@Aaricia Ja spróbowałem w trochę bardziej opisowy sposób, może się komuś spodoba.
Zamek "Icehold" zbudowany głównie jest ze skał i lodu.
Tier 1 - Pingwin
U podnóża zamku znaleźć można pływające kry lodu na których można spotkać pingwiny, które za drobną opłatą (najlepiej rzucić im jakąś rybkę) przyłącza się do naszej armii (niestety nie jest to najlepsza jednostka ale w dużej ilości może zadziobać przeciwnika).
Tier 2 - Lew morski
W dalszym ciągu zwiedzając nabrzeże musimy uważać gdyż pod naszymj stopami może kryć się podwodna jaskinia zamieszkana przez lwa morskiego który nie jest zbyt szybki na powierzchni ale jak już nas złapie to może nas rozszarpać na strzępy swoimi długimi kłami.
Tier 3 - Wilk arktyczny
Z powodu trudnych warunków klimatycznych, w górach pokrytych lodem, jest tam mało zwierzyny dlatego tym bardziej trzeba być uważnym, gdyż grasują tam wygłodniałe białe wilki, które są bardzo agresywne, szybkie i żadne ciepłego mięska. Aby uchronić się przed zimnem zapewne zamieszkują małe kamienne jaskinie.
Tier 4 - Niedźwiedź polarny
Niedźwiedź polarny, który jak tylko poczuje zew krwi potrafi doskoczyć do kolejnej swojej ofiary (po zabiciu przeciwnika dostaje w tej samej turze coś w rodzaju berserkera i atakuje kolejnego przeciwnika który nie może wykonać kontrataku).
Tier 5 - Yeti rzucający ostrymi bryłami lodu
Wilki i niedźwiedzie są posłuszne (można powiedzieć że udomowione) przez mitycznego rzadko spotykanego yeti, którego nie musimy widzieć żeby nas zaatakował. Nasz śnieżny kolega nie wychodząc na widok może zrzucić na nas bryły ostrego jak brzytwa lodu. Osoby które go widziały chociaż to mało prawdopodobne że przeżyły z nim spotkanie opisywały go jako człekopodobne stworzenie które jest dwukrotnie większe od przeciętnego mężczyzny, jego ciało jest pokryte białymi włosami zapewne żeby nie wyziębić organizmu gdyż podobno mieszkają w sztucznie utworzonych komnatach w górach lodowych.
Tier 6 - Feniks lodowy (może zamrozić przeciwnika swoim atakiem)
Kolejnym mitycznym stworzeniem które możemy spotkać w naszym rejonie jest lodowy Feniks którego od czasu do czasu można zobaczyć latającego nad górami, niestety nie jest on często widoczny gdyż zaraz po jego ujrzeniu zobaczymy deszcz lodu który właśnie jest efektem wywołanym przez naszego ptaka. Musimy uważać na taką zmianę pogody gdyż nie jest to zwyczajny deszcz lodu który może wystąpić w górach. Deszcz ten różni się tym że osobniki które nie są odporne na niskie temperatury mogą zostać zamrożone. Dlatego warto unikać ciemnych burzowych chmur z których pada deszcz lodu.
Tier 7 - Mamut (może szarżować na mury miast)
Ostatnim i najbardziej niebezpiecznym stworzeniem które możemy tu spotkać jest ogromny mamut który wędruje w górach i szuka spokoju, lecz jeśli tylko ktoś zakłóci jego spokój potrafi on osiągnąć duża prędkość oraz zaszarżować tak że nawet mury miast nie staną mu na przeszkodzie.
Nasz ratusz to igloo które wraz z rozbudową zmienia się w dość pokaźny domek z lodu i śniegu. Fortyfikacje to natomiast lodowy zamek który jest wzmocniony od wewnątrz skałami. Nasza infrastruktura w naszym miasteczku lodu składa się z:
Karczmy jeden z niewielu budynków tutal do budowy którego użyto drewna. Przy jego wejściu możemy zobaczyć wyryte w skale runy które mają chronić to miejsce.
Kuźni o ile możemy to tak nazwać bo właściwie jest to wieszaku namiot w którym możemy otrzymać namiot medyka.
Targowisko przy samym nabrzeżu/rzece gdzie z przepływającymi tutaj śmiałkami możemy pohandlować. Przy potoku również możemy zająć do magazynu zasobów w którym znajdują się klejnoty które można znaleźć w wodzie. Woda jest krystalicznie czysta i szukanie skarbów nie sprawia dużego problemu.
Zaraz obok targowiska znajduje się port w którym możemy wybudować okręt i wypłynąć w nieznana przygodę na morzu.
Stare dzieje mówią też o wieży maga która znajduje się wysoko w górach i oznaczona jest runami podobnymi do tych które są naszej karczmie podobno budynek ten był tak wysoki że nawet Feniksy nie były w stanie wlecieć na jego szczyt (można rozbudować do +5).
Budynek Grala jest to odnaleziona zmarzlina z ogromnym drzewem które pomimo lat spędzonych w lodzie dalej ma zielone liście - tutaj dzieje się magia budynek ten w znacznym stopniu podnosi zdolności magiczne wszystkich bohaterów którzy są sprzymierzeni z władcą zamku)
Może zbyt banalne ale... Skalny Zamek z Grotami , Zamek Jaszczurowaty.
lvl 1 Jaszczur który pełza atak gryzacy
lvl 2 Biegacz który porusza się na dwóch tylnych łapach i zadaję obrażenia pazurami
lvl 3 Coś na kształt traszki która strzela albo pluje zielonym kwasem
lvl 4 Gargul fruwajaco podskakujący jaszczurowaty ze względu na ciężki i długi ogon - atakujący właśnie ogonem 2 uderzenia uderzeniowo powracający
lvl 5 Jeżojaszczur jego ataki z blika atakuje kilka jednostek rzucajac kolcami jak jeżozwierz
lvl 6 Łowca gadów który siedzi na wielkim waranie z komodo i atakuje wielkim biczem
lvl 7 Władca gadów jego atak to rzut wielkim oszczepem który ma duże szanse zatrucia.
Każda Grotami z odpowiednio wybranym mikroklimatem odpowiednim dla każdej z podanych dla ala jaszczurek
Nazwa zamku: Kasztel
Główny motyw zamku polega na wolnej, mocno skupionej na defensywie grze.
<RATUSZ>
rada osady -> rada miasta -> ratusz -> kapitol | nic specjalnego, budynek działa tak jak w innych miastach
<FORTYFIKACJE>
fort -> cytadela -> zamek -> kasztel | pierwsze 3 ulepszenia działają normalnie, natomiast czwarte wymaga postawionego kapitolu. kosztuje 10000 złota, 20 rudy, 10 sztuk siarki i rtęci. dodaje 2 dodatkowe wieże strażnicze w zamku, zwiększa przyrost jednostek o dodatkowe 25%, sprawia że mury są odporne na zaklęcie "trzęsienie ziemii", na ataki armaty, cyklopów itp. (sprawia że jedynie balista może je zniszczyć). Mury są bardziej wytrzymałe, a same wieże po bokach muru zadają obrażenia równe wieży głównej, na górze.
