je na planszy tak, aby tworzyć linie o tej samej długości i kolorze. Każda linia będzie warta tyle punktów, ile ma kwadratów. Gra będzie trwać dziesięć minut lub do momentu, gdy zabraknie miejsca na planszy. Wygra ten, kto zdobędzie więcej punktów.
- Rozumiemy zasady - powiedział człowiek.
- W takim razie niech gra się zacznie! - zawołał Zorgon.
Gra się rozpoczęła. Ludzie i Zorgonowie zaczęli układać swoje klocki na planszy z niezwykłą prędkością i precyzją. Każdy ruch był przemyślany i strategiczny. Plansza szybko się zapełniała kolorowymi liniami, które świadczyły o umiejętnościach graczy.
Ludzie grali bardzo dobrze, ale Zorgonowie grali jeszcze lepiej. Ich cztery ramiona i dwie głowy dawały im przewagę nad ludźmi, którzy mieli tylko dwie ręce i jedną głowę. Zorgonowie potrafili układać klocki szybciej, sprawniej i bardziej efektywnie niż ludzie. Tworzyli długie i skomplikowane linie, które zapewniały im wysokie punkty.
Gra zbliżała się do końca. Na planszy zostało tylko kilka wolnych miejsc. Ludzie zdawali sobie sprawę, że nie mają szans na wygraną. Byli zdesperowani i sfrustrowani. Nie mogli uwierzyć, że przegrywają w grze, która była dla nich tak ważna.
- Nie możemy się poddać! - krzyknął jeden z ludzi do swoich towarzyszy. - Musimy walczyć do końca!
- Nie ma sensu! - odpowiedział inny człowiek. - Przegraliśmy! Nie mamy szans na odwrócenie losu gry!
- Nie mów tak! - zaprotestował trzeci człowiek. - Może jeszcze się uda! Może jeszcze jest jakaś nadzieja!
Ale nie było nadziei. Gra się skończyła. Zorgonowie wygrali. Mieli więcej punktów niż ludzie. Byli zadowoleni i triumfowali. Ludzie byli smutni i przygnębieni. Wiedzieli, że to oznacza koniec dla ich planety.
- Gratulujemy wam zwycięstwa - powiedział jeden z ludzi do Zorgonów, próbując zachować godność.
- Dziękujemy wam za grę - odpowiedział jeden z Zorgonów. - Byliście godnymi przeciwnikami, ale nie wystarczająco dobrzy, aby nas pokonać.
- Co teraz zrobicie? - zapytał drugi człowiek.
- Teraz zrobimy to, co zapowiedzieliśmy - powiedział drugi Zorgon. - Zniszczymy waszą planetę.
- Dlaczego? - zapytał trzeci człowiek. - Dlaczego chcecie nas zabić?
- Dlatego, że możemy - powiedział trzeci Zorgon. - Dlatego, że jesteśmy lepsi w Kwadracie niż wy.
I tak się skończyła historia ludzkości. Przegrali w grze, która była dla nich wszystkim. Przegrali w grze, która była dla nich niczym.
Ludzie nie mogli uwierzyć w to, co się stało. Nie mogli pogodzić się z tym, że ich los zależał od gry, która była dla nich tak prosta i banalna. Nie mogli zrozumieć, jak to możliwe, że Zorgonowie byli w niej lepsi niż oni.
- To nie fair! - krzyknął jeden z ludzi. - To nie fair, że nasza planeta ma zostać zniszczona przez taką głupią grę!
- To nie fair, że nasza planeta ma zostać zniszczona w ogóle! - dodał inny człowiek.
- To nie fair, że nasza planeta ma zostać zniszczona przez Zorgonów! - powiedział trzeci człowiek.
- To nie fair, że nasza planeta ma zostać zniszczona! - podsumował czwarty człowiek.
Ludzie płakali i lamentowali. Nie mieli już nadziei ani siły. Czekali na swój koniec.
Zorgonowie patrzyli na nich z pogardą i niesmakiem. Nie mieli litości ani współczucia. Cieszyli się ze swojego zwycięstwa i przygotowywali się do wykonania wyroku.
- Czy macie jakieś ostatnie słowa? - spytał jeden z Zorgonów.
- Tak - odpowiedział jeden z ludzi. - Chcemy was poprosić o jedną rzecz.
- Co takiego? - zapytał Zorgon.
