"Silent Hill 2" to gra, której mroczna esencja wdziera się do duszy gracza, nawiedzając ją nocami. Kiedy kroczysz przez mglistą ulicę miasta, dźwięki niemal szeptem docierają do twoich uszu – ciche kroki, stłumiony jęk wiatru, a w tle niespokojna melodia buduje atmosferę nieopisanego niepokoju.
Gdy zanurzasz się w świat opuszczonych korytarzy i zakurzonych pokoi, każdy krok zdaje się być nadzorowany przez coś niewidzialnego, co wzbudza grozę. Światło latarni ulicznej cieni się na zardzewiałych kratownicach, ukazując ruchome cienie, które trzymają serce w nieustannym stanie gotowości.
Historia Jamesa Sunderlanda jest jak nocny koszmar, który samotnie przechadzasz się przez zakurzone korytarze szpitala, czując na karku nieuchwytną obecność. Strach nie kryje się tylko w postaci potworów, lecz również w odgłosach, które wydają się podążać twoimi śladami, nawet gdy odwracasz się w pustym pomieszczeniu.
Gra wykorzystuje dźwięki, które przenikają głęboko w podświadomość, i momenty ciszy, które są jeszcze bardziej przerażające niż hałas. Kiedy przemierzasz mgłę i patrzysz w niewyjaśnione zjawiska, uczucie opętania wypełnia cię, a granice między rzeczywistością a koszmarem zaczynają się zacierać.
W "Silent Hill 2" groza nie kończy się wirtualnym światem, przekracza granice monitora, wtargując do twojego snu. To nie jest tylko gra, to doświadczenie, które wchodzi w ukryte zakamarki duszy, pozostawiając trwały ślad przerażenia.
- - - Updated - - -
"Silent Hill 2" to gra, której mroczna esencja wdziera się do duszy gracza, nawiedzając ją nocami. Kiedy kroczysz przez mglistą ulicę miasta, dźwięki niemal szeptem docierają do twoich uszu – ciche kroki, stłumiony jęk wiatru, a w tle niespokojna melodia buduje atmosferę nieopisanego niepokoju.
Gdy zanurzasz się w świat opuszczonych korytarzy i zakurzonych pokoi, każdy krok zdaje się być nadzorowany przez coś niewidzialnego, co wzbudza grozę. Światło latarni ulicznej cieni się na zardzewiałych kratownicach, ukazując ruchome cienie, które trzymają serce w nieustannym stanie gotowości.
Historia Jamesa Sunderlanda jest jak nocny koszmar, który samotnie przechadzasz się przez zakurzone korytarze szpitala, czując na karku nieuchwytną obecność. Strach nie kryje się tylko w postaci potworów, lecz również w odgłosach, które wydają się podążać twoimi śladami, nawet gdy odwracasz się w pustym pomieszczeniu.
Gra wykorzystuje dźwięki, które przenikają głęboko w podświadomość, i momenty ciszy, które są jeszcze bardziej przerażające niż hałas. Kiedy przemierzasz mgłę i patrzysz w niewyjaśnione zjawiska, uczucie opętania wypełnia cię, a granice między rzeczywistością a koszmarem zaczynają się zacierać.
W "Silent Hill 2" groza nie kończy się wirtualnym światem, przekracza granice monitora, wtargując do twojego snu. To nie jest tylko gra, to doświadczenie, które wchodzi w ukryte zakamarki duszy, pozostawiając trwały ślad przerażenia.
@Aaricia moim ulubionym horrorem jest Silent Hill 2. Nie z powodu samej gry, ale z historią z nią związaną. Szczerze mówiąc w tamtych czasach średnio znałem się na horrorach, aż tu nagle kolega raz dał mi płytę do ręki i powiedział tylko "zagraj w to, bo to jest genialne" i dorzucił nawet jakiś magazyn z solucją, w razie jakbym się zaciął. Nic nie wiedząc o tej grze, uruchomiłem ją i po prostu wsiąkłem w nią na całego. To było niesamowite zagrać w to, nie wiedząc w zasadzie nic o samej grze.
Mi się podobał Alan Wake. Bardziej psyhologiczne podejście do horroru. Klimat fajny, pomysł też. Pamietam, że dodatek też robil robotę z przechodzeniem kilka razy tego samego dnia ale z wiekszą wiedzą(taki dzień świstaka). Milo spędzony czas.
@Aaricia Moją ulubioną grą z gatunku Horror jest Stalker Cień Czarnobyla, ponieważ pomimo, że nie jest ona stricte nastawiona na samo straszenie gracza lecz również na opowiedzenie wspaniałej historii i trudów w życia w Zonie to momenty w których można się bać jest wiele np. podczas nocnego wypadu w poszukiwaniu artefaktów gdy nagle z zakrzaków wypadnie na nas stado dzikich psów lub podczas spokojnego przeszukiwania budynków nagle od tyłu zaatakuje niewidzialna pijawka. A najstraszniejszym momentem, który mi zapadł w pamięć był w podziemiach Agropromu podczas szukanie skrytki Striełoka, gdzie najpierw napotykamy niewidzialne pijawki i pod koniec
kiedy załatwimy wszyskich żołnierzy, dochodzimy do włazu na powierzchnię a za naszymi plecami pojawia się kontroler.
Cień Czarnobyla jest grą, która po przez swój klimat horroru i post apokaliptyczny wciągneła mnie w uniwersum Stalkera tego growego jak i książkowego.
@Aaricia
Jaka jest Wasza ulubiona gra z gatunku Horror i dlaczego?
Alien: Isolation to moje ulubione dzieło w gatunku horror, które doskonale uchwyciło istotę prawdziwego strachu. To gra, gdzie nie ma miejsca na tanie sztuczki czy nagłe wybuchy przerażenia. Kluczowym elementem jest tu psychologiczny horror, który buduje się przez ciągłe napięcie i wszechobecne poczucie niebezpieczeństwa.
