Konkurs - wymyśl i opisz zamek do Heroes of Might & Magic III i wygraj monitor!
-
27Odpowiedzi
-
2502Wyświetlenia
-
@Aaricia
Jako wieloletni fan wpadłem na pomysł zamku, który idealnie by wpasowałby się w brakującą lukę
Przedstawiam wam Frozen Citadel- zamysł zamku jest pomiędzy necropolis a inferno w przeciwnym jego znaczeniu czyli w klimacie lodowej cytadeli
Sam klimat zamku jak i całej koncepcji inspirowany był znanym mmo World of Warcraft i najlepszym dodatkiem do niego Wotlk.
Koncepcja takiego zamku w wydaniu Heroes III na pewno by się sprawdziła i znalazła ogrom fanów :)
Postacie główne opierały by się o takie postacie jak: Król Mrozu czy Mroźny Licz
Jednostki:
1LEVEL - Ghul - jednostka dość mało wytrzymała lecz mająca możliwość wskrzeszenia części z nich
2LEVEL - Utopiec - jednostki mobilne, mało wytrzymałe lecz dość silne (zakupowane by były z legowiska utopców, które były by umiejscowione na przedstawionym arcie na środku zamarzniętej rzeki)
3LEVEL - Szkielet Lodu - jednostka średnio opancerzona lecz dużo silniejsza, z możliwością awansu na szkieleta lodu z kuszą- była by to również jedna z dwóch jednostek dystansowych
4LEVEL - Rycerz śmierci - silna jednostka opancerzona z dużą siłą ataku
5LEVEL - Lodowy Licz - jednostka dystansowa druga z tego zestawienia, władająca magią mrozu, duże obrażenia lecz mała wytrzymałość, licze posiadałby by możliwość spowalniania przeciwnika
6LEVEL - Jeździec śmierci - Silna, opancerzona jednostka mobilna poruszająca się na lodowym koniu z wysokimi obrażeniami i odpornościa na nekromancje
7LEVEL - Lodowa Wyrna -Najmocniejsza z zestawienia jednostka, wyglądająca jak kościany smok z lodową aurą - była by zakupowana w Legowisku Wyrn położonym w górach lodowych, Jednostka długiego dystansu, wytrzymała zadająca duże a zarówno obszarowe obrażenia
Mam nadzieje, że pomysł się spodoba i życzę wszystkim uczestnikom konkursu powodzenia -
A co byście powiedzieli na frakcję Chaosu?
Opis: frakcja poświęcona niszczeniu porządku i szerzeniu anarchii w świecie. Ich moce pochodzą z mrocznych bóstw chaosu, które obdarzają swoich wyznawców przerażającymi mocami w zamian za lojalność. Frakcja ta skupia się na brutalnych atakach, mutacjach oraz niszczeniu wrogów poprzez czystą, nieokiełznaną siłę.
Jednostka 1 poziomu:
Kultysta Chaosu: Fanatyczny wyznawca bogów chaosu, ubrany w zniszczone, krwawiące szaty. Uzbrojony w rytualny sztylet, gotów poświęcić swoje życie dla mrocznych panów.
Ulepszona wersja: Akolita Chaosu.
Budynek: Świątynia Cienia.
Jednostka 2 poziomu:
Strzelcy Chaosu – uzbrojone w łuk jednostki dystansowe.
Ulepszona wersja: Łowcy Chaosu – strzelają płonącymi strzałami.
Budynek: Wieża Chaosu.
Jednostka 3 poziomu:
Demon Chaosu – atakuje fizycznie za pomocą pazurów i kłów.
Ulepszona wersja: Demon szaleństwa. Umiejętność specjalna – przy trafieniu krytycznym rzuca czar szaleństwa na atakowaną postać, trwający 3 tury.
Jednostka 4 poziomu:
Bestia Chaosu – wolna, wytrzymała z dużą ilością HP. Świetna w zwarciu.
Ulepszona wersja: Bestia zagłady – mocniejsza i silniejsza.
Budynek: Zgromadzenie Bestii.