- Chcemy was poprosić o jeszcze jedną grę - powiedział człowiek.
- Jeszcze jedną grę? - zdziwił się Zorgon. - Po co?
- Chcemy was poprosić o jeszcze jedną grę w Kwadrat - wyjaśnił człowiek. - Chcemy spróbować was pokonać i uratować naszą planetę.
- Ale przecież już was pokonaliśmy! - powiedział Zorgon. - Nie macie szans na wygraną!
- Wiemy, że nie mamy szans na wygraną - przyznał człowiek. - Ale chcemy spróbować. Chcemy się nie poddać. Chcemy walczyć do końca.
- Po co? - zapytał Zorgon. - Jaki jest sens?
- Nie wiemy, jaki jest sens - odpowiedział człowiek. - Ale wiemy, że to jest nasza pasja i cel. Wiemy, że to jest nasza gra.
Zorgonowie spojrzeli na siebie ze zdumieniem i ciekawością. Nie rozumieli ludzi i ich motywacji. Nie rozumieli, dlaczego chcieli grać w grę, która była dla nich przegraną.
- Dobrze - powiedział jeden z Zorgonów po chwili namysłu. - Zgodzimy się na waszą propozycję. Zagramy z wami jeszcze raz w Kwadrat.
- Naprawdę? - ucieszyli się ludzie.
- Tak, naprawdę - potwierdził Zorgon. - Ale pod jednym warunkiem.
- Jaki warunek? - zapytali ludzie.
- Jeśli wygracie, uratujemy waszą planetę i pozwolimy wam żyć w pokoju. Ale jeśli przegracie, nie tylko zniszczymy waszą planetę, ale także wszystkie inne planety, na których żyją ludzie w galaktyce.
Ludzie zaniemówili ze strachu i zdumienia. Nie spodziewali się takiego warunku. Nie spodziewali się takiego ryzyka.
- Co wy na to? - spytał Zorgon.
Ludzie spojrzeli na siebie ze zwątpieniem i niepewnością. Nie wiedzieli, co zrobić. Nie wiedzieli, czy się zgodzić.
- Co wy na to? - powtórzył Zorgon.
Ludzie spojrzeli na planszę do gry w Kwadrat. Zobaczyli kolorowe klocki, które były dla nich symbolem nadziei i walki. Zobaczyli grę, która była dla nich wszystkim.
- Zgadzamy się - powiedzieli ludzie.
- Dobrze - powiedział Zorgon. - Niech gra się zacznie!
Gra się zaczęła. Ludzie i Zorgonowie zaczęli układać swoje klocki na planszy z jeszcze większą prędkością i precyzją niż poprzednio. Każdy ruch był kwestią życia i śmierci. Plansza szybko się zapełniała kolorowymi liniami, które świadczyły o losach galaktyki.
Ludzie grali lepiej niż kiedykolwiek. Znaleźli w sobie nową siłę i determinację. Grali z pasją i celowością. Grali jak nigdy dotąd.
Zorgonowie grali tak samo dobrze jak poprzednio. Nie zmienili swojej taktyki ani strategii. Grali z pewnością siebie i opanowaniem. Grali jak zawsze.
Gra była wyrównana i zacięta. Punkty były niemal równe. Nie było wiadomo, kto wygra.
Gra zbliżała się do końca. Na planszy zostało tylko jedno wolne miejsce. Ostatni klocek miał zadecydować o wyniku gry.
Był to klocek kwadratowy o białym kolorze i małym rozmiarze. Był to klocek, który mógł pasować do każdej linii.
Ludzie i Zorgonowie patrzyli na niego z napięciem i nadzieją. Każdy z nich chciał go zdobyć i położyć na planszy.
Kto pierwszy sięgnął po niego?
Nie wiadomo.
Może to był człowiek.
Może to był Zorgon.
Może to było jedno i drugie.
Nie wiadomo.
Ale wiadomo, co się stało potem.
Klocek spadł na podłogę.
Plansza pozostała niekompletna.
Gra pozostała nierozstrzygnięta.
Ludzie i Zorgonowie patrzyli na siebie ze zdumieniem i niedowierzaniem. Nie mogli uwierzyć w to, co się stało. Nie mogli uwierzyć, że gra nie miała zwycięzcy ani przegranego.
Jak pozytywnie poradzić sobie z przegraną (lub nie wygraną) w grze?