<INFRASTRUKTURA>
karczma | nic specjalnego, działa jak każda inna
kuźnia -> wielka kuźnia | kuźnia produkuje wozy z amunicją, posiada normalny koszt. Ulepszony wariant wymaga ulepszonego siedliska jednostek 5tego kręgu z tego zamku, i pozwala na produkcję wszystkich machin wojennych oraz nowej machiny wojennej stworzonej dla tego zamku. Machina ta to moździerz, zadaje 50 obszarowych obrażeń, jednostki sojusznicze też mogą otrzymać od tego obrażenia (obszar taki jak w zaklęciu "deszcz meteorów") (obrażenia zwiększają się do 75/125/175 jeśli bohater posiada umiejętność balisty. ponadto na 3cim poziomie umiejętności artyleria nie może zranić jednostek sojuszniczych.) Wszystkie machiny w ulepszonej kuźni posiadają zmniejszone ceny produkcji. Wielka kuźnia kosztuje 2500 złota, 5 rtęci, 5 siarki i 5 kryształów. Koszt artylerii wynosi 4000 sztuk złota.
targowisko -> magazyn zasobów -> hurtownia zasobów | targowisko i magazyn funkcjonują jak w innych miastach, magazyn dostarcza jedną uncję rtęci dziennie. hurtownia pozwala na produkcję dowolnego zasobu w mieście, dostarczając dowolny zasób w ilości 2 + x*2 w czym x to ilość przejętych kopalni danego zasobu. nie może produkować złota. kosztuje 10000 sztuk złota, 10 drewna i 10 rudy.
stocznia | działa normalnie
<SPECJALNE>
wiatraki | po postawieniu stoczni można postawić wiatraki, kosztujące 10 kryształów, 10 klejnotów oraz 7500 sztuk złota. w promieniu 25 pól od zamku, każdy wrogi statek otrzymuje karę w postaci podwójnego kosztu ruchu
Arena treningowa | wymaga postawionego zamku, kosztuje 2500 złota, 5 drewna i 5 rudy. za opłatą 1000 złota bohater może pozyskać tu 2 punkty obrony.
Duma Aresa (jako święty graal) | dostarcza 5000 sztuk złota i zwiększa przyrost w zamku o 50%.
Każdy bohater otrzymuje zaklęcie "wezwanie do broni" (jeśli bohater nie ma księgi zaklęć to ją otrzymuje). Zaklęcie pozwala niezależnie od ilości punktów ruchu przenieść się do miasta z graalem bez kosztu many. Wszystkie jednostki bohaterów otrzymują dodatkową obronę (1/2/3/4/5/10/15/25) i życie w zależności od kręgu jednostki (1/2/5/10/20/50/100/250) W nawiasach opisane jest 8 kręgów, jako że jednostki takie jak kryształowe czy błękitne smoki otrzymywałyby jeszcze większe bonusy.
<GILDIA MAGÓW>
gildia składa się z 5 poziomów, posiada normalne koszty, ale posiada znacznie większe szanse na posiadanie defensywnych zaklęć takich jak uzdrowienie, kamienna skóra, tarcza, ochrona przez powietrzem itp.
<SIEDLISKA JEDNOSTEK>
1) Sale obronne -> ul. Sale obronne | koszt 1000 złota, 5 drewna -> 1500 złota, 5 drewna i 5 rudy. Przyrost bazowy wynosi 12. Jedna jednostka kosztuje 80/95 złota. Nazwa: Tarczownicy/Elitarni Tarczownicy
Niestety moje umiejętności artystyczne są na poziomie przedszkolaka, więc wygląd jednostki mogę tylko opisać. Tarczownik jest jednostką z drewnianą tarczą i toporem, ze stalową i złotym toporem po ulepszeniu. Atak: 3/5 Obrona: 5/7 Życie: 15/25 Obrażenia: 1-3/2-4 Prędkość: 4/5. Tarczownicy po użyciu opcji obrony otrzymują punktów ochrony więcej niż pozostałe jednostki w grze, po wyprowadzeniu kontrataku po zablokowaniu, zadają 25% dodatkowych obrażeń.
2) Szyb górniczy -> ul. szyb górniczy | 1250 złota, 5 rudy -> 2000 złota, 10 rudy. Przyrost bazowy wynosi 8. Jednostka kosztuje 100/175 złota. Nazwa: Górnicy/Sztygarzy
Górnik to jednostka z kilofem, na pierwszym poziomie nie wyróżnia się niczym specjalnym. Na drugim poziomie, górnicy otrzymują wiertła, dzięki którym mogą przemieszczać się pod ziemią tak jak robaki głębinowe z fabryki. Atak: 3/8 Obrona: 4/7 Życie: 30/40 Obrażenia: 1-4/5-9 Prędkość: 4/7
3) Poligon strzelecki -> ul. poligon strzelecki | 1500 złota, 3 rtęci -> 2250 złota, 3 rtęci i 3 siarki. Przyrost bazowy wynosi 6. Jednostka kosztuje 150/250 sztuk złota. Jednostka nazywa się. Łuknicy, a po ulepszeniu Arcyłuknicy. Jednotka nosi brązowy płaszcz oraz kołczan na plecach. ulepszona wersja wyróżnia się większą bronią oraz czerwonym płaszczem. Łuknicy używają broni która jest połączeniem tarczy i łuku (broń zainspirowana shieldbowem z lola). Łuknicy strzelają 2 razy, lub przyjmują obrażenia w walce wręcz zmniejszone o 25%. Tryby można zmieniać tak jak w autoamtonach z fabryki, bez utraty ruchu. Podwójny atak jest odblokowany dopiero po ulepszeniu jednostki, łuknicy posiadają jedynie zmniejszone przyjmowane obrażenia. Atak: 9/10 Obrona: 7/8 Życie: 25/35 Obrażenia: 3-4/4-5 Prędkość: 6/6
4) Hala Zbrojmistrzów - ul. hala zbrojmistrzów | 2500 złota, 5 rtęci, 5 siarki, 5 rudy, 5 drewna -> 1000 złota, 5 z każdego zasobu. Przyrost bazowy wynosi 4. koszt wynosi 200/300 sztuk złota. Nazwa: Płatnerz/Zbrojmistrz. Płatnerze mają na sobie skórzane fartuchy, dzierżą młoty. Zbrojmistrzowie posiadają ponadto maski do spawania. Płatnerze pozwalają na uleczenie jednostek zbrojnych, jednostki 1, 3, 6 oraz 7dmego z tego zamku, oraz niektóre jednostki z innych zamków (krzyżowcy, czarni rycerze, czempioni, tytani itd). Zbrojmistrzowie Poza wyleczeniem takiej jednostki, rzucają na nią kamienną skórę oraz tarczę na 2 tury (oba zaklęcia na poziomie zależnym od mocy bohatera (<5 podstawowy, <10 zaawansowany >10 mistrzowski). Atak: 5/5 Obrona: 6/9 Życie: 30/35 Obrażenia: 3/4 Prędkość: 7/8.