Jednostka 5 poziomu:
Wieszcz Chaosu (Mag bitewny). Mroczny mag, który uzyskał dar od bóstw chaosu. Potrafi rzucać potężne, destrukcyjne zaklęcia.
Ulepszona wersja: Arcykapłan Chaosu. Zdolność specjalna potrafi przywoływać demony niższego poziomu. Słabe, ale liczne.
Budynek: Krypta Zaklęć.
Jednostki 6 poziomu:
Rydwan Chaosu – Szybki i wytrzymały. Typ. Kawaleria.
Ulepszona wersja: Rydwan z rogatą bestią.
Budynek: Zrujnowana kolumna.
Jednostki 7 poziomu:
Siewca Chaosu – wielki wojownik, uzbrojony w czarną zbroję z runicznymi napisami oraz dwuręczny miecz.
Ulepszona wersja: Władca Chaosu. Zdolność specjalna - Mroczny Szał – zadaje ogromne obrażenia wszystkim jednostkom w pobliżu, zarówno wrogim, jak i sojuszniczym.
Budynek: Pałac zatracenia.
Rzut na miasto (grafika pobrana z google).
-
@Aaricia
Prezentacja nowego zamku: Prastary Gaj
https://docs.google.com/presentation...it?usp=sharing
Plik jest za duży abym mógł umieścić go tutaj w komentarzu, dlatego udostępniam link do dysku google, w którym prezentacja jest zapisana.
Bardzo bym prosił o obejrzenie w power poincie, slajd nr. 26 muzyka, która jest dodana odtworzy się za pomocą programu :-)
Cały plik mogę wysłać na adres @Last edited by Valkenrag; 2 Dni temu at 11:50.
-
@Valkenrag udało się pobrać 👍
P.S. W Twoim podpisie widnieją Twoje dane osobiste, ze względu na zachowanie bezpieczeństwa edytuj je proszę 😊- Jakiej gry nie możesz doczekać się w 2024 roku? Powiedz nam tutaj 🎮
- Zobacz nową linię produktów Lenovo tutaj 💻
- Masz jakieś hobby poza graniem? Opowiedz nam w tym temacie🌍
-
@Aaricia
Moja propozycja to zamek inspirowany snem, chaosem oraz absurdem. HoM&M jest grą opierającą się mocno o zasady i logikę- co by się jednak stało jakby trochę w niej zamieszać? Przedstawiam wam Krainę Zmierzchu- zamek stworzony do trollowania przeciwników, i siania wśród nich kompletnego zamętu . Pytanie tylko czy sami się w tym zamku nie pogubimy...
(ps. Zdaję sobie sprawę że mechanika tego zamku może być destrukcyjna na samą rozgrywkę, lecz jest to tylko fantazja, miłego czytania)
Nazwa Zamku: Kraina Zmierzchu
Frakcja: Wysłannicy Absurdu
Jednostki:
- Szalejnik (Poziom 1)
Opis:
Humanoidalny królik o nerwowym usposobieniu i dzikim spojrzeniu. Znany z niezwykłej siły i zwinności, ale z trudnościami w kontrolowaniu swojego zachowania, co sprawia, że może działać chaotycznie.
Zdolność specjalna: Nieprzewidywalny Atak
- Efekt: Szalejnik zadaje dużą ilość obrażeń w walce wręcz, ale 20% szans, że jego ruch lub atak zostanie wykonany w sposób chaotyczny, czyli może zaatakować losową jednostkę wroga, lub jego ruch będzie nieoptymalny (np. ruszy w niekorzystnym kierunku).
Ulepszona wersja: Dziki Szalejnik
- Opis: Lepsza wersja Szalejnika, bardziej agresywna i trudniejsza do kontrolowania.
- Zdolność specjalna: Wojenny Szał (30% szans na losowy, nieprzewidywalny ruch lub atak, który może zadać ogromne obrażenia lub wywołać dodatkowe efekty chaosu wśród wrogów, ale zawsze pozostaje w ryzyku utraty kontroli).
