Witam.
Proponuję zaadoptować rasę zergów ze świata starcraft. Zergowie , obcy , najeźdźcy z kosmosu. Łatwo wprowadzić taka rasę do świata Earthii.
Jednostki slabsze zerglingi , karakany , strzelcy to hydraliski , królowe, latajace mutaliski , t7 potężne ultraliski.
Bohaterowie kerrigan , zagara , abatur, dehaka itp z sc2.
Można pokusić się o nowy teren czyli biomasę na ktorej obcy poruszaja sie normalnie a wszystkie inne zamki maja kare ruchu.
Idac dalej mozna dodac nowe mechaniki typu rozszerzenie biomasy na inne tereny wraz z etapem gry lub wykozystujac jakieś budynki ewentualnie funkcie kopania bohatera aby rozsiać biomasę na kolejne tereny.
Sporo fanów sc2 chętnie pogra takim zamkiem w h3. To szansa na sporo nowych graczy.
Dziekuje za dotarcie do konca moich nocnych wypocin. Jest 3 nad ranem mam nadzieje ze bylo warto :)
Hej, bardzo fajny konkurs, od lat jestem fanem serii Might & Magic Heroes. Muszę przyznać że przy wyjściu nowego Miasta Factory od HoTA zacząłem częściej pogrywać. Nie zmienia to faktu, że zawsze uwielbiałem rozmyślać nad wszystkimi możliwościami nowych miast w grze i zastanawiałem się czego najbardziej brakuje.
Chciałbym zaprezentować wam Design zamku, który w moim odczuciu byłby bardzo fajnym uzupełnieniem w grze. Jeżeli chodzi o tiery jednostek, ich umiejętności specjalne i użyteczność w walce, nie jestem w stanie powiedzieć co byłoby za mocne, a co byłoby za słabe, więc możliwe że balans nie jest idealny, ale przechodząc do sedna to prezentuję wam...
Miasto Katakumby / Catacombs
Zamek przypominający opuszczony, mroczny, ale jednocześnie mega rozwinięte magicznie miejsce.
Na pewno wielu zadawałoby sobie pytanie czy to nie nowe wcielenie i wyłamanie się części nekromantów.
Zamek z pozoru pusty, jest przepełniony wieloma magicznymi stworzeniami, zaklętymi jak i duchami, istotami które nie posiadają ciała.
Stacjonujący tutaj czarownicy zdołali opanować magię, która potrafi podporządkować sobie duchy, jak i magię, która tknie "życie" w przedmioty martwe...
Jednostki:
Umiejętność specjalna, którą każda jednostka posiada - undead (brak działania czarów umysłów, brak morali, możliwość użycia animatora, ale nie wskrzeszenia itp...)
1. Strach na wróble / Straszydło:
Jednostka bijąca w zwarciu, wolna, natomiast naprawdę silna defensywnie.
2. Duch gniewu / Duch szału
Pierwszy z duchów, w formie nie ulepszonej walczący w zwarciu za pomocą swojej włóczni, posiadający duże obrażenia i dosyć szybka, natomiast jest bardzo wrażliwa na wszelkie ataki. Potrafi latać.
W formie ulepszonej, otrzymuje możliwość ataku z dystansu (8 strzałów), korzystając z rzutu własnymi włóczniami. Nie posiada kar podczas uderzania wręcz.
3. Zgniła sadzonka / Wypaczone drzewo
Sadzonka w formie nie ulepszonej jest bardzo szybka, posiadająca bardzo niskie statystki, niski poziom życia. Posiada 20% szans na wprowadzenie swojego celu ataku w stan choroby (Obecna umiejętność zombie).
W postaci ulepszonej, drzewo traci prędkość swojej sadzonki. Staje się powolnym, ale mocnym stworzeniem, zarówno defensywnie jak i ofensywnie.
4. Duch osłabienia / Duch korupcji
Drugi z duchów, w formie nie ulepszonej jest przeciętnym wojownikiem walczącym wręcz, który sprowadza osłabienie na swoich wrogów (castuje osłabienie - weakness przy ataku). Potrafi latać.
W formie ulepszonej sprowadza korpucję na swoich przeciwników (nakłada efekt promienia osłabnienia - disrupting ray).
5. Duch strachu / Poltergeist
Trzeci duch - bardzo szybki i jednoczenie twardy duch w obronie walczący w ręcz. Posiada natomiast bardzo niskie obrażenia. Potrafi latać.
W formie ulepszonej zyskuje wyjątkową umiejętność - posiada 20% szans na rzucenie umiejętności "przygnębienie" w cel swojego ataku.
6. Strażnik łańcuchów / Opiekun dusz
Strażnik, który istnieje czysto dzięki czarodziejskiemu zaczarowaniu zbroi, hełmu i łancuchów. Jest wypełniony energią many. Wojownik walczący w ręcz. Swoimi atakami potrafi zakuć przeciwnika w kajdany obniżając jego prędkość - przy każdym ataku nakłada na przeciwnika czar spowoleniani.
W formie ulepszonej - staje się opiekunem dusz - umiejętność bierna. W momencie kiedy Opiekun dusz zada ostateczny cios oddziałowi, który staje się martwy, zwłoki oddziału znikają, a dodatkowo bohater otrzymuje punkty many zależne od ilości zadanych obrażeń.
7. Duch śmierci / Kostucha
Ostatni - czwarty duch, który jest czystym wcieleniem śmierci, który walczy w ręcz. Jest bardzo szybki i potrafi zadać duże obrażenia przy stosunkowo wysokiej ilości punktów życia. Potrafi latać. Jednostka dwuhexowa.
W formie ulepszonej, niesie śmierć wszystkim swoim przeciwnikom. Posiada umiejętność zadawania głębokich ran - nowa mechanika 20% szans na zaaplikowanie przy ataku. Głębokie rany powodują, że dany oddział pod wpływem tego efektu traci życie co turę, a także na czas trwania efektu wszystkie efekty leczące (ressurect / cure) są osłabione o 50%. Głębokie rany można zadać tylko żyjącym istotom.
Budynek graala (Kaplica strachu):
Standardowo 5k golda, przyrosty itp itd...
Wyjątkowo - Podczas obrony miasta wszystkie jednostki przeciwnika na czas całej walki są pogrążone w strachu - mają 20% szans na paraliż z tego powodu przy swojej turze (strach azure dragona).
Budynek specjalny - Studnia energii:
Bundek potrafi przekształcić jednostki żyjące w mane zależne od ich ilości i punktów życia.
