PROJECT ORION

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    ¡Hola habitantes de Night City!

    El hilo de @YeiCov con rumores sobre Legion Go me ha inspirado para escribir una recopilación sobre lo que se sabe y se especula (la especulación, suelo fértil para contenido online, jejej), sobre la secuela de Cyberpunk 2077 (oye, no estamos tan lejos, espero que tod@s lleguemos a ese año), o como se le conoce por su nombre en clave:
    Project Orion
    👀

    Hablemos primero de lo que ya se ha confirmado:

    Como comentaba @ramax recientemente, CD Projekt Red se sumará a la larga lista de estudios que usan Unreal 5, además, la secuela se desarrollará en Vancouver y los USA en lugar de en Polonia.
    ¿Pensáis que el cambio en el motor de juego beneficiará a la secuela? ¿O que por el contrario, hará que parezca muy similar a muchos juegos modernos? 🤔


    Y ahora de cabeza con los rumores:

    La introducción de un nuevo sistema de crafting se mencionó en una oferta de empleo para el desarrollo de Project Orion por parte de CDPR. Y hablando de ofertas de empleo, también buscaban a un experimentado Diseñador Cinematográfico, lo que podría implicar que Project Orion incluirá escenas no interactivas junto a escenas de diálogo interactivas.

    El director de misiones de Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, declaró durante una reunión con los accionistas que aún está por ver si Project Orion incluirá un modo en tercera persona. Esto tendría un profundo impacto en la jugabilidad si se habilita, y daría un tono distintivo a las versiones anteriores de Cyberpunk.

    Por último, en una entrevista concedida a Reuters, el director ejecutivo de CDPR, Adam Badowski, afirmó que el equipo conceptual estaba considerando la posibilidad de incorporar elementos multijugador a la secuela de Cyberpunk. (Si eso ocurriera, Candela se muda a Night City, bye bye London!)

    ¿Habéis visto algún que otro rumor en el desarrollo de Project Orion?


    Y si no siempre podemos empezar a escribir una lista de los deseos, que soñar es gratis y a lo mejor alguno se cumple 😁
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  • Avatar de ramax
    El cambio de motor (Unreal Engin) se debe en gran parte al deseo de hacer un juego multijugador. El RedEngine es incapaz de hacerlo.

    Así que sí, el multijugador estará en el corazón de este segundo episodio.
  • Avatar de CandelaSynth
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    @ramax

    Ahhh, pues no sabía el motivo 🙀
    CyberPunk Multijugador...ya está, me despido del presente y me mudo al futuro XD
    ¿Tú lo has jugado? Yo jugué al juego de rol original (soy mayor) : )
  • Avatar de Blackgem
    Level 42
    El multijugador también fue presentado para sacarlo en el juego actual pero entre recortes y recortes se tuvo que desechar, sobre todo para dejar el juego tan pulido como es hoy día tras la expansión.

    Yo estaría encantado de jugar un "fallout 76" pero en Night City u otro lugar la verdad... o simplemente unas buenas peleas llenas de implantes y verticalidad en noches llenas de luces y vehículos por ahí. Pero por ahora la verdad mejor ni soñar, además que también andan con The Witcher que supongo que será mas prioritario y otros temas.
    El conocimiento es poder, úsalo bien, pues su mal uso conlleva a la destrucción.
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  • Avatar de CandelaSynth
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    @Blackgem

    Ahhh, pues no sabía lo del multi, pero tiene sentido 🤔
    En estos casos, mejor hacerlo con tiempo y bien que con prisas y lleno de bichos (pero seguro que han aprendido la lección, jejej). ¿Lo mismo para el 2030? No queda tanto, jejej.
    Sea cuando sea (y si aún estamos en este plano de existencia), hagamos una promesa de esas del dedo chico: si es multi, allá nos vemos desde el día 1 🤝