- Przemiennik (Poziom 2)
- Opis: Gąsienicowaty stwór, którego umiejętności pozwalają na przekształcanie jednostek przeciwnika w losowe, słabsze istoty. Jest wrażliwy na ataki z uwagi na swoją kruchą defensywę.
- Zdolność specjalna: Przemiana (10% szans na zamianę przeciwnika w losową jednostkę niższego poziomu na jedną turę; może nie zadziałać, a czasem przeciwnik może zyskać na tej zmianie).
- Ulepszona wersja: Zmiennocieńka
- Opis: Przemieniona w ćmę, która może szybciej poruszać się po polu bitwy, uciekając przed przeciwnikami.
- Zdolność specjalna: Szybki Lot (zwiększony ruch, przemiana działa z 20% szansą, ale tylko na początku każdej bitwy).
- Krasomówca (Poziom 3)
- Opis: Surrealistyczny bajarz z wieloma ustami, który potrafi losowo przemieszać zdolności jednostek na polu bitwy, często wprowadzając zamęt.
- Zdolność specjalna: Zamiana Zdolności (25% szans na zamianę zdolności dwóch losowych jednostek, jednak bez gwarancji, że zmiana będzie na korzyść).
- Ulepszona wersja: Głosiciel Zamętu
- Zdolność specjalna: Ukierunkowana Zamiana (30% szans na zamianę zdolności z korzyścią dla sojuszników).
- Szachokształtny (Poziom 4)
- Opis: Jednostka z szachownicowym wzorem, która może przybrać postać jednostki przeciwnika, wprowadzając zamieszanie w szeregach wroga.
- Zdolność specjalna: Transformacja (50% szans na przybranie postaci przeciwnika i użycie jego umiejętności, ale po jednej turze Szachokształtny może zginąć).
- Ulepszona wersja: Szachmatnik
- Opis: Staje się mistrzem w odwracaniu sytuacji na polu bitwy. Potrafi zwrócić się przeciwko wrogowi na jedną turę, a potem powrócić do swojego właściciela.
- Zdolność specjalna: Odwrócenie Ról (50% szans na przybranie postaci przeciwnika, odwrócenie się na jedną turę i atakowanie swoich jednostek, po czym wraca do sojuszników).
- Zegarowy Strzelec (Poziom 5)
- Opis: Postać inspirowana zegarem, z mechanizmem zegarowym zamiast głowy. Strzela wskazówkami zegara, które mają magiczną moc manipulowania czasem.
- Zdolność specjalna: Strzał Czasu (30% szans na przyspieszenie ruchu jednostki sojuszniczej lub spowolnienie wroga na jedną turę).
- Ulepszona wersja: Strażnik Zegarów
- Opis: Jego strzały są jeszcze bardziej precyzyjne, z większą kontrolą nad czasem.
- Zdolność specjalna: Krwawy Strzał (40% szans na podwójne przyspieszenie sojusznika lub podwójne spowolnienie przeciwnika).
- Chimera Zmierzchu (Poziom 6)
- Opis: Hybrydowe stworzenie, którego wygląd i forma ataku zmieniają się losowo, czasami mogą przynieść korzyści przeciwnikowi, a czasem sojusznikom.
- Zdolność specjalna: Losowy Atak (może losowo zmieniać formę ataku, ale 10% szans, że atak będzie słabszy niż zazwyczaj).
- Ulepszona wersja: Widmowa Chimera
- Opis: Lepsza kontrola nad swoimi zmianami, minimalizując ryzyko niekorzystnych skutków.
- Zdolność specjalna: Przewidywalny Atak (zwiększa szansę na korzyść dla sojuszników, zmniejszając ryzyko słabszego ataku do 5%).
- Władca Absurdu (Poziom 7)
- Opis: Najpotężniejsza istota Krainy Zmierzchu, zdolna do wprowadzenia absurdalnych zmian na polu bitwy. Zmienia zasady gry, ale efekty są losowe.