Grać dalej hahaha. A tak na poważnie w bardzo prosty sposób. Grać po prostu dla przyjemności, gdy grasz jeszcze ze znajomymi to tym bardziej nie jest ważne czy przegrasz czy nie wygrasz, ważnym jest grania i spędzanie cudownie czasu.
W grze, gdy jesteś blisko mety,
Lecz przegrywasz w ostatniej sekundy chwili,
Nie zawsze to porażka jest ten,
Bo czasem lekcja w tym się kryje moi mili.
Pozytywna porażka to nauka jest,
To przegrana, która da ci siłę.
Nie o wynik tu chodzi, ale o klasę,
O to, by wstać, poprawić i ruszyć w dalszą trasę.
Więc pamiętaj, kiedy w grze przegrasz,
Nie zawsze to oznacza, że jesteś gorszy.
Może to lekcja, która w przyszłość cię ogarnie,
Byś stał się lepszy, silniejszy, a nie tylko starszy!
Więc uśmiech na twarz i graj dalej śmiało,
Teraz porażka to nie jest twój kres.
Bo każdy przegrany mecz to krok do maestrii zioim,
I wkrótce staniesz na podium, mówię ci, będziesz doskonały!
Dlaczego gracz przyniósł joystick na randkę? Bo chciał pokazać, że potrafi kontrolować sytuację!
Hmmm, nie wiem czy to odpowiedź, której szukacie, ale no raczej odpowiada na pytanie.
Ale najpierw zacznę od anegdoty, jak byłem mały i przegrywałem lub gdy "trochę" uszkodzony komputer(którego dostałem za darmo z tego powodu) odmawiał posłuszeństwa w trakcie gry, to waliłem z pięści w obudowę(pewnie temu, że na filmach tak robili gdy jakieś urządzenie nie działało i nagle po stuknięciu się naprawiało) lub biurko i krzyczałem.
A teraz do tego co mi pomogło.
1. Kupiłem laptopa za własne ciężko zarobione pieniądze 1800 zł. Z szacunku do poświęconego czasu i wysiłków przestałem uderzać.
2. Granie z osobami, które się lubi, ale grifują/intują lub po prostu słabo grają, bardzo łatwo wtedy o przegraną i jeśli nie skończy się zniszczoną przyjaźnią, to są wysokie szanse, że się przyzwyczai do przegrywania.
3. Zacząłem traktować to jako wyzwanie, by nie dać się sprowokować, przez co za każdym razem, gdy mi się udało nie wariować, to się ogromnie cieszyłem, humor się poprawiał i zdobywałem motywację do dalszej gry.
Rage'e czasem też mogą być dobre, jeśli są takie pół żartem pół serio, np. zamiast wyzywania normalnymi słowami to można spróbować rymować, celowo się przejęzyczyć, zacząć bełkotać lub mówić śmiesznym głosem, tak żeby jednocześnie się wyżyć/rozładować emocje i rozluźnić atmosferę, rozśmieszyć drużynę.
@Jeremi @WhiteDecim @PashaTriceps @MaMiX serdecznie dziękuję za udział w naszym póki co ostatnim konkursie z serii Legion Fridays, a @TrendaTen dziękuję serdecznie za zorganizowanie go podczas mojej nieobecności 🤗
Nadszedł czas, aby ogłosić zwycięzcę, a jest nim...
Rejestracja na tym forum jest bezpłatna! Należy przestrzegać reguł i zasad wyszczególnionych poniżej. Jeśli wyrażasz zgodę na warunki, zaznacz pole wyboru „Zgadzam się”, a następnie naciśnij znajdujący się poniżej przycisk „Zakończ rejestrację”.
Jeśli chcesz anulować rejestrację, kliknij tutaj
aby wrócić do katalogu forów.
Zasady i warunki dotyczące platformy Legion Community
Ostatnio zaktualizowano 19 lutego 2021 r.
Zapraszamy do Legion Community (“Legion Community” lub “Platforma") - stworzonej przez agencję Standing on Giants* platformy komunikacji online obsługiwanej przez Lenovo (the “Klient”).
Legion Community umożliwia zarejestrowanym użytkownikom (the “Użytkownicy") publikowanie i udostępnianie na Platformie
treści, takich jak informacje o produktach, usługach, wydarzeniach, aktywności w mediach społecznościowych i filmach Lenovo ("Treści”) .