Teren natywny dla tego miasta:
Mistlands - tereny pokryte wieczną mgłą - kara w wysokości 150% punktów ruchu dla nienatywnych jednostek.
@Aaricia
Cześć,
Czy można zgłosić więcej niż 1 projekt?
Pytam ponieważ, w regulaminie nie ma jednoznacznej odpowiedzi.
Wszystko można interpretować dwuznacznie, 1 praca na osobę, będę miał 1 pracę ale w tej pracy będą na przykład 3 projekty nowych zamków, bo ja mam bujną wyobraźnię i taki mam kaprys, jeśli sprowadzało by się to do 1 projektu to konkurs hamuje Twoje możliwości i kreatywność, co do kolejnego punktu nie będę wysyłał tego z multikont aby zwiększyć swoje szanse więc ten punkt regulaminu odpada z automatu.
@Valkenrag otrzymałam odpowiedź na Twoje pytanie, można zamieścić więcej niż 1 zgłoszenie 👍
Jakiej gry nie możesz doczekać się w 2024 roku? Powiedz nam tutaj 🎮
Nie mam talentów graficznych więc jako swoją propozycję zgłaszam refren piosenki zespołu Lady Pank - Zamki na piasku (Lady Pank - Zamki na piasku (youtube.com)).
A na poważnie tak jak @Keyma życzę wszystkim uczestnikom konkursu powodzenia.
Opis: Yokai to zamknięte i starożytne miasto stworzone przez Przodków przed „Ciszą”. Nikt dokładnie nie zna lokalizacji tego miasta, niektórzy nawet twierdzą że lokalizacja stale się zmienia.
Kitsune Adept: Młode lisie duchy uczące się magii, szybkie i sprytne.
Starsze Kitsune: Starsze i bardziej doświadczone duchy lisów, potrafią zaklinać wrogów iluzjami i zwiększać swoje szanse na uniki.
Umiejętność specjalna: „Iluzja” – jednostki mają szansę na uniknięcie ataku fizycznego, pozostawiając za sobą iluzję, która nie zadaje obrażeń i może wytrzymać jeden atak. Istnieje mała szansa na oślepienie przeciwnika na jedną turę po ataku.
Żółw / Żółw Pancerny/Żółw Kolczatka
Żółw: Zwierzoludzie przypominający żółwie specjalizujący się w obronie.
Żółw Pancerny: Zwiększona siła i wytrzymałość, zdolni do wpadania w szał bojowy, co zwiększa ich atak, ale zmniejsza obronę.
Żółw Kolczatka: Zwiększone zdrowie i prędkość.
Umiejętność specjalna(Żółw Pancerny): „Skorupa” – Podczas stania w rzędzie z innymi jednostkami przyjmują 50% obrażeń które otrzymałyby jednostki w rzędzie. Dostaje też 60% odporności na obrażenia fizyczne i 50% na magiczne. Podczas stania w rzędzie za każdą jednostkę w pobliżu (do maks 3) zwiększa te premie o 5%.
Umiejętność specjalna(Żółw Kolczatka): „Skorupa” – Po ataku posiadają szansę(50%) odbić do 10 do 40% otrzymanych obrażeń. Mogą też odbijać zaklęcia przeciwników.
Umiejętność specjalna(Żółw Kolczatka): „Prowokacja” – Prowokują przeciwnika do ataku na nie. Można użyć raz na 3 tury.
Tengu Szpieg / Tengu Cień
Tengu Szpieg: Ludzie-kruki, biegli w szpiegowaniu i atakach z zaskoczenia.
Tengu Cień: Szybsi i bardziej zabójczy, potrafią wtopić się w cień, by unikać obrażeń.
Umiejętność specjalna: „Atak z cienia” – Podczas rozpoczęcia bitwy zyskują niewidzialność do pierwszego ataku.
Umiejętność specjalna: „Ciach!” – Podczas ataku od tyłu zadają obrażenia zwiększone o 50%(60% podczas działania umiejętności „Atak z cienia”).
Karura / Karura Królewska (Jednostka dystansowa)
Karura: Pół-kobieta, pół-sokół, zdolna do latania.
Karura Królewska: Starsza i potężniejsza wersja, posiada zdolność precyzyjnego strzału. Może poruszać się i atakować w jednej turze.
Umiejętność specjalna: „Ogniste strzały” – Posiada 10% szans na wystrzelenie płonącej strzały,która zadaje obrazenie przez 3 tury(Nie działa na stworzenia odporne na ogień).
Kamaitachi / Kamaitachi Huragan
Kamaitachi: Zwierzoludzie przypominający łasice, niezwykle szybcy i zwinni, zadający obrażenia w przelocie.
Kamaitachi Huragan: Ulepszona wersja, której prędkość i siła cięcia zwiększają się dwukrotnie. Atakuje wszystkie przyległe pola. Powstrzymuje kontratak.
Umiejętność specjalna: „Przebicie” – Atak przecina przez kilka jednostek na raz, zadając obrażenia wszystkim w linii (można użyć raz na 3 tury). Ignoruje 10% obrony.
Oni Wojownik / Oni Niszczyciel
Oni Wojownik: Potężni i groźni zwierzoludzie o cechach demonicznych, wyspecjalizowani w zadawaniu ciężkich obrażeń.
Oni Niszczyciel: Jeszcze bardziej brutalna wersja, zdolna do niszczenia struktur wroga i rozbijania formacji bojowych (Może atakować mury zamku).
Umiejętność specjalna: „Rozbicie” – Atak Oni może rozbić szyk wrogów, zmuszając ich do ucieczki.
Kitsune-no-Megami: Najpotężniejsza jednostka, pół-kobieta, pół-lis.Potrafi manipulować ognistymi płomieniami i zsyłać klątwy na wrogów. Odporna na czary.
Kyuubi-no-Kitsune: Ulepszona wersja, dziewięcioogoniasty lis, który włada potężną magią ognia i iluzji. Odbija zaklęcia w przeciwników.
Umiejętności specjalne:
„Ognista Klątwa” – Zdolność do rzucenia klątwy, która zadaje obrażenia ogniem i zmniejsza statystyki wrogich jednostek (m.in maksymalne hp
„Zemsta Lisiego Ducha” – Kiedy zostaje zraniona, ma szansę przywołać lisie duchy, które atakują wroga w odpowiedzi.
„Urok” – Podczas ataku wręcz może zauroczyć przeciwnika i sprawić, że nie będzie jej atakował ani powstrzymywał jej ataków dystansowych.