- Zdolność specjalna: Zakrzywienie Rzeczywistości (może zmienić zasady bitwy, ale działa to z 50% szans na korzyść lub niekorzyść gracza).
- Ulepszona wersja: Mistrz Paradoksów
- Opis: Potrafi precyzyjnie zakrzywiać rzeczywistość, minimalizując ryzyko negatywnych efektów.
- Zdolność specjalna: Kontrolowane Zakrzywienie (75% szans na wprowadzenie korzystnych zmian na polu bitwy).
Budynki Specjalne:
- Labirynt Luster
- Opis: Tworzy iluzje, które dezorientują przeciwników, z 25% szansą, że wrogowie zaatakują siebie nawzajem.
- Ulepszona wersja: Zwodniczy Labirynt
- Opis: Iluzje stają się bardziej przekonujące, zwiększając szanse na samobójcze ataki wrogów do 40%.
- Wieża Chaosu
- Opis: Zmienia warunki bitwy co turę, z 50% szansą na korzystne efekty dla właściciela zamku.
- Ulepszona wersja: Wieża Paradoksów
- Opis: Warunki są bardziej kontrolowane, z 75% szansą na pozytywne efekty.
- Ścieżka Szaleńca
- Opis: Umożliwia wprowadzenie zmian na mapie przygody, takich jak zamiana budynków w zasoby i na odwrót, ale efekty mogą być losowe.
- Ulepszona wersja: Droga do Szaleństwa
- Opis: Zwiększa szanse na uzyskanie pożądanych efektów podczas zamiany budynków i zasobów.
Budynek Graala: Świątynia Paradoksu
Opis:
Świątynia Paradoksu to miejsce, w którym rzeczywistość zostaje zakrzywiona na korzyść Wysłanników Absurdu. Działa jak centrum mocy, wpływając na wszystkie jednostki w grze, zarówno sprzymierzeńców, jak i wrogów.
Efekt:
- Na mapie przygody: Wszystkie wrogie jednostki w promieniu 15 pól mają szansę (25%) na zamianę miejscami z pobliskimi wrogami lub utratę jednego ruchu.
- W bitwie: Wszystkie jednostki Krainy Zmierzchu zyskują dodatkową turę co trzecią rundę, a wrogie jednostki mają szansę (20%) na zdezorientowanie się i wykonanie losowego ruchu.
Przykładowi Bohaterowie:
- Elora, Władczyni Zegarów
- Opis: Elora to mistrzyni manipulacji czasem, która potrafi przyspieszać i spowalniać jednostki według własnej woli.
- Umiejętności: Zaawansowana Magia Ziemi, Zegarmistrzowska Precyzja (zwiększa efektywność jednostek Zegarowego Strzelca i Strażnika Zegarów).
- Klaudiusz Szachmistrz
- Opis: Klaudiusz to mistrz szachownicy, który potrafi przewidzieć ruchy przeciwnika i odpowiednio nimi manipulować.
- Umiejętności: Strategiczne Myślenie, Magia Umysłu (wzmocnienie Szachokształtnych i Szachmatników).
- Sibel, Głosicielka Zamętu
- Opis: Sibel rozkoszuje się chaosem, który wprowadza na polu bitwy, mieszając zdolności jednostek i tworząc nieprzewidywalne sytuacje.
- Umiejętności: Zaawansowana Magia Chaosu, Dywersyfikacja (zwiększenie skuteczności Krasomówców i Głosicieli Zamętu).
Biom: Splątane Ścieżki
Splątane Ścieżki to surrealistyczny las pełen krętych drzew o dziwacznych kształtach i naturalnych labiryntów.
Dodaje obrazki wygenerowane w AI które przedstawiają koncept
- - - Updated - - -
@istriez -
Witam, chciałbym przedstawić moje miasto, wymyślone całkowicie przeze mnie. Nie robiłem jednego wielkiego obrazu dla całego miasta ponieważ nie jestem na tyle utalentowany plastycznie aby miało to ręce i nogi. Stwierdziłem że przedstawie po prostu jednostki jedno po drugim i w małym okienku będzie obrazek budowli z której dane jednostki można zakupić (w większości obrazki siedlisk są generowane przez AI i delikatnie retuszowane przeze mnie).
