Niepopularna opinia:Wiedźmin 3 nie jest najlepszą grą ostatniej dekady. A co jest? 2 września 2014 roku, a więc prawie 8 lat temu (wiem, dla mnie też to było dopiero co) Electronic Arts wydało czwartą już część wszystkim dobrze znanej serii The Sims. Czy symulator można uznać za najlepszą grę dekady? A można, jak najbardziej… jeszcze jak! Można by długo rozwodzić się nad grafiką, funkcjonowaniem świata Simów czy różnymi smaczkami dodanymi przez twórców, ale umówmy się, są to rzeczy o drugorzędnym znaczeniu. Największą zaletą, a zarazem tym, przez co uważam, że The Sims 4 jest tak piekielnie dobrą gierką, jest to, że cel rozgrywki wymyśla w niej gracz. Nie ma żadnej fabuły, więc samemu trzeba wspiąć się na wyżyny kreatywności i wpaść na to, do czego podczas zabawy będzie się dążyć. Może to być olbrzymi majątek, założenie szczęśliwej (lub nie) rodziny, zagłada świata albo kariera polityczna (jak w przypadku Klocucha), możliwości masz wiele, a ta dowolność jest wspaniała. Prawie że każda inna produkcja wreszcie przestanie być interesująca ze względu na ograniczoną ilość wątków fabularnych i questów, a w przypadku The Sims 4 jest inaczej – zawsze będzie co do roboty, nie ma ograniczonego czasu na zabawę. Ale dla graczy, którzy potrzebują fabuły, twórcy też mają coś w zanadrzu (na przykład dodatek, w którym przenosisz się do pustynnego miasteczka i musisz zbadać, dlaczego sąsiedzi twojego Sima zachowują się tak dziwacznie, a służby specjalne zarekwirowały ci lodówkę). ZALETY: - robisz to, na co tylko masz ochotę - tryb budowania - prawie każdy znajdzie w niej coś dla siebie WADY: - setki godzin wyjętych z życiorysu - na kolekcję dodatków idą miliony złotych monet To najlepsza gierka tej dekady, zaufaj mi. W końcu nie bez powodu straciłam na nią ponad 400 godzin.
Niestety łamię reguły konkursu już na starcie, bo gra o której chcę Wam napisać, ma 15 lat... Natomiast żadna produkcja w ostatnich 10 latach nie zapadła mi tak mocno w pamięć jak Grand Theft Auto IV, czyli GTA 4. Ta gra to jest majstersztyk w każdym calu, dlatego podjąłem decyzję o tym, że o niej napiszę, nie patrząc na konsekwencje :) Można wymieniać wiele gier, typu Wiedźmin 3 (za całokształt), Cyberpunk 2077 (za to, że wgniótł mnie w fotel i dalej to robi), Dying Light (wielka frajda podczas rozgrywki) czy Far Cry (szczególnie 3 część - wspomnienia z dzieciństwa), ale żadna z tych gier nie ma tego co miało GTA 4 (no, może gry REDów mają). Ta gra jest kompletna, posiada świetną fizykę, model zniszczeń pojazdów, tętniące życiem miasto, w którym każdy ogląda się za siebie i obawia się każdego kroku - łudząco podobne do Nowego Jorku, ale przede wszystkim fabuła... Fabuła jest tym, co wyróżnią tę grę spośród innych. I oczywiście, Wiedźmin, Cyberek itp. również mają fenomenalną fabułę, ale GTA 4 jest w pewien sposób inne. W tej grze nie ma happy endu, bez znaczenia jest to jak poprowadzimy całą rozgrywkę, koniec gry jest przykry. I chociaż są barwne postacie, niektóre bardzo pozytywne, to całość tej gry jest "szara". Taka właśnie jest historia głównego protagonisty Niko Bellica - szara. Przypływa jako imigrant, który nasłuchał się od kuzyna w emailach o "American Dream". I jakież to jest dla niego rozczarowanie, kiedy widzi jak to wygląda już na miejscu. Jest to całkowita odwrotność "American Dream". Niko jako autorytet oraz kuzyn i przyjaciel, pomaga Romanowi (kuzynowi) wyjść z opałów, ale musi iść do celu po trupach, dosłownie. Poza tym, jego wizyta w USA nie jest tylko związana z Romanem, Niko ma swoje "sprawy" do dokończenia, natomiast jakie, to już zachęcam każdego do sprawdzenia samemu - warto!
Każdemu polecam mocno to cudo, dla mnie jest to taki odpowiednik Wiedźmina, lecz w "rzeczywistości". Fabuła, udźwiękowienie, bohaterowie to jest istny top. Jest to całkowicie inne GTA niż wszystkie inne części, dorosłe i zmuszające do refleksji, ale czy jeszcze kiedykolwiek postawnie podobna część co GTA 4? Oby, oby!