Społeczność Legion Community jest udostępniana przez Lenovo z wykorzystaniem usług agencji Standing on Giants i zgodnie z niniejszymi Warunkami (“Warunki”). Zastrzegamy sobie prawo do poprawiania niniejszych Warunków w dowolnej chwili, bez powiadomienia. Poprawione Warunki opublikujemy na tej stronie, a w jej górnej części zamieścimy datę ostatniej aktualizacji. Dalsze korzystanie z Platformy po wprowadzeniu dowolnych zmian oznacza akceptację nowych Warunków.
Uzyskiwanie dostępu do społeczności Legion Community lub korzystanie z niej oznacza przeczytanie, zrozumienie Warunków i zgodę na nie. Użytkownik, który nie wyraża zgody, nie powinien uzyskiwać dostępu do Platformy.
Decyzja firmy Lenovo odnosząca się do dowolnego aspektu Legion Community i niniejszych Warunków jest ostateczna i wiążąca.
Korzystanie z Platformy Legion Community przez Użytkownika
UPRAWNIENIA. Udział w tym Programie mogą brać Uczestnicy, którzy w czasie przystępowania do niego mają co najmniej 18 lat. Uczestnicy, którzy nie ukończyli 18 lat, mogą brać udział wyłącznie za wyraźną zgodą rodzica lub opiekuna prawnego. Program jest zamknięty dla: (1) pracowników lub wewnętrznie zakontraktowanych dostawców [Klienta], jego jednostek nadrzędnych lub zależnych, przedstawicieli lub podmiotów stowarzyszonych; (2) członków najbliższej rodziny lub tego samego gospodarstwa domowego takiego pracownika lub dostawcy; (3) wszelkich osób zawodowo zaangażowanych w rozwój tego Programu lub zarządzanie nim; (4) pracowników lub wewnętrznie zakontraktowanych dostawców podmiotów rządowych, a także spółek lub organizacji zależnych podmiotów rządowych; lub (5) każdego pracownika, który nie może przystąpić do Programu ze względu na zakaz zamieszczony w wytycznych lub regulacjach jego pracodawcy. W tym Programie mogą uczestniczyć rezydenci Polski, Włoch, Hiszpanii, Norwegii, Finlandii, Szwecji, Danii, Arabii Saudyjskiej, Zjednoczonych Emiratów Arabskich, Republiki Południowej Afryki, Francji, Federacji Rosyjskiej oraz Egiptu. Program nie obowiązuje w żadnym innym kraju ani tam, gdzie prawo go zabrania lub ogranicza.
JAK WZIĄĆ UDZIAŁ. Aby wziąć udział w Programie, należy uważnie wypełnić formularz rejestracji online, podając w nim prawdziwe informacje, wyrazić zgodę na zasady i warunki niniejszej Umowy, a następnie wykonać inne instrukcje przedstawione w powyższej witrynie internetowej.
Pod warunkiem, że Użytkownik przestrzega niniejszych Warunków, firma Lenovo przyznaje mu niewyłączne, niepodlegające cesji, ograniczone prawo dostępu do i użytkowania Platformy wyłącznie w celach osobistych, informacyjnych i niekomercyjnych. Użytkownik zgadza się w żaden sposób nie zakłócać i nie podejmować prób zakłócenia działania Platformy ani nie obchodzić i nie podejmować prób obejścia zabezpieczeń Platformy. Korzystanie z informacji i Treści dostępnych na Platformie przez Użytkownika podlega następującym ograniczeniom:
Użytkownik nie może modyfikować ani usuwać żadnych informacji o prawach autorskich, znaków towarowych ani innych informacji o prawach własności zamieszczonych w Treściach.
Reprodukowanie, publiczne prezentowanie, wykonywanie, rozpowszechnianie, wszelkie modyfikowanie i wykorzystywanie Treści przez Użytkownika w jakimkolwiek celu komercyjnym jest niedozwolone.
Na Użytkownika nie są przenoszone z mocy niniejszych Warunków żadne tytuły, prawa własności ani prawa własności intelektualnej do Treści. Użytkownikowi nie wolno korzystać z konta innego użytkownika bez jego zgody. Tworząc konto, Użytkownik musi podać dokładne i pełne informacje. Oprócz tego Użytkownik musi dbać o bezpieczeństwo hasła do swojego konta. Użytkownik musi bezzwłocznie powiadomić Lenovo o wszelkich naruszeniach bezpieczeństwa lub nieautoryzowanym wykorzystaniu jego konta. Firma Lenovo nie ponosi odpowiedzialności za żadne straty wynikające z nieautoryzowanego wykorzystania konta Użytkownika.
