Dragon Age : The Veilguard

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  • Avatar de OursGarou
    Community Manager
    @Valiguard un bien beau trailer !


    Tout savoir sur les nouveaux Legion 7 Un gros GG a GoLLuM13 pour ce guide !

    L'ours le plus joueur de tous les temps !
  • Avatar de Valiguard
    Level 52
    @OursGarou plus que quelques jours, je me méfie beaucoup de EA même si le jeu m’intéresse.
  • Avatar de ramax
    @Valiguard C'est le maillon faible des jeux. Ils sont capable de tuer des licences.

    On a failli perdre les battlefield tellement c’était mauvais ! Mais restons confiant
  • Avatar de Valiguard
    Level 52
    @ramax les avis sponsorisés sont positifs...
    après j'ai lu que le jeu était bien optimisé pour les petites config.
    Plus qu'à attendre jeudi normalement c'est sans dlc, j'essaierai sûrement la demo, et si il est bon je le prendrais en goty+promo
  • Avatar de Valiguard
    Level 52
    Bon le jeu est sorti, est pour le moment je suis un peut mitigé...

    J'essayerai d'avancer un peut plus dessus et peut être que je ferai un test.
  • Avatar de Batgreg
    Level 32
    @Valiguard Je ne l'ai pas encore pris. Je résiste. Je dois finir Baldur's Gate avant. On se retrouve donc en 2027.
  • Avatar de ramax
    @Valiguard j'ai testé aussi

    J'ai un peu de mal avec " l'immateriel " dans les jeux et on plonge direct dedans dans cet opus.

    Par contre :
    - Création de personnage bien réussit
    - Graphiquement ça met une grosse claque.
    - Gameplay : je manque encore un peu d'experience mais ça me parait sympa, un peu trop simpliste peut être.
    - L'histoire ça a l'air intéressante

    Je suis sur stawars Outlaw en ce moment mais j'ai hate de m'y mettre à ce Dragon Age
  • Avatar de Valiguard
    Level 52
    @Batgreg prend ton temps et apprécie bien BG3 tu ne le regrettera pas.

    @ramax j'ai un peut de mal, et bien l'impression que les précédents opus non aucune incidence.

    Pour le moment :

    - Gameplay : moyen choisir 4 compétences actives + les pauses pour dire aux compagnons d'attaquer.
    Sans parler qu'ils n'arrêtent pas ... de parler... tu veux admirer le paysage, non ils te répètent toutes les 5 sec qu'il faut tourner la statue... d'ailleurs les énigme sont très facile pas besoin d'avoir les coéquipiers qui t'explique en plus ce qu'il faut faire. Et même ton personnage dit et redit la même chose, oh une statue... oh une statue (j'exagère à peine). De plus je trouve l'arbre de compétence très brouillons et j'ai du mal à savoir quoi augmenter. Sans parler qu'il faut faire la pause active et sélectionner une action pour demander au compagnon de faire l'action, alors que juste un appuie sur "E" avec le mec qui dit "je m'en occupe" ferai parfaitement l'affaire sans casser le jeu.

    - Histoire : pour le moment je la trouve très moyenne aussi, j'ai débloqué quelques coéquipiers, mais je ne suis pas impacter par l'histoire principale (peut être moi qui vieilli).

    - Graphiquement : c'est pas mal, et optimisé mon vieux PC ne souffre pas en 1440p, un très bon point.

    - Création du personnage : moyen, la tête et les cheveux ont pas mal d'option, le corps c'est très bof, et la voix c'est vraiment pas terrible, même si j'apprécie que ce soit en Fr.
    D'ailleurs le doublage ... Varrick et Morrigan on prit chère, et mon perso a la voix d'un gamin de 17 ans même en grave, nous sommes loin de la trilogie Mass Effect.

    D'ailleurs j'ai plus l'impression qu'on se rapproche d'Andromeda, pas de sauvegarde rapide, des dialogues inutiles omniprésent et presque en boucle, et un sentiment que nos choix n'ont pas d'importance.

    Je vais me forcer, peut être que j'ai loupé un wagon et raccroché tout ça, mais pour le moment il ne me donne pas envie de faire des nuits blanches dessus.