Dzięki za przeczytanie, szkoda, że nie ma w wytycznych "najlepszej gry do 15 lat", no ale co zrobić. GTA 4 nawet dzisiaj nie wygląda na grę z aż 15 letnim stażem, więc można się pomylić heh :D
ROCKET LEAGUE
Rocket League to wydana przez studio Psyonix w 2015 roku gra esportowa na pecety, konsole Xbox, PlayStation oraz Nintendo Switch. Polega ona na strzelaniu bramek samochodami. Wiele osób uważa że jest to po prostu strzelanie goli samochodzikami i tyle. Nic bardziej mylnego. Za tą prostą zasadą kryje się cała profesjonalna gra esportowa.
Gra oferuje drabinkę rang po której można się wspinać aż do Supersonic Legend, która to jest najwyższą możliwą do zdobycia rangą. Osobiście gram w tą grę już ponad rok i dotarłem do rangi Diament która to jest mniej więcej w połowie drogi do Supersonica. Oprócz klasycznego trybu dwóch bramek i piłki gra oferuje również tryby takie jak koszykówka oraz hokej.
Oprócz gameplay'u gra posiada też rozbudowany system wymian opierający się na walucie którą można kupić w sklepie w grze. Ten system według mnie jest o niebo lepszy od systemu na przykład znanego z Counter Strika gdzie ceny niektórych przedmiotów mogą sięgać nawet kilkunastu tysięcy złotych. Powoduje to, że wymiany w Rocket Legue są bardziej dostępne i tańsze od innych systemów.
Jak każda gra esportowa Rocket League ma kilka turniejów odbywających się na przestrzeni roku, takich jak RLCS, czy letnie oraz zimowe "Majory". Podczas oglądania transmisji na Twitchu czy Youtubie można poczuć wiele emocji które towarzyszą na każdym kroku. Gra posiada również bardzo rozwinięte community, do którego należący streamerzy oraz Youtuberzy dostarczają widzom interesującego kontentu.
Rocket Legue rozwinęła się też na urządzenia mobilne wraz z premierą Rocket League Sideswipe, wersją 2D Rocket League.
Podsumowując Rocket League jest idealnym wyborem dla graczy którzy nie mają w co grać oraz rozgrywką na długie godziny które nie spowodują znudzenia grą ( piszę to z własnego doświadczenia ).
Do zobaczenia w gierce!
moją ulubioną grą jest Minecraft, pewnie spytacie dlaczego a już mówię Minecraft to gra bardzo dużo razy aktualizowana można do tej gry zainstalować modyfikacje sam je instaluje.nie znam osoby która nie grała nigdy nie grała w Minecraft. I napiszcie pod tym komentarzem jakie mieliście historie z tą grą i oceń cię moją opinie o Minecraft.
Minecraft to po prostu najlepsza gra na świecie, i sam mam ja na Xbox 360 tylko bardzo starą wersje.
jeśli ktoś to czyta to dzięki że to czytasz i proszę oceń tą opinie dobrze.
Moją ulubioną grą zdecydowanie jest valotant.Jest to grą typu FPS (First person shooter).Jest ona bardzo ciekawa ponieważ jest bardzo wiele umiejętności a niektóre z nich naprawdę trzeba długo doskonalić.Jest też bardzo dużo rang dzięki czemu każdy znajdzie dla siebie dobry przedział umiejętności.Riot (grupa developerów która stworzyła valorant) organizuje też dużo turniejii w których można wygrać pokaźną sumkę pieniędzy,nie można też zapomnieć o skinach w których nawet najmniejsze detale są bardzo dopracowane.Skiny mają różne dźwięki, kolory,animacje oraz do finishery.W grze jest 6 trybów, wymienię niektóre z nich.Deathmatch jest to tryb w którym gra się każdy na każdego i kto pierwszy zabije 40 osób wygrywa.Ranked w którym gra się 5 na 5 i która drużyna wygra 13 rund wygrywa dzięki temu trybowi można zyskać rangę, unranked różni się tylko tym że nie da się tam zdobyć rangi.eskalacja to tryb gdzie każda osoba w danej drużunie gra tą samą postacią (co w normalnym meczu jest niemożliwe).Jest jeszcze strzelnica w której można trenować swój aim oraz custom game gdzie można poćwiczyć używanie umiejętności albo pobawić się ze znajomymi. :D
Moją ulubioną grą jest Word of tank. Jest to gra, która polega na bitwach czołgami z różnych krajów i różnych rodzajów. W tej grze bitwy są 15 na15 graczy. Jest to bardzo przyjemna gra ale przez niektóre rodzaje czołgów takich jak kołowce i artylerię można się zdenerwować. Co jakiś czas są aktualizacje które dodają nowe czołgi. Serdecznie polecam grę
Moja ulubioną grą jest wiedźmin 3 dziki goń. Jest to gra polskiego studia cd project red. Jest to gra, która ma bardzo ciekawa fabule jak i misję poboczne. Jest to gra, która a już kilka lat a nadal ma dobrą grafikę jak na te czasy.Również ma też szczegóły, które nie w każdej są i widać że ta gra jest bardzo dopracowana. Ma też ta gra rozbudowany świat, który możemy zwiedzać. Są również 2 dodatki do tej gry krew i wino oraz serca z kamienia. Przy tej grze można miło spędzić dużo czasu.
