Konkurs - wymyśl i opisz zamek do Heroes of Might & Magic III i wygraj monitor!

  • 25
    Odpowiedzi
  • 1841
    Wyświetlenia
  • Kammer's Avatar
    Level 1
    Z dość dużą przyjemnością prezentuję Iglicę. :spazz:
    Attached Images Attached Images
  • Krzysiekex's Avatar
    Level 2
    @Aaricia
    Name:  konkurs.jpg
Views: 69
Size:  97.9 KB
    Jako wieloletni fan wpadłem na pomysł zamku, który idealnie by wpasowałby się w brakującą lukę
    Przedstawiam wam Frozen Citadel- zamysł zamku jest pomiędzy necropolis a inferno w przeciwnym jego znaczeniu czyli w klimacie lodowej cytadeli

    Sam klimat zamku jak i całej koncepcji inspirowany był znanym mmo World of Warcraft i najlepszym dodatkiem do niego Wotlk.
    Koncepcja takiego zamku w wydaniu Heroes III na pewno by się sprawdziła i znalazła ogrom fanów :)

    Postacie główne opierały by się o takie postacie jak: Król Mrozu czy Mroźny Licz

    Jednostki:
    1LEVEL - Ghul - jednostka dość mało wytrzymała lecz mająca możliwość wskrzeszenia części z nich
    2LEVEL - Utopiec - jednostki mobilne, mało wytrzymałe lecz dość silne (zakupowane by były z legowiska utopców, które były by umiejscowione na przedstawionym arcie na środku zamarzniętej rzeki)
    3LEVEL - Szkielet Lodu - jednostka średnio opancerzona lecz dużo silniejsza, z możliwością awansu na szkieleta lodu z kuszą- była by to również jedna z dwóch jednostek dystansowych
    4LEVEL - Rycerz śmierci - silna jednostka opancerzona z dużą siłą ataku
    5LEVEL - Lodowy Licz - jednostka dystansowa druga z tego zestawienia, władająca magią mrozu, duże obrażenia lecz mała wytrzymałość, licze posiadałby by możliwość spowalniania przeciwnika
    6LEVEL - Jeździec śmierci - Silna, opancerzona jednostka mobilna poruszająca się na lodowym koniu z wysokimi obrażeniami i odpornościa na nekromancje
    7LEVEL - Lodowa Wyrna -Najmocniejsza z zestawienia jednostka, wyglądająca jak kościany smok z lodową aurą - była by zakupowana w Legowisku Wyrn położonym w górach lodowych, Jednostka długiego dystansu, wytrzymała zadająca duże a zarówno obszarowe obrażenia

    Mam nadzieje, że pomysł się spodoba i życzę wszystkim uczestnikom konkursu powodzenia
  • Medivh's Avatar
    Level 1
    A co byście powiedzieli na frakcję Chaosu?
    Opis: frakcja poświęcona niszczeniu porządku i szerzeniu anarchii w świecie. Ich moce pochodzą z mrocznych bóstw chaosu, które obdarzają swoich wyznawców przerażającymi mocami w zamian za lojalność. Frakcja ta skupia się na brutalnych atakach, mutacjach oraz niszczeniu wrogów poprzez czystą, nieokiełznaną siłę.
    Jednostka 1 poziomu:
    Kultysta Chaosu: Fanatyczny wyznawca bogów chaosu, ubrany w zniszczone, krwawiące szaty. Uzbrojony w rytualny sztylet, gotów poświęcić swoje życie dla mrocznych panów.
    Ulepszona wersja: Akolita Chaosu.
    Budynek: Świątynia Cienia.
    Jednostka 2 poziomu:
    Strzelcy Chaosu – uzbrojone w łuk jednostki dystansowe.
    Ulepszona wersja: Łowcy Chaosu – strzelają płonącymi strzałami.
    Budynek: Wieża Chaosu.
    Jednostka 3 poziomu:
    Demon Chaosu – atakuje fizycznie za pomocą pazurów i kłów.
    Ulepszona wersja: Demon szaleństwa. Umiejętność specjalna – przy trafieniu krytycznym rzuca czar szaleństwa na atakowaną postać, trwający 3 tury.
    Jednostka 4 poziomu:
    Bestia Chaosu – wolna, wytrzymała z dużą ilością HP. Świetna w zwarciu.
    Ulepszona wersja: Bestia zagłady – mocniejsza i silniejsza.
    Budynek: Zgromadzenie Bestii.
    Jednostka 5 poziomu:
    Wieszcz Chaosu (Mag bitewny). Mroczny mag, który uzyskał dar od bóstw chaosu. Potrafi rzucać potężne, destrukcyjne zaklęcia.
    Ulepszona wersja: Arcykapłan Chaosu. Zdolność specjalna potrafi przywoływać demony niższego poziomu. Słabe, ale liczne.
    Budynek: Krypta Zaklęć.
    Jednostki 6 poziomu:
    Rydwan Chaosu – Szybki i wytrzymały. Typ. Kawaleria.
    Ulepszona wersja: Rydwan z rogatą bestią.
    Budynek: Zrujnowana kolumna.
    Jednostki 7 poziomu:
    Siewca Chaosu – wielki wojownik, uzbrojony w czarną zbroję z runicznymi napisami oraz dwuręczny miecz.
    Ulepszona wersja: Władca Chaosu. Zdolność specjalna - Mroczny Szał – zadaje ogromne obrażenia wszystkim jednostkom w pobliżu, zarówno wrogim, jak i sojuszniczym.
    Budynek: Pałac zatracenia.