Unikalna cecha Graala: Lustrzane Źródło (Mirror Spring)
Opis: Lustrzane Źródło jest mitycznym Graalem Ykai, który pojawia się w centrum zamku jako magiczny staw o krystalicznie czystej wodzie. Woda odbija dusze i myśli wszystkich, którzy się w nim przejrzą.
Efekt: Lustrzane Źródło zwiększa o 50% produkcję zasobów. Ponadto, bohaterowie Yokai w pobliżu zamku mają zwiększoną moc magiczną i zwiększony zasięg ruchu. Zapewnia też szanse 8% na uniknięcie ataku (czy to magicznego czy fizycznego).
Unikalny tydzień:
Nocna parada demonów:
Opis: Nocą parada 1000 demonów przechodzi przez twój zamek.
Efekt: Znika 10% jednostek w zamku.
Unikalna mechanika:
Tengu Szpieg / Tengu Cień:
Nie są widoczni na mapie przygody. Dlatego zaleca się uważanie na niechronione kopalnie (np. kopalnia drewna ;) ), artefakty i portale. Można je zobaczyć podczas uzywania zaklęcia "Wizja".
Najczęściej otaczają cię( tak jak stworzenie w dragon fly hive lub w bastionie gryfów).
Kitsune-no-Megami / Kyuubi-no-Kitsune:
ZAWSZE na początku walki na mapie przygody przyzywają Kitsune Adept / Starsze Kitsune (ilość zależna od ilości Kitsune-no-Megami / Kyuubi-no-Kitsune).
Rzuca „klątwę” na przeciwnika.
Yokai zawsze generuje się na terenie “magicznej ziemi”.
Warto zacząć od koncepcji, która nie jest jeszcze w grze obecna. Stwórzmy zamek oparty na motywach pustynnych, który będzie miał swoje wyjątkowe cechy i jednostki.
### Nazwa Zamku: **Oaza Piasku**
#### Opis ogólny
Oaza Piasku to zamek położony na bezkresnych pustyniach, schowany wśród gigantycznych wydm i oaz. Oaza Piasku jest domem tajemniczych Nomadów, którzy są mistrzami iluzji, sztuk walki i starożytnych magii pustyni.
#### Budowle
1. **Pałac Karawany** – siedziba lidera, centrum ekonomiczne.
2. **Kuźnia Piasku** – umożliwia produkcję unikalnego sprzętu bojowego.
3. **Zielony Sad** – dostarcza jedzenia i utrzymuje wysokie morale jednostek.
4. **Akademia Iluzji** – wzmacnia zdolności magiczne bohaterów.
5. **Obelisk Słońca** – poprawia statystyki jednostek w walce.
6. **Wieża Magów Piasku** – oferuje rzadkie zaklęcia związane z iluzjami i kontrolą umysłu.
7. **Strażnica Pustyni** – defensywna struktura chroniąca zamek.
#### Jednostki
1. **Piaskowy Chodzik** – szybka, lekka jednostka piechoty, świetna w zwiadach.
2. **Iluzjonista** – jednostka rzucająca iluzje, może zdezorientować przeciwnika.
3. **Nomada Walki** – wyspecjalizowany wojownik z dwoma mieczami, idealny w atakach z zaskoczenia.
4. **Mistrz Wiatru** – rzuca zaklęcia kontrolujące pogodę i zwiększające szybkość jednostek.
5. **Wąż Pustynny** – duży, potężny wąż, który może pożerać przeciwników.
6. **Efreet Piasku** – potężny demon ognia, rzuca płomienie na dużym obszarze.
7. **Słońce Nomada** – latający statek, mogący atakować z dużej odległości.
#### Bohaterowie
- **Kierownik Karawany** – zdolności w handlu, zwiększające przychody zamku.
- **Piaskowy Mędrzec** – mistrz zaklęć iluzji i kontroli umysłu.
#### Specjalne cechy
- **Zasłona Piasku**: W każdej turze wrogowie mają zmniejszoną dokładność ataku.
- **Przyspieszenie oazowe**: Wszystkie jednostki otrzymują premię do szybkości na początku bitwy.
#### Strategie
- Wykorzystanie iluzji i szybkich ataków w celu dezorientacji przeciwnika.
- Silna obrona dzięki możliwości manipulacji pogodą i środowiskiem.
Zamkiem który pragnę przedstawić będzie Wodna jaskinia. Jaskinia jest wysklepiona formacjami skalnymi i wypełniona wodą. Zawiera kilkanaście siedlisk oraz zamek w centralnej części jaskini. Można w niej wybudować gildię poziomu 5.
Jednostki:
1. Hippocampus- jednostka wyglądająca jak konik morski o popielatym zabarwieniu, ubrana w lekką, srebrną i błyszczącą zbroję na klatce piersiowej. Bardzo szybka jednostka, o małej ilości punktów życia. Słaby atak i obrona (jak nimfa z wrót żywiołów). Uderza jednostki przeciwnika głową.
2. Żółw- Jednostka o jasnoniebieskim zabarwieniu i ciemnozielonej skorupie. Jednostka strzelająca strumieniem wody z ust o umiarkowanym ataku i większej obronie. Punkty życia umiarkowane.
3. Aksol- jednostka o dużych wymiarach barwy granatowej przypominająca większą wersję Aksolotla meksykańskiego. Jednostka dwuhexowa. O dużej ilości punktów życia oraz umiarkowanej ilości ataku i obrony.
4. Topielec- szybka jednostka o zielonym zabarwieniu. Posiada mocny atak, lecz małą ilość punktów obrony oraz życia. Porusza się tworząc kałużę i wychodząc przez inną stworzoną kałużę w zasięgu ruchu. Może w ten sposób przechodzić przez przeszkody oraz mury. Ulepszona jednostka ma 20% szansę na zatrucie które trwa 2 tury i za każdym razem zabiera 10 lub 20 procent życia.
5. Kraken- jednostka dwuhexowa, przypominająca ośmiornicę olbrzymią, niezbyt szybka, natomiast o dużej ilości HP i silnym ataku. Może atakować obszarowo kilka jednostek swoimi mackami.
6. Posejdonis- jednostka o twarzy starca z długimi białymi włosami i białą brodą, niebieskich oczach ze złotą koroną na głowie. Postać przypominająca muskularnego człowieka z "sześciopakiem" i trójzębem w ręku. Jednostka o silnym ataku i obronie. Jako ulepszona jednostka może strzelać piorunami za pomocą trójzębu.