Najlepszym sposobem, aby uchwycić prawdziwą wielkość tej gry, jest przyjrzenie się, jak seria poprawiła się od pierwszej i drugiej części Wiedźmina. Po prostu nie znajdziesz niczego, co nie zmieniło się na lepsze.
Ogromny otwarty świat, który nie jest tworzony losowo i wypełniony nudnymi rzeczami. Historia, która angażuje Cię od pierwszych 10 minut do samego końca. Grafika, nawet pomimo całej kontrowersji związanej z downgradem, nadal sprawia, że ta gra jest najlepiej wyglądającą grą RPG, jaką kiedykolwiek stworzono. Ścieżka dźwiękowa, w końcu wraca do stylu przedstawionego pierwotnie w Wiedźminie 1, coś, co sprawia, że zapominasz, że to tylko gra wideo, daje poczucie, że jesteś tam, w jakiejś wiosce, mieście lub że walczysz z kimś/czymś, co zamienia każdą pojedynczą bitwę w niezapomniane wspomnienie. Każde zadanie poboczne, a uwierz mi, jest ich wiele, to w rzeczywistości mała historia, która sprawia, że gra pochłania Cię jeszcze bardziej. Wybory i ich wpływ na fabułę – nawet drobny wybór, który w danym momencie wydaje się nieistotny, może mieć wpływ na cały otaczający Cię świat. Ta gra jest dojrzała, w końcu gra poruszająca wiele tematów, które zazwyczaj traktuje się bardzo dziecinnie lub wcale. Walka - nic dodać, jest przyzwoicie, choć tak naprawdę nie ma się czym chwalić, nie będziesz w stanie wcisnąć guzików i wygrać - trzeba robić uniki, używać znaków, a na wyższych trudnościach przygotować się na konkretnego wroga, aby móc położyć jego kres.
Wiedźmin 3 nie jest grą pozbawioną wad, chociaż nie ma niczego, czego nie da się naprawić – ma pewne problemy z równowagą, ekonomią w zasadzie pokazującą Geralta jako bardzo zamożną osobę (którą nie powinien być). Wiele rzeczy, z którymi się zmagałem, zostało już naprawionych i nie ma potrzeby ich ujawniać.
Nie można zapomnieć również o DLC, które zostały wykonane na najwyższym poziomie i wciągają tak samo jak podstawka.
Podsumowując Wiedźmin 3 jest jedną z najlepszych gier tej dekady.
Moją ulubioną grą jest Detroit: Become Human w którym rozgrywamy historie trzech różnych postaci, które nie są ze sobą powiązane. Dzięki ukazaniu opowieści z różnych stron możemy lepiej wczuć się w Detroit oraz cały świat. Ścieżka Connora ukazuje nam czym jest przyjaźń między człowiekiem a androidem i jakie skutki może to przynieść ale wybierając inny motyw Connor ukazuje nam co znaczy iść zasadami narzuconymi przez szefów Connora. Droga Markusa ukazuje nam wrogość jaką ludzie kierują do androidów przez co zostaje defektem i pomaga innym swoim braciom i siostrom przeżyć oraz uwolnić się od swoich "stwórców". Kara natomiast ukazuje nam połączenie między androidką a ludzkim dzieckiem, która obdarzyła ją miłością matki i chce zrobić wszystko by dziewczynka była bezpieczna oraz szczęśliwa. Pięknem tej gry jest nie tylko grafika i prawdziwe emocje na twarzach postaci ale również detale oraz różne zakończenia historii w zależności od wybranej ścieżki lecz wszystkie drogi wpływają na siebie niczym skrzyżowania obierając jeden kurs u danej postaci możemy pomóc lub zaszkodzić innej. Według mnie dlatego ta gra jest najlepsza tak jak w naszym świecie nie jest on czarno-biały lecz szarawy oraz to my kreujemy jaki będzie ten świat, pomożemy androidom czy skażemy na porażkę.