    Rzut na miasto (grafika pobrana z google).

  • Valkenrag's Avatar
    Level 2
    @Aaricia

    Prezentacja nowego zamku: Prastary Gaj

    https://docs.google.com/presentation...it?usp=sharing

    Plik jest za duży abym mógł umieścić go tutaj w komentarzu, dlatego udostępniam link do dysku google, w którym prezentacja jest zapisana.

    Bardzo bym prosił o obejrzenie w power poincie, slajd nr. 26 muzyka, która jest dodana odtworzy się za pomocą programu :-)
    Cały plik mogę wysłać na adres @
    Last edited by Valkenrag; 4 Godzin temu at 11:50.
  • Aaricia's Avatar
    Community Manager
    @Valkenrag udało się pobrać 👍

    P.S. W Twoim podpisie widnieją Twoje dane osobiste, ze względu na zachowanie bezpieczeństwa edytuj je proszę 😊
    • Jakiej gry nie możesz doczekać się w 2024 roku? Powiedz nam tutaj 🎮
    • Zobacz nową linię produktów Lenovo tutaj 💻
    • Masz jakieś hobby poza graniem? Opowiedz nam w tym temacie🌍
  • istriez's Avatar
    Level 2
    @Aaricia

    Moja propozycja to zamek inspirowany snem, chaosem oraz absurdem. HoM&M jest grą opierającą się mocno o zasady i logikę- co by się jednak stało jakby trochę w niej zamieszać? Przedstawiam wam Krainę Zmierzchu- zamek stworzony do trollowania przeciwników, i siania wśród nich kompletnego zamętu . Pytanie tylko czy sami się w tym zamku nie pogubimy...
    (ps. Zdaję sobie sprawę że mechanika tego zamku może być destrukcyjna na samą rozgrywkę, lecz jest to tylko fantazja, miłego czytania)


    Nazwa Zamku: Kraina Zmierzchu
    Frakcja: Wysłannicy Absurdu




    Jednostki:

    1. Szalejnik (Poziom 1)

    Opis:
    Humanoidalny królik o nerwowym usposobieniu i dzikim spojrzeniu. Znany z niezwykłej siły i zwinności, ale z trudnościami w kontrolowaniu swojego zachowania, co sprawia, że może działać chaotycznie.
    Zdolność specjalna: Nieprzewidywalny Atak

    • Efekt: Szalejnik zadaje dużą ilość obrażeń w walce wręcz, ale 20% szans, że jego ruch lub atak zostanie wykonany w sposób chaotyczny, czyli może zaatakować losową jednostkę wroga, lub jego ruch będzie nieoptymalny (np. ruszy w niekorzystnym kierunku).

    Ulepszona wersja: Dziki Szalejnik

    • Opis: Lepsza wersja Szalejnika, bardziej agresywna i trudniejsza do kontrolowania.
    • Zdolność specjalna: Wojenny Szał (30% szans na losowy, nieprzewidywalny ruch lub atak, który może zadać ogromne obrażenia lub wywołać dodatkowe efekty chaosu wśród wrogów, ale zawsze pozostaje w ryzyku utraty kontroli).


