Konkurs - wymyśl i opisz zamek do Heroes of Might & Magic III i wygraj monitor!
-
25Odpowiedzi
-
1988Wyświetlenia
-
@Aaricia
Jako wieloletni fan wpadłem na pomysł zamku, który idealnie by wpasowałby się w brakującą lukę
Przedstawiam wam Frozen Citadel- zamysł zamku jest pomiędzy necropolis a inferno w przeciwnym jego znaczeniu czyli w klimacie lodowej cytadeli
Sam klimat zamku jak i całej koncepcji inspirowany był znanym mmo World of Warcraft i najlepszym dodatkiem do niego Wotlk.
Koncepcja takiego zamku w wydaniu Heroes III na pewno by się sprawdziła i znalazła ogrom fanów :)
Postacie główne opierały by się o takie postacie jak: Król Mrozu czy Mroźny Licz
Jednostki:
1LEVEL - Ghul - jednostka dość mało wytrzymała lecz mająca możliwość wskrzeszenia części z nich
2LEVEL - Utopiec - jednostki mobilne, mało wytrzymałe lecz dość silne (zakupowane by były z legowiska utopców, które były by umiejscowione na przedstawionym arcie na środku zamarzniętej rzeki)
3LEVEL - Szkielet Lodu - jednostka średnio opancerzona lecz dużo silniejsza, z możliwością awansu na szkieleta lodu z kuszą- była by to również jedna z dwóch jednostek dystansowych
4LEVEL - Rycerz śmierci - silna jednostka opancerzona z dużą siłą ataku
5LEVEL - Lodowy Licz - jednostka dystansowa druga z tego zestawienia, władająca magią mrozu, duże obrażenia lecz mała wytrzymałość, licze posiadałby by możliwość spowalniania przeciwnika
6LEVEL - Jeździec śmierci - Silna, opancerzona jednostka mobilna poruszająca się na lodowym koniu z wysokimi obrażeniami i odpornościa na nekromancje
7LEVEL - Lodowa Wyrna -Najmocniejsza z zestawienia jednostka, wyglądająca jak kościany smok z lodową aurą - była by zakupowana w Legowisku Wyrn położonym w górach lodowych, Jednostka długiego dystansu, wytrzymała zadająca duże a zarówno obszarowe obrażenia
Mam nadzieje, że pomysł się spodoba i życzę wszystkim uczestnikom konkursu powodzenia -
A co byście powiedzieli na frakcję Chaosu?
Opis: frakcja poświęcona niszczeniu porządku i szerzeniu anarchii w świecie. Ich moce pochodzą z mrocznych bóstw chaosu, które obdarzają swoich wyznawców przerażającymi mocami w zamian za lojalność. Frakcja ta skupia się na brutalnych atakach, mutacjach oraz niszczeniu wrogów poprzez czystą, nieokiełznaną siłę.
Jednostka 1 poziomu:
Kultysta Chaosu: Fanatyczny wyznawca bogów chaosu, ubrany w zniszczone, krwawiące szaty. Uzbrojony w rytualny sztylet, gotów poświęcić swoje życie dla mrocznych panów.
Ulepszona wersja: Akolita Chaosu.
Budynek: Świątynia Cienia.
Jednostka 2 poziomu:
Strzelcy Chaosu – uzbrojone w łuk jednostki dystansowe.
Ulepszona wersja: Łowcy Chaosu – strzelają płonącymi strzałami.
Budynek: Wieża Chaosu.
Jednostka 3 poziomu:
Demon Chaosu – atakuje fizycznie za pomocą pazurów i kłów.
Ulepszona wersja: Demon szaleństwa. Umiejętność specjalna – przy trafieniu krytycznym rzuca czar szaleństwa na atakowaną postać, trwający 3 tury.
Jednostka 4 poziomu:
Bestia Chaosu – wolna, wytrzymała z dużą ilością HP. Świetna w zwarciu.
Ulepszona wersja: Bestia zagłady – mocniejsza i silniejsza.