Użytkownik zgadza się nie gromadzić ani nie pozyskiwać żadnych danych osobowych z Platformy, w tym żadnych informacji umożliwiających identyfikację tożsamości, co obejmuje nazwy kont, a także nie używać systemów komunikacyjnych udostępnianych na Platformie do żadnych celów związanych z pozyskiwaniem klientów. Użytkownik zgadza się nie używać żadnej części Platformy jako miejsca docelowego, do którego prowadziłyby łącza z dowolnych niezamawianych wiadomości masowych lub handlowych.
Treści Użytkownika publikowane w społeczności Legion Community lub zawierające łącza do niej
Firma Lenovo zezwala Użytkownikowi na zamieszczanie w treściach łączy prowadzących do społeczności Legion Community lub publikowanie w niej wpisów, w tym zdjęć, obrazów, filmów, dźwięków, komentarzy, łączy, tweetów, polubień i innych materiałów. Moderator społeczności Legion Community będzie moderował wszystkie wpisy po ich opublikowaniu. Lenovo zastrzega sobie prawo do usunięcia Treści Użytkownika uznanych za nieistotne dla celu Platformy lub za naruszające dowolne z niniejszych Warunków. Firma Lenovo może również publikować na Platformie dowolne Treści Użytkownika, które udostępni on firmie Lenovo na potrzeby Platformy, a także dodawać do nich łącza do Platformy.. Wyłączną odpowiedzialność za Treści publikowane na Platformie lub zawierające łącza do niej ponosi Użytkownik. Firma Lenovo nie przyjmuje na siebie żadnej odpowiedzialności za Treści Użytkownika.
Użytkownik udziela firmie Lenovo i innym użytkownikom Platformy niewyłącznej, nieodpłatnej, podlegającej cesji, nieograniczonej terytorialnie licencji z prawem do udzielania sublicencji na wykorzystywanie, przechowywanie, prezentowanie, reprodukowanie, modyfikowanie, wykonywanie, publikację, dalsze udostępnianie w mediach społecznościowych i serwisie Twitter oraz rozpowszechnianie Treści Użytkownika i tworzenie na ich podstawie dzieł pochodnych na Platformie lub w związku z nią.
Użytkownik oświadcza i zapewnia, że ma wszelkie prawa do swoich Treści niezbędne do zamieszczania ich na Platformie i udostępniania za jej pośrednictwem, a publikacja Treści i korzystanie z nich na Platformie lub za jej pośrednictwem nie naruszają ani nie powodują przywłaszczenia praw jakiejkolwiek osoby trzeciej, w tym praw do prywatności, praw do ochrony wizerunku, praw autorskich, znaków towarowych ani innych praw własności intelektualnej. Ponadto Użytkownik oświadcza i zapewnia, że w zakresie, w jakim na Platformie znajdują się łącza do jego Treści hostowanych w witrynach internetowych osób trzecich, dodawanie takich łączy jest dozwolone zgodnie z warunkami świadczenia usług dotyczącymi wspomnianych witryn internetowych osób trzecich. Użytkownik zgadza się przestrzegać wszystkich praw, przepisów i regulacji mających zastosowanie do korzystania przez niego z Platformy i jego Treści, w tym praw autorskich.
Użytkownik zobowiązuje się nie umieszczać w Treściach żadnych zdjęć, treści tekstowych, obrazów, komunikatów, odniesień, treści ani innych materiałów przedstawiających przemoc, dyskryminujących, niezgodnych z prawem, naruszających zasady, wyrażających nienawiść, zniesławiających, uwłaczających, napastliwych, pornograficznych bądź nieprzyzwoitych. Ponadto Treści Użytkownika nie będą miały charakteru poufnego ani zastrzeżonego, a firma Lenovo nie będzie zobowiązana do zachowania ich poufności.