Moim zdaniem najlepszą grą ostatnich 10 lat jest Counter-Strike: Global Offensive bardziej znane pod tytułem cs.go . Uważam tak dlatego że powoduje silne emocję, oglądających i graczy. Takie jak np: wygrana snax vs4, czy rozbrojenie bomby w granacie zapalającym na setne od wybuchu. Również sporo w Polsce emocji zapewnili nam virtus pro z swoją złotą 5 która była w składzie: NEO, TaZ, pasha, byali, Snax. Ta gra generuje setki tyscy widzów i fanów przez co jest bardzo popularna i szanowana przez wielu też graczy. Te rekordy oglądalności padają na największych turniejach IEM, PGL Major, i tp. Myślę że zrewolucjonizowała rynek gier fps i przyczyniła się do rozwoju tej branży. Stwierdzam że to jest moja ulubiona gara nie jestem wstanie zliczyć ilości godzi które poświeciłem na tą grę czy jeśli chodzi o oglądanie meczy czy o wręcz legendarne serię izac i rojo.
Aby dołączyć do dyskusji, zaloguj się lub zarejestruj.
Rejestracja na tym forum jest bezpłatna! Należy przestrzegać reguł i zasad wyszczególnionych poniżej. Jeśli wyrażasz zgodę na warunki, zaznacz pole wyboru „Zgadzam się”, a następnie naciśnij znajdujący się poniżej przycisk „Zakończ rejestrację”.
Jeśli chcesz anulować rejestrację, kliknij tutaj
aby wrócić do katalogu forów.
Zasady i warunki dotyczące platformy Legion Community
Ostatnio zaktualizowano 19 lutego 2021 r.
Zapraszamy do Legion Community (“Legion Community” lub “Platforma") - stworzonej przez agencję Standing on Giants* platformy komunikacji online obsługiwanej przez Lenovo (the “Klient”).
Legion Community umożliwia zarejestrowanym użytkownikom (the “Użytkownicy") publikowanie i udostępnianie na Platformie
treści, takich jak informacje o produktach, usługach, wydarzeniach, aktywności w mediach społecznościowych i filmach Lenovo ("Treści”) .
Społeczność Legion Community jest udostępniana przez Lenovo z wykorzystaniem usług agencji Standing on Giants i zgodnie z niniejszymi Warunkami (“Warunki”). Zastrzegamy sobie prawo do poprawiania niniejszych Warunków w dowolnej chwili, bez powiadomienia. Poprawione Warunki opublikujemy na tej stronie, a w jej górnej części zamieścimy datę ostatniej aktualizacji. Dalsze korzystanie z Platformy po wprowadzeniu dowolnych zmian oznacza akceptację nowych Warunków.
Uzyskiwanie dostępu do społeczności Legion Community lub korzystanie z niej oznacza przeczytanie, zrozumienie Warunków i zgodę na nie. Użytkownik, który nie wyraża zgody, nie powinien uzyskiwać dostępu do Platformy.
Decyzja firmy Lenovo odnosząca się do dowolnego aspektu Legion Community i niniejszych Warunków jest ostateczna i wiążąca.
Korzystanie z Platformy Legion Community przez Użytkownika
UPRAWNIENIA. Udział w tym Programie mogą brać Uczestnicy, którzy w czasie przystępowania do niego mają co najmniej 18 lat. Uczestnicy, którzy nie ukończyli 18 lat, mogą brać udział wyłącznie za wyraźną zgodą rodzica lub opiekuna prawnego. Program jest zamknięty dla: (1) pracowników lub wewnętrznie zakontraktowanych dostawców [Klienta], jego jednostek nadrzędnych lub zależnych, przedstawicieli lub podmiotów stowarzyszonych; (2) członków najbliższej rodziny lub tego samego gospodarstwa domowego takiego pracownika lub dostawcy; (3) wszelkich osób zawodowo zaangażowanych w rozwój tego Programu lub zarządzanie nim; (4) pracowników lub wewnętrznie zakontraktowanych dostawców podmiotów rządowych, a także spółek lub organizacji zależnych podmiotów rządowych; lub (5) każdego pracownika, który nie może przystąpić do Programu ze względu na zakaz zamieszczony w wytycznych lub regulacjach jego pracodawcy. W tym Programie mogą uczestniczyć rezydenci Polski, Włoch, Hiszpanii, Norwegii, Finlandii, Szwecji, Danii, Arabii Saudyjskiej, Zjednoczonych Emiratów Arabskich, Republiki Południowej Afryki, Francji, Federacji Rosyjskiej oraz Egiptu. Program nie obowiązuje w żadnym innym kraju ani tam, gdzie prawo go zabrania lub ogranicza.
JAK WZIĄĆ UDZIAŁ. Aby wziąć udział w Programie, należy uważnie wypełnić formularz rejestracji online, podając w nim prawdziwe informacje, wyrazić zgodę na zasady i warunki niniejszej Umowy, a następnie wykonać inne instrukcje przedstawione w powyższej witrynie internetowej.
