Dragon Age : The Veilguard

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  • Avatar de Batgreg
    Level 32
    @Valiguard ben je reste bien chaud pour le jeu !
    Il n'y a pas de raison que ce soit foncièrement mauvais. On n'est plus sur du CRPG depuis le 2, c'est une saga qui évolue tout le temps. Et puis je veux botter le cul de Solas de toute façon, donc je m'engoufrerai dans la brèche (enfin le Voile) quoi qu'il arrive !
  • Avatar de Valiguard
    Level 52
    @Batgreg Oui après j'ai lu des choses intéressantes sur les six factions. Si l’écriture est bien ça peut être effectivement bon.
  • Avatar de Valiguard
    Level 52
    Petite nouvelle sur le jeu, il ne permettra pas le contrôle total des compagnons :

    Lorsque nous avons essayé de vous permettre le contrôle total de vos compagnons, ce que nous avons découvert, c'est qu'il n'a pas vraiment été d'ajouter à l'expérience. En fait, d'une certaine manière, elle était préjudiciable, étant donné la nature exigeante de simplement contrôler votre propre caractère

    mais on peut demander qu'ils activent leurs capacités (un peut à la Mass Effect?).

    Nom : Screenshot2024-08-09at10-00-55DragonAgeTheVeilguardsupprimelecontrôledujoueursurlescompagnonsle.jpg
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    Ça plaira ou pas suivant les joueurs.

    Plus d'action moins de tactique, perso j'ai un peut peur du GAS déguisé et d'une histoire bancale.

    Dragon Age : Le Garde du Voile | Questions et réponses sur BioWare

    News
    La séance de questions-réponses se déroule sur le serveur Discord de BioWare à 10h00 (heure du Pacifique).
    Certaines des questions auxquelles le merveilleux Brenon Holmes a déjà répondu :

    • Y aura-t-il des équipements sur le thème des factions ? Par exemple, si je viens de Grey Warden, pourrai-je m'habiller à la hauteur ?

      • Il y en a bien sûr !

    • Y aura-t-il un équipement sur le thème de l'Inquisition ? Parce que autant j'aime le Grey Warden, autant j'aime l'Inquisition.

      • En tant que faction, l'Inquisition n'occupe pas une place importante dans l'histoire : vos options d'apparence reflètent davantage les factions et les styles que vous rencontrerez dans The Veilguard.

    • devrons-nous créer notre inquisiteur à partir de Stratch (Hawke dans DA:I) ou l'apparence sera-t-elle transférée d'une manière ou d'une autre (j'en doute mais cela vaut la peine de demander)

      • Malheureusement, cela fait longtemps, il n'y a pas vraiment de bon moyen pour nous d'y parvenir. Ainsi, en tant que créateur de personnage, vous pouvez recréer l'apparence de votre personnage Inquisiteur. 🙂

    • Peut-on s'attendre à ce que d'anciens visages réapparaissent ? Pour ma part, je serais intéressé de revoir le Héros de Ferelden avec ou sans ses compagnons peut-être même son enfant devenu grand depuis que cela fait dix ans.

      • Vous verrez certainement des visages familiers 🙂

    • un mage peut-il être un Antivan Crow ? ou un non-mage serait un nécromancien de Mournwatch ? Donc littéralement, n’importe quelle combinaison de race, de classe et de faction est possible ? Y compris un mage nain ?

      • Les nains ne peuvent pas utiliser la magie* ! *certaines exceptions peuvent s'appliquer (Alors oui, presque toutes les combinaisons 🙂)

    • En quelle année Veilguard a-t-il lieu ?

      • 9-10 ans de DA:I et environ 8 ans de Trespasser.

    • Pourrons-nous garder un œil sur la santé de notre compagnon via l'interface utilisateur une fois le prologue terminé ?

      • Oui, les informations de votre suiveur seront visibles sur le HUD (temps de recharge, santé, etc.)

    • Pourrons-nous associer nos sorts/actions les plus importants ou devrons-nous ouvrir la roue des capacités à chaque fois ?

      • Il existe une option "lancement rapide" si vous préférez ne pas utiliser la roue, cela devrait être une action en accords à l'aide d'un contrôleur.

    • Le HUD sera-t-il configurable ? Par exemple, bricolez son opacité et sa taille. Faites-le disparaître avec le temps.