7. Smok morski- jednostka dwuhexowa która ma postać smoka z czterema kończynami oraz skrzydłami których rzadko używa. Pokryty ciemnoniebieską łuską. Może latać, atakuje zionięciem i jest odporna na czary poziomu 1-3. Nienawidzi Ifrytów przez co zadaje im większe obrażenia i jest odporna na obrażenia tarczy ognia.
"widzisz magu...
Te kulki śniegu, którymi ciskaliście w moich wojów, a które nazywacie "lodowymi pociskami" to dla nas, prawdziwych mieszkańców południa nic więcej jak letni deszczyk. A teraz bądź łaskaw i zdejmij z dłoni te świecidełka po dobroci, chyba że chcesz je stracić razem z palcami."
- Jarl Torbek do czarodzieja z fortecy podczas rajdu na miasto Bracady.
Na zachód Bracady oraz Krewlodu leży zamarznięta kraina przez mieszkańców nazywana Ishelmem, a dla obcych nosząca nazwę Wielkiej Zmarzliny. Uważana za niezamieszkałą jest domem wielu plemion, wcześniej barbarzyńców z Pustkowi, teraz dumnych ludzi dla, których przetrwanie klanu stanowi najwyższą wartość. Wcześniej rozbici na rywalizujące ze sobą wioski zostali scaleni w strukturę przypominające spójne państwo gdy Astrid, arcymagini z Bracady wraz ze swoim konklawe magów przybyła do krainy wiedziona wizjami przez boginię Strix, utożsamiającą łagodną zimę. Została ona pobłogosławiona przez swoją patronkę długowiecznością i już trzecie stulecie zasiada na tronie sprawując pieczę nad krainą. Jednak trzy ostatnie zimy były długie i mroźne, a lata nieurodzajne. Moce Strix oraz Ugina jej brata symbolizującego srogą zimę wzrosły zaś moce wyznawców Amalii oraz Hronna bogów wiosny oraz lata zaczęły słabnąć. Królowa-czarodziejka zmuszona do działania i zakończenia ery izolacjonizmu nakazała, swoim Jarlom oraz Prorokiniom, by szykowali plemiona oraz galery wojenne i gotowali się do wypraw na wschód oraz północ, by zmniejszyć liczbę gęb do wykarmienia oraz zdobywać niezbędne surowce łupiąc oraz najeżdżając sąsiednie krainy.
Warownia
Zamek związany z mroźnym klimatem, zimnem oraz stworzeniami i ludźmi, którzy w naszym świecie mogliby się nam kojarzyć z północą.
Bohaterowie:
-bohater mocy: Jarl
-bohater magii: Prorokini
Jednostki:
Tier 1
Joms-wojowie: trzon każdej wyprawy łupieżcej, Ci wojowmnicy to zaprawieni w trudnym klimacie wojownicy szalenie wierni swojemu plemieniu oraz Jarlowi.
Specjalne zdolności: Mur tarcz: otrzymują o 15% mniejsze obrażenia od ataków zasięgowych.
Up Tier 1
Wojownik totemu: wojownicy Ci ślubują wiarę bogom Ishelmu i są przez nich obdarowywani ich łaskami.
Specjalne zdolności: Mur tarcz. Błogosławieństwo totemu: co turę aktywują losową moc totemu
Strix (bogini łagodnej zimy, totem sowy): zdolność latania, niewrażliwość na czary magii wody.
Ugin (bóg srogiej zimy, totem niedzwiedzia): czar żądza krwi, premia do ataku.
Amalia (bogini wiosny, totem irbisa): czar przyszpieszenie.
Hronn (Bóg lata, totem mamuta): czar tarcza, premia do obrony.
Tier 2
Zielarka: medyczki i uzdrowicielki, w bitwie wspomagające wojów magią oraz celnie ciskanymi oszczepami.
Specjalne zdolności: Strzela, zamiast ataku może rzucić na sojuszniczą jednostkę czar błogosławieństwo lub uleczenia(losowo)
Up Tier 2
Córa wichru: bardziej doświadczone w walce wojowniczki porzucają wspomaganie zaklęciami dla dużo większej skuteczności bojowej miotając lodowe oszczepy z ogromną precyzją.
Specjalne zdolności: Strzela, brak kary za zasięg.
Tier 3
Ogromna sowa: doskonały łowca i wierny towarzysz. Gdy wychowa się je od pisklęcia zostają wierne do końca życia swojemu "rodzicowi".
Specjalne zdolności: Lata
Up Tier 3
Córy Strix: co kilka cykli samica sowy składa wyłącznie jedno jajo o pięknym błękitnym kolorze. Z jaja rodzi się ptak o kolorze czystego nieba, znak błogosławieństwa swojej bogini. Dużo większy i inteligentniejszy od swojej zwykłej odmiany. Jego lot wzbudza tumany zimnego powietrza mrożące krew w żyłach ofiarom bestii.
Specjalne zdolności:Lot, nie prowokuje kontrataku.
Tier 4
Mamut: normalnie spokojne zwierzęta stadne, jedna sprowokowane stają się niebezpieczne.
Specjalne zdolności: obrażenia od kontrataku zwiększone o 33%
Up Tier 4
Starożytny mamut: wierzy się, że te stare samce i samice o futrze koloru śniegu mają serca ze skrystalizowanego lodu z powodu aury zimna, która je otacza.
Specjalne zdolności: Aura zimna: zmniejsza prędkość wrogich jednostek przylegający do starożytnego mamuta o 1.
Tier 5
Mag zimna: świta królowej Astrid, wysyłani na misje tylko w specjalnych sytuacjach.
Specjalne zdolności: Strzela, zamiast strzału ma szanse (25%) na rzucenie czaru lodowy pocisk.
Up Tier 5
Krio-mancer: elita elit, zarówno mag jak i rzemieślnik, to ich dziełem są wielkie lodowe posągi przypominające bogów z panteonu Ishelmu. To oni za pomocą magii są w stanie tchnąć w nie życie, by wspomagały w walce siły Warowni.
Specjalne zdolności: Strzela, zamiast strzału ma szanse (33%) na rzucenie czaru lodowy pocisk.
Tier 6
Lodowy żmij: Wielki jaszczur który poluje przez większość wiosny i lata by przetrwać zimę poprzez hibernację, idealnie odnajduje się jako drapieżnik w cieplejszych krainach gdzie nie musi zapadać w letarg, jednak wysokie temperatury sprawiają dla niego problemy.