    1. Przemiennik (Poziom 2)
      • Opis: Gąsienicowaty stwór, którego umiejętności pozwalają na przekształcanie jednostek przeciwnika w losowe, słabsze istoty. Jest wrażliwy na ataki z uwagi na swoją kruchą defensywę.
      • Zdolność specjalna: Przemiana (10% szans na zamianę przeciwnika w losową jednostkę niższego poziomu na jedną turę; może nie zadziałać, a czasem przeciwnik może zyskać na tej zmianie).
      • Ulepszona wersja: Zmiennocieńka
      • Opis: Przemieniona w ćmę, która może szybciej poruszać się po polu bitwy, uciekając przed przeciwnikami.
      • Zdolność specjalna: Szybki Lot (zwiększony ruch, przemiana działa z 20% szansą, ale tylko na początku każdej bitwy).

    2. Krasomówca (Poziom 3)
      • Opis: Surrealistyczny bajarz z wieloma ustami, który potrafi losowo przemieszać zdolności jednostek na polu bitwy, często wprowadzając zamęt.
      • Zdolność specjalna: Zamiana Zdolności (25% szans na zamianę zdolności dwóch losowych jednostek, jednak bez gwarancji, że zmiana będzie na korzyść).
      • Ulepszona wersja: Głosiciel Zamętu
      • Zdolność specjalna: Ukierunkowana Zamiana (30% szans na zamianę zdolności z korzyścią dla sojuszników).

    3. Szachokształtny (Poziom 4)
      • Opis: Jednostka z szachownicowym wzorem, która może przybrać postać jednostki przeciwnika, wprowadzając zamieszanie w szeregach wroga.
      • Zdolność specjalna: Transformacja (50% szans na przybranie postaci przeciwnika i użycie jego umiejętności, ale po jednej turze Szachokształtny może zginąć).
      • Ulepszona wersja: Szachmatnik
      • Opis: Staje się mistrzem w odwracaniu sytuacji na polu bitwy. Potrafi zwrócić się przeciwko wrogowi na jedną turę, a potem powrócić do swojego właściciela.
      • Zdolność specjalna: Odwrócenie Ról (50% szans na przybranie postaci przeciwnika, odwrócenie się na jedną turę i atakowanie swoich jednostek, po czym wraca do sojuszników).

    4. Zegarowy Strzelec (Poziom 5)
      • Opis: Postać inspirowana zegarem, z mechanizmem zegarowym zamiast głowy. Strzela wskazówkami zegara, które mają magiczną moc manipulowania czasem.
      • Zdolność specjalna: Strzał Czasu (30% szans na przyspieszenie ruchu jednostki sojuszniczej lub spowolnienie wroga na jedną turę).
      • Ulepszona wersja: Strażnik Zegarów
      • Opis: Jego strzały są jeszcze bardziej precyzyjne, z większą kontrolą nad czasem.
      • Zdolność specjalna: Krwawy Strzał (40% szans na podwójne przyspieszenie sojusznika lub podwójne spowolnienie przeciwnika).

    5. Chimera Zmierzchu (Poziom 6)
      • Opis: Hybrydowe stworzenie, którego wygląd i forma ataku zmieniają się losowo, czasami mogą przynieść korzyści przeciwnikowi, a czasem sojusznikom.
      • Zdolność specjalna: Losowy Atak (może losowo zmieniać formę ataku, ale 10% szans, że atak będzie słabszy niż zazwyczaj).
      • Ulepszona wersja: Widmowa Chimera
      • Opis: Lepsza kontrola nad swoimi zmianami, minimalizując ryzyko niekorzystnych skutków.
      • Zdolność specjalna: Przewidywalny Atak (zwiększa szansę na korzyść dla sojuszników, zmniejszając ryzyko słabszego ataku do 5%).

    6. Władca Absurdu (Poziom 7)
      • Opis: Najpotężniejsza istota Krainy Zmierzchu, zdolna do wprowadzenia absurdalnych zmian na polu bitwy. Zmienia zasady gry, ale efekty są losowe.
      • Zdolność specjalna: Zakrzywienie Rzeczywistości (może zmienić zasady bitwy, ale działa to z 50% szans na korzyść lub niekorzyść gracza).
      • Ulepszona wersja: Mistrz Paradoksów
      • Opis: Potrafi precyzyjnie zakrzywiać rzeczywistość, minimalizując ryzyko negatywnych efektów.
      • Zdolność specjalna: Kontrolowane Zakrzywienie (75% szans na wprowadzenie korzystnych zmian na polu bitwy).