      • Pas tout, mais il existe de nombreuses options d'interface différentes avec lesquelles vous pouvez jouer - par exemple, quand afficher les barres de santé, la taille du texte de combat, l'opacité, etc.

    • pourrions-nous être capables de devenir archer et d'utiliser d'autres types d'arcs pour les combats à longue portée ? comme serions-nous capables d'être un tireur d'élite avec un arc long ? ou allons-nous utiliser uniquement des tirs rapides avec des arcs courts, comme nous le voyons dans la bande-annonce du gameplay ?

      • L'un des arbres de compétences des Voleurs est plus axé sur le combat à distance, et il est assez viable d'aller presque à distance (honnêtement, peut-être un peu OP pour le moment 😛)


    EDIT : Reddit a supprimé les notes plus détaillées que j'ai prises lors de la séance de questions-réponses (RIP me), mais voici ce dont je me souviens :

    • Tout au long de l'interview, ils ont renforcé l'idée selon laquelle ce jeu serait une expérience plus intime, plus élaborée et plus étoffée.
    • C'est en partie la raison pour laquelle ils ont décidé de n'avoir que deux compagnons sur le terrain à la fois. L’autre partie est qu’ils ont trouvé qu’en termes de gameplay, trois était le nombre parfait. *Banter est, bien sûr, toujours de la partie. C’est l’une des choses que les écrivains apprécient le plus.
    • Nous ne pourrons pas faire l'amour avec Manfred, mais peut-être avec d'autres squelettes...
    • L'artisanat est présent dans le jeu, mais il peut fonctionner un peu différemment d'Inquisition. Sans trop entrer dans le territoire des spoilers, il existe une « entité mystérieuse » qui vous aidera.
    • Rook a quatre races (ci-après appelées « lignée ») et six histoires parmi lesquelles choisir. Les combinaisons les plus uniques, comme une Tour qui est à la fois nain et membre de la Mourn Watch, recevront des reconnaissances spéciales. Il y aura des opportunités dans le jeu lui-même pour explorer l'histoire, la motivation et la relation de Rook avec sa faction à travers le dialogue avec les PNJ.
    • L'Inquisiteur revient et peut être personnalisé avec le nouveau créateur de personnage amélioré. Il aurait été étrange de les laisser en dehors de celui-ci.
    • Le jeu sera complètement hors ligne. Pas besoin de lier les comptes EA. Il y a une section "Précédemment, sur Dragon Age..." au début du jeu qui vous permettra de choisir les décisions de certains jeux passés avec l'esthétique familière des cartes de tarot.
    • Les compagnons auront des arbres de compétences uniques, mais tomberont toujours dans l'archétype des trois classes. Neve, par exemple, disposera de sorts de glace qui lui sont propres, mais elle disposera également des capacités Time Stop et de guérison accessibles à tous les mages.
    • Le combat peut être tactique, en particulier sur des difficultés plus élevées (pas de caméra aérienne cependant). La tactique s'appuie sur les Faiblesses/Résistances, la roue de combat qui permet de mettre l'action en pause, et surtout les synergies de compagnons. Par exemple, Bellara (qui est un mage utilisant un arc) a une capacité de puits de gravité qui se marie bien en combinaison avec le Time Stop d'un autre mage et la capacité de dégâts AoE d'un voyou Rook.
    • La capacité de la roue des capacités est de 3 capacités pour Rook et chacun de ses compagnons + ultimes + runes.
    • Le pronom et le genre peuvent être choisis et vous pouvez être non binaire.
    • Alors que la Tour elfique que nous avons vue jusqu'à présent n'avait pas de marques faciales, les vallaslins sont de la partie (Dalish Rook confirmé ?). Ils veulent cependant qu’ils soient plus uniques.
    • Nous en saurons davantage sur le créateur du personnage à mesure que nous nous rapprochons de la sortie.
    • Solas est toujours chauve dans le nouveau jeu. Cela dit, cela n'a pas toujours été le cas : il avait des cheveux autrefois...
    • Le mode photo est quelque chose qu'ils étudient activement. Ils savent que c'est une fonctionnalité très demandée.