Specjalne zdolności: Podatność na ogień (czary i ataki oparte na ogniu zadają o 25% więcej obrażeń)
Up Tier 6
Remohaz: Te 8-nogie jaszczury wyewoluowały i wytworzyły w sobie organ działający jak piec, ogrzewający je w mroźnym klimacie. Są niesamowicie terytorialne i agresywne. Jednym z największych wyzwań dla wojów jest oswojenie młodego remohaza.
Specjalne zdolności: odporność na ogień i ataki oparte na ogniu, atakuje dwa razy
Tier 7
Pomnik boskości: Wielkie posągi stworzone z lodu zaklętego tyle razy, że nie topnieje przedstawiają postacie czwórki bogów panteonu. Jak chwalą się sami krio-mancerzy ich pięści są tak twarde, że mogą kruszyć skały.
Specjalne zdolności: Może atakować mury.
Syn Ugina: Bóg zimy szczególnie upodobał sobie te ogromne posągi jako manifestacje swojej postaci. Te, które uważa za bliskie ideałom obdarza swoją pieczęcią dzięki czemu stają się świadome i inteligentne a przez to jeszcze bardziej przydatne na polu bitwy. Atakują wrogów swoimi ogromnymi pięściami lub lodowych oddechem, będącego inkarnacją mocy samego Ugina
Specjalne zdolności: Może atakować mury, atak ziejący.
Dzień dobry, Siemanko!
Przygotowałem dla was dzisiaj moją wizje na naprawę wizerunku fantasy w grze Heroes 3!
Dla wielu Bastion jest mało męskim zamkiem a dzisiaj udowodnie, że możemy to łatwo zmienić!
Link do filmiku umieszczam tutaj: https://www.youtube.com/watch?v=YvSAM-OEEVU
Dla tych, którzy lubią czytać przedstawie jednostki w zamku:
Sługa Drzew - (Podstawowa jednostka, neutralna) - Niski poziom, walczy za pomocą maczugi, średnia wytrzymałość.
Strażnik Run - (Jednostka strzelecka) - Używa starożytnych run do ataków dystansowych, średni poziom.
Wilk Zimowy - (Jednostka szybka) - Potężny wilk, porusza się szybko, zadaje silne obrażenia przy bezpośrednim ataku.
Szaman Krwi - (Jednostka czarująca) - Może rzucać zaklęcia wspomagające i ofensywne, np. Krwawa Furorę, która wzmacnia sojuszników.
Berserk Przodków - (Elitarna jednostka) - Potężny wojownik, który zyskuje dodatkową siłę przy każdym zadanym ciosie.
Drzewiec Przodków - (Ciężka jednostka) - Ożywione drzewo, niezwykle wytrzymałe i potężne w walce wręcz, specjalna zdolność: regeneracja.
Smok Przodków - (Najpotężniejsza jednostka) - Starodawny smok, który włada mocą przodków. Zdolność do ataków ogniem oraz zamrażania przeciwników.
Bohaterowie: Wódz Wotan - Specjalizuje się w jednostkach berserków, ma zdolność zwiększania ich siły bojowej. Szamanka Vesna - Specjalistka od magii natury i krwi, wzmacnia czarowników i regenerację.
Reszte informacji znajdziecie w filmiku wyżej!
Dziękuję za uwagę 8)
Aby dołączyć do dyskusji, zaloguj się lub zarejestruj.
Rejestracja na tym forum jest bezpłatna! Należy przestrzegać reguł i zasad wyszczególnionych poniżej. Jeśli wyrażasz zgodę na warunki, zaznacz pole wyboru „Zgadzam się”, a następnie naciśnij znajdujący się poniżej przycisk „Zakończ rejestrację”.
Jeśli chcesz anulować rejestrację, kliknij tutaj
aby wrócić do katalogu forów.
Zasady i warunki dotyczące platformy Legion Community
Ostatnio zaktualizowano 19 lutego 2021 r.
Zapraszamy do Legion Community (“Legion Community” lub “Platforma") - stworzonej przez agencję Standing on Giants* platformy komunikacji online obsługiwanej przez Lenovo (the “Klient”).
Legion Community umożliwia zarejestrowanym użytkownikom (the “Użytkownicy") publikowanie i udostępnianie na Platformie
treści, takich jak informacje o produktach, usługach, wydarzeniach, aktywności w mediach społecznościowych i filmach Lenovo ("Treści”) .
Społeczność Legion Community jest udostępniana przez Lenovo z wykorzystaniem usług agencji Standing on Giants i zgodnie z niniejszymi Warunkami (“Warunki”). Zastrzegamy sobie prawo do poprawiania niniejszych Warunków w dowolnej chwili, bez powiadomienia. Poprawione Warunki opublikujemy na tej stronie, a w jej górnej części zamieścimy datę ostatniej aktualizacji. Dalsze korzystanie z Platformy po wprowadzeniu dowolnych zmian oznacza akceptację nowych Warunków.
Uzyskiwanie dostępu do społeczności Legion Community lub korzystanie z niej oznacza przeczytanie, zrozumienie Warunków i zgodę na nie. Użytkownik, który nie wyraża zgody, nie powinien uzyskiwać dostępu do Platformy.
Decyzja firmy Lenovo odnosząca się do dowolnego aspektu Legion Community i niniejszych Warunków jest ostateczna i wiążąca.
Korzystanie z Platformy Legion Community przez Użytkownika
UPRAWNIENIA. Udział w tym Programie mogą brać Uczestnicy, którzy w czasie przystępowania do niego mają co najmniej 18 lat. Uczestnicy, którzy nie ukończyli 18 lat, mogą brać udział wyłącznie za wyraźną zgodą rodzica lub opiekuna prawnego. Program jest zamknięty dla: (1) pracowników lub wewnętrznie zakontraktowanych dostawców [Klienta], jego jednostek nadrzędnych lub zależnych, przedstawicieli lub podmiotów stowarzyszonych; (2) członków najbliższej rodziny lub tego samego gospodarstwa domowego takiego pracownika lub dostawcy; (3) wszelkich osób zawodowo zaangażowanych w rozwój tego Programu lub zarządzanie nim; (4) pracowników lub wewnętrznie zakontraktowanych dostawców podmiotów rządowych, a także spółek lub organizacji zależnych podmiotów rządowych; lub (5) każdego pracownika, który nie może przystąpić do Programu ze względu na zakaz zamieszczony w wytycznych lub regulacjach jego pracodawcy. W tym Programie mogą uczestniczyć rezydenci Polski, Włoch, Hiszpanii, Norwegii, Finlandii, Szwecji, Danii, Arabii Saudyjskiej, Zjednoczonych Emiratów Arabskich, Republiki Południowej Afryki, Francji, Federacji Rosyjskiej oraz Egiptu. Program nie obowiązuje w żadnym innym kraju ani tam, gdzie prawo go zabrania lub ogranicza.
