Konkurs - wymyśl i opisz zamek do Heroes of Might & Magic III i wygraj monitor!

  • 15
    Odpowiedzi
  • 1093
    Wyświetlenia
  • Jatowygram's Avatar
    Level 2
    Witam.
    Proponuję zaadoptować rasę zergów ze świata starcraft. Zergowie , obcy , najeźdźcy z kosmosu. Łatwo wprowadzić taka rasę do świata Earthii.
    Jednostki slabsze zerglingi , karakany , strzelcy to hydraliski , królowe, latajace mutaliski , t7 potężne ultraliski.
    Bohaterowie kerrigan , zagara , abatur, dehaka itp z sc2.
    Można pokusić się o nowy teren czyli biomasę na ktorej obcy poruszaja sie normalnie a wszystkie inne zamki maja kare ruchu.
    Idac dalej mozna dodac nowe mechaniki typu rozszerzenie biomasy na inne tereny wraz z etapem gry lub wykozystujac jakieś budynki ewentualnie funkcie kopania bohatera aby rozsiać biomasę na kolejne tereny.
    Sporo fanów sc2 chętnie pogra takim zamkiem w h3. To szansa na sporo nowych graczy.
    Dziekuje za dotarcie do konca moich nocnych wypocin. Jest 3 nad ranem mam nadzieje ze bylo warto :)
  • Keyma's Avatar
    Level 24
    ten konkurs raczej odpuszczam i zostawiam dla prawdziwych fanów, ale powodzenia wszystkim uczestnikom ^^
  • Erc's Avatar
    Level 1
    Hej, bardzo fajny konkurs, od lat jestem fanem serii Might & Magic Heroes. Muszę przyznać że przy wyjściu nowego Miasta Factory od HoTA zacząłem częściej pogrywać. Nie zmienia to faktu, że zawsze uwielbiałem rozmyślać nad wszystkimi możliwościami nowych miast w grze i zastanawiałem się czego najbardziej brakuje.

    Chciałbym zaprezentować wam Design zamku, który w moim odczuciu byłby bardzo fajnym uzupełnieniem w grze. Jeżeli chodzi o tiery jednostek, ich umiejętności specjalne i użyteczność w walce, nie jestem w stanie powiedzieć co byłoby za mocne, a co byłoby za słabe, więc możliwe że balans nie jest idealny, ale przechodząc do sedna to prezentuję wam...



    Miasto Katakumby / Catacombs

    Zamek przypominający opuszczony, mroczny, ale jednocześnie mega rozwinięte magicznie miejsce.
    Na pewno wielu zadawałoby sobie pytanie czy to nie nowe wcielenie i wyłamanie się części nekromantów.
    Zamek z pozoru pusty, jest przepełniony wieloma magicznymi stworzeniami, zaklętymi jak i duchami, istotami które nie posiadają ciała.
    Stacjonujący tutaj czarownicy zdołali opanować magię, która potrafi podporządkować sobie duchy, jak i magię, która tknie "życie" w przedmioty martwe...


    Jednostki:
    Umiejętność specjalna, którą każda jednostka posiada - undead (brak działania czarów umysłów, brak morali, możliwość użycia animatora, ale nie wskrzeszenia itp...)

    1. Strach na wróble / Straszydło:
    Jednostka bijąca w zwarciu, wolna, natomiast naprawdę silna defensywnie.

    2. Duch gniewu / Duch szału
    Pierwszy z duchów, w formie nie ulepszonej walczący w zwarciu za pomocą swojej włóczni, posiadający duże obrażenia i dosyć szybka, natomiast jest bardzo wrażliwa na wszelkie ataki. Potrafi latać.
    W formie ulepszonej, otrzymuje możliwość ataku z dystansu (8 strzałów), korzystając z rzutu własnymi włóczniami. Nie posiada kar podczas uderzania wręcz.

    3. Zgniła sadzonka / Wypaczone drzewo
    Sadzonka w formie nie ulepszonej jest bardzo szybka, posiadająca bardzo niskie statystki, niski poziom życia. Posiada 20% szans na wprowadzenie swojego celu ataku w stan choroby (Obecna umiejętność zombie).
    W postaci ulepszonej, drzewo traci prędkość swojej sadzonki. Staje się powolnym, ale mocnym stworzeniem, zarówno defensywnie jak i ofensywnie.