    • Les choix et les conséquences sont au cœur du jeu. Même en ce qui concerne la lignée de Rook, ils voulaient que cela ait vraiment de l'importance. Ainsi, les conversations de Rook avec les elfes du groupe, par exemple, peuvent être considérablement différentes si Rook est lui-même un elfe.
    • Les roues de dialogue sont classées en trois types : les roues de ton, d'émotion et de choix. Ils veulent que les joueurs comprennent ce qu’ils choisissent sans trop en dévoiler.
    • Les sept compagnons sont romantiques pour tous les genres, mais ils ne sont pas des joueurs sexuels. Ils sont pansexuels. Ils ont leurs propres alliances passées et peuvent nouer leurs propres relations si Rook ne les poursuit pas. Lace Harding et Taash, par exemple, peuvent finir ensemble. (nom du navire : Laash).
    • Bien qu'aucun des compagnons ne soit un as, Corinne Bushe est elle-même un as et aimerait avoir plus de représentations d'as à l'avenir.
    • Les cheveux de Varric sont foncés parce qu'il s'aventure depuis quelques années maintenant, et aussi parce qu'il n'est montré pour le moment que dans des environnements relativement sombres.
    • Pas de microtransactions, pas de passes de combat, expérience entièrement solo.
    • La transmogrification est de la partie !
    • Rook ne peut pas être un mage de sang. Ils ont de très bonnes raisons d’éviter la magie du sang, ce qui sera bientôt expliqué dans le jeu.
    • Les spécialisations du mage sont : nécromancien, mage élémentaire et mage de combat.
    • Le hub des joueurs s'appelle "The Lighthouse". Certaines parties changent avec le temps. Ils veulent que l'on se sente comme à la maison. *On ne peut pas nommer le griffon car il a déjà un nom : Assan. Et oui, vous pouvez le caresser. Vous pouvez même le serrer dans vos bras.
    • Le casting VA, les spécifications PC et les éditions collector seront annoncés à une date ultérieure.
    • Les chansons de taverne font leur retour. Il y a une taverne à Minrathour appelée "The Swan" qui en propose de très bonnes.
    • Les compagnons peuvent s'énerver contre vous et vous prendre du temps si vous ignorez leurs souhaits. Cela dit, ils seront tous là pour Thédas. Sauf si...
    • Les emplacements peuvent fondamentalement changer en fonction de vos décisions.
    • Les guerriers ne peuvent pas utiliser deux armes (réservées aux voleurs), ils se concentrent plutôt sur les armes à deux mains et l'épée et le bouclier.
    • Les montures servaient à un objectif spécifique dans Inquisition et ne reviendront pas.
    • La décision Fade de Here Lies the Abyss n'aura pas d'importance dans Veilguard, mais cela pourrait l'être à l'avenir.
    • L'un des thèmes centraux de ce jeu, depuis sa création originale, a été le "regret".
    • Harding a été l'une des premières compagnes qu'ils ont choisies, compte tenu de sa popularité au sein du DAI. Ils ont également apprécié le fait qu'elle soit un personnage qui a une histoire avec Varric et Solas et qui a été actif au cours des dix dernières années. Elle a également pour but de dire aux nouveaux joueurs à quoi ressemblait Solas (pendant l'Inquisition).
    • Fireball et Cone of Cold ne sont pas de retour, mais leurs successeurs remaniés "Meteor" et "Frostnova" le sont.
    • Si Rook est mis KO, vous devrez recharger une sauvegarde à moins que vous n'ayez spécifié un compagnon pour pouvoir vous réanimer.
    • Pas de mabaris, car nous sommes au nord de Thédas, loin de Ferelden.
    • Le nom de famille de Rook dépend de la faction que vous avez choisie pour eux. Il existe également un générateur de noms pendant CC.
  • Avatar de Batgreg
    Level 32
    Moi je suis toujours super chaud.
    En plus je suis deg, car le Loup Implacable est parti avec une des meilleures armures du jeu.
    Il a intérêt à me la rendre ce salaud !
  • Avatar de Valiguard
    Level 52
    @Batgreg il va surtout finir la tête au bout d'une pique !
  • Avatar de Batgreg
    Level 32
    @Valiguard je parie qu'en fait il ne va pas être méchant et qu'on va pouvoir se rallier à sa cause. La bande annonce de gameplay m'a mis un doute.
  • Avatar de Valiguard
    Level 52
    @Batgreg plusieurs options c'est ce qu'on lui demande ^^