Co czyni Alien: Isolation wyjątkowym, to jej zdolność do kreowania atmosfery. Jesteś samotny na stacji kosmicznej z nieprzewidywalnym Obcym, istotą z najgorszych koszmarów, która może zaatakować w każdej chwili, z każdego kąta. Gra wykorzystuje każdy element swojego otoczenia, aby wywołać uczucie klaustrofobicznego lęku i bezradności. Każdy Twój krok może okazać się ostatnim.
Inteligencja i nieprzewidywalność Obcego stanowią rdzeń tej gry. Nigdy nie wiesz, kiedy i skąd może się pojawić, co wymusza na Tobie ciągłe bycie w gotowości i adaptowanie strategii przetrwania. Gra to nie tylko walka o przetrwanie, ale również o mądrość i przebiegłość.
"Alien: Isolation" to coś więcej niż gra – to doświadczenie, które pozostaje z Tobą na długo. Jej ponury, mroczny klimat, wraz z intensywnym napięciem i przemyślaną konstrukcją, sprawiają, że jest to dla mnie esencja horroru w świecie gier wideo.
Długo myślałem nad którą gra się zdecydować i myśle że Dead island 2 mogę śmiało dać ty może to nie jest gra typu bardzo horror a bardziej zombie ale niepowiem było sporo dość strasznych scen jak u dużo krwi w owej grze gdzie naprawdę polecam zagrać dawka emocjami jak i czasami strasznych rzeczy
Na przestrzeni wielu lat miałam okazję pograć w wiele znakomitych, mrocznych
tytułów. Oto ich pełna lista, poniżej pozwoliłam sobie wyszczególnić je wszystkie.
Od bestsellerów bijących rekordy popularności, po te mniejsze i niezależne.
Od tych uwielbianych i długo wyczekiwanych przez fanów gamingu i nie tylko,
po te które znają tylko ci,
którzy śledzą te tematy na bieżąco.
Stojąc przed wyborem jednej najlepszej produkcji miałam mały dylemat ponieważ...🤔🎃
Wybór nie był prosty...
Agony
Alone In The Dark (2008)
Alone In The Dark 4 The New Nightmare
Amnesia A Machine For Pigs
Amnesia Rebirth
Amnesia The Bunker
Amnesia The Dark Descent
Blair Witch Legend Of Coffin Rock
Blair Witch Volume One Rustin Perr
Bloodline Dormant Evil
Call Of Cthulhu The Dark Corners Of The Earth
Clive Baker’s Undying
Cayne
Chronicles of a Vampire Hunters
Cold Fear
Doom 3
Conarium
Cryostasis Sleep Of Reason
Coma Mortuary
Condemned Criminal Origins
Curse Of The Eye Of Isis
Cursed Mountain
Dark Fall Lost Souls
Darkness Within The Dark Lineage
Daylight
Darkness Within In Persuit Of Loath Nolder
Dementium II HD
Don’t Knock Twice
Doorways
F.E.A.R
Frozen Garden
Ghost Blood
Gothic 1
Gothic 2 Gold Edition
Graveyard Shift
Inner Chains
Judas
Kholat
Layers Of Fear
Lethe Episode One
Life After Us Fading Light
Life After Us The System
Lumber Island
Madison
Monstrum
Never Again
Nosferatu The Wrath Of Malachi
Nyctophobia
Obscuritas
Outlast 2
Outlast + Whistleblower
Penumbra Black Plague
Penumbra Overture
Penumbra Requiem
Phantasmal City Of Darkness
Pineview Drive
Pineview Drive Homeless
Psychosis
Resident Evil 4 Ultimate
Resident Evil Village
Shade The Wrath Of Angels
Silent Hill 2
Silent Hill 3
Silent Hill 4 The Room
Silent Hill 5 Homecoming
Slender The Arrival
Stonewick Manor
The Cursed Forest
The Forest
The Dark Occult
The Evil Within
The House
The Mansion
The Saw
The Suffering
The Suffering Ties That Bind
The Whisperer
Through The Woods
Vapour
911: Pray
Sentyment pozostał...
Wszystkie gry z gatunku horror łączy jedna cecha wspólna: żaden z tych tytułów nie
okazał się nudny.
Kolejność mojej listy gier jest w porządku alfabetycznym, aczkolwiek jest jedna taka
perełka, mimo iż leciwa (premiera przypada na październik 2004), to okazała się
kluczem otwierającym mnie na świat gier i otwierającym świat gier dla mnie. Są to
wrota, przez które przeszłam, aby odkrywać później inne tytuły gier różnych gatunków.
Przygoda z grami rozpromieniona czeka
Czas przestaje się liczyć choć tak szybko ucieka
Tą grą jest Shade Gniew Aniołów która pochłonęła mnie bez reszty. Była to gra od
której właściwie wszystko się zaczęło. Pierwsza w moim życiu, którą otrzymałam w
prezencie od pewnej bliskiej w tym czasie dla mnie osoby, około 15 lat temu (mówił
że się chce pozbyć tej gry bo nie przypadła mu do gustu i mi ją po prostu daje; taka luźna
myśl). Ucieszyłam się z prezentu, choć wówczas nie umiałam sterować klawiaturą,
myszką i kamerą z widokiem 3D🙉😁. Jako ktoś, kto nie miał nic wspólnego z grami
wideo… nagle nastąpiła rewolucja. Granie w gry mi się niesłychanie spodobało… ( i
zainspirowało do dalszego grania). Dzięki temu pierwszemu tytułowi, który ma dla
mnie wartość sentymentalną, moja przygoda się właśnie
zaczęła.
Jest to gra wydana przez Cenega. Samo brzmienie tego słowa we wstępie
wprowadza mnie w pewien stan błogości.
Niepowtarzalny klimat, tajemnicze, urzekające, mroczne lokacje to było coś
niezwykłego. Poczułam że to jest właśnie to, co mnie wciągnie. To, że ten tytuł był
obłędny, czułam podczas gry, pozostały też po nim wyjątkowe wspomnienia. Cieszy
mnie jednak, że mogę do tej gry w każdej chwili powrócić. Shade Gniew Aniołów
pomimo upływu czasu i całej lawiny wspaniałych, udoskonalonych i bardzo
rozbudowanych graficznie gier komputerowych jaka spadła na rynek gier PC, nadal
uważam za jedynego w swoim rodzaju „króla” tego gatunku gier grozy. Pomimo
mocarnej konkurencji, jest to zwycięzca nie do pokonania.