Pod warunkiem, że Użytkownik przestrzega niniejszych Warunków, firma Lenovo przyznaje mu niewyłączne, niepodlegające cesji, ograniczone prawo dostępu do i użytkowania Platformy wyłącznie w celach osobistych, informacyjnych i niekomercyjnych. Użytkownik zgadza się w żaden sposób nie zakłócać i nie podejmować prób zakłócenia działania Platformy ani nie obchodzić i nie podejmować prób obejścia zabezpieczeń Platformy. Korzystanie z informacji i Treści dostępnych na Platformie przez Użytkownika podlega następującym ograniczeniom:
Użytkownik nie może modyfikować ani usuwać żadnych informacji o prawach autorskich, znaków towarowych ani innych informacji o prawach własności zamieszczonych w Treściach.
Reprodukowanie, publiczne prezentowanie, wykonywanie, rozpowszechnianie, wszelkie modyfikowanie i wykorzystywanie Treści przez Użytkownika w jakimkolwiek celu komercyjnym jest niedozwolone.
Na Użytkownika nie są przenoszone z mocy niniejszych Warunków żadne tytuły, prawa własności ani prawa własności intelektualnej do Treści. Użytkownikowi nie wolno korzystać z konta innego użytkownika bez jego zgody. Tworząc konto, Użytkownik musi podać dokładne i pełne informacje. Oprócz tego Użytkownik musi dbać o bezpieczeństwo hasła do swojego konta. Użytkownik musi bezzwłocznie powiadomić Lenovo o wszelkich naruszeniach bezpieczeństwa lub nieautoryzowanym wykorzystaniu jego konta. Firma Lenovo nie ponosi odpowiedzialności za żadne straty wynikające z nieautoryzowanego wykorzystania konta Użytkownika.
Użytkownik zgadza się nie gromadzić ani nie pozyskiwać żadnych danych osobowych z Platformy, w tym żadnych informacji umożliwiających identyfikację tożsamości, co obejmuje nazwy kont, a także nie używać systemów komunikacyjnych udostępnianych na Platformie do żadnych celów związanych z pozyskiwaniem klientów. Użytkownik zgadza się nie używać żadnej części Platformy jako miejsca docelowego, do którego prowadziłyby łącza z dowolnych niezamawianych wiadomości masowych lub handlowych.
Treści Użytkownika publikowane w społeczności Legion Community lub zawierające łącza do niej
Firma Lenovo zezwala Użytkownikowi na zamieszczanie w treściach łączy prowadzących do społeczności Legion Community lub publikowanie w niej wpisów, w tym zdjęć, obrazów, filmów, dźwięków, komentarzy, łączy, tweetów, polubień i innych materiałów. Moderator społeczności Legion Community będzie moderował wszystkie wpisy po ich opublikowaniu. Lenovo zastrzega sobie prawo do usunięcia Treści Użytkownika uznanych za nieistotne dla celu Platformy lub za naruszające dowolne z niniejszych Warunków. Firma Lenovo może również publikować na Platformie dowolne Treści Użytkownika, które udostępni on firmie Lenovo na potrzeby Platformy, a także dodawać do nich łącza do Platformy.. Wyłączną odpowiedzialność za Treści publikowane na Platformie lub zawierające łącza do niej ponosi Użytkownik. Firma Lenovo nie przyjmuje na siebie żadnej odpowiedzialności za Treści Użytkownika.
Użytkownik udziela firmie Lenovo i innym użytkownikom Platformy niewyłącznej, nieodpłatnej, podlegającej cesji, nieograniczonej terytorialnie licencji z prawem do udzielania sublicencji na wykorzystywanie, przechowywanie, prezentowanie, reprodukowanie, modyfikowanie, wykonywanie, publikację, dalsze udostępnianie w mediach społecznościowych i serwisie Twitter oraz rozpowszechnianie Treści Użytkownika i tworzenie na ich podstawie dzieł pochodnych na Platformie lub w związku z nią.
Użytkownik oświadcza i zapewnia, że ma wszelkie prawa do swoich Treści niezbędne do zamieszczania ich na Platformie i udostępniania za jej pośrednictwem, a publikacja Treści i korzystanie z nich na Platformie lub za jej pośrednictwem nie naruszają ani nie powodują przywłaszczenia praw jakiejkolwiek osoby trzeciej, w tym praw do prywatności, praw do ochrony wizerunku, praw autorskich, znaków towarowych ani innych praw własności intelektualnej. Ponadto Użytkownik oświadcza i zapewnia, że w zakresie, w jakim na Platformie znajdują się łącza do jego Treści hostowanych w witrynach internetowych osób trzecich, dodawanie takich łączy jest dozwolone zgodnie z warunkami świadczenia usług dotyczącymi wspomnianych witryn internetowych osób trzecich. Użytkownik zgadza się przestrzegać wszystkich praw, przepisów i regulacji mających zastosowanie do korzystania przez niego z Platformy i jego Treści, w tym praw autorskich.