5) Wieża Artyleryjska -> ul. wieża artyleryjska | 3000 złota, 10 rudy, 10 siarki -> 1000 złota, 20 siarki, 10 rtęci. Przyrost bazowy wynosi 3. koszt wynosi 400/550 sztuk złota. Kanonier/Mistrz Artylerii. Kanonierzy posiadają małe armaty które noszą w rękach, Mistrzowie artylerii z kolei, noszą ze sobą większe armaty, oraz mają znacznie bardziej zdobione mundury. Mistrzowie Artylerii zamiast oddać strzał mogą wykorzystać turę aby pilotować machiną wojenną artylerii, dając jej dodatkowy strzał i zwiększając obrażenia o n*15, w czym n to ilość mistrzów artylerii w oddziale. mogą to robić co trzecią przysługującą im turę. Atak: 9/10 Obrona: 12/13 Życie: 50/50 Obrażenia: 10-15/15 Prędkość: 4/5
6) Warownia Straży -> ul. warownia straży | 4000 złota, 10 rudy, 5 kryształów -> 4500 złota, 10 klejnotów
Bazowy przyrost wynosi 2. Jednostka kosztuje 550/700 sztuk złota. Pancerni/Wierni pancerni (nazwa ulepszenia to nawiązenie do najemnych czołgów ze starcrafta 2) Posiadają ciężkie pancerze, wielkie tarcze i miecze. Ulepszona wersja posiada na swoich zbrojach liczne klejnoty i złote wykończenia. Pancerni zwiększają obrone pobliskich jednostek, i dają im status obrony, jeśli sami się obronią (tak, że jednostka w jednej turze może zaatakować, ale zaatakowana sama w sobie się zablokuje, ma efekt tylko na jednostkach graniczących z pancernymi) Wierni pancerni ponadto zwiększają morale jednostek z nimi graniczących, i zmniejszają morale oddziałów wroga które z nimi graniczą. Atak: 12/12 Obrona: 20/25 Życie: 100/150 Obrażenia: 10-14/12-17 Prędkość: 4/5
7) Sanktuarium Stali -> ul. saktuarium stali Bazowy przyrost wynosi 1. przyrost nie zwiększa się z ulepszeniem fortu,postawieniem graala, czy posiadając statuetke legionisty. Budowla kosztuje 20000 sztuk złota, 30 rudy, 30 drewna, 15 rtęci/75000 sztuk złota, 35 każdego zasobu. Koszt wynosi 5000 złota + 5 rtęci/100000 złota i 50 rtęci. Nazwa to Kolos/Colossus, Umbra Ruinae. Kolosy to gigantyczne jednostki, zajmujące pole takie jak zaklęcie "deszcz meteorytów". Kolos to gigantyczna machina krocząca, a ulepszony posiada spiczaste zakończenia, oraz znacznie cięższe opancerzenie. Zwykły kolos posiada ochrone na zaklęcia do 3ciego rzędu, zmniejszone obrażenia od ataków zasięgowych o 35% oraz atakuje po 2 pola obok celu (tak jak laser drednotów z fabryki). Kolos zawsze kontratakuje, oraz może przechodzić nad przeszkodami. Colossus, Umbra Ruinae to ostateczna jednostka tej gry. może być wyszkolony tylko jeden na całej mapie, wszyscy gracze otrzymują powiadomienie gdy ktoś takiego wyszkoli (tak jak kirovy z red alerta). posiada 90% ochrony przed atakami dystansowymi. Jest niewrażliwy na wszystkie zaklęcia (w tym postarzenie). Sprawia, że pozostałe jednostki sojusznicze nie mogą zostać zaatakowane póki ten nie zostanie zniszczony. (chyba że te będą zaatakowane zaklęciem obszarowym). Może atakować mury zamku. Nie może zostać wyszkolony jeżeli zamek nie posiada graala. Nie może zostać wzmocniony żadnym czarem. Zmniejsza morale wroga do minimum, zwiększa morale sojuszniczych oddziałów (nawet poza oddziałami bohatera u którego jest) do maksimum. Morale sojuszniczych oddziałów nie mogą zostać zmniejszone. Wszystkie oddziały na mapie będą uciekać, chyba, że należą do kasztelu, wtedy będą chciały się dołączyć. Zajmuje 3 miejsca na oddziały u bohatera. Blokuje możliwość ucieczki czy poddania się wrogiego bohatera. Atak: 20/100 Obrona: 30/100 Obrażenia: 50/250 Życie: 300/1500 Prędkość: 4/5
Budowla przyrostu: dodatkowe cele. Zwiększa przyrost Łukników o 4. koszt wynosi 1250 złota.
<BOHATEROWIE>
tytuł bohaterów walkii: Płatnerze
tytuł bohaterów magii: Zaklinacze
niestety nie jestem na tyle kreatywny aby wymyślić imię dla całej 16stki bohaterów, więc tylko podam specjalności.
<Płatnerze>
1) płatnerstwo, podstawowe umiejętności: płatnerstwo (zaawansowany)
2) tarczownicy, podstawowe umiejętności: płatnerstwo, odporność
3) łuknicy, podstawowe umiejętności: płatnerstwo, łucznictwo
4) pancerni, podstawowe umiejętności: platnerstwo, taktyka
5) artyleria, podstawowe umiejętności: łucznictwo, balista
6) logistyka, podstawowe umiejętności: płatnerstwo, logistyka
7) finanse, podstawowe umiejętności: płatnerstwo, finanse
8) nawigacja, podstawowe umiejętności: płatnerstwo, nawigacja
<zaklinacze>
1) kamienna skóra, podstawowe umiejętności: mądrość, magia ziemii
2) tarcza, podstawowe umiejętności: mądrość, talent magiczny
3) górnicy, podstawowe umiejętności: mądrość, płatnerstwo
4) +1 rtęci, podstawowe umiejętności: mądrość, finanse
5) pierwsza pomoc, podstawowe umiejętności: mądrość, pierwsza pomoc (zaczyna z namiotem medyka)
6) talent magiczny, podstawowe umiejętności: mądrość, talent magiczny
7) antymagia, podstawowe umiejętności: mądrość, płatnerstwo
8) inteligencja, podstawowe umiejętności: mądrość, dyplomacja
Tak jak wspominałem, moje umiejętności artystyczne są na poziomie zera, ale zamek można wyobrazić sobie jako sieć struktur głównie w szarych kolorach. centrum zamku byłoby sanktuarium stali, które byłoby gigantycznym wzniesieniem, z którego zwisa korpus niedokończonego kolosa. sam zamek byłby między górami, a jedyne wejście do niego w przejściu między tymi górami, oczywiście zasłonięte fortem. Budowle powiązane z innymi znajdowałyby się bardzo blisko siebie (wieża artyleryjska z kuźnią, hurtownia zasobów obok targu, a sama hurtownia bardzo blisko sanktuarium stali). Graal byłby czymś na wzór kolosa z zamku, ale znacznie bardziej opancerzonego, w stalowej kolorystyce. Znaczna większość struktur zamku znajdowałaby się w górach (w tym kapitol).
Z góry zaznaczam że nawet trochę nie uważam że ten zamek z aktualnymi statystykami i kosztami byłby zbalansowany, ale moja wiedza na temat tej gry nie jest na tyle duża żebym mógł to rozpracować.
Zamek należałby do grupy neutralnych, ale jako specjalną interakcje nie odnosiłby minusów z walczenia poza rodzimym terenem, jednocześnie nie otrzymując bonusów na rodzimym.