To robi wrażenie…
Zamknij oczy i wyobraź sobie że przenosisz się do innego świata. Poznajesz
tajemnice mroku i czujesz tą grozę. Jesteś gotowy na przygodę pełną tajemnic,
demonów i nieustającego napięcia. Nadchodzi czas powrotu dawnych złowrogich
mocy i upadłych aniołów. Już dziś zacznij zmieniać świat i nie pozwól aby złe moce
opanowały ludzkość! Chcesz pokonać zło bo jesteś po stronie dobra. Jesteś
bohaterem. Jeśli tam się wybierasz, a jesteś osobą o mocnych nerwach to ta pozycja jest dla ciebie obowiązkowa!
I te okropne odgłosy do obłędu mnie ze strachu doprowadzają
Ciarki i dreszcze z niepokoju dogłębnie przeszywają
Głównym bohaterem jest mężczyzna, który otrzymuje od swojego brata list z prośbą
o przybycie. Tekst listu brata sugeruje że ten podczas prac archeologicznych
odkrywa coś przerażającego, nie z tej ziemi, co może zmienić wszystko. Wkrótce po
przybyciu do sennego, opuszczonego miasteczka okazuje się że brat zaginął.
Małe prowincjonalne, europejskie miasteczko, do którego przebywasz jako
wysłannik Watykanu aby wyjaśnić doniesienia miejscowego księdza o rzekomym
cudzie. Już w momencie gdy wysiadasz z pociągu czujesz że to miejsce jest jakieś
dziwne, wygląda na nietypowe. Za niedługo potem dokonujesz makabrycznego
odkrycia: znajdujesz księdza w kałuży krwi ze śladami zębów na szyi. Złe przeczucia bohatera zaczynają się potwierdzać i przybierać na sile. Rzekomy cud, o którym
zawiadomił ów ksiądz okazał się nie być dziełem sił dobra wręcz przeciwnie –
ciemności.
Wiara, krucyfiks, woda święcona
To atrybuty bohatera który potwory pokona
Już na samym początku stacja kolejowa, czy majestatyczny kościółek kreują
niepowtarzalny klimat który aż się wylewa garściami ze wszystkich stron i buduje
intensywny dreszczyk emocji. Dałam się porwać w ten wir od razu.
Marzenie czy koszmar?
Od tego momentu czeka nas wiele przygód, miejsc do odkrycia, zagadek do
rozwiązania. Musimy odkryć starożytną zagadkę, którą kryje starożytne miasteczko i
jego okolice.
Otwieram i zamykam za sobą ciężkie wrota
A sanktuaria egipskich bogów, krainy cienia, świadczą o tym że nie będzie to łatwa robota
Człowiek, który przybywa do zamglonego, mrocznego miasta, zastaje w nim
niezwykłe, nadnaturalne zjawiska. Na gracza czekają potwory, wampiry i zombie,
służące mrocznemu bogu, który zamierza powrócić na Ziemię. Poszukując
zaginionego brata przemierzymy przestrzeń i czas, natkniemy się na nadnaturalnych
wrogów z którymi trzeba będzie walczyć. Shade to gra w której gracz musi zmierzyć
się nie tylko z przeciwnikami i walką ale także sprawnie pokonywać przeszkody.
Przeciwnicy są zróżnicowani: mumie, rycerze, umarlaki, gigantyczne skorpiony,
diabły, demony.
Tajemne lochy jak mary nocne wydostają się z niezmiernej głuszy
Przenikająca cisza mrozi krew w żyłach gdy się coś poruszy
Bohater, gdy zadaje ciosy, kończy się jego energia którą trzeba doładowywać co
jakiś czas poprzez odpoczynek. Bohater może posługiwać się niewielkim arsenałem
broni – magiczny miecz, pistolet. Dysponuje również mocą zdolną przemienić go w
demona. Po drodze można napotkać proste zagadki lub bardziej skomplikowane
(niektóre łamigłówki były nawet zbyt trudne, co spędzało mi sen z powiek). Fabuła w
tej grze jest intrygująca. Podczas rozgrywki gracz odwiedzi m.in. opuszczoną
wioskę, bazę wojskową, piramidy, ruiny, tajemnicze laboratoria, stary zamek
Templariuszy, klimatyczne grobowce i katakumby, diabelską wieżę, przeklętą
kopalnię.
Czas zwiedzać kolejne lokacje, krainy
Upiorne zamki, przeklęte kopalnie, gruzowiska, ruiny
Kraina Cieni jest lokacją w której atakować nas będą pająkopodobne stwory,
latające mózgi strzelające ogniem, magowie, demony z ostrzem w jednej ręce a
hakiem w drugiej.
Z oddali można dojrzeć gruzowiska, palmy, mgliste wioski, a na każdym kroku
Wyłażą z zarośli mumie wyłaniając się z mroku
Naszym przewodnikiem przez przeklęte krainy - mroczne średniowiecze, sanktuaria
egipskich bogów oraz koszmarną Krainę Cienia jest Anioł Wiary. Jego kojący głos
udziela nam cennych wskazówek w jaki sposób przygotować się na dalszą drogę i
przetrwać. Otrzymujemy od niego informacje na temat historii powstania
wszechświata i wojny aniołów. Ofiarowuje nam magiczny miecz który, oprócz
krucyfiksu i wody święconej, jest najlepszą bronią przeciwko potworom. Możemy
również przy okazji zbierać bronie po pokonaniu przeciwników. Mechanika walki nie
jest tutaj przytłaczająca i skomplikowana, bohater zadaje proste ciosy wrogom. Może
poruszać się wolniej lub sprintem.
Skowyt rozlega się z pól, łącząc z wiatrem w groźne akordy
W tle przenikają się strachy w dziwnych stworzeń hordy
Główny bohater, jest typem typowego twardziela. Wprawnie posługuje się nie tylko
pistoletem i mieczem ale także demonicznym pazurem i kuszą. Podczas przemiany
w demona bohater może posługiwać się nadludzką siłą w celu przesuwania np.
ciężkich skrzyń czy bloków skalnych. Zaklęcie zaś sprawi że wrogowie będą walczyć
między sobą.