    Budynki Specjalne:

    1. Labirynt Luster
      • Opis: Tworzy iluzje, które dezorientują przeciwników, z 25% szansą, że wrogowie zaatakują siebie nawzajem.
      • Ulepszona wersja: Zwodniczy Labirynt
      • Opis: Iluzje stają się bardziej przekonujące, zwiększając szanse na samobójcze ataki wrogów do 40%.

    2. Wieża Chaosu
      • Opis: Zmienia warunki bitwy co turę, z 50% szansą na korzystne efekty dla właściciela zamku.
      • Ulepszona wersja: Wieża Paradoksów
      • Opis: Warunki są bardziej kontrolowane, z 75% szansą na pozytywne efekty.

    3. Ścieżka Szaleńca
      • Opis: Umożliwia wprowadzenie zmian na mapie przygody, takich jak zamiana budynków w zasoby i na odwrót, ale efekty mogą być losowe.
      • Ulepszona wersja: Droga do Szaleństwa
      • Opis: Zwiększa szanse na uzyskanie pożądanych efektów podczas zamiany budynków i zasobów.



    Budynek Graala: Świątynia Paradoksu
    Opis:
    Świątynia Paradoksu to miejsce, w którym rzeczywistość zostaje zakrzywiona na korzyść Wysłanników Absurdu. Działa jak centrum mocy, wpływając na wszystkie jednostki w grze, zarówno sprzymierzeńców, jak i wrogów.
    Efekt:

    • Na mapie przygody: Wszystkie wrogie jednostki w promieniu 15 pól mają szansę (25%) na zamianę miejscami z pobliskimi wrogami lub utratę jednego ruchu.
    • W bitwie: Wszystkie jednostki Krainy Zmierzchu zyskują dodatkową turę co trzecią rundę, a wrogie jednostki mają szansę (20%) na zdezorientowanie się i wykonanie losowego ruchu.



    Przykładowi Bohaterowie:

    1. Elora, Władczyni Zegarów
      • Opis: Elora to mistrzyni manipulacji czasem, która potrafi przyspieszać i spowalniać jednostki według własnej woli.
      • Umiejętności: Zaawansowana Magia Ziemi, Zegarmistrzowska Precyzja (zwiększa efektywność jednostek Zegarowego Strzelca i Strażnika Zegarów).

    2. Klaudiusz Szachmistrz
      • Opis: Klaudiusz to mistrz szachownicy, który potrafi przewidzieć ruchy przeciwnika i odpowiednio nimi manipulować.
      • Umiejętności: Strategiczne Myślenie, Magia Umysłu (wzmocnienie Szachokształtnych i Szachmatników).

    3. Sibel, Głosicielka Zamętu
      • Opis: Sibel rozkoszuje się chaosem, który wprowadza na polu bitwy, mieszając zdolności jednostek i tworząc nieprzewidywalne sytuacje.
      • Umiejętności: Zaawansowana Magia Chaosu, Dywersyfikacja (zwiększenie skuteczności Krasomówców i Głosicieli Zamętu).

    Biom: Splątane Ścieżki
    Splątane Ścieżki to surrealistyczny las pełen krętych drzew o dziwacznych kształtach i naturalnych labiryntów.

    Dodaje obrazki wygenerowane w AI które przedstawiają konceptName:  artwork.jpg
Views: 11
Size:  87.3 KB

    - - - Updated - - -

    @istriez Name:  Leonardo_Phoenix_Generate_an_image_of_a_creature_resembling_th_2(1).jpg
Views: 10
Size:  79.9 KBName:  Leonardo_Phoenix_Generate_an_image_of_a_creature_resembling_th_3.jpg
Views: 11
Size:  80.3 KBName:  Leonardo_Phoenix_Generate_an_image_of_a_creature_resembling_th_2.jpg
Views: 10
Size:  82.2 KBName:  Leonardo_Phoenix_Generate_an_image_of_a_creature_resembling_a_2.jpg
Views: 10
Size:  77.3 KBName:  Leonardo_Phoenix_Generate_an_image_of_a_creature_resembling_th_1.jpg
Views: 11
Size:  69.9 KB