Budynek: Zgromadzenie Bestii.
Jednostka 5 poziomu:
Wieszcz Chaosu (Mag bitewny). Mroczny mag, który uzyskał dar od bóstw chaosu. Potrafi rzucać potężne, destrukcyjne zaklęcia.
Ulepszona wersja: Arcykapłan Chaosu. Zdolność specjalna potrafi przywoływać demony niższego poziomu. Słabe, ale liczne.
Budynek: Krypta Zaklęć.
Jednostki 6 poziomu:
Rydwan Chaosu – Szybki i wytrzymały. Typ. Kawaleria.
Ulepszona wersja: Rydwan z rogatą bestią.
Budynek: Zrujnowana kolumna.
Jednostki 7 poziomu:
Siewca Chaosu – wielki wojownik, uzbrojony w czarną zbroję z runicznymi napisami oraz dwuręczny miecz.
Ulepszona wersja: Władca Chaosu. Zdolność specjalna - Mroczny Szał – zadaje ogromne obrażenia wszystkim jednostkom w pobliżu, zarówno wrogim, jak i sojuszniczym.
Budynek: Pałac zatracenia.
Rzut na miasto (grafika pobrana z google).
-
@Aaricia
Prezentacja nowego zamku: Prastary Gaj
https://docs.google.com/presentation...it?usp=sharing
Plik jest za duży abym mógł umieścić go tutaj w komentarzu, dlatego udostępniam link do dysku google, w którym prezentacja jest zapisana.
Bardzo bym prosił o obejrzenie w power poincie, slajd nr. 26 muzyka, która jest dodana odtworzy się za pomocą programu :-)
Cały plik mogę wysłać na adres @Last edited by Valkenrag; 19 Godzin temu at 11:50.
-
@Valkenrag udało się pobrać 👍
P.S. W Twoim podpisie widnieją Twoje dane osobiste, ze względu na zachowanie bezpieczeństwa edytuj je proszę 😊- Jakiej gry nie możesz doczekać się w 2024 roku? Powiedz nam tutaj 🎮
- Zobacz nową linię produktów Lenovo tutaj 💻
- Masz jakieś hobby poza graniem? Opowiedz nam w tym temacie🌍
-
@Aaricia
Moja propozycja to zamek inspirowany snem, chaosem oraz absurdem. HoM&M jest grą opierającą się mocno o zasady i logikę- co by się jednak stało jakby trochę w niej zamieszać? Przedstawiam wam Krainę Zmierzchu- zamek stworzony do trollowania przeciwników, i siania wśród nich kompletnego zamętu . Pytanie tylko czy sami się w tym zamku nie pogubimy...
(ps. Zdaję sobie sprawę że mechanika tego zamku może być destrukcyjna na samą rozgrywkę, lecz jest to tylko fantazja, miłego czytania)
Nazwa Zamku: Kraina Zmierzchu
Frakcja: Wysłannicy Absurdu
Jednostki:
- Szalejnik (Poziom 1)
Opis:
Humanoidalny królik o nerwowym usposobieniu i dzikim spojrzeniu. Znany z niezwykłej siły i zwinności, ale z trudnościami w kontrolowaniu swojego zachowania, co sprawia, że może działać chaotycznie.
Zdolność specjalna: Nieprzewidywalny Atak
- Efekt: Szalejnik zadaje dużą ilość obrażeń w walce wręcz, ale 20% szans, że jego ruch lub atak zostanie wykonany w sposób chaotyczny, czyli może zaatakować losową jednostkę wroga, lub jego ruch będzie nieoptymalny (np. ruszy w niekorzystnym kierunku).
Ulepszona wersja: Dziki Szalejnik
- Opis: Lepsza wersja Szalejnika, bardziej agresywna i trudniejsza do kontrolowania.