    Sans parler du casque en métal qui suit les mouvement de la bouche quand tu parles (il y a RDR qui vient de sortir sur PC, pour l'immersion ce n'est pas la même chose...).
    Nom : vangre.jpg
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    Bioware se concentre maintenant sur le prochain Mass Effect, pas de DLC prévu pour ce DA.
    Dernière modification par Valiguard ; Il y a 4 jours à 06h36.
  • Avatar de ramax
    @Valiguard merci pour ce retour. J'ai peur moi aussi que passé le waooooooo des graphisme je me retrouve avec un jeu banale
  • Avatar de Valiguard
    Level 52
    Un patch de mise à jour est sorti :

    Fixes de bugs:

    • Correction d'un problème où les options DLSS pouvaient aboutir à une « sortie grisée » sur un GPU Nvidia de la série 40. (PC seulement)
    • Éliminer la cause d'un petit nombre d'accidents. (PC seulement)
    • Version XeSS mise à jour au 1.3.1. (PC seulement)
    • Correction d'un problème où certaines personnalisations n'étaient pas appliquées correctement à l'Inquisiteur dans l'une des scènes de fin.
    • Correction d'un bogue qui a provoqué la réinitialisation des points de compétence Companion.
    • Notifications d'approbation des compagnons ajustés de sorte qu'elles restent à l'écran plus longtemps à la fin des scènes.
    • Harding a maintenant des flèches dans son carquois et est prêt pour la bataille.
    • Les plaisanteries mondiales ne devraient plus commencer trop tôt.
    • Les plaisanteries de Harding et Taash ne se répètent plus indéfiniment.
    • Correction de problèmes potentiels qui pourraient se produire si un joueur voyageait rapidement pendant une quête.
    • Changer les membres de votre parti sur le chemin de certaines quêtes ne casse plus la caméra pour les missions dans le monde.
    • Mise à jour d'un certain nombre d'actifs pour améliorer les performances visuelles sur de longues distances.
    • Correction de plusieurs «pop-ins» de distance sur des actifs artistiques de niveau.
    • Collision ajoutée à plusieurs biens qui la manquaient.
    • Correction d'un problème de texture mineure avec l'art du codex.
    • Ajout d'haptics à un certain nombre d'interactions et d'événements.
    • Synchronisation fixe des lèvres dans certaines scènes ambiantes.
    • Solde audio ajusté sur plusieurs actifs.
    • Le changement d'équipement ne désactive plus le traitement de la voix du casque.
    • Correction de plusieurs marqueurs objectifs qui frayaient mal.
    • Nettoyage de certaines interactions entre les compétences qui les ont amenées à ne pas se comporter comme décrit.
    • Les apparitions générées par Iron Veil vont maintenant attaquer Razikale.
    • Les sphères entropiques se comportent désormais correctement sur des surfaces verticales.
    • Correction d'un bug où Taunt était parfois débarrassé tôt, ce qui a amené les ennemis à l'ignorer.
    • Correction d'un problème rare où les voyous ne tenaient pas leur arc tout en visant des points de vue.
    • Rendre l'écran détaillé des états plus lisibles.
    • Les changements d'équilibre apportés à certains combats pour correspondre à l'intention de conception.
    • Ajustements d'équilibre apportés à plusieurs compétences des joueurs.
    • Des exploits fixes en laisse lors de rencontres majeures.
    • Le Ryncher du feu du démon de Rage devrait maintenant être esquissable de manière appropriée dans toutes les situations.
    • Il a ralenti le corbeau rapide à Hossberg.
    • Mouvement de cadavre effrayant ajusté pendant qu'ils se déplacent sur l'arrêt/off-caméra.
    • L'elfe dalish dans la quête des invités non désirés est maintenant un véritable elfe.
    • Correction d'un problème de blocage rare dans la quête de la mer de Sang.
    • Halla ne doit plus flotter pendant la quête Grasp de l’In Entropy.
    • Correction d'un problème de blocage dans la quête Pinnacle of Its Kind.
    • Horaire ajusté sur les cartes de texte d'épilogue.
    • Les cous PNJ ne se développent plus de façon inattendue.
    • Cas corrigés où les PNJ ne se regarderaient pas correctement les uns les autres ou les plus à l'enroulement.
    • Les cheveux longs doivent maintenant engrener correctement avec certains blindages.
    • Correction de plusieurs numéros avec la composition dans la création de personnages.
    • Le VFX du cristal de Venatori devrait maintenant disparaître correctement.
    • Ajout d'un support de roue de défilement à l'écran de vente.
    • L'ouverture du journal sur la carte ne le fait plus continuer à défiler.
    • Les résultats de la faction vont maintenant être obtenus correctement en atteignant la force de la faction max au lieu du plafond de la faction.



    Traduction automatique, je n'ai pas tout contrôlé.