Link do obrazów w większej rozdzielczości:
https://drive.google.com/drive/u/0/f...RXZlQTjDwh_7Mt
DALEKA PÓŁNOC
Jednostki:
POZIOM 1
Nordycki drwal i rekrut, po prostu zwykli ludzie północy.
POZIOM 2
Górska Bestia. Coś na kształt połączenia pantery z rysiem.
POZIOM 3
Tu już ciekawiej, olbrzymi dzik i jego ulepszenia które były efektem eksperymentów Znachorów, dochodzi do tego alternatywne ulepszenie.
POZIOM 4
Niedźwiedź olbrzymi, również ulepszenia jako efekty eksperymentów, jak i alternatywne ulepszenie (wszystkie ulepszenia będące elementem eksperymentu mają alternatywę).
POZIOM 5
Znachorzy, są to uchodźcy z pustyń południa. Nie byli w stanie znieść klimatu dalekiej północy więc musieli "zkrystalizować" swoje ciało, w pewnym sensie zamienić się w pół-golemów aby mogli w ogóle przetrwać na wiecznej zmarzlinie.
POZIOM 6
Najlepsi wojownicy nordyccy spod znaku niedźwiedzia dostają możliwość przemiany w Niedźwiedziołaka. Jest to dar od bogów za wielkie zasługi na polu bitwy (myślałem o budowli która pozwala raz na tydzień zmienić dwóch Nordyckich Rekrutów w Niedźwiedziołaki za opłatą).
POZIOM 7
Najlepsi wojownicy nordyccy spod znaku mamuta dostają możliwość aby przemienić się w Mamutołaka. (To samo co Niedźwiedziołaki, myślałem o budynku który pozwala przemienić ale tym razem jednego rekruta w Mamutołaka). Stwierdziłem że skoro może trzymać laskę maga w trąbie to w każdej ręce może trzymać tarczę dzięki czemu można powiedzieć że jest chodzącą wieżą.
Uwielbiam stworzenia i miasta z motywem śniegu i lodu. Zazwyczaj jednak w tego typu lodowych miastach spotyka się gigantów, krasnoludów albo smoki, wydaje mi się że można zrobić bardzo dużo ciekawych wariacji i północ jest na tyle bogata że można bez problemu zrobić coś bez tego utartego schematu. Mam nadzieję że wizja miasta się podoba.
Nie wymyśliłem jakiejś bogatej fabuły do miasta, jest ona otwarta na interpretacje :)
Jak zrobiłem modele i obrazki:
Jednostki stworzyłem w Hero Forge któro pozwala na tworzenie własnych modeli do DnD, robiłem w ten sposób jednostki po czym wklejałem stworzone przeze mnie modele w Gimpie. Tylko obrazy budynków były generowane przez sztuczną inteligencję, czasem delikatnie retuszowane. Starałem się aby znaczna część pracy była wykonana w większości przez człowieka, czyli mnie (wbrew pozorom kot to tylko awatar xd).Last edited by Lonerlee; 1 Dzień temu at 12:30. Powód: Literówki i gramatyka
-
Moją propozycją nowego miasta do Herosów III jest Sanktuarium (Sanctuary).
Sanktuarium (Sanctuary)
Sanktuarium to frakcja inspirowana średniowiecznymi klasztorami kapłanów i paladynów, zamieszkana przez mistyków, rycerzy światła i smoki wodne. Jednostki Sanktuarium łączą dyscyplinę i duchowość z silnymi zdolnościami defensywnymi oraz mistycznymi atakami. Bohaterowie tej frakcji to Paladyni i Strażnicy Aury, specjalizujący się w obronie oraz magii, co czyni ich niezwykle trudnymi przeciwnikami w defensywie. Sanktuaria Świątyni są źródłem potężnej, duchowej energii, która wzmacnia ich jednostki i leczy rany, co sprawia, że każda walka na ich terenie staje się wyjątkowo trudna dla wroga.