Owiany tajemnicą zamglony świat pełen mroku
Nieumarli łucznicy sieją postrach w takim widoku
Niczego nie ujmując nowym wydaniom gier, które są znakomite, i oczywiście o wiele
lepiej zaprojektowane graficznie, uważam że niektóre stare gry to jest prawdziwy
majstersztyk, nawet pomimo topornie wyglądającej grafiki, co zapaleni gracze mogą
tylko potwierdzić.
Słońce jakby zgasło, kłęby dymu cienie rzucają
Na czarnej sawannie bogowie z mieczami powstają
Dodatkowym urozmaiceniem gry jest zbierania „anielskich łez” i kupowanie za nie
zaklęć w magicznym sklepie. Wracając do systemu walki: trzeba wykazać się
refleksem i użyć w odpowiednim czasie właściwych combosów, czy też zablokować
cios przeciwnika.
Do tego gęsta ciemność daje się we znaki
Trzeba odeprzeć zmasowane upiorów ataki
Oprawa dźwiękowa jest fenomenalna, zatrważająca, piękna. Dźwięki i nastrojowa
muzyka niezwykle budują klimat, są odpowiednio dobrane do danej scenerii i lokacji
utrzymując wysoki poziom wrażeń odsłuchowych jakby „nie z tego świata”. Sekwencje dźwiękowe
oddziaływują na wyobraźnię tworząc niepokojący, a zarazem nostalgiczny nastrój.
Do tego miecz, wymierzony w przeciwnika
Dookoła rozlega się misterna muzyka
Wszystko co dobre, szybko się kończy
Kolejnym atutem tej gry jest fakt że działa bardzo szybko i sprawnie nawet na
najwolniejszych komputerach. Do minusów o których też należy wspomnieć należą
błędy graficzne, które się niestety zdarzają, takie jak. np. główny bohater gry stojący
w powietrzu. Gdy zbliżałam się już do końca rozgrywki przypominam sobie obawę
przed tym że…oby się jeszcze nie skończyła! Jeszcze chcę pograć! To było takie
super! Jednakże ku zdziwieniu i zaskoczeniu wszystkich którzy będą czytać tę
recenzję, na koniec powiem że zakończenie gry mnie nie powaliło, nie było
charakterystyczne, nie zapadło szczególnie w pamięć, pozostał tylko znak zapytania.
Może przez to, iż uświadomiłam sobie że to już koniec mojej ulubionej przygody,
ciąg dalszy nie nastąpi… czy było po prostu najsłabszą częścią tej gry.
Mówią że apetyt rośnie w miarę jedzenia
Po ukończeniu zabawy z grą Shade brakowało mi tych właśnie przeżyć jakie tutaj znalazłam, więc poszukiwałam ich w kolejnych grach, co sprawiło że moja pasja związana z gamingiem zaczęła się rozwijać. Jak dla mnie, do dnia dzisiejszego nie ma nigdzie lepszej rozrywki.
Wykopane z archiwum
Pierwsze opinie prasy na temat Shade Gniew Aniołów okazały się strzałem w
dziesiątkę. „Idealna pozycja dla miłośników klimatów grozy oraz fanów efektywnej i
krwawej akcji”.
O Jezu, zdecydowanie Doom 3. To znaczy... „Ulubiona” to trochę przewrotne określenie jeśli chodzi o tę grę, za moment zrozumiecie dlaczego.
Jest rok 2004. Jako ośmiolatek, wraz z o rok starszym bratem ciotecznym, kupujemy w kiosku czasopismo z wersją demo wspomnianej gry. W domu może z nieuwagi, a może sami z podekscytowania pokazujemy mojej mamie płytkę. Widząc okładkę i słuchając co paplamy od razu nam ją zabiera i zabrania nam w to grać. O mały włos nie dostajemy szlabanu za sam zakup. Błagamy i żebrzemy, bo przecież już wydaliśmy kieszonkowe i tam są też inne fajne gry, takie niestraszne. Dostajemy ją wreszcie pod jednym warunkiem - nigdy nie instalować Dooma. Mija naprawdę wiele długich tygodni zanim zdobywamy się na złamanie zakazu. Nie wiem czy bardziej przerażeni wizją grania, czy tym co będzie jak mama się dowie, ale zbyt ciekawscy, by się nie przekonać... Pewnego dnia po prostu nie wytrzymujemy.
Od razu zachwycamy się grafiką. Nigdy wcześniej nie widzieliśmy tak realistycznej gry. Odbicie bohatera w lustrze jest jak prawdziwe. Beztrosko tłuczemy indyki w mini gierce na automacie, biegamy po bazie zupełnie nie rozumiejąc dialogów. Pff, to nawet nie jest straszne. Znowu jakiś naukowiec coś gada, pokazuje na ekrany, a tam otwierają się wrota piekieł, wszędzie rozlatują się demoniczne czaszki i jedna z nich go opętuje. Ten rusza prosto na nas z wyciągniętymi łapami, a my z krzykiem wyłączamy komputer guzikiem na przedłużaczu. Jego świecących, żółtych ślepi nie zapomnę nigdy. Na skraju płaczu obiecujemy sobie więcej tego nie włączać. Teraz najważniejsze to przetrwać kolejne noce i aby mama nie zauważyła, że było grane.
Po paru równie długich tygodniach oczywiście odchodzi nam od zadków i ciekawość ponownie zwycięża. Tym razem oczywiście podchodzimy do walki z głową, bo uzbrojeni w poduszki, żeby w razie co zasłaniać oczy i nie patrzeć na ekran. Tym sposobem naukowiec i kolejni przeciwnicy zostają zastrzeleni, a traumy jedna za drugą wypalają się w naszych mózgach (oczywiście na wpół przysłonięte jaśkami). W bazie gasną światła, a latarki nie można używać po wyjęciu pistoletu. W ciemnościach obłażą nas potwory, wrzaskom tłumionym w poduszki nie ma końca, ale przy którymś podejściu wreszcie pokonujemy demo.