- Zdolność specjalna: Wojenny Szał (30% szans na losowy, nieprzewidywalny ruch lub atak, który może zadać ogromne obrażenia lub wywołać dodatkowe efekty chaosu wśród wrogów, ale zawsze pozostaje w ryzyku utraty kontroli).
- Przemiennik (Poziom 2)
- Opis: Gąsienicowaty stwór, którego umiejętności pozwalają na przekształcanie jednostek przeciwnika w losowe, słabsze istoty. Jest wrażliwy na ataki z uwagi na swoją kruchą defensywę.
- Zdolność specjalna: Przemiana (10% szans na zamianę przeciwnika w losową jednostkę niższego poziomu na jedną turę; może nie zadziałać, a czasem przeciwnik może zyskać na tej zmianie).
- Ulepszona wersja: Zmiennocieńka
- Opis: Przemieniona w ćmę, która może szybciej poruszać się po polu bitwy, uciekając przed przeciwnikami.
- Zdolność specjalna: Szybki Lot (zwiększony ruch, przemiana działa z 20% szansą, ale tylko na początku każdej bitwy).
- Krasomówca (Poziom 3)
- Opis: Surrealistyczny bajarz z wieloma ustami, który potrafi losowo przemieszać zdolności jednostek na polu bitwy, często wprowadzając zamęt.
- Zdolność specjalna: Zamiana Zdolności (25% szans na zamianę zdolności dwóch losowych jednostek, jednak bez gwarancji, że zmiana będzie na korzyść).
- Ulepszona wersja: Głosiciel Zamętu
- Zdolność specjalna: Ukierunkowana Zamiana (30% szans na zamianę zdolności z korzyścią dla sojuszników).
- Szachokształtny (Poziom 4)
- Opis: Jednostka z szachownicowym wzorem, która może przybrać postać jednostki przeciwnika, wprowadzając zamieszanie w szeregach wroga.
- Zdolność specjalna: Transformacja (50% szans na przybranie postaci przeciwnika i użycie jego umiejętności, ale po jednej turze Szachokształtny może zginąć).
- Ulepszona wersja: Szachmatnik
- Opis: Staje się mistrzem w odwracaniu sytuacji na polu bitwy. Potrafi zwrócić się przeciwko wrogowi na jedną turę, a potem powrócić do swojego właściciela.
- Zdolność specjalna: Odwrócenie Ról (50% szans na przybranie postaci przeciwnika, odwrócenie się na jedną turę i atakowanie swoich jednostek, po czym wraca do sojuszników).
- Zegarowy Strzelec (Poziom 5)
- Opis: Postać inspirowana zegarem, z mechanizmem zegarowym zamiast głowy. Strzela wskazówkami zegara, które mają magiczną moc manipulowania czasem.
- Zdolność specjalna: Strzał Czasu (30% szans na przyspieszenie ruchu jednostki sojuszniczej lub spowolnienie wroga na jedną turę).
- Ulepszona wersja: Strażnik Zegarów
- Opis: Jego strzały są jeszcze bardziej precyzyjne, z większą kontrolą nad czasem.
- Zdolność specjalna: Krwawy Strzał (40% szans na podwójne przyspieszenie sojusznika lub podwójne spowolnienie przeciwnika).
- Chimera Zmierzchu (Poziom 6)
- Opis: Hybrydowe stworzenie, którego wygląd i forma ataku zmieniają się losowo, czasami mogą przynieść korzyści przeciwnikowi, a czasem sojusznikom.
- Zdolność specjalna: Losowy Atak (może losowo zmieniać formę ataku, ale 10% szans, że atak będzie słabszy niż zazwyczaj).
- Ulepszona wersja: Widmowa Chimera
- Opis: Lepsza kontrola nad swoimi zmianami, minimalizując ryzyko niekorzystnych skutków.
- Zdolność specjalna: Przewidywalny Atak (zwiększa szansę na korzyść dla sojuszników, zmniejszając ryzyko słabszego ataku do 5%).
