Chciałbym wprowadzić do kolorowego świata Herosów odrobinę mroku i szaleństwa, dlatego miasto, które wymyśliłem oparte byłoby na ociekającej ektoplazmą i mackami prozie Lovecrafta. Zamek nazywałby się Świątynią Pierwotnego Zła i prezentowałby się jako upiorna zatoka, na brzegu której znajdowałoby się małe, zaniedbane, cuchnące rybami, nadmorskie miasteczko, pełne rozpadających się domostw i ponurych ludzi o dziwnie nieludzkiej fizjonomii. Na wpół opuszczone, cuchnące i budzące niepokój Innsmouth. Postronny wędrowiec - jeżeli ktokolwiek normalny chciałby tu przybyć - może odnieść wrażenie, że z każdego okna, z każdej dziury i zaułka łypią na niego złośliwe spojrzenie.
Jednostką rekrutowaną tutaj byliby kultyści. Lokalni mieszkańcy wyznający dziwaczny i niezrozumiały kult. Ponurzy i dziwnie zdeformowani bronią swoich tajemnic nawet za cenę własnego życia.
“Jego czaszka nachylona do tyłu tak stromo, iż trudno było rzec jakoby posiadał czoło; podbródek cofnięty prawie do zaniku. Oczy małe i okrągłe, o płytkich, szklistych, różowo-żółtych źrenicach, rozstawione szeroko na twarzy, a przy tym niemrugające i martwe jak u ryby”
Pół mili od nabrzeża w morze znajduje się Diabelska Rafa. Jej postrzępione, czarne jak noc krawędzie sterczą ponad powierzchnią wody niczym rogi podwodnej bestii. To tutaj wszystko się zaczęło. To tutaj mieszkańcy Innsmouth podpisali mroczny pakt z istotami na myśl o których cierpnie skóra.
Jednostką rekrutowaną tutaj byliby wspomniani wyżej ryboludzie. Paskudne istoty czczące tajemnicze bóstwo śpiące gdzieś na dnie oceanu. W zamian za ofiary z ludzi mają zapewniać mieszkańcom Innsmouth bogactwo i dostatek ryb niespotykany nigdzie indziej. Najbardziej przerażające plotki mówią, że krzyżują się oni z mieszkańcami Innsmouth w sobie tylko znanym celu…
W zamian za ofiary z ludzi ryboludzie dostarczają co tydzień złoto, kryształy lub diamenty.
“Oczy, dwa duże i wystające z oczodołów na podobieństwo kameleona, usta szerokie, gadzie ze zrogowaciałymi wargami pod małymi nozdrzami. W miejscu uszu znajdowały się dwie duże pokrywy skrzelowe, z których wypływał rozcapierzony wachlarz wapiennych włókien, przypominających drzewo skrzelowe u młodych raj i rekinów. Jednakże ludzkość twarzy nie była najdziwniejszych atutem istoty. Były nią dwie nogi; prawie kuliste ciało trzymało się na żabich nogach oraz długim, grubym ogonie oraz czterech górnych kończynach, groteskowo naśladujących ludzkie ręce, w których znajdowała się kościana dzida z miedzianym sztychem. Barwa kreatury była różnorodna – głowa, ręce i nogi były purpurowe, zaś reszta wiszącej luźno na podobieństwo ubrania skóry była fosforyczno-szara.”
Wysoko ponad miastem, na klife znajduje się tajemniczy obelisk. Wykonany z nieznanego czarnego kamienia wydaje się emanować bladym blaskiem. To tutaj rekrutowani są Dagoni. Bóstwa z głębin, czczone przez oślizgłych ryboludzi. W ich pobliżu ryboludzie wpadają w krwawy szał gotowi poszatkować każdego kogo wskaże im ich przeklęty idol.
“„Leciutką tylko kipielą zdradzając, że wzbija się z głębin, wyśliznęło się nad ciemną wodę; potężne, obmierzłe jak Polifem, zdumiewające niczym potwór z koszmarnych snów śmignęło w stronę obelisku, zarzuciło nań gigantyczne łuskowate ramiona, po czym skłoniło swój ohydny łeb i wydało kilka miarowych dźwięków”
Budynkiem najwyższego poziomu jest Yog-Sothoth - brama i zarazem klucz do innych, koszmarnych wymiarów pełnych niewypowiedzianego szaleństwa. Jednostką rekrutowaną tutaj jest Międzywymiarowa Groza. Potworna istota składająca się z dziesiątek wijących się macek i mająca wiele paszczy wydających przeraźliwe wrzaski. Jej ataki paraliżują wrogów strachem bowiem żaden umysł nie jest w stanie zdzierżyć jej obcej obecności.
“Monstrum, w ogólnym pokroju jakby człekokształtne, lecz opuchłe do rozpuku, z łbem jak kałamarnica i twarzą ginącą w rojowisku macek; cielsko wydawało się gumowate i pokryte łuskami…”
Unikalną mechaniką miasta byłaby nowa zdolność - okultyzm znacznie zwiększająca moc wszystkich zaklęć działających na umysły nieprzyjaciół. Wszelkie klątwy, kontrolę umysłu i szał potęgowałyby swoją moc i oddziaływały na wszystkie jednostki wroga i trwałyby większą ilość tur.
Do opisu załączam mój koncept ryboludzi.
* fragmenty zapisane kursywą pochodzą bezpośrednio z prozy Lovecrafta.