Od tamtego czasu minęło prawie 20 lat. Do pełnej wersji podchodziłem 3 razy w życiu - po każdej próbie z co najmniej kilkuletnią przerwą i za każdym razem łudząc się, że skoro jestem starszy, to teraz nie wymięknę. Nieważne jak daleko zachodzę, zawsze nastaje moment, że przerażony zrzucam słuchawki pytając: „dlaczego ja sobie to w ogóle robię?”.
Choć nawet nie dałem rady ukończyć tej gry, kocham ją ponad wszystkie inne horrory. Może właśnie przez to, że stała się wyznacznikiem tego, co mnie przeraża? Jest ona dla mnie pewnym życiowym wyzwaniem i może to głupie, ale myślę, że gdy wreszcie pokonam ostatniego bossa i zobaczę napisy końcowe, stanę się innym człowiekiem. Od pamiętnego dnia, gdy chowałem się za poduszką, przez niezliczone nocne koszmary, do dziś marzę by móc powiedzieć: „przeszedłem Dooma 3”.
@Aaricia Moją ulubioną grą z gatunku horror jest "The Evil Within". Fascynuje mnie unikalna atmosfera grozy, intrygująca fabuła i nieprzewidywalne elementy rozgrywki, które sprawiają, że każdy moment jest pełen napięcia. Gra doskonale łączy strach z elementami psychologicznymi, tworząc niezapomniane doświadczenie dla mnie jako gracza i streamera. :D
Aby dołączyć do dyskusji, zaloguj się lub zarejestruj.
Rejestracja na tym forum jest bezpłatna! Należy przestrzegać reguł i zasad wyszczególnionych poniżej. Jeśli wyrażasz zgodę na warunki, zaznacz pole wyboru „Zgadzam się”, a następnie naciśnij znajdujący się poniżej przycisk „Zakończ rejestrację”.
Jeśli chcesz anulować rejestrację, kliknij tutaj
aby wrócić do katalogu forów.
Zasady i warunki dotyczące platformy Legion Community
Ostatnio zaktualizowano 19 lutego 2021 r.
Zapraszamy do Legion Community (“Legion Community” lub “Platforma") - stworzonej przez agencję Standing on Giants* platformy komunikacji online obsługiwanej przez Lenovo (the “Klient”).
Legion Community umożliwia zarejestrowanym użytkownikom (the “Użytkownicy") publikowanie i udostępnianie na Platformie
treści, takich jak informacje o produktach, usługach, wydarzeniach, aktywności w mediach społecznościowych i filmach Lenovo ("Treści”) .
Społeczność Legion Community jest udostępniana przez Lenovo z wykorzystaniem usług agencji Standing on Giants i zgodnie z niniejszymi Warunkami (“Warunki”). Zastrzegamy sobie prawo do poprawiania niniejszych Warunków w dowolnej chwili, bez powiadomienia. Poprawione Warunki opublikujemy na tej stronie, a w jej górnej części zamieścimy datę ostatniej aktualizacji. Dalsze korzystanie z Platformy po wprowadzeniu dowolnych zmian oznacza akceptację nowych Warunków.
Uzyskiwanie dostępu do społeczności Legion Community lub korzystanie z niej oznacza przeczytanie, zrozumienie Warunków i zgodę na nie. Użytkownik, który nie wyraża zgody, nie powinien uzyskiwać dostępu do Platformy.
Decyzja firmy Lenovo odnosząca się do dowolnego aspektu Legion Community i niniejszych Warunków jest ostateczna i wiążąca.
Korzystanie z Platformy Legion Community przez Użytkownika
UPRAWNIENIA. Udział w tym Programie mogą brać Uczestnicy, którzy w czasie przystępowania do niego mają co najmniej 18 lat. Uczestnicy, którzy nie ukończyli 18 lat, mogą brać udział wyłącznie za wyraźną zgodą rodzica lub opiekuna prawnego. Program jest zamknięty dla: (1) pracowników lub wewnętrznie zakontraktowanych dostawców [Klienta], jego jednostek nadrzędnych lub zależnych, przedstawicieli lub podmiotów stowarzyszonych; (2) członków najbliższej rodziny lub tego samego gospodarstwa domowego takiego pracownika lub dostawcy; (3) wszelkich osób zawodowo zaangażowanych w rozwój tego Programu lub zarządzanie nim; (4) pracowników lub wewnętrznie zakontraktowanych dostawców podmiotów rządowych, a także spółek lub organizacji zależnych podmiotów rządowych; lub (5) każdego pracownika, który nie może przystąpić do Programu ze względu na zakaz zamieszczony w wytycznych lub regulacjach jego pracodawcy. W tym Programie mogą uczestniczyć rezydenci Polski, Włoch, Hiszpanii, Norwegii, Finlandii, Szwecji, Danii, Arabii Saudyjskiej, Zjednoczonych Emiratów Arabskich, Republiki Południowej Afryki, Francji, Federacji Rosyjskiej oraz Egiptu. Program nie obowiązuje w żadnym innym kraju ani tam, gdzie prawo go zabrania lub ogranicza.
JAK WZIĄĆ UDZIAŁ. Aby wziąć udział w Programie, należy uważnie wypełnić formularz rejestracji online, podając w nim prawdziwe informacje, wyrazić zgodę na zasady i warunki niniejszej Umowy, a następnie wykonać inne instrukcje przedstawione w powyższej witrynie internetowej.
Pod warunkiem, że Użytkownik przestrzega niniejszych Warunków, firma Lenovo przyznaje mu niewyłączne, niepodlegające cesji, ograniczone prawo dostępu do i użytkowania Platformy wyłącznie w celach osobistych, informacyjnych i niekomercyjnych. Użytkownik zgadza się w żaden sposób nie zakłócać i nie podejmować prób zakłócenia działania Platformy ani nie obchodzić i nie podejmować prób obejścia zabezpieczeń Platformy. Korzystanie z informacji i Treści dostępnych na Platformie przez Użytkownika podlega następującym ograniczeniom:
Użytkownik nie może modyfikować ani usuwać żadnych informacji o prawach autorskich, znaków towarowych ani innych informacji o prawach własności zamieszczonych w Treściach.