Użytkownik wyraża zgodę na to, aby firma Lenovo pełniła jedynie rolę pasywnego kanału internetowej dystrybucji i publikacji jego Treści. Firma Lenovo nie ma obowiązku sprawdzania Treści Użytkownika, a co za tym idzie, nie gwarantuje ich dokładności, spójności ani jakości. Oprócz tego nie może zapewnić, że na Platformie nie pojawią się szkodliwe, nieprecyzyjne, zwodnicze, zawierające groźby, zniesławiające, sprzeczne z prawem lub z innych względów niedopuszczalne treści. Firma Lenovo nie odpowiada za żadne przypadki publicznego prezentowania lub niewłaściwego wykorzystania Treści Użytkownika. Lenovo zastrzega sobie jednak prawo do usunięcia, wykluczenia lub zmodyfikowania Treści Użytkownika z dowolnej przyczyny i wedle własnego uznania, w tym wszelkich Treści, które firma Lenovo uzna za naruszające niniejsze Warunki lub inne mające zastosowanie zasady. FIRMA LENOVO W ŻADNYM WYPADKU NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI WOBEC UŻYTKOWNIKA ANI JAKIEJKOLWIEK OSOBY TRZECIEJ ZA ŻADNE TREŚCI OPUBLIKOWANE W WITRYNIE LUB UDOSTĘPNIONE ZA JEJ POŚREDNICTWEM PRZEZ NIEGO BĄDŹ JAKIEGOKOLWIEK INNEGO UŻYTKOWNIKA.
Firma Lenovo może przyznawać punkty za określone działania na Platformie, w tym udostępnianie i tworzenie wpisów oraz udział w konkursach. W zależności od dostępności firma Lenovo zastrzega sobie prawo do tego, aby w dowolnym momencie poprawić, zmodyfikować lub wycofać dowolne punkty, nagrody lub wygrane zdobyte na Platformie. Użytkownik akceptuje, że firma Lenovo nie będzie prowadzić żadnej korespondencji dotyczącej przyznawania punktów lub nagród, a także że jest uprawniona do przyznawania lub unieważniania nagród wedle własnego uznania. Decyzje Lenovo odnoszące się do wszystkich aspektów tego Programu są ostateczne i wiążące.
Prywatność i bezpieczeństwo danych
Zamiast poczty tradycyjnej firma Lenovo będzie używać do komunikacji z Użytkownikiem poczty e-mail lub powiadomień push (w tym przesyłanych za pośrednictwem platformy Standing on Giants) w celu przekazywania ogłoszeń związanych z Legion Community, informacji o zmianach funkcji Legion Community oraz wszelkich innych wiadomości wymaganych prawem. Jeśli prawo tego wymaga, przed wysłaniem do Użytkownika wiadomości e-mail o charakterze marketingowym poprosimy go o zgodę. Należy pamiętać, że Użytkownik może w dowolnym czasie anulować subskrypcję ogólnych wiadomości e-mail o charakterze marketingowym przy użyciu łącza zamieszczonego w e-mailach. Użytkownik rozumie, że jego dane mogą być udostępniane innym jednostkom firmy Lenovo i zaufanym osobom trzecim, z którymi firma Lenovo zawarła umowy, wyłącznie w związku ze społecznością Legion Community.
Aby uzyskać więcej informacji o naszych praktykach związanych z ochroną prywatności i bezpieczeństwem, należy przeczytać Zasady ochrony prywatności danych
Oświadczenia i gwarancje
Użytkownik oświadcza i gwarantuje, że:
(a) będzie przestrzegać niniejszych Warunków;
(b) jego Treści oraz użytkowanie ich przez Lenovo podsumowane w niniejszych Warunkach i na Platformie nie będą naruszać żadnych praw osób trzecich, w tym praw własności intelektualnej, praw do prywatności ani praw do ochrony wizerunku;
(c) ma pełne prawo i upoważnienie do zaakceptowania niniejszych Warunków, a w zakresie, w jakim dowolna jednostka podlega niniejszym postanowieniom, do zawarcia z nią porozumienia, przy czym realizacja zobowiązań wynikających z niniejszych Warunków nie narusza i nie będzie naruszać postanowień żadnej innej umowy, której Użytkownik lub wspomniana jednostka są stronami; a także
(d) będzie przestrzegać wszystkich mających zastosowanie przepisów prawa i regulacji, w tym przedstawionych w niniejszych Warunkach.
Zgodność z przepisami i zasadami
Podczas korzystania z platformy Legion Community Użytkownik musi przestrzegać wszystkich mających zastosowanie przepisów prawa i regulacji, warunków użytkowania i podobnych zasad regulujących korzystanie z dowolnego Profilu w mediach społecznościowych lub innej zewnętrznej platformy publikacji.