    4. Duch osłabienia / Duch korupcji
    Drugi z duchów, w formie nie ulepszonej jest przeciętnym wojownikiem walczącym wręcz, który sprowadza osłabienie na swoich wrogów (castuje osłabienie - weakness przy ataku). Potrafi latać.
    W formie ulepszonej sprowadza korpucję na swoich przeciwników (nakłada efekt promienia osłabnienia - disrupting ray).

    5. Duch strachu / Poltergeist
    Trzeci duch - bardzo szybki i jednoczenie twardy duch w obronie walczący w ręcz. Posiada natomiast bardzo niskie obrażenia. Potrafi latać.
    W formie ulepszonej zyskuje wyjątkową umiejętność - posiada 20% szans na rzucenie umiejętności "przygnębienie" w cel swojego ataku.

    6. Strażnik łańcuchów / Opiekun dusz
    Strażnik, który istnieje czysto dzięki czarodziejskiemu zaczarowaniu zbroi, hełmu i łancuchów. Jest wypełniony energią many. Wojownik walczący w ręcz. Swoimi atakami potrafi zakuć przeciwnika w kajdany obniżając jego prędkość - przy każdym ataku nakłada na przeciwnika czar spowoleniani.
    W formie ulepszonej - staje się opiekunem dusz - umiejętność bierna. W momencie kiedy Opiekun dusz zada ostateczny cios oddziałowi, który staje się martwy, zwłoki oddziału znikają, a dodatkowo bohater otrzymuje punkty many zależne od ilości zadanych obrażeń.

    7. Duch śmierci / Kostucha
    Ostatni - czwarty duch, który jest czystym wcieleniem śmierci, który walczy w ręcz. Jest bardzo szybki i potrafi zadać duże obrażenia przy stosunkowo wysokiej ilości punktów życia. Potrafi latać. Jednostka dwuhexowa.
    W formie ulepszonej, niesie śmierć wszystkim swoim przeciwnikom. Posiada umiejętność zadawania głębokich ran - nowa mechanika 20% szans na zaaplikowanie przy ataku. Głębokie rany powodują, że dany oddział pod wpływem tego efektu traci życie co turę, a także na czas trwania efektu wszystkie efekty leczące (ressurect / cure) są osłabione o 50%. Głębokie rany można zadać tylko żyjącym istotom.


    Wojownicy frakcji: Żniwiaże / Reapers
    Czarodzieje frakcji: Śpiewcy Śmierci / Deathsingers

    Budynek graala (Kaplica strachu):
    Standardowo 5k golda, przyrosty itp itd...
    Wyjątkowo - Podczas obrony miasta wszystkie jednostki przeciwnika na czas całej walki są pogrążone w strachu - mają 20% szans na paraliż z tego powodu przy swojej turze (strach azure dragona).

    Budynek specjalny - Studnia energii:
    Bundek potrafi przekształcić jednostki żyjące w mane zależne od ich ilości i punktów życia.

    Teren natywny dla tego miasta:
    Mistlands - tereny pokryte wieczną mgłą - kara w wysokości 150% punktów ruchu dla nienatywnych jednostek.
  • Aaricia's Avatar
    Community Manager
    @Aaricia
    Cześć,
    Czy można zgłosić więcej niż 1 projekt?
    Pytam ponieważ, w regulaminie nie ma jednoznacznej odpowiedzi.
    Wszystko można interpretować dwuznacznie, 1 praca na osobę, będę miał 1 pracę ale w tej pracy będą na przykład 3 projekty nowych zamków, bo ja mam bujną wyobraźnię i taki mam kaprys, jeśli sprowadzało by się to do 1 projektu to konkurs hamuje Twoje możliwości i kreatywność, co do kolejnego punktu nie będę wysyłał tego z multikont aby zwiększyć swoje szanse więc ten punkt regulaminu odpada z automatu.