Reprodukowanie, publiczne prezentowanie, wykonywanie, rozpowszechnianie, wszelkie modyfikowanie i wykorzystywanie Treści przez Użytkownika w jakimkolwiek celu komercyjnym jest niedozwolone.
Na Użytkownika nie są przenoszone z mocy niniejszych Warunków żadne tytuły, prawa własności ani prawa własności intelektualnej do Treści. Użytkownikowi nie wolno korzystać z konta innego użytkownika bez jego zgody. Tworząc konto, Użytkownik musi podać dokładne i pełne informacje. Oprócz tego Użytkownik musi dbać o bezpieczeństwo hasła do swojego konta. Użytkownik musi bezzwłocznie powiadomić Lenovo o wszelkich naruszeniach bezpieczeństwa lub nieautoryzowanym wykorzystaniu jego konta. Firma Lenovo nie ponosi odpowiedzialności za żadne straty wynikające z nieautoryzowanego wykorzystania konta Użytkownika.
Użytkownik zgadza się nie gromadzić ani nie pozyskiwać żadnych danych osobowych z Platformy, w tym żadnych informacji umożliwiających identyfikację tożsamości, co obejmuje nazwy kont, a także nie używać systemów komunikacyjnych udostępnianych na Platformie do żadnych celów związanych z pozyskiwaniem klientów. Użytkownik zgadza się nie używać żadnej części Platformy jako miejsca docelowego, do którego prowadziłyby łącza z dowolnych niezamawianych wiadomości masowych lub handlowych.
Treści Użytkownika publikowane w społeczności Legion Community lub zawierające łącza do niej
Firma Lenovo zezwala Użytkownikowi na zamieszczanie w treściach łączy prowadzących do społeczności Legion Community lub publikowanie w niej wpisów, w tym zdjęć, obrazów, filmów, dźwięków, komentarzy, łączy, tweetów, polubień i innych materiałów. Moderator społeczności Legion Community będzie moderował wszystkie wpisy po ich opublikowaniu. Lenovo zastrzega sobie prawo do usunięcia Treści Użytkownika uznanych za nieistotne dla celu Platformy lub za naruszające dowolne z niniejszych Warunków. Firma Lenovo może również publikować na Platformie dowolne Treści Użytkownika, które udostępni on firmie Lenovo na potrzeby Platformy, a także dodawać do nich łącza do Platformy.. Wyłączną odpowiedzialność za Treści publikowane na Platformie lub zawierające łącza do niej ponosi Użytkownik. Firma Lenovo nie przyjmuje na siebie żadnej odpowiedzialności za Treści Użytkownika.
Użytkownik udziela firmie Lenovo i innym użytkownikom Platformy niewyłącznej, nieodpłatnej, podlegającej cesji, nieograniczonej terytorialnie licencji z prawem do udzielania sublicencji na wykorzystywanie, przechowywanie, prezentowanie, reprodukowanie, modyfikowanie, wykonywanie, publikację, dalsze udostępnianie w mediach społecznościowych i serwisie Twitter oraz rozpowszechnianie Treści Użytkownika i tworzenie na ich podstawie dzieł pochodnych na Platformie lub w związku z nią.
Użytkownik oświadcza i zapewnia, że ma wszelkie prawa do swoich Treści niezbędne do zamieszczania ich na Platformie i udostępniania za jej pośrednictwem, a publikacja Treści i korzystanie z nich na Platformie lub za jej pośrednictwem nie naruszają ani nie powodują przywłaszczenia praw jakiejkolwiek osoby trzeciej, w tym praw do prywatności, praw do ochrony wizerunku, praw autorskich, znaków towarowych ani innych praw własności intelektualnej. Ponadto Użytkownik oświadcza i zapewnia, że w zakresie, w jakim na Platformie znajdują się łącza do jego Treści hostowanych w witrynach internetowych osób trzecich, dodawanie takich łączy jest dozwolone zgodnie z warunkami świadczenia usług dotyczącymi wspomnianych witryn internetowych osób trzecich. Użytkownik zgadza się przestrzegać wszystkich praw, przepisów i regulacji mających zastosowanie do korzystania przez niego z Platformy i jego Treści, w tym praw autorskich.
Użytkownik zobowiązuje się nie umieszczać w Treściach żadnych zdjęć, treści tekstowych, obrazów, komunikatów, odniesień, treści ani innych materiałów przedstawiających przemoc, dyskryminujących, niezgodnych z prawem, naruszających zasady, wyrażających nienawiść, zniesławiających, uwłaczających, napastliwych, pornograficznych bądź nieprzyzwoitych. Ponadto Treści Użytkownika nie będą miały charakteru poufnego ani zastrzeżonego, a firma Lenovo nie będzie zobowiązana do zachowania ich poufności.
Użytkownik wyraża zgodę na to, aby firma Lenovo pełniła jedynie rolę pasywnego kanału internetowej dystrybucji i publikacji jego Treści. Firma Lenovo nie ma obowiązku sprawdzania Treści Użytkownika, a co za tym idzie, nie gwarantuje ich dokładności, spójności ani jakości. Oprócz tego nie może zapewnić, że na Platformie nie pojawią się szkodliwe, nieprecyzyjne, zwodnicze, zawierające groźby, zniesławiające, sprzeczne z prawem lub z innych względów niedopuszczalne treści. Firma Lenovo nie odpowiada za żadne przypadki publicznego prezentowania lub niewłaściwego wykorzystania Treści Użytkownika. Lenovo zastrzega sobie jednak prawo do usunięcia, wykluczenia lub zmodyfikowania Treści Użytkownika z dowolnej przyczyny i wedle własnego uznania, w tym wszelkich Treści, które firma Lenovo uzna za naruszające niniejsze Warunki lub inne mające zastosowanie zasady. FIRMA LENOVO W ŻADNYM WYPADKU NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI WOBEC UŻYTKOWNIKA ANI JAKIEJKOLWIEK OSOBY TRZECIEJ ZA ŻADNE TREŚCI OPUBLIKOWANE W WITRYNIE LUB UDOSTĘPNIONE ZA JEJ POŚREDNICTWEM PRZEZ NIEGO BĄDŹ JAKIEGOKOLWIEK INNEGO UŻYTKOWNIKA.