Użytkownik zobowiązuje się nie umieszczać w Treściach żadnych zdjęć, treści tekstowych, obrazów, komunikatów, odniesień, treści ani innych materiałów przedstawiających przemoc, dyskryminujących, niezgodnych z prawem, naruszających zasady, wyrażających nienawiść, zniesławiających, uwłaczających, napastliwych, pornograficznych bądź nieprzyzwoitych. Ponadto Treści Użytkownika nie będą miały charakteru poufnego ani zastrzeżonego, a firma Lenovo nie będzie zobowiązana do zachowania ich poufności.
Użytkownik wyraża zgodę na to, aby firma Lenovo pełniła jedynie rolę pasywnego kanału internetowej dystrybucji i publikacji jego Treści. Firma Lenovo nie ma obowiązku sprawdzania Treści Użytkownika, a co za tym idzie, nie gwarantuje ich dokładności, spójności ani jakości. Oprócz tego nie może zapewnić, że na Platformie nie pojawią się szkodliwe, nieprecyzyjne, zwodnicze, zawierające groźby, zniesławiające, sprzeczne z prawem lub z innych względów niedopuszczalne treści. Firma Lenovo nie odpowiada za żadne przypadki publicznego prezentowania lub niewłaściwego wykorzystania Treści Użytkownika. Lenovo zastrzega sobie jednak prawo do usunięcia, wykluczenia lub zmodyfikowania Treści Użytkownika z dowolnej przyczyny i wedle własnego uznania, w tym wszelkich Treści, które firma Lenovo uzna za naruszające niniejsze Warunki lub inne mające zastosowanie zasady. FIRMA LENOVO W ŻADNYM WYPADKU NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI WOBEC UŻYTKOWNIKA ANI JAKIEJKOLWIEK OSOBY TRZECIEJ ZA ŻADNE TREŚCI OPUBLIKOWANE W WITRYNIE LUB UDOSTĘPNIONE ZA JEJ POŚREDNICTWEM PRZEZ NIEGO BĄDŹ JAKIEGOKOLWIEK INNEGO UŻYTKOWNIKA.
Firma Lenovo może przyznawać punkty za określone działania na Platformie, w tym udostępnianie i tworzenie wpisów oraz udział w konkursach. W zależności od dostępności firma Lenovo zastrzega sobie prawo do tego, aby w dowolnym momencie poprawić, zmodyfikować lub wycofać dowolne punkty, nagrody lub wygrane zdobyte na Platformie. Użytkownik akceptuje, że firma Lenovo nie będzie prowadzić żadnej korespondencji dotyczącej przyznawania punktów lub nagród, a także że jest uprawniona do przyznawania lub unieważniania nagród wedle własnego uznania. Decyzje Lenovo odnoszące się do wszystkich aspektów tego Programu są ostateczne i wiążące.
Prywatność i bezpieczeństwo danych
Zamiast poczty tradycyjnej firma Lenovo będzie używać do komunikacji z Użytkownikiem poczty e-mail lub powiadomień push (w tym przesyłanych za pośrednictwem platformy Standing on Giants) w celu przekazywania ogłoszeń związanych z Legion Community, informacji o zmianach funkcji Legion Community oraz wszelkich innych wiadomości wymaganych prawem. Jeśli prawo tego wymaga, przed wysłaniem do Użytkownika wiadomości e-mail o charakterze marketingowym poprosimy go o zgodę. Należy pamiętać, że Użytkownik może w dowolnym czasie anulować subskrypcję ogólnych wiadomości e-mail o charakterze marketingowym przy użyciu łącza zamieszczonego w e-mailach. Użytkownik rozumie, że jego dane mogą być udostępniane innym jednostkom firmy Lenovo i zaufanym osobom trzecim, z którymi firma Lenovo zawarła umowy, wyłącznie w związku ze społecznością Legion Community.
Aby uzyskać więcej informacji o naszych praktykach związanych z ochroną prywatności i bezpieczeństwem, należy przeczytać Zasady ochrony prywatności danych
Oświadczenia i gwarancje
Użytkownik oświadcza i gwarantuje, że:
(a) będzie przestrzegać niniejszych Warunków;
(b) jego Treści oraz użytkowanie ich przez Lenovo podsumowane w niniejszych Warunkach i na Platformie nie będą naruszać żadnych praw osób trzecich, w tym praw własności intelektualnej, praw do prywatności ani praw do ochrony wizerunku;
(c) ma pełne prawo i upoważnienie do zaakceptowania niniejszych Warunków, a w zakresie, w jakim dowolna jednostka podlega niniejszym postanowieniom, do zawarcia z nią porozumienia, przy czym realizacja zobowiązań wynikających z niniejszych Warunków nie narusza i nie będzie naruszać postanowień żadnej innej umowy, której Użytkownik lub wspomniana jednostka są stronami; a także
(d) będzie przestrzegać wszystkich mających zastosowanie przepisów prawa i regulacji, w tym przedstawionych w niniejszych Warunkach.
