Przyszłość AR vs VR

  • 11
    Odpowiedzi
  • 299
    Wyświetlenia
  • Marcelek's Avatar
    Level 46
    Mamy obecnie dwie technologie "rzeczywistości" - rozszerzona (AR) oraz wirtualna (VR).
    Różnica jest dosyć prosta.

    Argumented Reality, czyli AR to obraz nałożony na świat rzeczywisty.
    Najłatwiej to sobie zobrazować jako HUD Iron Mana, gdzie statystyki, cele i wiadomości nałożone są na realne obiekty.

    Name:  ar.jpg
Views: 39
Size:  57.0 KB

    Virtual Reality, czyli VR, to z kolei całkowicie wygenerowany obraz.
    Nie ma tutaj połączenia ze światem realnym. Dzięki temu możemy przenieść się do całkowicie innego miejsca, przypomina to nieco pierwszoosobową grę komputerową.

    Name:  vr.jpg
Views: 37
Size:  91.3 KB

    Obie technologie polegają na minimalnie innym obrazie, który wędruje do każdego oka.
    W ten sposób nasz mózg zostaje oszukany i widzi rzeczy w 3D, czyli dostrzegamy głębię obrazu.
    Jeśli ktoś nie miał nigdy styczności z VR lub AR, to uczucie jest podobne do filmów w 3D, ale znacznie bardziej zauważalne.

    Name:  01-3D-theatre-1.jpg
Views: 37
Size:  54.0 KB

    Oba rozwiązania wydają się być ciekawe, lecz mają inne zastosowania.
    Co według was będzie popularniejsze?
    There are things in this world that the human mind cannot comprehend.
    Pudding is one of them ❤🍮
  • 11 Odpowiedzi

  • TrendaTen's Avatar
    Level 52
    Myślę że będą występować równolegle. AR na codzień, do pracy, szkoły itd a VR wiecxorem do domu na filmie czy grę. Mają różne zastosowania także nie muszą się zwalczać. Zwłaszcza że między A i V jest tylko różnica w ekranie. Jeden jest przepuszczalny a drugi nie. Nic nie stoi na przeszkodzie by te same aplikacje uruchamiać na dwóch środowiskach. Być może na jednych Googlach. Może nazwą to cyfrową rzeczywistością DR i będzie można zmieniać przepuszczalność ekranu zmieniając na zmianę A i V. Albo suwajac klapką czy coś
    [Kliknij aby dodać podpis]
  • Marcelek's Avatar
    Level 46
    @TrendaTen Taki mix już istnieje, to MR - Mixed Reality. Polega to na tym, że masz headset VR + kamery, które transmitują obraz do oczu. Czyli patrzysz na ekran, który pokazuje w czasie rzeczywistym nagranie tego, co jest przed tobą. Ma to swoje minusy, np. opóźnienie i rozdzielczość (człowiek jest wyczulony na piksele, jeśli coś powinno wyglądać całkowicie realistycznie).

    Pewnie oba rozwiązania będą istnieć, ale jednak któreś zostanie chętniej zaadaptowane do mainstreamu.
    Tylko które?

    Wydaje mi się, że AR ma większą szansę. Teraz VR jest bardziej popularny do gier, etc., ale jednak AR może być "smukłymi" okularami zamiast całego, wielkiego headseta na twarzy. Dzięki temu można takie okulary zabrać poza dom, a więc mogą być alternatywą dla telefonu, które to wygrywają popularnością z komputerami.
    There are things in this world that the human mind cannot comprehend.
    Pudding is one of them ❤🍮
  • TrendaTen's Avatar
    Level 52
    @Marcelek z tą różnicą że mixed nie jest w pełni rozszerzeniem z powodów które wymieniłeś. AR to pół przezroczysty oled. To teraz wyobraź sobie że przestaje być przezroczysty i staje się VR. Np migawka zasłania soczewkę albo druga warstwa krystalizuje się w monolityczną strukturę nie przepuszczalną
    [Kliknij aby dodać podpis]
  • Marcelek's Avatar
    Level 46
    @TrendaTen Rozumiem koncept, ale coś takiego może być bardzo ciężkie do zrobienia. Są już nawet okulary, które działają na podobnej zasadzie (nie pamiętam nazwy), ale mają swoje wady.

    Sam format okularów ma swoje wady, bo nie masz pełnego pola widzenia, więc całkowity VR nie jest możliwy.
    There are things in this world that the human mind cannot comprehend.
    Pudding is one of them ❤🍮
  • TrendaTen's Avatar
    Level 52
    @Marcelek tak czy inaczej to problemy z zasilaniem są największą przeszkodą. Bo albo ładujemy giga ciężką baterię albo wymieniamy ją co 2h
    [Kliknij aby dodać podpis]
  • Marcelek's Avatar
    Level 46
    @TrendaTen Jest jeszcze kabel. Dużo okularów AR wymaga podłączenia np. do telefonu, przez co same okulary mogą się zajmować wyświetlaniem obrazu, nie muszą być jednocześnie komputerem z baterią.
    There are things in this world that the human mind cannot comprehend.
    Pudding is one of them ❤🍮
  • TrendaTen's Avatar
    Level 52
    @Marcelek no na razie jest kabel ale dobrze by było, żeby okulary były bezprzewodowe. Tak jak moje korekcyjne. Pamiętam jak wyglądał pierwszy Htc Vive. Wielgachny kabel poprowadzony do ogromnego PC. Teraz od Meta google mogą być samowystarczalne. Nawet nie tyle że łącza się z giga pc bezprzewodowo. Mogą wcale go nie potrzebować.
    [Kliknij aby dodać podpis]
  • Marcelek's Avatar
    Level 46
    @TrendaTen Kiedyś pewnie się czegoś takiego doczekamy. Przez chyba kilkadziesiąt lat technologia baterii powoli się rozwija, ale to nadal w większości podobna technologia.
    Cały czas jest jakiś "przełom", a lata później nadal wkładamy te same paluszki do wagi i pilota.

    Są różne tricki, np. "rozbijanie" baterii na mniejsze części w telefonach, przez co urządzenie ładuje się szybciej, ale to nadal te same baterie. Niby grafen miał być taki super, zrewolucjonizować technologię ogniw, a nadal używamy Li-Po i Li-Ion.
    There are things in this world that the human mind cannot comprehend.
    Pudding is one of them ❤🍮
  • TrendaTen's Avatar
    Level 52
    @Marcelek a do pilota akurat mamy nowoczesność. Są już piloty na panele słoneczne takie jak w kalkulatorach. Koniec z bateriami w pilotach!
    Co mi trochę dodało weny twórczej i myślę, że warto w przyszłości rozważyć koncept okularów warstwowych, licząc od zewnątrz
    Warstwa:
    Przezroczyste panele słoneczne,
    Fotochromy,
    Migawka (AR -> VR),
    Oled,
    Szkło korekcyjne
    [Kliknij aby dodać podpis]