Firma Lenovo może przyznawać punkty za określone działania na Platformie, w tym udostępnianie i tworzenie wpisów oraz udział w konkursach. W zależności od dostępności firma Lenovo zastrzega sobie prawo do tego, aby w dowolnym momencie poprawić, zmodyfikować lub wycofać dowolne punkty, nagrody lub wygrane zdobyte na Platformie. Użytkownik akceptuje, że firma Lenovo nie będzie prowadzić żadnej korespondencji dotyczącej przyznawania punktów lub nagród, a także że jest uprawniona do przyznawania lub unieważniania nagród wedle własnego uznania. Decyzje Lenovo odnoszące się do wszystkich aspektów tego Programu są ostateczne i wiążące.
Prywatność i bezpieczeństwo danych
Zamiast poczty tradycyjnej firma Lenovo będzie używać do komunikacji z Użytkownikiem poczty e-mail lub powiadomień push (w tym przesyłanych za pośrednictwem platformy Standing on Giants) w celu przekazywania ogłoszeń związanych z Legion Community, informacji o zmianach funkcji Legion Community oraz wszelkich innych wiadomości wymaganych prawem. Jeśli prawo tego wymaga, przed wysłaniem do Użytkownika wiadomości e-mail o charakterze marketingowym poprosimy go o zgodę. Należy pamiętać, że Użytkownik może w dowolnym czasie anulować subskrypcję ogólnych wiadomości e-mail o charakterze marketingowym przy użyciu łącza zamieszczonego w e-mailach. Użytkownik rozumie, że jego dane mogą być udostępniane innym jednostkom firmy Lenovo i zaufanym osobom trzecim, z którymi firma Lenovo zawarła umowy, wyłącznie w związku ze społecznością Legion Community.
Aby uzyskać więcej informacji o naszych praktykach związanych z ochroną prywatności i bezpieczeństwem, należy przeczytać Zasady ochrony prywatności danych
Oświadczenia i gwarancje
Użytkownik oświadcza i gwarantuje, że:
(a) będzie przestrzegać niniejszych Warunków;
(b) jego Treści oraz użytkowanie ich przez Lenovo podsumowane w niniejszych Warunkach i na Platformie nie będą naruszać żadnych praw osób trzecich, w tym praw własności intelektualnej, praw do prywatności ani praw do ochrony wizerunku;
(c) ma pełne prawo i upoważnienie do zaakceptowania niniejszych Warunków, a w zakresie, w jakim dowolna jednostka podlega niniejszym postanowieniom, do zawarcia z nią porozumienia, przy czym realizacja zobowiązań wynikających z niniejszych Warunków nie narusza i nie będzie naruszać postanowień żadnej innej umowy, której Użytkownik lub wspomniana jednostka są stronami; a także
(d) będzie przestrzegać wszystkich mających zastosowanie przepisów prawa i regulacji, w tym przedstawionych w niniejszych Warunkach.
Zgodność z przepisami i zasadami
Podczas korzystania z platformy Legion Community Użytkownik musi przestrzegać wszystkich mających zastosowanie przepisów prawa i regulacji, warunków użytkowania i podobnych zasad regulujących korzystanie z dowolnego Profilu w mediach społecznościowych lub innej zewnętrznej platformy publikacji.
Na żądanie firmy Lenovo Użytkownik od czasu do czasu podejmie z nią współpracę i zezwoli jej na dostęp do swoich systemów, zapisów komunikacji i rekordów wyłącznie w celu określenia, czy Użytkownik przestrzega niniejszych Warunków.
Uzyskiwanie dostępu do witryn internetowych osób trzecich
Platforma może zawierać łącza do witryn internetowych osób trzecich, reklamodawców, produktów, usług, ofert lub innych wydarzeń lub działań, które nie są własnością firmy Lenovo ani nie podlegają jej kontroli. Lenovo nie ponosi żadnej odpowiedzialności za takie witryny, informacje, materiały, produkty, usługi lub oferty osób trzecich. Jeśli Użytkownik uzyskuje dostęp do dowolnej witryny internetowej, produktu, usługi lub treści osób trzecich z poziomu Platformy, robi to na własne ryzyko oraz zgadza się z tym, że firma Lenovo nie ponosi żadnej odpowiedzialności z tytułu używania lub uzyskiwania dostępu do dowolnej witryny internetowej, produktu, usługi lub treści osób trzecich przez Użytkownika.
Znaki towarowe i prawo własności intelektualnej
Lenovo™, logo Lenovo oraz niektóre inne nazwy produktów i wyrażenia są znakami towarowymi lub znakami usług firmy Lenovo w Stanach Zjednoczonych lub innych krajach. Brak znaku towarowego lub znaku usługi obok należących do firmy Lenovo nazwy produktu lub usługi albo logo w dowolnym miejscu na Platformie nie oznacza zrzeczenia się przez Lenovo znaku towarowego lub innych praw własności intelektualnej związanych z daną nazwą lub znakiem logo używanymi lub wymienianymi na Platformie.
Na Platformie znajdują się treści będące własnością firmy Lenovo lub przez nią licencjonowane ("Treści firmy Lenovo"). Treści firmy Lenovo są chronione prawem autorskim, przepisami dotyczącymi znaków towarowych i tajemnicy handlowej oraz innymi prawami, jak uzgodniono między Użytkownikiem a firmą Lenovo, a firma Lenovo jest właścicielem wszelkich praw autorskich, praw do znaków towarowych, tajemnic handlowych, patentów i innych praw własności intelektualnej do Treści firmy Lenovo i Platformy (the “Własność intelektualna”) oraz je zachowuje. Firma Lenovo zastrzega sobie wszystkie prawa do Treści firmy Lenovo i Własności Intelektualnej, których nie przyznano w sposób wyraźny w niniejszych Warunkach. Firma Lenovo nie zezwala na wykorzystywanie Treści firmy Lenovo ani jej Własności intelektualnej w reklamach, do wyrażania aprobaty dla jakichkolwiek produktów lub usług ani w żadnym innym celu, komercyjnym czy innym, bez uprzedniej, pisemnej zgody firmy Lenovo.
