Llega el FSR para móviles!

  • 6
    Replies
  • 372
    visitas
  • Avatar de YeiCov
    Level 49
    Nombre:  Screenshot_20240712_133949_Chrome.jpg
Visitas: 55
Tamaño: 56.8 KB

    ARM nos trae el ASR, que viene siendo la tecnología de reescalado FSR adaptada a las particularidades de los procesadores móviles. De primeras podría parecer poco interesante introducir éste tipo de tecnologías de optimización gráfica en móviles, pero hay cosas que se explican por sí solas poniendo números sobre la mesa:

    -Jugadores diarios de Call of Duty, algo mas de 70 millones repartidos de la siguiente manera:
    > 7-8% xbox
    > 15-16% PlayStation
    > 25% PC
    > 51% móviles. Sí, mas de la mitad, 35 millones de jugadores diarios 🤯


    Esta tecnología de reescalado promete unas mejoras en el rendimiento de hasta el 50% y un ahorro de consumo en torno a otro 50%

    Fuente 1
    Fuente 2
  • 6 Replies

  • Avatar de Blackgem
    Level 44
    Recordemos que muchos shooters tienen versiones moviles gratuitas de ahi su gran mercado unido a que distintos paises cada vez tienen menos acceso a nuevas tecnologias y aun dificultades para tener internet domestico.

    La verdad que me gustaria ver las estadisticas separadas por paises o continentes al menos porque supongo que en Estados Unidos y Europa no tendra el mercado movil tan avanzado.

    Luego aparte tambien esta la gente que por no pagar ni 1 euro usa emuladores de android en PC para jugar a estos juegos y sentirse superiores.

    Por desgracia no se han implementado tanto en cuanto a Android TV que es lo que me hubiera gustado, que los juegos fueran multiplatadorma totales, y si estan en Android con crossplay que tambien puedan estar en TV :)... aunque por desgracia las cpu de Android TV integradas son bastante pobres en comparacion con los moviles.

    Próximamente probare call of duty, pero no en un móvil, hace ya mas de una década o varias que no lo pruebo, será interesante :).
    El conocimiento es poder, úsalo bien, pues su mal uso conlleva a la destrucción.
    📹Grabando videos de juegos 4K de vez en cuando (seguramente el canal de videojuegos👾 con mas contenido de gameplay 4K en español🇪🇸). Suscríbete, comenta, juega y gana, para jugar con la comunidad no dudes en comentárnoslo aquí en el foro =D
  • Avatar de YeiCov
    Level 49
    @Blackgem

    Lo realmente curioso del asunto es que de las versiones móviles "gratuitas" obtienen más beneficios que sumando PC y consolas, es algo que salió a la luz durante las reclamaciones a la compra de Activision por parte de Microsoft.
    Los micropagos implementados en todos esos juegos gratuitos son una verdadera mina de oro. Recuerdo haberlo hablado con el chiquillo en casa, le dije que se pusiera a sumar lo que se había ido gastando en el Fortnite poco a poco...
    En Europa al menos, el mercado de consolas está siendo fagocitado con los móviles a pasos agigantados, tan sólo el PC mantiene una línea ascendente. Hasta Microsoft está virando el rumbo, la gente pide cada vez más movilidad, por eso considero que el futuro del gaming será cada vez mas handheld. Sony ya hizo su experimento y les está saliendo redondo, a pesar de que el producto en sí tenga muy poca utilidad.
    La multiplataforma total acabará llegando, el mercado y las legislaciones van marcando el camino para ello. Apple ya tiene que empezar a permitir otras plataformas de pago en su ecosistema, ¿Llegaremos a ver una PlayStation Store en PC, o incluso el Gamepass en la máquina de turno de Sony? De cualquier forma, la próxima generación de consolas será híbrida (con su dock) o seguirá cayendo y, mientras tanto, el mercado móvil seguirá generando la mayor parte de los ingresos de la industria del juego
  • Avatar de Blackgem
    Level 44
    De hace ya mucho tiempo que las empresas estan viendo que es mas rentable los juegos como servicio, de ahi Sony con fracasos sonados al lanzar juegos, comprar Bungie (destiny 2 tambien paso a ser Freemium) y ahora por fin medio acertar con Helldivers.

    Por eso mismo Blizzard tiene su apartado de juegos de moviles y saco luego modelos freemium de Diablo 3, Starcraft ademas de los F2P como Hearthstone que le fue bien, Overwatch que dio dinero aunque este de capa caida, Heroes Of Storm que por desgracia quedo tambien en el olvido (y mira que me gustaba la verdad, su tematica y heroes sobre todo claro), y no olvidemos del "acaso no teneis moviles" de Diablo Inmortal y tambien Warcraft Rumble. Tal vez de las compañias que han puesto mas enfasis en ello sin descuidar del todo la calidad.

    Pero bueno, desde los fenomemos mundiales de juegos y mil variantes de MOBAs y battle royale todos han intentado de una manera u otra sacar un nuevo filon.

    Es mucho mas comodo revisar info y descargar desde un movil donde ademas es mas comodo y facil que incluyas un metodo de pago.