JAK WZIĄĆ UDZIAŁ. Aby wziąć udział w Programie, należy uważnie wypełnić formularz rejestracji online, podając w nim prawdziwe informacje, wyrazić zgodę na zasady i warunki niniejszej Umowy, a następnie wykonać inne instrukcje przedstawione w powyższej witrynie internetowej.
Pod warunkiem, że Użytkownik przestrzega niniejszych Warunków, firma Lenovo przyznaje mu niewyłączne, niepodlegające cesji, ograniczone prawo dostępu do i użytkowania Platformy wyłącznie w celach osobistych, informacyjnych i niekomercyjnych. Użytkownik zgadza się w żaden sposób nie zakłócać i nie podejmować prób zakłócenia działania Platformy ani nie obchodzić i nie podejmować prób obejścia zabezpieczeń Platformy. Korzystanie z informacji i Treści dostępnych na Platformie przez Użytkownika podlega następującym ograniczeniom:
Użytkownik nie może modyfikować ani usuwać żadnych informacji o prawach autorskich, znaków towarowych ani innych informacji o prawach własności zamieszczonych w Treściach.
Reprodukowanie, publiczne prezentowanie, wykonywanie, rozpowszechnianie, wszelkie modyfikowanie i wykorzystywanie Treści przez Użytkownika w jakimkolwiek celu komercyjnym jest niedozwolone.
Na Użytkownika nie są przenoszone z mocy niniejszych Warunków żadne tytuły, prawa własności ani prawa własności intelektualnej do Treści. Użytkownikowi nie wolno korzystać z konta innego użytkownika bez jego zgody. Tworząc konto, Użytkownik musi podać dokładne i pełne informacje. Oprócz tego Użytkownik musi dbać o bezpieczeństwo hasła do swojego konta. Użytkownik musi bezzwłocznie powiadomić Lenovo o wszelkich naruszeniach bezpieczeństwa lub nieautoryzowanym wykorzystaniu jego konta. Firma Lenovo nie ponosi odpowiedzialności za żadne straty wynikające z nieautoryzowanego wykorzystania konta Użytkownika.
Użytkownik zgadza się nie gromadzić ani nie pozyskiwać żadnych danych osobowych z Platformy, w tym żadnych informacji umożliwiających identyfikację tożsamości, co obejmuje nazwy kont, a także nie używać systemów komunikacyjnych udostępnianych na Platformie do żadnych celów związanych z pozyskiwaniem klientów. Użytkownik zgadza się nie używać żadnej części Platformy jako miejsca docelowego, do którego prowadziłyby łącza z dowolnych niezamawianych wiadomości masowych lub handlowych.
Treści Użytkownika publikowane w społeczności Legion Community lub zawierające łącza do niej
Firma Lenovo zezwala Użytkownikowi na zamieszczanie w treściach łączy prowadzących do społeczności Legion Community lub publikowanie w niej wpisów, w tym zdjęć, obrazów, filmów, dźwięków, komentarzy, łączy, tweetów, polubień i innych materiałów. Moderator społeczności Legion Community będzie moderował wszystkie wpisy po ich opublikowaniu. Lenovo zastrzega sobie prawo do usunięcia Treści Użytkownika uznanych za nieistotne dla celu Platformy lub za naruszające dowolne z niniejszych Warunków. Firma Lenovo może również publikować na Platformie dowolne Treści Użytkownika, które udostępni on firmie Lenovo na potrzeby Platformy, a także dodawać do nich łącza do Platformy.. Wyłączną odpowiedzialność za Treści publikowane na Platformie lub zawierające łącza do niej ponosi Użytkownik. Firma Lenovo nie przyjmuje na siebie żadnej odpowiedzialności za Treści Użytkownika.
Użytkownik udziela firmie Lenovo i innym użytkownikom Platformy niewyłącznej, nieodpłatnej, podlegającej cesji, nieograniczonej terytorialnie licencji z prawem do udzielania sublicencji na wykorzystywanie, przechowywanie, prezentowanie, reprodukowanie, modyfikowanie, wykonywanie, publikację, dalsze udostępnianie w mediach społecznościowych i serwisie Twitter oraz rozpowszechnianie Treści Użytkownika i tworzenie na ich podstawie dzieł pochodnych na Platformie lub w związku z nią.
Użytkownik oświadcza i zapewnia, że ma wszelkie prawa do swoich Treści niezbędne do zamieszczania ich na Platformie i udostępniania za jej pośrednictwem, a publikacja Treści i korzystanie z nich na Platformie lub za jej pośrednictwem nie naruszają ani nie powodują przywłaszczenia praw jakiejkolwiek osoby trzeciej, w tym praw do prywatności, praw do ochrony wizerunku, praw autorskich, znaków towarowych ani innych praw własności intelektualnej. Ponadto Użytkownik oświadcza i zapewnia, że w zakresie, w jakim na Platformie znajdują się łącza do jego Treści hostowanych w witrynach internetowych osób trzecich, dodawanie takich łączy jest dozwolone zgodnie z warunkami świadczenia usług dotyczącymi wspomnianych witryn internetowych osób trzecich. Użytkownik zgadza się przestrzegać wszystkich praw, przepisów i regulacji mających zastosowanie do korzystania przez niego z Platformy i jego Treści, w tym praw autorskich.
Użytkownik zobowiązuje się nie umieszczać w Treściach żadnych zdjęć, treści tekstowych, obrazów, komunikatów, odniesień, treści ani innych materiałów przedstawiających przemoc, dyskryminujących, niezgodnych z prawem, naruszających zasady, wyrażających nienawiść, zniesławiających, uwłaczających, napastliwych, pornograficznych bądź nieprzyzwoitych. Ponadto Treści Użytkownika nie będą miały charakteru poufnego ani zastrzeżonego, a firma Lenovo nie będzie zobowiązana do zachowania ich poufności.