Zgodność z przepisami i zasadami
Podczas korzystania z platformy Legion Community Użytkownik musi przestrzegać wszystkich mających zastosowanie przepisów prawa i regulacji, warunków użytkowania i podobnych zasad regulujących korzystanie z dowolnego Profilu w mediach społecznościowych lub innej zewnętrznej platformy publikacji.
Na żądanie firmy Lenovo Użytkownik od czasu do czasu podejmie z nią współpracę i zezwoli jej na dostęp do swoich systemów, zapisów komunikacji i rekordów wyłącznie w celu określenia, czy Użytkownik przestrzega niniejszych Warunków.
Uzyskiwanie dostępu do witryn internetowych osób trzecich
Platforma może zawierać łącza do witryn internetowych osób trzecich, reklamodawców, produktów, usług, ofert lub innych wydarzeń lub działań, które nie są własnością firmy Lenovo ani nie podlegają jej kontroli. Lenovo nie ponosi żadnej odpowiedzialności za takie witryny, informacje, materiały, produkty, usługi lub oferty osób trzecich. Jeśli Użytkownik uzyskuje dostęp do dowolnej witryny internetowej, produktu, usługi lub treści osób trzecich z poziomu Platformy, robi to na własne ryzyko oraz zgadza się z tym, że firma Lenovo nie ponosi żadnej odpowiedzialności z tytułu używania lub uzyskiwania dostępu do dowolnej witryny internetowej, produktu, usługi lub treści osób trzecich przez Użytkownika.
Znaki towarowe i prawo własności intelektualnej
Lenovo™, logo Lenovo oraz niektóre inne nazwy produktów i wyrażenia są znakami towarowymi lub znakami usług firmy Lenovo w Stanach Zjednoczonych lub innych krajach. Brak znaku towarowego lub znaku usługi obok należących do firmy Lenovo nazwy produktu lub usługi albo logo w dowolnym miejscu na Platformie nie oznacza zrzeczenia się przez Lenovo znaku towarowego lub innych praw własności intelektualnej związanych z daną nazwą lub znakiem logo używanymi lub wymienianymi na Platformie.
Na Platformie znajdują się treści będące własnością firmy Lenovo lub przez nią licencjonowane ("Treści firmy Lenovo"). Treści firmy Lenovo są chronione prawem autorskim, przepisami dotyczącymi znaków towarowych i tajemnicy handlowej oraz innymi prawami, jak uzgodniono między Użytkownikiem a firmą Lenovo, a firma Lenovo jest właścicielem wszelkich praw autorskich, praw do znaków towarowych, tajemnic handlowych, patentów i innych praw własności intelektualnej do Treści firmy Lenovo i Platformy (the “Własność intelektualna”) oraz je zachowuje. Firma Lenovo zastrzega sobie wszystkie prawa do Treści firmy Lenovo i Własności Intelektualnej, których nie przyznano w sposób wyraźny w niniejszych Warunkach. Firma Lenovo nie zezwala na wykorzystywanie Treści firmy Lenovo ani jej Własności intelektualnej w reklamach, do wyrażania aprobaty dla jakichkolwiek produktów lub usług ani w żadnym innym celu, komercyjnym czy innym, bez uprzedniej, pisemnej zgody firmy Lenovo.
Rozwiązanie umowy
Użytkownik może zakończyć korzystanie z Platformy (czyli wyrejestrować się) w dowolnym czasie i niezależnie od przyczyny. Firma Lenovo może odebrać lub zawiesić prawo Użytkownika do korzystania z Platformy w dowolnej chwili, bez powodu i powiadomienia lub z określonej przyczyny. Firma Lenovo może zakończyć działanie Platformy w dowolnym momencie, bez powiadomienia. Po zakończeniu działania Platformy wszystkie licencje i inne prawa przyznane Użytkownikowi w niniejszych Warunkach wygasną ze skutkiem natychmiastowym. Firma Lenovo może zachować Treści Użytkownika po zakończeniu działania Platformy przez komercyjnie uzasadniony okres w celach utrzymywania kopii zapasowych, archiwizacji lub audytów. Co więcej, firma Lenovo i inni użytkownicy mogą zachować, dalej używać, przechowywać, prezentować, reprodukować, modyfikować, wykonywać i rozpowszechniać wszelkie Treści Użytkownika, które inni użytkownicy zapisali lub udostępnili przy użyciu Platformy, a także tworzyć na ich podstawie dzieła pochodne.