    @Valkenrag otrzymałam odpowiedź na Twoje pytanie, można zamieścić więcej niż 1 zgłoszenie 👍
    • Jakiej gry nie możesz doczekać się w 2024 roku? Powiedz nam tutaj 🎮
    • Zobacz nową linię produktów Lenovo tutaj 💻
    • Masz jakieś hobby poza graniem? Opowiedz nam w tym temacie🌍
  • Prywatny's Avatar
    Level 52
    Nie mam talentów graficznych więc jako swoją propozycję zgłaszam refren piosenki zespołu Lady Pank - Zamki na piasku (Lady Pank - Zamki na piasku (youtube.com)).
    A na poważnie tak jak @Keyma życzę wszystkim uczestnikom konkursu powodzenia.
    Starszy Gracz
  • laser1011's Avatar
    Level 1

    Zamek: Yokai

    Opis: Yokai to zamknięte i starożytne miasto stworzone przez Przodków przed „Ciszą”. Nikt dokładnie nie zna lokalizacji tego miasta, niektórzy nawet twierdzą że lokalizacja stale się zmienia.

    Jednostki i ich ulepszenia:

    1. Kitsune Adept / Starsze Kitsune (Jednostka dystansowa)
      • Kitsune Adept: Młode lisie duchy uczące się magii, szybkie i sprytne.
      • Starsze Kitsune: Starsze i bardziej doświadczone duchy lisów, potrafią zaklinać wrogów iluzjami i zwiększać swoje szanse na uniki.
      • Umiejętność specjalna: „Iluzja” – jednostki mają szansę na uniknięcie ataku fizycznego, pozostawiając za sobą iluzję, która nie zadaje obrażeń i może wytrzymać jeden atak. Istnieje mała szansa na oślepienie przeciwnika na jedną turę po ataku.

    2. Żółw / Żółw Pancerny/Żółw Kolczatka
      • Żółw: Zwierzoludzie przypominający żółwie specjalizujący się w obronie.
      • Żółw Pancerny: Zwiększona siła i wytrzymałość, zdolni do wpadania w szał bojowy, co zwiększa ich atak, ale zmniejsza obronę.
      • Żółw Kolczatka: Zwiększone zdrowie i prędkość.
      • Umiejętność specjalna(Żółw Pancerny): „Skorupa” – Podczas stania w rzędzie z innymi jednostkami przyjmują 50% obrażeń które otrzymałyby jednostki w rzędzie. Dostaje też 60% odporności na obrażenia fizyczne i 50% na magiczne. Podczas stania w rzędzie za każdą jednostkę w pobliżu (do maks 3) zwiększa te premie o 5%.
      • Umiejętność specjalna(Żółw Kolczatka): „Skorupa” – Po ataku posiadają szansę(50%) odbić do 10 do 40% otrzymanych obrażeń. Mogą też odbijać zaklęcia przeciwników.
      • Umiejętność specjalna(Żółw Kolczatka): „Prowokacja” – Prowokują przeciwnika do ataku na nie. Można użyć raz na 3 tury.

    3. Tengu Szpieg / Tengu Cień
      • Tengu Szpieg: Ludzie-kruki, biegli w szpiegowaniu i atakach z zaskoczenia.
      • Tengu Cień: Szybsi i bardziej zabójczy, potrafią wtopić się w cień, by unikać obrażeń.
      • Umiejętność specjalna: „Atak z cienia” – Podczas rozpoczęcia bitwy zyskują niewidzialność do pierwszego ataku.
      • Umiejętność specjalna: „Ciach!” – Podczas ataku od tyłu zadają obrażenia zwiększone o 50%(60% podczas działania umiejętności „Atak z cienia”).

    4. Karura / Karura Królewska (Jednostka dystansowa)
      • Karura: Pół-kobieta, pół-sokół, zdolna do latania.
      • Karura Królewska: Starsza i potężniejsza wersja, posiada zdolność precyzyjnego strzału. Może poruszać się i atakować w jednej turze.
      • Umiejętność specjalna: „Ogniste strzały” – Posiada 10% szans na wystrzelenie płonącej strzały,która zadaje obrazenie przez 3 tury(Nie działa na stworzenia odporne na ogień).