Last edited by TastyPierog; 18-08-24 at 15:32.
Powód: pomyliłem się i się powtórzyłem
"Astrologowie ogłaszają, iż w tym tygodniu gwiazdy ułożą się w specyficznym szeregu. Nie oznacza to co prawda, że to zjawisko będzie oznaczało dla mieszkańców cokolwiek więcej niźli niesamowite widowisko na nocnym niebie, godne podziwiania. Jednakże, kulty ze wszystkich stron świata doskonale zdają sobie sprawę, iż starożytne i zakazane almanachy mówią o możliwości wezwania z bezdennej czeluści kosmosu istot tak potężnych i tak chaotycznych, że lękają się ich zarówno mieszkańcy Nekropolis a nawet i Inferno. Z braku konkretnych informacji, obserwatorzy nieba nazwali ich Legionem".
Frakcja: Legion
Powstałe ma wskutek uderzenia komety miasto spoza tego świata i czasu, wzniosło się na skażonej ziemi pod postacią cyklopich minaretów, pokrytych mchem, których nieeuklidesowe kształty architekrury powodują u obserwujących je mdłości, odrazę a nawet strach. Nocą można zauważyć nad wieżami tegoż miasta zielonkawą poświatę, jakby zasilaną energią dalekich gwiazd.
Bohaterowie: "Z całą pewnością, żadni z nich herosi ani nawet zupełne ich przeciwieństwo. Ciężko również stwierdzić, czy to istoty... to... Koszmarne bóstwa!
Xul'han - Pradawne Bóstwo, Magia Obłędu
Azminngh - Mroczny Posłaniec,
Latog - Kosmiczna Bestia
Tekbunasac - Najwyższy kapłan,
Lakkirraza - Plugawa Kochanka Najstarszych,
O'noe - Kroczący Chaos
Jednostki:
Wyznawca:
Ul. Kultysta
Dotknięty Zepsuciem:
Ul.Owoc Abominacji
Piewca Szaleństwa
Ul. Zwiastun Obłędu
Syn Pożogi:
Ul. Siewca Apokalipsy
Widmo Przedwiecznego
Ul. Przedwieczny - Najpotężniejsza jednostka legionu. Nie da się jej opisać. Po prostu się nie da i nie ma komu...
Ci zaś którym się przyśniła, wspominali o płynnej postaci, których wspólnym elementem były liczne macki,przyssawki i olbrzymi korpus. Wpływa na jednostki, zmuszając je do ucieczki, nawet jeśli za dezercję będzie groziła mu najgorsza z kar z rąk jego własnego dowódcy.
Ze swojej strony zaproponowałbym zamek będący miejscem, w którym siedlisko założyły mityczne stworzenia, będące częścią wielu wierzeń, sławnych wyzwań czy straszliwych potyczek. Cenne, piękne a zarazem niewyobrażalnie silne istoty, które swoim istnieniem odmieniły na zawsze bieg historii.
Miejsce to nazywałoby się: Mythical Palace- Mityczny Pałac
Jednostki: Poziom 1v1 Cerynean Doe/Łania Kerynejska Bardzo szybka, potrafi poruszać się po dużej części mapy, początkowo o kolorach jasnych brązowych. Małe poroże, nie wyróżniające się znacząco o lekko złocistej barwie. Atakując uderza przednimi kopytami. Wymaga: Rajskie zbocze
Poziom 1v2 Shiny Cerynean Doe/ Lśniąca Łania Kerynejska Posiada wszystkie cechy Łani Kerynejskiej, jej ciało pokryte jest stopami złota, srebra oraz brązu. Znakiem rozpoznawczym jest ogromne poroże o świetlistej, złotej poświacie. Atakując uderza poprzez frontalny atak porożem. Wymaga: Kwieciste rajskie zbocze
Poziom 2v1 Faunus/Satyr Wolna jednakże dość wytrzymała jednostka. W swojej podstawowej formie atakuje swoim orężem- złotym kielichem z winem. Jest to pół człowiek/pół koza o specyficznej morficznej budowie ciała i posturze. Wymaga: Fontanna młodości
Poziom 2v2 Silen Faunus/ Satyr Starszyzny Kielich zostaje zastąpiony fletnią a sam satyr przybiera wersję lekko siwą z widoczną zmianą w zaroście i wieku. Podczas gry na fletni satyr powoduje paraliż (zmniejsza ruch o 1 jednostkę lub w przypadku jednostek strzelających uniemożliwia wykonanie ataku) wroga po czym ciska w niego krótkim sztyletem na odległość. Wymaga: Ogrody wodne
Poziom 3vs1 Siren/Syrena Niebezpieczna femme fatale potrafiąca latać w formie pół kobiety pół ptaka. Jednostka latająca w pierwszej formie atakująca szponami, pozostaje w miejscu, w którym dokonuje ataku. Wymaga: Piana wody
Poziom 3vs2 Mermaid Muse/ Syrena Muza Prosta wersja syreny zostaje rozwinięta o magiczną harfę a uprzednio szare skrzydła stają się jasno białe. Syrena atakuje poprzez aurę dźwięku wydobywającą podczas jej śpiewu. Syrena wraca na miejsce, z którego wykonywała ruch w celu ataku. Wymaga: Rwący wodospad
Poziom 4vs1 Poisonous lady/ Jadowita Pani Kobieta o pajęczym tułowiu i wyjątkowo jadowitym usposobieniu. Ciska w wroga trującym jadem, którego podstawą jest przeżuta świeżo utkana pajęczyna. W trakcie walki atakuje z dystansu. W przypadku wymaganej konfrontacji z bliska postać atakująca dwie postaci jednocześnie przez wzgląd na liczne kończyny. Wymaga: Pałacowe gruzy
Poziom 4vs2 Arachne/ Mistrzyni tkactwa W trakcie przemiany Arachne otrzymuje ludzkie nogi a kończy pająka stanowią jej dodatkowe narzędzie do walki. Arachne posiada na wyposażeniu łuk a jej kończyny ze świeżo wyplutej pajęczyny tworzą silne i trujące strzały, które poprzez dwukrotne napięcie łuku godzą przeciwnika (dwustrzał). Wymaga: Kamienny tunel
Poziom 5v1 Giant/ Gigant Gigant o powolnych ruchach, jest w stanie przesuwać się o wyjątkowo małą liczbę pól (3). Brak mobilności rekompensuje wysoka obrona oraz atak. Gigant nigdy nie pudłuje a każde obrażenia oddaje z nawiązką (kontratakuje za każdym razem gdy zostanie zaatakowany (kilka razy w turze przeciwnika)). Wymaga: Kamienne schody
Poziom 5v2 Divine Giant/ Święty Gigant Boski gigant otrzymuje boski oręż egidę oraz miecz. Potrafi zwiększyć statystyki wybranej sojuszniczej jednostki, zarówno atak jak i obronę. W dalszym ciągu atakuje przeciwnika w kontrataku. Wymaga: Boska świątynia giganta
Poziom 6v1 Light Horse/ Świetlisty Koń Koń rażący swoim światłem o wyjątkowo wysokim ataku i niższej wytrzymałości. Porusza się po planszy unosząc się w powietrzu, jakby przemierzał niebo. Wymaga: Stajnia
Poziom 6v2