    En consolas y PC siempre puedes intentar evitar ello lo maximo con tarjetas prepagos puntualmente y pasar a otra cosa... pero en moviles mas dificil esos descuentos agresivos y mil anuncios intrusivos que por suerte... aun no tenemos en consola y PC XD.

    Por ultimo no olvidemos los gachas... que eso ya da para otro tema aparte... por suerte ya muchos intentan evitar el tema de comprar cajas de botin (que precisamente fue el inicio del declive de los juegos F2P de blizzard).

    A futuro... se vera con los NFT como va el tema, que por ahora todo muy mal implementado al parecer, la unica serie que ha coqueteado fue Ubisoft y no le fue muy bien :/.

    Pero ahora con mas multiplataformas, crossplay y la nube, quien sabe lo que puede pasar. Microsoft ya esta apostando duro con el crossplay y multiplataforma de juegos de gran calidad con xcloud también como su forma de sacar dinero, pero también ha comprado compañías de moviles.

    Y Netflix tampoco se ha quedado atrás financiando diversos proyectos.

    Al fin y al cabo, pueden capturar muchas generaciones que no conocen como son los juegos de calidad pero si sonarles nombres famosos de juegos. Y un movil es mucho mas barato y probable que tenga alguien... ademas de no necesitar TV que secuestren a su familia XD. Todo ello hace que sea mas asequible, facil de entrar y dificil de controlar de cara a la gente mas joven... y en gente mayor pues viajes largos al trabajo o que la familia les quite la TV para ver netflix o los peques jugar XD..
    El conocimiento es poder, úsalo bien, pues su mal uso conlleva a la destrucción.
    📹Grabando videos de juegos 4K de vez en cuando (seguramente el canal de videojuegos👾 con mas contenido de gameplay 4K en español🇪🇸). Suscríbete, comenta, juega y gana, para jugar con la comunidad no dudes en comentárnoslo aquí en el foro =D
  • Avatar de CandelaSynth
    Community Manager
    @YeiCov
    Como bien dices, el mercado móvil supera en creces al de consola y PC, y creo que tiene que ver con los modelos de monetización, más cercanos a los juegos de azar que a los videojuegos (por eso prohibieron los gacha en Bélgica). Me parece acertadísima la conversación que tuviste con tu hijo, y muestra muy bien lo ilusorio de los juegos gratuitos...
    Lo que está claro es que este avance tecnológico traerá más calidad a los juegos móviles (ya los móviles son mini ordenadores, asi que era un paso lógico) y como tal, ¿quizá habra un nicho de mercado nuevo?
    ¿qué opinas de juegos de pago en el móvil?


    @Blackgem

    ¿A qué te refieres en concreto con lo de los juegos como servicio"? ¿A las subscripciones multijuego tipo Gamepass?
    Porque al menos en inglés "live service" se refiere a juegos individuales por los que pagas una subscripción por jugar...y esto fue una tendencia que supuso una ruina económica para muchos (ejemplo más reciente, Suicide Squad...y que el juego resultaba un poco aburrido, al parecer, habiendo eliminado el sistema de combate que hizo los juegos de Batman tan famosos).

    "La verdad que me gustaria ver las estadisticas separadas por paises o continentes al menos porque supongo que en Estados Unidos y Europa no tendra el mercado movil tan avanzado."

    Tus deseos son órdenes:

    Nombre:  mobilegamesbyregion.jpg
Visitas: 41
Tamaño: 48.7 KB


    Y los primeros 5 países por número de descargas en Google Play en 2023 (no incluye Apple)

    1. India: 9.3 billones de descargas
    2. Brasil: 4.2 billones
    3. Indonesia: 3.2 billones
    4. Rusia: 2.4 billones
    5. EEUU: 2.3 billones

    India gana por goleada, pero es que son muchos (y con un poder adquisitivo menor, lo que hace del móvil una plataforma más asequible).
  • Avatar de YeiCov
    Level 49
    @CandelaSynth, los móviles seguirán creciendo, son la plataforma reina absoluta del entretenimiento, móvil actual es tan alto como ancha la pantalla de la Ally, tan sólo le falta poder estirarse un par de centímetros en el lado mas estrecho para igualarla. Con eso y un bien sistema de mandos extraibles, tendríamos un pack curioso para gaming. Los únicos problemas serian batería y rendimiento, pero ambos se iran solventando. No digo que se vayan a comer el mercado de las handsheld PCs, pero si se acabarán pisando. En ese momento será cuando me podría plantear convertir en juegos móviles (serían juegos de PC adaptados a ARM después de todo)
    Última edición por YeiCov; 17/07/2024 a las 06:05
  • Avatar de Inyeon
    Level 47
    Nunca he sido mucho de usar el móvil para jugar pero lo que dice YeiCov es cierto, cada vez se parecen más a una portable. El tema es la batería, al final si usas el móvil para lo que es, lo que quieres es que te dure 1 o 2 días sin tener que cargarlo. Por lo que no, no lo veo como un reemplazo pero allá cada uno con el uso que le dé.