    5. Kamaitachi / Kamaitachi Huragan
      • Kamaitachi: Zwierzoludzie przypominający łasice, niezwykle szybcy i zwinni, zadający obrażenia w przelocie.
      • Kamaitachi Huragan: Ulepszona wersja, której prędkość i siła cięcia zwiększają się dwukrotnie. Atakuje wszystkie przyległe pola. Powstrzymuje kontratak.
      • Umiejętność specjalna: „Przebicie” – Atak przecina przez kilka jednostek na raz, zadając obrażenia wszystkim w linii (można użyć raz na 3 tury). Ignoruje 10% obrony.

    6. Oni Wojownik / Oni Niszczyciel
      • Oni Wojownik: Potężni i groźni zwierzoludzie o cechach demonicznych, wyspecjalizowani w zadawaniu ciężkich obrażeń.
      • Oni Niszczyciel: Jeszcze bardziej brutalna wersja, zdolna do niszczenia struktur wroga i rozbijania formacji bojowych (Może atakować mury zamku).
      • Umiejętność specjalna: „Rozbicie” – Atak Oni może rozbić szyk wrogów, zmuszając ich do ucieczki.

    7. Kitsune-no-Megami (Bogini Lisów) / Kyuubi-no-Kitsune (Dziewięcioogoniasty Lis) (Jednostka dystansowa)
      • Kitsune-no-Megami: Najpotężniejsza jednostka, pół-kobieta, pół-lis.Potrafi manipulować ognistymi płomieniami i zsyłać klątwy na wrogów. Odporna na czary.
      • Kyuubi-no-Kitsune: Ulepszona wersja, dziewięcioogoniasty lis, który włada potężną magią ognia i iluzji. Odbija zaklęcia w przeciwników.
      • Umiejętności specjalne:
        • „Ognista Klątwa” – Zdolność do rzucenia klątwy, która zadaje obrażenia ogniem i zmniejsza statystyki wrogich jednostek (m.in maksymalne hp
        • „Zemsta Lisiego Ducha” – Kiedy zostaje zraniona, ma szansę przywołać lisie duchy, które atakują wroga w odpowiedzi.
        • „Urok” – Podczas ataku wręcz może zauroczyć przeciwnika i sprawić, że nie będzie jej atakował ani powstrzymywał jej ataków dystansowych.

    Unikalna cecha Graala: Lustrzane Źródło (Mirror Spring)

    • Opis: Lustrzane Źródło jest mitycznym Graalem Ykai, który pojawia się w centrum zamku jako magiczny staw o krystalicznie czystej wodzie. Woda odbija dusze i myśli wszystkich, którzy się w nim przejrzą.
    • Efekt: Lustrzane Źródło zwiększa o 50% produkcję zasobów. Ponadto, bohaterowie Yokai w pobliżu zamku mają zwiększoną moc magiczną i zwiększony zasięg ruchu. Zapewnia też szanse 8% na uniknięcie ataku (czy to magicznego czy fizycznego).

    Unikalny tydzień:

    • Nocna parada demonów:
      • Opis: Nocą parada 1000 demonów przechodzi przez twój zamek.
      • Efekt: Znika 10% jednostek w zamku.

    Unikalna mechanika:

    • Tengu Szpieg / Tengu Cień:
      • Nie są widoczni na mapie przygody. Dlatego zaleca się uważanie na niechronione kopalnie (np. kopalnia drewna ;) ), artefakty i portale. Można je zobaczyć podczas uzywania zaklęcia "Wizja".
      • Najczęściej otaczają cię( tak jak stworzenie w dragon fly hive lub w bastionie gryfów).

    • Kitsune-no-Megami / Kyuubi-no-Kitsune:
      • ZAWSZE na początku walki na mapie przygody przyzywają Kitsune Adept / Starsze Kitsune (ilość zależna od ilości Kitsune-no-Megami / Kyuubi-no-Kitsune).
      • Rzuca klątwę na przeciwnika.
      • Yokai zawsze generuje się na terenie “magicznej ziemi”.