Steed of the sun- Helios/ Koń boga Heliosa Koń palący się do walki. Podczas ataku razi żarem ognia wydostającym się z jego nozdrzy i pyska. Wrogowie ustawieni w linii prostej przed Heliosem (max 2) otrzymują obrażenia w wyniku ciepła i żaru unoszącego się w powietrzu. Helios nie reaguje na przeszkody na mapie, przelatuje nad nimi. Wymaga: Słoneczne palenisko
Poziom 7v1 Tyfon/Tyfon Potwór, olbrzym o licznych głowach przeraźliwych i okrutnych smoków (6 głów). Ręce Tyfona stanowią wijące się liczne węże, a on sam porusza się poprzez pełzanie. Tyfon atakuje poprzez uderzenie kuli ognia zapowiadającą zagładę. Wymaga: Skała zagłady
Poziom 7v2 Tyfonomachia/ Tyfon pogromca bogów Pogromca bogów otrzymuje ogromne ciemne skrzydła mogące unieść jego wyjątkowo duże i ciężkie ciało. Tyfon ciska kulami zagłady w nadziei, że spopieli świat i wroga. Tyfon w przypadku obrony blokuje całkowicie drugi atak zadany podczas gry poprzez zakrycie swojego ciała potężnymi skrzydłami. Wymaga: Kamienne wrota Tyfona Bohaterowie dzieliliby się na: -Mitycznych magów - Herosów -Pogromców bestii -Łowców skarbów Dodana byłaby magia światła, herosi mieliby %-towy przyrost szans na powtórzony atak wybranej jednostki w grze. Pogromcy bestii mogliby wybrać rodzaj jednostki przeciwko której, mieliby zwiększone statystki (latające, strzelające etc.), a łowcy skarbów dodatkowo co tura otrzymywaliby +1 losowy surowiec. Budynek specjalny: Ołtarz ofiarny Składane w ofierze jednostki inne niż jednostki zamku wymieniane są na jednostki obecnej frakcji (wymagany wybudowany budynek z daną jednostką w mieście). Jednostki wymieniane są zgodnie z poziomem zaszeregowania jednostek ofiarnych. Budynek Graala: Wyrwa Tartaru -5000 dodatkowego złota, osłabia odporność jednostek wroga na magię o 15% na terenie zamku -Po 5 turze podczas walki w zamku, wyrwa pochłania jedną z losowych wrogich jednostek (zadaje obrażenia oraz zmniejsza jej odporność na ataki fizyczne o 50%).
Dawno nie grałem w Heroes 3 więc z góry przepraszam za kreatywność :D
Super konkurs, zapraszam do zapoznania się z moim pomysłem na zamek Asgard - inspirowany mitologią nordycką i słowiańską. Opis zamku w załączonym pliku - na końcu mały bonus :).
- z każdą kolejną tworzoną taśmowo partią Golemów w Tower - poza cieniem podejrzenia alchemików i mechaników - konstrukt za konstruktem zyskiwał coraz większą cząstkę samoświadomości. Do momentu aż w każdej serii, trafiały się jednostki całkowicie autonomiczne. Potajemnie znikając i wędrując bez ustanku na północ, budowały sobie doskonałą twierdzę z litej esencji z której samej są zrodzone. Neutralne do bólu, a przez to niebezpieczne, nieprzewidywalne i niemożliwe do kontroli - świadome golemy, zmieniły obraz Enroth...
Cecha specjalna: Każdy bohater odwiedzający miasto i mający w armii golemy kamienne lub żelazne, automatycznie i darmowo przekształca je w golemy stalowe.
Budynek specjalny po zdobyciu graila:Deus Ex Machina - opalizujące, złote oczy widoczne na niebie - automatycznie przekształca wszystkie golemy, wszystkich bohaterów gracza w golemy ulepszone dla danego tieru.
Bohaterowie:
Wraz z nowym zamkiem i jego bohaterami do gry wprowadzona zostaje nowa umiejętność Defragmentacja z którą Głos Pana oraz Pięść Pana zaczynają rozgrywkę. Defragmentacja działa dokładnie tak jak Nekromancja z tą różnicą, że procentowo przywraca bohaterowi po walce część sumy punktów życia poległych jednostek w golemy stalowe lub na poziomie arcymistrzowskim w golemy platynowe. Działa wyłącznie w stosunku do konstruktów oraz maszyn.
Głos Pana - mag Pięść Pana - wojownik
Jednostki:
Poziom pierwszy: Golem stalowy/Golem platynowy (jednostki z odpowiednim poziomem odporności na magię)
Poziom drugi: Golem złoty/Golem diamentowy (jednostki z odpowiednim poziomem odporności na magię)
Poziom Trzeci: Działo żywiołów/Podwójne działo żywiołów (działo żywiołów zadaje obrażenia od losowego żywiołu i ma 10% szans na zadanie obrażeń obszarowych/podwójne działo żywiołów zadaje obrażenia jednostce sąsiadującej i ma 20% na zdanie obrażeń od wszystkich żywiołów)
Poziom Czwarty: Golem z magii/Golem z entropii (jednostki z odpowiednim poziomem odporności na magię oraz z dostępem do zaklęć)
Poziom Piąty: Dekonstrukt/Wzmocniony Dekonstrukt (jednostka posiadająca wysoką wartość punktów życia oraz obrony i całkowicie odporna na magię)
Poziom Szósty: Uskrzydlona wola/Skrzydła świadomości (jednostka latająca przypominająca bohaterów tego zamku, odporna na magię w stopniu równym golemom diamentowym i z umiejętnością aktywną, pozwalającą na poświęcenie rundy na przekazanie swojej inicjatywy innej jednostce)
Poziom Siódmy: Zrujnowane Golemarium/Golemarium bez Skazy (jednostka dystansowa przypominająca połączone ze sobą golemy różnych tierów, nie posiadająca możliwości ruchu, całkowicie odporna na magię i atakująca bez kar za dystans, zawsze jednocześnie trafiając jednostkę i mur podczas oblężenia)
Last edited by karotmizzrah; 19-08-24 at 21:49.
Powód: Błąd w nazwie własnej Świata
Aby dołączyć do dyskusji, zaloguj się lub zarejestruj.
Rejestracja na tym forum jest bezpłatna! Należy przestrzegać reguł i zasad wyszczególnionych poniżej. Jeśli wyrażasz zgodę na warunki, zaznacz pole wyboru „Zgadzam się”, a następnie naciśnij znajdujący się poniżej przycisk „Zakończ rejestrację”.
Jeśli chcesz anulować rejestrację, kliknij tutaj
aby wrócić do katalogu forów.
Zasady i warunki dotyczące platformy Legion Community
Ostatnio zaktualizowano 19 lutego 2021 r.
Zapraszamy do Legion Community (“Legion Community” lub “Platforma") - stworzonej przez agencję Standing on Giants* platformy komunikacji online obsługiwanej przez Lenovo (the “Klient”).
Legion Community umożliwia zarejestrowanym użytkownikom (the “Użytkownicy") publikowanie i udostępnianie na Platformie
treści, takich jak informacje o produktach, usługach, wydarzeniach, aktywności w mediach społecznościowych i filmach Lenovo ("Treści”) .