Na żądanie firmy Lenovo Użytkownik od czasu do czasu podejmie z nią współpracę i zezwoli jej na dostęp do swoich systemów, zapisów komunikacji i rekordów wyłącznie w celu określenia, czy Użytkownik przestrzega niniejszych Warunków.
Uzyskiwanie dostępu do witryn internetowych osób trzecich
Platforma może zawierać łącza do witryn internetowych osób trzecich, reklamodawców, produktów, usług, ofert lub innych wydarzeń lub działań, które nie są własnością firmy Lenovo ani nie podlegają jej kontroli. Lenovo nie ponosi żadnej odpowiedzialności za takie witryny, informacje, materiały, produkty, usługi lub oferty osób trzecich. Jeśli Użytkownik uzyskuje dostęp do dowolnej witryny internetowej, produktu, usługi lub treści osób trzecich z poziomu Platformy, robi to na własne ryzyko oraz zgadza się z tym, że firma Lenovo nie ponosi żadnej odpowiedzialności z tytułu używania lub uzyskiwania dostępu do dowolnej witryny internetowej, produktu, usługi lub treści osób trzecich przez Użytkownika.
Znaki towarowe i prawo własności intelektualnej
Lenovo™, logo Lenovo oraz niektóre inne nazwy produktów i wyrażenia są znakami towarowymi lub znakami usług firmy Lenovo w Stanach Zjednoczonych lub innych krajach. Brak znaku towarowego lub znaku usługi obok należących do firmy Lenovo nazwy produktu lub usługi albo logo w dowolnym miejscu na Platformie nie oznacza zrzeczenia się przez Lenovo znaku towarowego lub innych praw własności intelektualnej związanych z daną nazwą lub znakiem logo używanymi lub wymienianymi na Platformie.
Na Platformie znajdują się treści będące własnością firmy Lenovo lub przez nią licencjonowane ("Treści firmy Lenovo"). Treści firmy Lenovo są chronione prawem autorskim, przepisami dotyczącymi znaków towarowych i tajemnicy handlowej oraz innymi prawami, jak uzgodniono między Użytkownikiem a firmą Lenovo, a firma Lenovo jest właścicielem wszelkich praw autorskich, praw do znaków towarowych, tajemnic handlowych, patentów i innych praw własności intelektualnej do Treści firmy Lenovo i Platformy (the “Własność intelektualna”) oraz je zachowuje. Firma Lenovo zastrzega sobie wszystkie prawa do Treści firmy Lenovo i Własności Intelektualnej, których nie przyznano w sposób wyraźny w niniejszych Warunkach. Firma Lenovo nie zezwala na wykorzystywanie Treści firmy Lenovo ani jej Własności intelektualnej w reklamach, do wyrażania aprobaty dla jakichkolwiek produktów lub usług ani w żadnym innym celu, komercyjnym czy innym, bez uprzedniej, pisemnej zgody firmy Lenovo.
Rozwiązanie umowy
Użytkownik może zakończyć korzystanie z Platformy (czyli wyrejestrować się) w dowolnym czasie i niezależnie od przyczyny. Firma Lenovo może odebrać lub zawiesić prawo Użytkownika do korzystania z Platformy w dowolnej chwili, bez powodu i powiadomienia lub z określonej przyczyny. Firma Lenovo może zakończyć działanie Platformy w dowolnym momencie, bez powiadomienia. Po zakończeniu działania Platformy wszystkie licencje i inne prawa przyznane Użytkownikowi w niniejszych Warunkach wygasną ze skutkiem natychmiastowym. Firma Lenovo może zachować Treści Użytkownika po zakończeniu działania Platformy przez komercyjnie uzasadniony okres w celach utrzymywania kopii zapasowych, archiwizacji lub audytów. Co więcej, firma Lenovo i inni użytkownicy mogą zachować, dalej używać, przechowywać, prezentować, reprodukować, modyfikować, wykonywać i rozpowszechniać wszelkie Treści Użytkownika, które inni użytkownicy zapisali lub udostępnili przy użyciu Platformy, a także tworzyć na ich podstawie dzieła pochodne.