Użytkownik wyraża zgodę na to, aby firma Lenovo pełniła jedynie rolę pasywnego kanału internetowej dystrybucji i publikacji jego Treści. Firma Lenovo nie ma obowiązku sprawdzania Treści Użytkownika, a co za tym idzie, nie gwarantuje ich dokładności, spójności ani jakości. Oprócz tego nie może zapewnić, że na Platformie nie pojawią się szkodliwe, nieprecyzyjne, zwodnicze, zawierające groźby, zniesławiające, sprzeczne z prawem lub z innych względów niedopuszczalne treści. Firma Lenovo nie odpowiada za żadne przypadki publicznego prezentowania lub niewłaściwego wykorzystania Treści Użytkownika. Lenovo zastrzega sobie jednak prawo do usunięcia, wykluczenia lub zmodyfikowania Treści Użytkownika z dowolnej przyczyny i wedle własnego uznania, w tym wszelkich Treści, które firma Lenovo uzna za naruszające niniejsze Warunki lub inne mające zastosowanie zasady. FIRMA LENOVO W ŻADNYM WYPADKU NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI WOBEC UŻYTKOWNIKA ANI JAKIEJKOLWIEK OSOBY TRZECIEJ ZA ŻADNE TREŚCI OPUBLIKOWANE W WITRYNIE LUB UDOSTĘPNIONE ZA JEJ POŚREDNICTWEM PRZEZ NIEGO BĄDŹ JAKIEGOKOLWIEK INNEGO UŻYTKOWNIKA.
Firma Lenovo może przyznawać punkty za określone działania na Platformie, w tym udostępnianie i tworzenie wpisów oraz udział w konkursach. W zależności od dostępności firma Lenovo zastrzega sobie prawo do tego, aby w dowolnym momencie poprawić, zmodyfikować lub wycofać dowolne punkty, nagrody lub wygrane zdobyte na Platformie. Użytkownik akceptuje, że firma Lenovo nie będzie prowadzić żadnej korespondencji dotyczącej przyznawania punktów lub nagród, a także że jest uprawniona do przyznawania lub unieważniania nagród wedle własnego uznania. Decyzje Lenovo odnoszące się do wszystkich aspektów tego Programu są ostateczne i wiążące.
Prywatność i bezpieczeństwo danych
Zamiast poczty tradycyjnej firma Lenovo będzie używać do komunikacji z Użytkownikiem poczty e-mail lub powiadomień push (w tym przesyłanych za pośrednictwem platformy Standing on Giants) w celu przekazywania ogłoszeń związanych z Legion Community, informacji o zmianach funkcji Legion Community oraz wszelkich innych wiadomości wymaganych prawem. Jeśli prawo tego wymaga, przed wysłaniem do Użytkownika wiadomości e-mail o charakterze marketingowym poprosimy go o zgodę. Należy pamiętać, że Użytkownik może w dowolnym czasie anulować subskrypcję ogólnych wiadomości e-mail o charakterze marketingowym przy użyciu łącza zamieszczonego w e-mailach. Użytkownik rozumie, że jego dane mogą być udostępniane innym jednostkom firmy Lenovo i zaufanym osobom trzecim, z którymi firma Lenovo zawarła umowy, wyłącznie w związku ze społecznością Legion Community.
Aby uzyskać więcej informacji o naszych praktykach związanych z ochroną prywatności i bezpieczeństwem, należy przeczytać Zasady ochrony prywatności danych
Oświadczenia i gwarancje
Użytkownik oświadcza i gwarantuje, że:
(a) będzie przestrzegać niniejszych Warunków;
(b) jego Treści oraz użytkowanie ich przez Lenovo podsumowane w niniejszych Warunkach i na Platformie nie będą naruszać żadnych praw osób trzecich, w tym praw własności intelektualnej, praw do prywatności ani praw do ochrony wizerunku;
(c) ma pełne prawo i upoważnienie do zaakceptowania niniejszych Warunków, a w zakresie, w jakim dowolna jednostka podlega niniejszym postanowieniom, do zawarcia z nią porozumienia, przy czym realizacja zobowiązań wynikających z niniejszych Warunków nie narusza i nie będzie naruszać postanowień żadnej innej umowy, której Użytkownik lub wspomniana jednostka są stronami; a także
(d) będzie przestrzegać wszystkich mających zastosowanie przepisów prawa i regulacji, w tym przedstawionych w niniejszych Warunkach.
Zgodność z przepisami i zasadami
Podczas korzystania z platformy Legion Community Użytkownik musi przestrzegać wszystkich mających zastosowanie przepisów prawa i regulacji, warunków użytkowania i podobnych zasad regulujących korzystanie z dowolnego Profilu w mediach społecznościowych lub innej zewnętrznej platformy publikacji.
Na żądanie firmy Lenovo Użytkownik od czasu do czasu podejmie z nią współpracę i zezwoli jej na dostęp do swoich systemów, zapisów komunikacji i rekordów wyłącznie w celu określenia, czy Użytkownik przestrzega niniejszych Warunków.
Uzyskiwanie dostępu do witryn internetowych osób trzecich
Platforma może zawierać łącza do witryn internetowych osób trzecich, reklamodawców, produktów, usług, ofert lub innych wydarzeń lub działań, które nie są własnością firmy Lenovo ani nie podlegają jej kontroli. Lenovo nie ponosi żadnej odpowiedzialności za takie witryny, informacje, materiały, produkty, usługi lub oferty osób trzecich. Jeśli Użytkownik uzyskuje dostęp do dowolnej witryny internetowej, produktu, usługi lub treści osób trzecich z poziomu Platformy, robi to na własne ryzyko oraz zgadza się z tym, że firma Lenovo nie ponosi żadnej odpowiedzialności z tytułu używania lub uzyskiwania dostępu do dowolnej witryny internetowej, produktu, usługi lub treści osób trzecich przez Użytkownika.
Znaki towarowe i prawo własności intelektualnej
Lenovo™, logo Lenovo oraz niektóre inne nazwy produktów i wyrażenia są znakami towarowymi lub znakami usług firmy Lenovo w Stanach Zjednoczonych lub innych krajach. Brak znaku towarowego lub znaku usługi obok należących do firmy Lenovo nazwy produktu lub usługi albo logo w dowolnym miejscu na Platformie nie oznacza zrzeczenia się przez Lenovo znaku towarowego lub innych praw własności intelektualnej związanych z daną nazwą lub znakiem logo używanymi lub wymienianymi na Platformie.