Społeczność Legion Community jest udostępniana przez Lenovo z wykorzystaniem usług agencji Standing on Giants i zgodnie z niniejszymi Warunkami (“Warunki”). Zastrzegamy sobie prawo do poprawiania niniejszych Warunków w dowolnej chwili, bez powiadomienia. Poprawione Warunki opublikujemy na tej stronie, a w jej górnej części zamieścimy datę ostatniej aktualizacji. Dalsze korzystanie z Platformy po wprowadzeniu dowolnych zmian oznacza akceptację nowych Warunków.
Uzyskiwanie dostępu do społeczności Legion Community lub korzystanie z niej oznacza przeczytanie, zrozumienie Warunków i zgodę na nie. Użytkownik, który nie wyraża zgody, nie powinien uzyskiwać dostępu do Platformy.
Decyzja firmy Lenovo odnosząca się do dowolnego aspektu Legion Community i niniejszych Warunków jest ostateczna i wiążąca.
Korzystanie z Platformy Legion Community przez Użytkownika
UPRAWNIENIA. Udział w tym Programie mogą brać Uczestnicy, którzy w czasie przystępowania do niego mają co najmniej 18 lat. Uczestnicy, którzy nie ukończyli 18 lat, mogą brać udział wyłącznie za wyraźną zgodą rodzica lub opiekuna prawnego. Program jest zamknięty dla: (1) pracowników lub wewnętrznie zakontraktowanych dostawców [Klienta], jego jednostek nadrzędnych lub zależnych, przedstawicieli lub podmiotów stowarzyszonych; (2) członków najbliższej rodziny lub tego samego gospodarstwa domowego takiego pracownika lub dostawcy; (3) wszelkich osób zawodowo zaangażowanych w rozwój tego Programu lub zarządzanie nim; (4) pracowników lub wewnętrznie zakontraktowanych dostawców podmiotów rządowych, a także spółek lub organizacji zależnych podmiotów rządowych; lub (5) każdego pracownika, który nie może przystąpić do Programu ze względu na zakaz zamieszczony w wytycznych lub regulacjach jego pracodawcy. W tym Programie mogą uczestniczyć rezydenci Polski, Włoch, Hiszpanii, Norwegii, Finlandii, Szwecji, Danii, Arabii Saudyjskiej, Zjednoczonych Emiratów Arabskich, Republiki Południowej Afryki, Francji, Federacji Rosyjskiej oraz Egiptu. Program nie obowiązuje w żadnym innym kraju ani tam, gdzie prawo go zabrania lub ogranicza.
JAK WZIĄĆ UDZIAŁ. Aby wziąć udział w Programie, należy uważnie wypełnić formularz rejestracji online, podając w nim prawdziwe informacje, wyrazić zgodę na zasady i warunki niniejszej Umowy, a następnie wykonać inne instrukcje przedstawione w powyższej witrynie internetowej.
Pod warunkiem, że Użytkownik przestrzega niniejszych Warunków, firma Lenovo przyznaje mu niewyłączne, niepodlegające cesji, ograniczone prawo dostępu do i użytkowania Platformy wyłącznie w celach osobistych, informacyjnych i niekomercyjnych. Użytkownik zgadza się w żaden sposób nie zakłócać i nie podejmować prób zakłócenia działania Platformy ani nie obchodzić i nie podejmować prób obejścia zabezpieczeń Platformy. Korzystanie z informacji i Treści dostępnych na Platformie przez Użytkownika podlega następującym ograniczeniom:
Użytkownik nie może modyfikować ani usuwać żadnych informacji o prawach autorskich, znaków towarowych ani innych informacji o prawach własności zamieszczonych w Treściach.
Reprodukowanie, publiczne prezentowanie, wykonywanie, rozpowszechnianie, wszelkie modyfikowanie i wykorzystywanie Treści przez Użytkownika w jakimkolwiek celu komercyjnym jest niedozwolone.
Na Użytkownika nie są przenoszone z mocy niniejszych Warunków żadne tytuły, prawa własności ani prawa własności intelektualnej do Treści. Użytkownikowi nie wolno korzystać z konta innego użytkownika bez jego zgody. Tworząc konto, Użytkownik musi podać dokładne i pełne informacje. Oprócz tego Użytkownik musi dbać o bezpieczeństwo hasła do swojego konta. Użytkownik musi bezzwłocznie powiadomić Lenovo o wszelkich naruszeniach bezpieczeństwa lub nieautoryzowanym wykorzystaniu jego konta. Firma Lenovo nie ponosi odpowiedzialności za żadne straty wynikające z nieautoryzowanego wykorzystania konta Użytkownika.
Użytkownik zgadza się nie gromadzić ani nie pozyskiwać żadnych danych osobowych z Platformy, w tym żadnych informacji umożliwiających identyfikację tożsamości, co obejmuje nazwy kont, a także nie używać systemów komunikacyjnych udostępnianych na Platformie do żadnych celów związanych z pozyskiwaniem klientów. Użytkownik zgadza się nie używać żadnej części Platformy jako miejsca docelowego, do którego prowadziłyby łącza z dowolnych niezamawianych wiadomości masowych lub handlowych.
Treści Użytkownika publikowane w społeczności Legion Community lub zawierające łącza do niej
Firma Lenovo zezwala Użytkownikowi na zamieszczanie w treściach łączy prowadzących do społeczności Legion Community lub publikowanie w niej wpisów, w tym zdjęć, obrazów, filmów, dźwięków, komentarzy, łączy, tweetów, polubień i innych materiałów. Moderator społeczności Legion Community będzie moderował wszystkie wpisy po ich opublikowaniu. Lenovo zastrzega sobie prawo do usunięcia Treści Użytkownika uznanych za nieistotne dla celu Platformy lub za naruszające dowolne z niniejszych Warunków. Firma Lenovo może również publikować na Platformie dowolne Treści Użytkownika, które udostępni on firmie Lenovo na potrzeby Platformy, a także dodawać do nich łącza do Platformy.. Wyłączną odpowiedzialność za Treści publikowane na Platformie lub zawierające łącza do niej ponosi Użytkownik. Firma Lenovo nie przyjmuje na siebie żadnej odpowiedzialności za Treści Użytkownika.
Użytkownik udziela firmie Lenovo i innym użytkownikom Platformy niewyłącznej, nieodpłatnej, podlegającej cesji, nieograniczonej terytorialnie licencji z prawem do udzielania sublicencji na wykorzystywanie, przechowywanie, prezentowanie, reprodukowanie, modyfikowanie, wykonywanie, publikację, dalsze udostępnianie w mediach społecznościowych i serwisie Twitter oraz rozpowszechnianie Treści Użytkownika i tworzenie na ich podstawie dzieł pochodnych na Platformie lub w związku z nią.