Odszkodowanie
Użytkownik zgadza się zabezpieczać i chronić firmę Lenovo, jej pracowników, członków kadry kierowniczej, podmioty stowarzyszone i przedstawicieli przed wszelkimi roszczeniami, zobowiązaniami, odszkodowaniami, stratami i wydatkami, w tym uzasadnionymi kosztami i honorariami prawników, wynikającymi z lub w dowolny sposób dotyczącymi: (i) Treści Użytkownika lub niewłaściwego korzystania z Platformy; (ii) naruszenia lub domniemanego naruszenia niniejszych Warunków przez Użytkownika; (iii) naruszenia przez Użytkownika dowolnych praw osób trzecich, w tym wszelkich praw własności intelektualnej, prawa do ochrony wizerunku, prywatności, zachowania poufności lub praw własności; (iv) naruszenia przez Użytkownika jakichkolwiek przepisów, zasad, regulacji, kodeksów, ustaw, rozporządzeń lub nakazów dowolnych organów rządowych, w tym wszystkich organów regulacyjnych, administracyjnych i ustawodawczych; lub (v) wszelkich przypadków wprowadzenia w błąd przez Użytkownika. Użytkownik podejmie współpracę związaną z dowolnym z powyższych roszczeń zgodnie z uzasadnionym żądaniem firmy Lenovo. Firma Lenovo zastrzega sobie prawo do przejęcia kontroli nad obroną lub osiągnięciem porozumienia w sprawie takiego roszczenia, a Użytkownik w żadnym wypadku nie zawrze wspomnianego porozumienia bez uprzedniej, pisemnej zgody firmy Lenovo.
Prawo właściwe
Niniejsze Warunki podlegają przepisom prawa Anglii.
Całość umowy; klauzula salwatoryjna
Niniejsze Warunki wraz z Zasadami ochrony prywatności danych firmy Lenovo, wszelkimi zmianami i dodatkowymi umowami, które Użytkownik może zawrzeć z firmą Lenovo w związku z Platformą, stanowią całość porozumienia w sprawie Platformy między Użytkownikiem a firmą Lenovo. Jeśli którekolwiek z postanowień niniejszych Warunków zostanie uznane za nieważne, zostanie ograniczone lub usunięte w minimalnym, niezbędnym zakresie, a pozostałe postanowienia zamieszczone w niniejszych Warunkach pozostaną w mocy.
Ograniczenia odpowiedzialności
Ani firma Lenovo, ani jej podmioty stowarzyszone, przedstawiciele kadry kierowniczej, dyrektorzy, pracownicy, przedstawiciele, zewnętrzni dostawcy treści, sponsorzy czy licencjodawcy nie gwarantują, że Witryna będzie działać nieprzerwanie, bez zakłóceń i błędów. PLATFORMA, W TYM JEJ ZAWARTOŚĆ, JEST DOSTARCZANA W TAKIM STANIE, W JAKIM SIĘ ZNAJDUJE, I W MIARĘ DOSTĘPNOŚCI. W NAJSZERSZYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ PRAWO FIRMA LENOVO NINIEJSZYM WYŁĄCZA WSZELKIE GWARANCJE, WYRAŹNE LUB DOROZUMIANE, W TYM GWARANCJE PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ, PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU LUB NIENARUSZANIA PRAW, A TAKŻE WSZELKIE GWARANCJE WYNIKAJĄCE ZE ZWYCZAJÓW HANDLOWYCH. W MAKSYMALNYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ PRAWO FIRMA LENOVO NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA ŻADNE SZKODY POŚREDNIE, INCYDENTALNE, SZCZEGÓLNE, WTÓRNE LUB ODSZKODOWANIA Z NAWIĄZKĄ ANI ZA UTRATĘ ZYSKÓW LUB PRZYCHODÓW, UTRATĘ DANYCH LUB MOŻLIWOŚCI WYKORZYSTANIA WYNIKAJĄCE Z UŻYTKOWANIA LUB DOSTĘPU DO ALBO Z NIEMOŻNOŚCI UŻYTKOWANIA LUB UZYSKANIA DOSTĘPU DO PLATFORMY LEGION COMMUNITY, NAWET JEŚLI FIRMA LENOVO ZOSTAŁA Z WYPRZEDZENIEM POINFORMOWANA O MOŻLIWOŚCI WYSTĄPIENIA DOWOLNYCH TAKICH SZKÓD.
*Platforma Standing on Giants organizuje treści marki i umożliwia jej użytkownikom omawianie tych treści w pisemnych komentarzach