Na Platformie znajdują się treści będące własnością firmy Lenovo lub przez nią licencjonowane ("Treści firmy Lenovo"). Treści firmy Lenovo są chronione prawem autorskim, przepisami dotyczącymi znaków towarowych i tajemnicy handlowej oraz innymi prawami, jak uzgodniono między Użytkownikiem a firmą Lenovo, a firma Lenovo jest właścicielem wszelkich praw autorskich, praw do znaków towarowych, tajemnic handlowych, patentów i innych praw własności intelektualnej do Treści firmy Lenovo i Platformy (the “Własność intelektualna”) oraz je zachowuje. Firma Lenovo zastrzega sobie wszystkie prawa do Treści firmy Lenovo i Własności Intelektualnej, których nie przyznano w sposób wyraźny w niniejszych Warunkach. Firma Lenovo nie zezwala na wykorzystywanie Treści firmy Lenovo ani jej Własności intelektualnej w reklamach, do wyrażania aprobaty dla jakichkolwiek produktów lub usług ani w żadnym innym celu, komercyjnym czy innym, bez uprzedniej, pisemnej zgody firmy Lenovo.
Rozwiązanie umowy
Użytkownik może zakończyć korzystanie z Platformy (czyli wyrejestrować się) w dowolnym czasie i niezależnie od przyczyny. Firma Lenovo może odebrać lub zawiesić prawo Użytkownika do korzystania z Platformy w dowolnej chwili, bez powodu i powiadomienia lub z określonej przyczyny. Firma Lenovo może zakończyć działanie Platformy w dowolnym momencie, bez powiadomienia. Po zakończeniu działania Platformy wszystkie licencje i inne prawa przyznane Użytkownikowi w niniejszych Warunkach wygasną ze skutkiem natychmiastowym. Firma Lenovo może zachować Treści Użytkownika po zakończeniu działania Platformy przez komercyjnie uzasadniony okres w celach utrzymywania kopii zapasowych, archiwizacji lub audytów. Co więcej, firma Lenovo i inni użytkownicy mogą zachować, dalej używać, przechowywać, prezentować, reprodukować, modyfikować, wykonywać i rozpowszechniać wszelkie Treści Użytkownika, które inni użytkownicy zapisali lub udostępnili przy użyciu Platformy, a także tworzyć na ich podstawie dzieła pochodne.
Odszkodowanie
Użytkownik zgadza się zabezpieczać i chronić firmę Lenovo, jej pracowników, członków kadry kierowniczej, podmioty stowarzyszone i przedstawicieli przed wszelkimi roszczeniami, zobowiązaniami, odszkodowaniami, stratami i wydatkami, w tym uzasadnionymi kosztami i honorariami prawników, wynikającymi z lub w dowolny sposób dotyczącymi: (i) Treści Użytkownika lub niewłaściwego korzystania z Platformy; (ii) naruszenia lub domniemanego naruszenia niniejszych Warunków przez Użytkownika; (iii) naruszenia przez Użytkownika dowolnych praw osób trzecich, w tym wszelkich praw własności intelektualnej, prawa do ochrony wizerunku, prywatności, zachowania poufności lub praw własności; (iv) naruszenia przez Użytkownika jakichkolwiek przepisów, zasad, regulacji, kodeksów, ustaw, rozporządzeń lub nakazów dowolnych organów rządowych, w tym wszystkich organów regulacyjnych, administracyjnych i ustawodawczych; lub (v) wszelkich przypadków wprowadzenia w błąd przez Użytkownika. Użytkownik podejmie współpracę związaną z dowolnym z powyższych roszczeń zgodnie z uzasadnionym żądaniem firmy Lenovo. Firma Lenovo zastrzega sobie prawo do przejęcia kontroli nad obroną lub osiągnięciem porozumienia w sprawie takiego roszczenia, a Użytkownik w żadnym wypadku nie zawrze wspomnianego porozumienia bez uprzedniej, pisemnej zgody firmy Lenovo.
Prawo właściwe
Niniejsze Warunki podlegają przepisom prawa Anglii.
Całość umowy; klauzula salwatoryjna
Niniejsze Warunki wraz z Zasadami ochrony prywatności danych firmy Lenovo, wszelkimi zmianami i dodatkowymi umowami, które Użytkownik może zawrzeć z firmą Lenovo w związku z Platformą, stanowią całość porozumienia w sprawie Platformy między Użytkownikiem a firmą Lenovo. Jeśli którekolwiek z postanowień niniejszych Warunków zostanie uznane za nieważne, zostanie ograniczone lub usunięte w minimalnym, niezbędnym zakresie, a pozostałe postanowienia zamieszczone w niniejszych Warunkach pozostaną w mocy.
Ograniczenia odpowiedzialności
Ani firma Lenovo, ani jej podmioty stowarzyszone, przedstawiciele kadry kierowniczej, dyrektorzy, pracownicy, przedstawiciele, zewnętrzni dostawcy treści, sponsorzy czy licencjodawcy nie gwarantują, że Witryna będzie działać nieprzerwanie, bez zakłóceń i błędów. PLATFORMA, W TYM JEJ ZAWARTOŚĆ, JEST DOSTARCZANA W TAKIM STANIE, W JAKIM SIĘ ZNAJDUJE, I W MIARĘ DOSTĘPNOŚCI. W NAJSZERSZYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ PRAWO FIRMA LENOVO NINIEJSZYM WYŁĄCZA WSZELKIE GWARANCJE, WYRAŹNE LUB DOROZUMIANE, W TYM GWARANCJE PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ, PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU LUB NIENARUSZANIA PRAW, A TAKŻE WSZELKIE GWARANCJE WYNIKAJĄCE ZE ZWYCZAJÓW HANDLOWYCH. W MAKSYMALNYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ PRAWO FIRMA LENOVO NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA ŻADNE SZKODY POŚREDNIE, INCYDENTALNE, SZCZEGÓLNE, WTÓRNE LUB ODSZKODOWANIA Z NAWIĄZKĄ ANI ZA UTRATĘ ZYSKÓW LUB PRZYCHODÓW, UTRATĘ DANYCH LUB MOŻLIWOŚCI WYKORZYSTANIA WYNIKAJĄCE Z UŻYTKOWANIA LUB DOSTĘPU DO ALBO Z NIEMOŻNOŚCI UŻYTKOWANIA LUB UZYSKANIA DOSTĘPU DO PLATFORMY LEGION COMMUNITY, NAWET JEŚLI FIRMA LENOVO ZOSTAŁA Z WYPRZEDZENIEM POINFORMOWANA O MOŻLIWOŚCI WYSTĄPIENIA DOWOLNYCH TAKICH SZKÓD.
*Platforma Standing on Giants organizuje treści marki i umożliwia jej użytkownikom omawianie tych treści w pisemnych komentarzach