Użytkownik oświadcza i zapewnia, że ma wszelkie prawa do swoich Treści niezbędne do zamieszczania ich na Platformie i udostępniania za jej pośrednictwem, a publikacja Treści i korzystanie z nich na Platformie lub za jej pośrednictwem nie naruszają ani nie powodują przywłaszczenia praw jakiejkolwiek osoby trzeciej, w tym praw do prywatności, praw do ochrony wizerunku, praw autorskich, znaków towarowych ani innych praw własności intelektualnej. Ponadto Użytkownik oświadcza i zapewnia, że w zakresie, w jakim na Platformie znajdują się łącza do jego Treści hostowanych w witrynach internetowych osób trzecich, dodawanie takich łączy jest dozwolone zgodnie z warunkami świadczenia usług dotyczącymi wspomnianych witryn internetowych osób trzecich. Użytkownik zgadza się przestrzegać wszystkich praw, przepisów i regulacji mających zastosowanie do korzystania przez niego z Platformy i jego Treści, w tym praw autorskich.
Użytkownik zobowiązuje się nie umieszczać w Treściach żadnych zdjęć, treści tekstowych, obrazów, komunikatów, odniesień, treści ani innych materiałów przedstawiających przemoc, dyskryminujących, niezgodnych z prawem, naruszających zasady, wyrażających nienawiść, zniesławiających, uwłaczających, napastliwych, pornograficznych bądź nieprzyzwoitych. Ponadto Treści Użytkownika nie będą miały charakteru poufnego ani zastrzeżonego, a firma Lenovo nie będzie zobowiązana do zachowania ich poufności.
Użytkownik wyraża zgodę na to, aby firma Lenovo pełniła jedynie rolę pasywnego kanału internetowej dystrybucji i publikacji jego Treści. Firma Lenovo nie ma obowiązku sprawdzania Treści Użytkownika, a co za tym idzie, nie gwarantuje ich dokładności, spójności ani jakości. Oprócz tego nie może zapewnić, że na Platformie nie pojawią się szkodliwe, nieprecyzyjne, zwodnicze, zawierające groźby, zniesławiające, sprzeczne z prawem lub z innych względów niedopuszczalne treści. Firma Lenovo nie odpowiada za żadne przypadki publicznego prezentowania lub niewłaściwego wykorzystania Treści Użytkownika. Lenovo zastrzega sobie jednak prawo do usunięcia, wykluczenia lub zmodyfikowania Treści Użytkownika z dowolnej przyczyny i wedle własnego uznania, w tym wszelkich Treści, które firma Lenovo uzna za naruszające niniejsze Warunki lub inne mające zastosowanie zasady. FIRMA LENOVO W ŻADNYM WYPADKU NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI WOBEC UŻYTKOWNIKA ANI JAKIEJKOLWIEK OSOBY TRZECIEJ ZA ŻADNE TREŚCI OPUBLIKOWANE W WITRYNIE LUB UDOSTĘPNIONE ZA JEJ POŚREDNICTWEM PRZEZ NIEGO BĄDŹ JAKIEGOKOLWIEK INNEGO UŻYTKOWNIKA.
Firma Lenovo może przyznawać punkty za określone działania na Platformie, w tym udostępnianie i tworzenie wpisów oraz udział w konkursach. W zależności od dostępności firma Lenovo zastrzega sobie prawo do tego, aby w dowolnym momencie poprawić, zmodyfikować lub wycofać dowolne punkty, nagrody lub wygrane zdobyte na Platformie. Użytkownik akceptuje, że firma Lenovo nie będzie prowadzić żadnej korespondencji dotyczącej przyznawania punktów lub nagród, a także że jest uprawniona do przyznawania lub unieważniania nagród wedle własnego uznania. Decyzje Lenovo odnoszące się do wszystkich aspektów tego Programu są ostateczne i wiążące.
Prywatność i bezpieczeństwo danych
Zamiast poczty tradycyjnej firma Lenovo będzie używać do komunikacji z Użytkownikiem poczty e-mail lub powiadomień push (w tym przesyłanych za pośrednictwem platformy Standing on Giants) w celu przekazywania ogłoszeń związanych z Legion Community, informacji o zmianach funkcji Legion Community oraz wszelkich innych wiadomości wymaganych prawem. Jeśli prawo tego wymaga, przed wysłaniem do Użytkownika wiadomości e-mail o charakterze marketingowym poprosimy go o zgodę. Należy pamiętać, że Użytkownik może w dowolnym czasie anulować subskrypcję ogólnych wiadomości e-mail o charakterze marketingowym przy użyciu łącza zamieszczonego w e-mailach. Użytkownik rozumie, że jego dane mogą być udostępniane innym jednostkom firmy Lenovo i zaufanym osobom trzecim, z którymi firma Lenovo zawarła umowy, wyłącznie w związku ze społecznością Legion Community.
Aby uzyskać więcej informacji o naszych praktykach związanych z ochroną prywatności i bezpieczeństwem, należy przeczytać Zasady ochrony prywatności danych
Oświadczenia i gwarancje
Użytkownik oświadcza i gwarantuje, że:
(a) będzie przestrzegać niniejszych Warunków;
(b) jego Treści oraz użytkowanie ich przez Lenovo podsumowane w niniejszych Warunkach i na Platformie nie będą naruszać żadnych praw osób trzecich, w tym praw własności intelektualnej, praw do prywatności ani praw do ochrony wizerunku;
(c) ma pełne prawo i upoważnienie do zaakceptowania niniejszych Warunków, a w zakresie, w jakim dowolna jednostka podlega niniejszym postanowieniom, do zawarcia z nią porozumienia, przy czym realizacja zobowiązań wynikających z niniejszych Warunków nie narusza i nie będzie naruszać postanowień żadnej innej umowy, której Użytkownik lub wspomniana jednostka są stronami; a także
(d) będzie przestrzegać wszystkich mających zastosowanie przepisów prawa i regulacji, w tym przedstawionych w niniejszych Warunkach.
Zgodność z przepisami i zasadami
Podczas korzystania z platformy Legion Community Użytkownik musi przestrzegać wszystkich mających zastosowanie przepisów prawa i regulacji, warunków użytkowania i podobnych zasad regulujących korzystanie z dowolnego Profilu w mediach społecznościowych lub innej zewnętrznej platformy publikacji.
Na żądanie firmy Lenovo Użytkownik od czasu do czasu podejmie z nią współpracę i zezwoli jej na dostęp do swoich systemów, zapisów komunikacji i rekordów wyłącznie w celu określenia, czy Użytkownik przestrzega niniejszych Warunków.
Uzyskiwanie dostępu do witryn internetowych osób trzecich
Platforma może zawierać łącza do witryn internetowych osób trzecich, reklamodawców, produktów, usług, ofert lub innych wydarzeń lub działań, które nie są własnością firmy Lenovo ani nie podlegają jej kontroli. Lenovo nie ponosi żadnej odpowiedzialności za takie witryny, informacje, materiały, produkty, usługi lub oferty osób trzecich. Jeśli Użytkownik uzyskuje dostęp do dowolnej witryny internetowej, produktu, usługi lub treści osób trzecich z poziomu Platformy, robi to na własne ryzyko oraz zgadza się z tym, że firma Lenovo nie ponosi żadnej odpowiedzialności z tytułu używania lub uzyskiwania dostępu do dowolnej witryny internetowej, produktu, usługi lub treści osób trzecich przez Użytkownika.