Odszkodowanie
Użytkownik zgadza się zabezpieczać i chronić firmę Lenovo, jej pracowników, członków kadry kierowniczej, podmioty stowarzyszone i przedstawicieli przed wszelkimi roszczeniami, zobowiązaniami, odszkodowaniami, stratami i wydatkami, w tym uzasadnionymi kosztami i honorariami prawników, wynikającymi z lub w dowolny sposób dotyczącymi: (i) Treści Użytkownika lub niewłaściwego korzystania z Platformy; (ii) naruszenia lub domniemanego naruszenia niniejszych Warunków przez Użytkownika; (iii) naruszenia przez Użytkownika dowolnych praw osób trzecich, w tym wszelkich praw własności intelektualnej, prawa do ochrony wizerunku, prywatności, zachowania poufności lub praw własności; (iv) naruszenia przez Użytkownika jakichkolwiek przepisów, zasad, regulacji, kodeksów, ustaw, rozporządzeń lub nakazów dowolnych organów rządowych, w tym wszystkich organów regulacyjnych, administracyjnych i ustawodawczych; lub (v) wszelkich przypadków wprowadzenia w błąd przez Użytkownika. Użytkownik podejmie współpracę związaną z dowolnym z powyższych roszczeń zgodnie z uzasadnionym żądaniem firmy Lenovo. Firma Lenovo zastrzega sobie prawo do przejęcia kontroli nad obroną lub osiągnięciem porozumienia w sprawie takiego roszczenia, a Użytkownik w żadnym wypadku nie zawrze wspomnianego porozumienia bez uprzedniej, pisemnej zgody firmy Lenovo.
Prawo właściwe
Niniejsze Warunki podlegają przepisom prawa Anglii.
Całość umowy; klauzula salwatoryjna
Niniejsze Warunki wraz z Zasadami ochrony prywatności danych firmy Lenovo, wszelkimi zmianami i dodatkowymi umowami, które Użytkownik może zawrzeć z firmą Lenovo w związku z Platformą, stanowią całość porozumienia w sprawie Platformy między Użytkownikiem a firmą Lenovo. Jeśli którekolwiek z postanowień niniejszych Warunków zostanie uznane za nieważne, zostanie ograniczone lub usunięte w minimalnym, niezbędnym zakresie, a pozostałe postanowienia zamieszczone w niniejszych Warunkach pozostaną w mocy.
Ograniczenia odpowiedzialności
Ani firma Lenovo, ani jej podmioty stowarzyszone, przedstawiciele kadry kierowniczej, dyrektorzy, pracownicy, przedstawiciele, zewnętrzni dostawcy treści, sponsorzy czy licencjodawcy nie gwarantują, że Witryna będzie działać nieprzerwanie, bez zakłóceń i błędów. PLATFORMA, W TYM JEJ ZAWARTOŚĆ, JEST DOSTARCZANA W TAKIM STANIE, W JAKIM SIĘ ZNAJDUJE, I W MIARĘ DOSTĘPNOŚCI. W NAJSZERSZYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ PRAWO FIRMA LENOVO NINIEJSZYM WYŁĄCZA WSZELKIE GWARANCJE, WYRAŹNE LUB DOROZUMIANE, W TYM GWARANCJE PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ, PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU LUB NIENARUSZANIA PRAW, A TAKŻE WSZELKIE GWARANCJE WYNIKAJĄCE ZE ZWYCZAJÓW HANDLOWYCH. W MAKSYMALNYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ PRAWO FIRMA LENOVO NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA ŻADNE SZKODY POŚREDNIE, INCYDENTALNE, SZCZEGÓLNE, WTÓRNE LUB ODSZKODOWANIA Z NAWIĄZKĄ ANI ZA UTRATĘ ZYSKÓW LUB PRZYCHODÓW, UTRATĘ DANYCH LUB MOŻLIWOŚCI WYKORZYSTANIA WYNIKAJĄCE Z UŻYTKOWANIA LUB DOSTĘPU DO ALBO Z NIEMOŻNOŚCI UŻYTKOWANIA LUB UZYSKANIA DOSTĘPU DO PLATFORMY LEGION COMMUNITY, NAWET JEŚLI FIRMA LENOVO ZOSTAŁA Z WYPRZEDZENIEM POINFORMOWANA O MOŻLIWOŚCI WYSTĄPIENIA DOWOLNYCH TAKICH SZKÓD.
*Platforma Standing on Giants organizuje treści marki i umożliwia jej użytkownikom omawianie tych treści w pisemnych komentarzach