- Władca Absurdu (Poziom 7)
- Opis: Najpotężniejsza istota Krainy Zmierzchu, zdolna do wprowadzenia absurdalnych zmian na polu bitwy. Zmienia zasady gry, ale efekty są losowe.
- Zdolność specjalna: Zakrzywienie Rzeczywistości (może zmienić zasady bitwy, ale działa to z 50% szans na korzyść lub niekorzyść gracza).
- Ulepszona wersja: Mistrz Paradoksów
- Opis: Potrafi precyzyjnie zakrzywiać rzeczywistość, minimalizując ryzyko negatywnych efektów.
- Zdolność specjalna: Kontrolowane Zakrzywienie (75% szans na wprowadzenie korzystnych zmian na polu bitwy).
Budynki Specjalne:
- Labirynt Luster
- Opis: Tworzy iluzje, które dezorientują przeciwników, z 25% szansą, że wrogowie zaatakują siebie nawzajem.
- Ulepszona wersja: Zwodniczy Labirynt
- Opis: Iluzje stają się bardziej przekonujące, zwiększając szanse na samobójcze ataki wrogów do 40%.
- Wieża Chaosu
- Opis: Zmienia warunki bitwy co turę, z 50% szansą na korzystne efekty dla właściciela zamku.
- Ulepszona wersja: Wieża Paradoksów
- Opis: Warunki są bardziej kontrolowane, z 75% szansą na pozytywne efekty.
- Ścieżka Szaleńca
- Opis: Umożliwia wprowadzenie zmian na mapie przygody, takich jak zamiana budynków w zasoby i na odwrót, ale efekty mogą być losowe.
- Ulepszona wersja: Droga do Szaleństwa
- Opis: Zwiększa szanse na uzyskanie pożądanych efektów podczas zamiany budynków i zasobów.
Budynek Graala: Świątynia Paradoksu
Opis:
Świątynia Paradoksu to miejsce, w którym rzeczywistość zostaje zakrzywiona na korzyść Wysłanników Absurdu. Działa jak centrum mocy, wpływając na wszystkie jednostki w grze, zarówno sprzymierzeńców, jak i wrogów.
Efekt:
- Na mapie przygody: Wszystkie wrogie jednostki w promieniu 15 pól mają szansę (25%) na zamianę miejscami z pobliskimi wrogami lub utratę jednego ruchu.
- W bitwie: Wszystkie jednostki Krainy Zmierzchu zyskują dodatkową turę co trzecią rundę, a wrogie jednostki mają szansę (20%) na zdezorientowanie się i wykonanie losowego ruchu.
Przykładowi Bohaterowie:
- Elora, Władczyni Zegarów
- Opis: Elora to mistrzyni manipulacji czasem, która potrafi przyspieszać i spowalniać jednostki według własnej woli.
- Umiejętności: Zaawansowana Magia Ziemi, Zegarmistrzowska Precyzja (zwiększa efektywność jednostek Zegarowego Strzelca i Strażnika Zegarów).
- Klaudiusz Szachmistrz
- Opis: Klaudiusz to mistrz szachownicy, który potrafi przewidzieć ruchy przeciwnika i odpowiednio nimi manipulować.
- Umiejętności: Strategiczne Myślenie, Magia Umysłu (wzmocnienie Szachokształtnych i Szachmatników).
- Sibel, Głosicielka Zamętu
- Opis: Sibel rozkoszuje się chaosem, który wprowadza na polu bitwy, mieszając zdolności jednostek i tworząc nieprzewidywalne sytuacje.
- Umiejętności: Zaawansowana Magia Chaosu, Dywersyfikacja (zwiększenie skuteczności Krasomówców i Głosicieli Zamętu).
Biom: Splątane Ścieżki
Splątane Ścieżki to surrealistyczny las pełen krętych drzew o dziwacznych kształtach i naturalnych labiryntów.
Dodaje obrazki wygenerowane w AI które przedstawiają koncept
- - - Updated - - -
@istriez
Aby dołączyć do dyskusji, zaloguj się lub zarejestruj.