Rozwiązanie umowy
Użytkownik może zakończyć korzystanie z Platformy (czyli wyrejestrować się) w dowolnym czasie i niezależnie od przyczyny. Firma Lenovo może odebrać lub zawiesić prawo Użytkownika do korzystania z Platformy w dowolnej chwili, bez powodu i powiadomienia lub z określonej przyczyny. Firma Lenovo może zakończyć działanie Platformy w dowolnym momencie, bez powiadomienia. Po zakończeniu działania Platformy wszystkie licencje i inne prawa przyznane Użytkownikowi w niniejszych Warunkach wygasną ze skutkiem natychmiastowym. Firma Lenovo może zachować Treści Użytkownika po zakończeniu działania Platformy przez komercyjnie uzasadniony okres w celach utrzymywania kopii zapasowych, archiwizacji lub audytów. Co więcej, firma Lenovo i inni użytkownicy mogą zachować, dalej używać, przechowywać, prezentować, reprodukować, modyfikować, wykonywać i rozpowszechniać wszelkie Treści Użytkownika, które inni użytkownicy zapisali lub udostępnili przy użyciu Platformy, a także tworzyć na ich podstawie dzieła pochodne.
Odszkodowanie
Użytkownik zgadza się zabezpieczać i chronić firmę Lenovo, jej pracowników, członków kadry kierowniczej, podmioty stowarzyszone i przedstawicieli przed wszelkimi roszczeniami, zobowiązaniami, odszkodowaniami, stratami i wydatkami, w tym uzasadnionymi kosztami i honorariami prawników, wynikającymi z lub w dowolny sposób dotyczącymi: (i) Treści Użytkownika lub niewłaściwego korzystania z Platformy; (ii) naruszenia lub domniemanego naruszenia niniejszych Warunków przez Użytkownika; (iii) naruszenia przez Użytkownika dowolnych praw osób trzecich, w tym wszelkich praw własności intelektualnej, prawa do ochrony wizerunku, prywatności, zachowania poufności lub praw własności; (iv) naruszenia przez Użytkownika jakichkolwiek przepisów, zasad, regulacji, kodeksów, ustaw, rozporządzeń lub nakazów dowolnych organów rządowych, w tym wszystkich organów regulacyjnych, administracyjnych i ustawodawczych; lub (v) wszelkich przypadków wprowadzenia w błąd przez Użytkownika. Użytkownik podejmie współpracę związaną z dowolnym z powyższych roszczeń zgodnie z uzasadnionym żądaniem firmy Lenovo. Firma Lenovo zastrzega sobie prawo do przejęcia kontroli nad obroną lub osiągnięciem porozumienia w sprawie takiego roszczenia, a Użytkownik w żadnym wypadku nie zawrze wspomnianego porozumienia bez uprzedniej, pisemnej zgody firmy Lenovo.
Prawo właściwe
Niniejsze Warunki podlegają przepisom prawa Anglii.
Całość umowy; klauzula salwatoryjna
Niniejsze Warunki wraz z Zasadami ochrony prywatności danych firmy Lenovo, wszelkimi zmianami i dodatkowymi umowami, które Użytkownik może zawrzeć z firmą Lenovo w związku z Platformą, stanowią całość porozumienia w sprawie Platformy między Użytkownikiem a firmą Lenovo. Jeśli którekolwiek z postanowień niniejszych Warunków zostanie uznane za nieważne, zostanie ograniczone lub usunięte w minimalnym, niezbędnym zakresie, a pozostałe postanowienia zamieszczone w niniejszych Warunkach pozostaną w mocy.
Ograniczenia odpowiedzialności
Ani firma Lenovo, ani jej podmioty stowarzyszone, przedstawiciele kadry kierowniczej, dyrektorzy, pracownicy, przedstawiciele, zewnętrzni dostawcy treści, sponsorzy czy licencjodawcy nie gwarantują, że Witryna będzie działać nieprzerwanie, bez zakłóceń i błędów. PLATFORMA, W TYM JEJ ZAWARTOŚĆ, JEST DOSTARCZANA W TAKIM STANIE, W JAKIM SIĘ ZNAJDUJE, I W MIARĘ DOSTĘPNOŚCI. W NAJSZERSZYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ PRAWO FIRMA LENOVO NINIEJSZYM WYŁĄCZA WSZELKIE GWARANCJE, WYRAŹNE LUB DOROZUMIANE, W TYM GWARANCJE PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ, PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU LUB NIENARUSZANIA PRAW, A TAKŻE WSZELKIE GWARANCJE WYNIKAJĄCE ZE ZWYCZAJÓW HANDLOWYCH. W MAKSYMALNYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ PRAWO FIRMA LENOVO NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA ŻADNE SZKODY POŚREDNIE, INCYDENTALNE, SZCZEGÓLNE, WTÓRNE LUB ODSZKODOWANIA Z NAWIĄZKĄ ANI ZA UTRATĘ ZYSKÓW LUB PRZYCHODÓW, UTRATĘ DANYCH LUB MOŻLIWOŚCI WYKORZYSTANIA WYNIKAJĄCE Z UŻYTKOWANIA LUB DOSTĘPU DO ALBO Z NIEMOŻNOŚCI UŻYTKOWANIA LUB UZYSKANIA DOSTĘPU DO PLATFORMY LEGION COMMUNITY, NAWET JEŚLI FIRMA LENOVO ZOSTAŁA Z WYPRZEDZENIEM POINFORMOWANA O MOŻLIWOŚCI WYSTĄPIENIA DOWOLNYCH TAKICH SZKÓD.
*Platforma Standing on Giants organizuje treści marki i umożliwia jej użytkownikom omawianie tych treści w pisemnych komentarzach