Konkurs - wymyśl i opisz zamek do Heroes of Might & Magic III i wygraj monitor!

  • 22
    Odpowiedzi
  • 1719
    Wyświetlenia
  • Kammer's Avatar
    Level 1
    Z dość dużą przyjemnością prezentuję Iglicę. :spazz:
    Attached Images Attached Images
  • Krzysiekex's Avatar
    Level 2
    @Aaricia
    Name:  konkurs.jpg
Views: 27
Size:  97.9 KB
    Jako wieloletni fan wpadłem na pomysł zamku, który idealnie by wpasowałby się w brakującą lukę
    Przedstawiam wam Frozen Citadel- zamysł zamku jest pomiędzy necropolis a inferno w przeciwnym jego znaczeniu czyli w klimacie lodowej cytadeli

    Sam klimat zamku jak i całej koncepcji inspirowany był znanym mmo World of Warcraft i najlepszym dodatkiem do niego Wotlk.
    Koncepcja takiego zamku w wydaniu Heroes III na pewno by się sprawdziła i znalazła ogrom fanów :)

    Postacie główne opierały by się o takie postacie jak: Król Mrozu czy Mroźny Licz

    Jednostki:
    1LEVEL - Ghul - jednostka dość mało wytrzymała lecz mająca możliwość wskrzeszenia części z nich
    2LEVEL - Utopiec - jednostki mobilne, mało wytrzymałe lecz dość silne (zakupowane by były z legowiska utopców, które były by umiejscowione na przedstawionym arcie na środku zamarzniętej rzeki)
    3LEVEL - Szkielet Lodu - jednostka średnio opancerzona lecz dużo silniejsza, z możliwością awansu na szkieleta lodu z kuszą- była by to również jedna z dwóch jednostek dystansowych
    4LEVEL - Rycerz śmierci - silna jednostka opancerzona z dużą siłą ataku
    5LEVEL - Lodowy Licz - jednostka dystansowa druga z tego zestawienia, władająca magią mrozu, duże obrażenia lecz mała wytrzymałość, licze posiadałby by możliwość spowalniania przeciwnika
    6LEVEL - Jeździec śmierci - Silna, opancerzona jednostka mobilna poruszająca się na lodowym koniu z wysokimi obrażeniami i odpornościa na nekromancje
    7LEVEL - Lodowa Wyrna -Najmocniejsza z zestawienia jednostka, wyglądająca jak kościany smok z lodową aurą - była by zakupowana w Legowisku Wyrn położonym w górach lodowych, Jednostka długiego dystansu, wytrzymała zadająca duże a zarówno obszarowe obrażenia

    Mam nadzieje, że pomysł się spodoba i życzę wszystkim uczestnikom konkursu powodzenia
  • Medivh's Avatar
    Level 1
    A co byście powiedzieli na frakcję Chaosu?
    Opis: frakcja poświęcona niszczeniu porządku i szerzeniu anarchii w świecie. Ich moce pochodzą z mrocznych bóstw chaosu, które obdarzają swoich wyznawców przerażającymi mocami w zamian za lojalność. Frakcja ta skupia się na brutalnych atakach, mutacjach oraz niszczeniu wrogów poprzez czystą, nieokiełznaną siłę.
    Jednostka 1 poziomu:
    Kultysta Chaosu: Fanatyczny wyznawca bogów chaosu, ubrany w zniszczone, krwawiące szaty. Uzbrojony w rytualny sztylet, gotów poświęcić swoje życie dla mrocznych panów.
    Ulepszona wersja: Akolita Chaosu.
    Budynek: Świątynia Cienia.
    Jednostka 2 poziomu:
    Strzelcy Chaosu – uzbrojone w łuk jednostki dystansowe.
    Ulepszona wersja: Łowcy Chaosu – strzelają płonącymi strzałami.
    Budynek: Wieża Chaosu.
    Jednostka 3 poziomu:
    Demon Chaosu – atakuje fizycznie za pomocą pazurów i kłów.
    Ulepszona wersja: Demon szaleństwa. Umiejętność specjalna – przy trafieniu krytycznym rzuca czar szaleństwa na atakowaną postać, trwający 3 tury.
    Jednostka 4 poziomu:
    Bestia Chaosu – wolna, wytrzymała z dużą ilością HP. Świetna w zwarciu.
    Ulepszona wersja: Bestia zagłady – mocniejsza i silniejsza.
    Budynek: Zgromadzenie Bestii.
    Jednostka 5 poziomu:
    Wieszcz Chaosu (Mag bitewny). Mroczny mag, który uzyskał dar od bóstw chaosu. Potrafi rzucać potężne, destrukcyjne zaklęcia.
    Ulepszona wersja: Arcykapłan Chaosu. Zdolność specjalna potrafi przywoływać demony niższego poziomu. Słabe, ale liczne.
    Budynek: Krypta Zaklęć.
    Jednostki 6 poziomu:
    Rydwan Chaosu – Szybki i wytrzymały. Typ. Kawaleria.
    Ulepszona wersja: Rydwan z rogatą bestią.
    Budynek: Zrujnowana kolumna.
    Jednostki 7 poziomu:
    Siewca Chaosu – wielki wojownik, uzbrojony w czarną zbroję z runicznymi napisami oraz dwuręczny miecz.
    Ulepszona wersja: Władca Chaosu. Zdolność specjalna - Mroczny Szał – zadaje ogromne obrażenia wszystkim jednostkom w pobliżu, zarówno wrogim, jak i sojuszniczym.
    Budynek: Pałac zatracenia.


    Rzut na miasto (grafika pobrana z google).