Budowla Graala: Święty Ołtarz (Sacred Altar)
Przyrost jednostek: Zbudowanie Graala zwiększa przyrost jednostek wszystkich poziomów w mieście o 50%.
Dodatkowe złoto: Graal dodaje 5000 sztuk złota do przychodu dziennego miasta.
Aura Ochrony: podczas obrony zamku, czary magii wody bohatera są na poziomie eksperckim, a jego jednostki otrzymują pasywną umiejętność regeneracji zdrowia na koniec każdej tury. Dodatkowo obniża poziom magii przeciwnika o 20%.
Jednostki:
Pierwszy poziom:
Nowicjusz
- Podstawowa jednostka Świątyni. Nowicjusze to młodzi mnisi, którzy dopiero zaczynają swoją duchową i wojskową ścieżkę.
Mistyk
- To zaawansowane jednostki magiczne, specjalizujące się w zaklęciach ochronnych i leczniczych. Zdolność: Oświecenie – regeneruje niewielką ilość zdrowia pobliskim sojuszniczym jednostkom.
Drugi poziom:
Wojownik Świątynny
- Uzbrojeni w proste miecze i tarcze, wojownicy stanowią pierwszą linię obrony.
Wartownik Świątynny
- Strażnicy Świątyni to wytrenowani wojownicy, którzy chronią bram Sanktuaria.
Trzeci poziom:
Duch Lasu
- Mityczne stworzenie, które jest symbolem natury. Może leczyć sojuszników i osłabiać wrogów.
Rzeczny Demon
- Wodny demon, który żyje w rzekach i jeziorach. Jest silny i odporny na obrażenia, a jego ataki są oparte na wodzie.
Czwarty poziom:
Mistyk Natury
- potężna magiczka, która czerpie swoją moc bezpośrednio z natury. Jest mistrzynią roślin, zwierząt i żywiołów. Jej strzały są przesycone energią natury
Mistrzyni Astralna
-potężna magiczka, która czerpie swoją moc z astralnych płaszczyzn. Jej strzały są przesycone astralną energią.
Piąty poziom:
Rycerz Słońca
- Święty wojownik, którego zbroja lśni blaskiem wschodzącego słońca. Jest szybki, a jego ataki są wzmocnione promieniami światła.
Paladyn
- Paladyni to święci wojownicy, którzy służą jako główna siła uderzeniowa Świątyni. Noszą ciężkie zbroje i władają mieczami oraz tarczami, które promieniują świętą energią. Zdolność: zwiększa morale wojska o 1.
Szósty poziom:
Strażnik Aury
- Strażnik Aury nie jest zwykłym wojownikiem, lecz istotą, która łączy w sobie duchową energię z fizyczną formą. Jego główną bronią jest świetlista włócznia, która z łatwością przenika przez pancerze wrogów, zadając obrażenia zarówno fizyczne, jak i magiczne.
Awatar Światła
- Awatar Światła to ostateczna, pełna forma Strażnika Aury, który staje się uosobieniem czystego światła i mocy. Awatar Światła unosi się nad ziemią, a jego włócznia staje się przedłużeniem mocy, zadając miażdżące obrażenia wszystkim, którzy staną mu na drodze.
Siódmy poziom:
Smok wodny
- Najpotężniejsza jednostka Świątyni, smoki wodne są majestatycznymi i starożytnymi stworzeniami, które przysięgły bronić sanktuariów. Ich ataki są potężnymi wodnymi pociskami, które mogą zniszczyć całe oddziały wroga.
Lewiatan
- Ulepszona wersja smoka, jeszcze silniejsza i bardziej wytrzymała. Zdolność: Tsunami – masowy atak wodny, który zadaje obrażenia wszystkim wrogom na wybranym obszarze w linii prostej (nie przedostaje się poza mury zamku).
Dodatkowo zamieszczam mój gotowy projekt miasta z podziałem na budynki.
Aby dołączyć do dyskusji, zaloguj się lub zarejestruj.