Znaki towarowe i prawo własności intelektualnej
Lenovo™, logo Lenovo oraz niektóre inne nazwy produktów i wyrażenia są znakami towarowymi lub znakami usług firmy Lenovo w Stanach Zjednoczonych lub innych krajach. Brak znaku towarowego lub znaku usługi obok należących do firmy Lenovo nazwy produktu lub usługi albo logo w dowolnym miejscu na Platformie nie oznacza zrzeczenia się przez Lenovo znaku towarowego lub innych praw własności intelektualnej związanych z daną nazwą lub znakiem logo używanymi lub wymienianymi na Platformie.
Na Platformie znajdują się treści będące własnością firmy Lenovo lub przez nią licencjonowane ("Treści firmy Lenovo"). Treści firmy Lenovo są chronione prawem autorskim, przepisami dotyczącymi znaków towarowych i tajemnicy handlowej oraz innymi prawami, jak uzgodniono między Użytkownikiem a firmą Lenovo, a firma Lenovo jest właścicielem wszelkich praw autorskich, praw do znaków towarowych, tajemnic handlowych, patentów i innych praw własności intelektualnej do Treści firmy Lenovo i Platformy (the “Własność intelektualna”) oraz je zachowuje. Firma Lenovo zastrzega sobie wszystkie prawa do Treści firmy Lenovo i Własności Intelektualnej, których nie przyznano w sposób wyraźny w niniejszych Warunkach. Firma Lenovo nie zezwala na wykorzystywanie Treści firmy Lenovo ani jej Własności intelektualnej w reklamach, do wyrażania aprobaty dla jakichkolwiek produktów lub usług ani w żadnym innym celu, komercyjnym czy innym, bez uprzedniej, pisemnej zgody firmy Lenovo.
Rozwiązanie umowy
Użytkownik może zakończyć korzystanie z Platformy (czyli wyrejestrować się) w dowolnym czasie i niezależnie od przyczyny. Firma Lenovo może odebrać lub zawiesić prawo Użytkownika do korzystania z Platformy w dowolnej chwili, bez powodu i powiadomienia lub z określonej przyczyny. Firma Lenovo może zakończyć działanie Platformy w dowolnym momencie, bez powiadomienia. Po zakończeniu działania Platformy wszystkie licencje i inne prawa przyznane Użytkownikowi w niniejszych Warunkach wygasną ze skutkiem natychmiastowym. Firma Lenovo może zachować Treści Użytkownika po zakończeniu działania Platformy przez komercyjnie uzasadniony okres w celach utrzymywania kopii zapasowych, archiwizacji lub audytów. Co więcej, firma Lenovo i inni użytkownicy mogą zachować, dalej używać, przechowywać, prezentować, reprodukować, modyfikować, wykonywać i rozpowszechniać wszelkie Treści Użytkownika, które inni użytkownicy zapisali lub udostępnili przy użyciu Platformy, a także tworzyć na ich podstawie dzieła pochodne.
Odszkodowanie
Użytkownik zgadza się zabezpieczać i chronić firmę Lenovo, jej pracowników, członków kadry kierowniczej, podmioty stowarzyszone i przedstawicieli przed wszelkimi roszczeniami, zobowiązaniami, odszkodowaniami, stratami i wydatkami, w tym uzasadnionymi kosztami i honorariami prawników, wynikającymi z lub w dowolny sposób dotyczącymi: (i) Treści Użytkownika lub niewłaściwego korzystania z Platformy; (ii) naruszenia lub domniemanego naruszenia niniejszych Warunków przez Użytkownika; (iii) naruszenia przez Użytkownika dowolnych praw osób trzecich, w tym wszelkich praw własności intelektualnej, prawa do ochrony wizerunku, prywatności, zachowania poufności lub praw własności; (iv) naruszenia przez Użytkownika jakichkolwiek przepisów, zasad, regulacji, kodeksów, ustaw, rozporządzeń lub nakazów dowolnych organów rządowych, w tym wszystkich organów regulacyjnych, administracyjnych i ustawodawczych; lub (v) wszelkich przypadków wprowadzenia w błąd przez Użytkownika. Użytkownik podejmie współpracę związaną z dowolnym z powyższych roszczeń zgodnie z uzasadnionym żądaniem firmy Lenovo. Firma Lenovo zastrzega sobie prawo do przejęcia kontroli nad obroną lub osiągnięciem porozumienia w sprawie takiego roszczenia, a Użytkownik w żadnym wypadku nie zawrze wspomnianego porozumienia bez uprzedniej, pisemnej zgody firmy Lenovo.
Prawo właściwe
Niniejsze Warunki podlegają przepisom prawa Anglii.
Całość umowy; klauzula salwatoryjna
Niniejsze Warunki wraz z Zasadami ochrony prywatności danych firmy Lenovo, wszelkimi zmianami i dodatkowymi umowami, które Użytkownik może zawrzeć z firmą Lenovo w związku z Platformą, stanowią całość porozumienia w sprawie Platformy między Użytkownikiem a firmą Lenovo. Jeśli którekolwiek z postanowień niniejszych Warunków zostanie uznane za nieważne, zostanie ograniczone lub usunięte w minimalnym, niezbędnym zakresie, a pozostałe postanowienia zamieszczone w niniejszych Warunkach pozostaną w mocy.
Ograniczenia odpowiedzialności
Ani firma Lenovo, ani jej podmioty stowarzyszone, przedstawiciele kadry kierowniczej, dyrektorzy, pracownicy, przedstawiciele, zewnętrzni dostawcy treści, sponsorzy czy licencjodawcy nie gwarantują, że Witryna będzie działać nieprzerwanie, bez zakłóceń i błędów. PLATFORMA, W TYM JEJ ZAWARTOŚĆ, JEST DOSTARCZANA W TAKIM STANIE, W JAKIM SIĘ ZNAJDUJE, I W MIARĘ DOSTĘPNOŚCI. W NAJSZERSZYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ PRAWO FIRMA LENOVO NINIEJSZYM WYŁĄCZA WSZELKIE GWARANCJE, WYRAŹNE LUB DOROZUMIANE, W TYM GWARANCJE PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ, PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU LUB NIENARUSZANIA PRAW, A TAKŻE WSZELKIE GWARANCJE WYNIKAJĄCE ZE ZWYCZAJÓW HANDLOWYCH. W MAKSYMALNYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ PRAWO FIRMA LENOVO NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA ŻADNE SZKODY POŚREDNIE, INCYDENTALNE, SZCZEGÓLNE, WTÓRNE LUB ODSZKODOWANIA Z NAWIĄZKĄ ANI ZA UTRATĘ ZYSKÓW LUB PRZYCHODÓW, UTRATĘ DANYCH LUB MOŻLIWOŚCI WYKORZYSTANIA WYNIKAJĄCE Z UŻYTKOWANIA LUB DOSTĘPU DO ALBO Z NIEMOŻNOŚCI UŻYTKOWANIA LUB UZYSKANIA DOSTĘPU DO PLATFORMY LEGION COMMUNITY, NAWET JEŚLI FIRMA LENOVO ZOSTAŁA Z WYPRZEDZENIEM POINFORMOWANA O MOŻLIWOŚCI WYSTĄPIENIA DOWOLNYCH TAKICH SZKÓD.
*Platforma Standing on Giants organizuje treści marki i umożliwia jej użytkownikom omawianie tych treści w pisemnych komentarzach