Legenda
1,2,3,4,5,6,7 to poziomy jednostek. Na mapie są oznaczone legowiska do kupna jednostek ich numerami
M- jak zamek ma wyglądać na mapie. Jest to podwodny zamek, więc na mapie widać jedynie kałużę
KP- Kapitol
Z-zamek
T-targowisko
K-kuźnia
R-rekrutacja bohaterów
GR-Gral
G-Gildia magów
Jednkstki:
1- gromada piranii które są w stanie lewitować. Po ewolucji są w stanie atakować przeciwników, którzy stoją obok siebie
2- żabi mnisi, którzy strzelają wodnymi kulami. Po ewolucji ich pociski spowalniają przeciwnika
3- koński sniper. Strzela on strumieniem wody w przeciwnika. Może on strzelać nawet gdy przeciwnik przy nim stoi, a na ewolucji strzela dwa razy
4- spider crab. Bardzo powolny, ale opancerzony. Jest odporny na kontratak, a po ewolucji otrzymuje możliwość przechodzenia przez przeszkody
5-rekini wojownik. Piraci, którzy rozbili się na oceanie i zostali ugryzienie przez rekiny i przez lata byli jedynymi i niepowtarzalnymi shark-menami. Bardzo szybcy i przechodzą przez przeszkody. Jeżeli walczą na wodzie, to automatycznie odpala im się żądza krwi i przyspieszenie. Po ewolucji zmniejsza morale jednostce którą ugryzie
6-Kraken. Na początku gry bohater ustawia Krakena jako pułapkę gdzieś na polu bitwy gdzie zajmuje on 4x4 pola i pierwsza jednostka przeciwnika która tam wejdzie otrzyma obrażenia i zostanie uziemiona. Po ewolucji Kraken otrzymuje uziemienie przy każdym uderzeniu
7-Scylla. Ogromny wąż morski, który jest odporny na ogień smoków. Dlatego te jak chcą go zaatakować to go gryzą (nie są w stanie bić wtedy obrażeń wielu jednostkom na raz). Jako najsilniejszą jednostka podwodnego królestwa blokuje on możliwość używania 5 i 4 klasy zaklęć przez przeciwnika, a na ewolucji nadaje wszystkim jednostkom w drużynie odporność na 1 i 2 klasę zaklęć na jeden raz na bitwę i sobie na zawsze
- - - Updated - - -
Legenda
1,2,3,4,5,6,7 to poziomy jednostek. Na mapie są oznaczone legowiska do kupna jednostek ich numerami
M- jak zamek ma wyglądać na mapie. Jest to podwodny zamek, więc na mapie widać jedynie kałużę
KP- Kapitol
Z-zamek
T-targowisko
K-kuźnia
R-rekrutacja bohaterów
GR-Gral
G-Gildia magów
Jednkstki:
1- gromada piranii które są w stanie lewitować. Po ewolucji są w stanie atakować przeciwników, którzy stoją obok siebie
2- żabi mnisi, którzy strzelają wodnymi kulami. Po ewolucji ich pociski spowalniają przeciwnika
3- koński sniper. Strzela on strumieniem wody w przeciwnika. Może on strzelać nawet gdy przeciwnik przy nim stoi, a na ewolucji strzela dwa razy
4- spider crab. Bardzo powolny, ale opancerzony. Jest odporny na kontratak, a po ewolucji otrzymuje możliwość przechodzenia przez przeszkody
5-rekini wojownik. Piraci, którzy rozbili się na oceanie i zostali ugryzienie przez rekiny i przez lata byli jedynymi i niepowtarzalnymi shark-menami. Bardzo szybcy i przechodzą przez przeszkody. Jeżeli walczą na wodzie, to automatycznie odpala im się żądza krwi i przyspieszenie. Po ewolucji zmniejsza morale jednostce którą ugryzie
6-Kraken. Na początku gry bohater ustawia Krakena jako pułapkę gdzieś na polu bitwy gdzie zajmuje on 4x4 pola i pierwsza jednostka przeciwnika która tam wejdzie otrzyma obrażenia i zostanie uziemiona. Po ewolucji Kraken otrzymuje uziemienie przy każdym uderzeniu
7-Scylla. Ogromny wąż morski, który jest odporny na ogień smoków. Dlatego te jak chcą go zaatakować to go gryzą (nie są w stanie bić wtedy obrażeń wielu jednostkom na raz). Jako najsilniejszą jednostka podwodnego królestwa blokuje on możliwość używania 5 i 4 klasy zaklęć przez przeciwnika, a na ewolucji nadaje wszystkim jednostkom w drużynie odporność na 1 i 2 klasę zaklęć na jeden raz na bitwę i sobie na zawsze
Zamek grzybowy Mycelium Wszystko jest w stworzone tak, jakby inne zamki były przejmowane powoli przez grzyby – budynki porośnięte hubami, żyłki grzybni wystające w każdej widocznej szczelinie. Fajnie by było dodać opcję by mogły powoli podkradać zasoby bez wykrycia (zainfekowane kopalnie). Specjalne umiejętności to właśnie przyspieszanie produkcji jednostek, szybsze kopanie w kopalniach (grzybnia wie co gdzie leży) i specjalizacja na magię ziemi. Filozofia jest jednocześnie pasożytnicza, jak również szukająca balansu i połączenia z innymi formami życia. Jednostki to albo wyrośnięte grzyby z kończynami, albo jednostki przejęte z innych zamków. Całość zamku charakteryzuje się szybkim przyrostem i raczej tanimi jednostkami, ale za to bardzo powolnymi. Najtańsze jednostki są bardzo kruche (niska obrona), ale te przejęte już są bliżej do swoich oryginałów. Atak jest raczej średni, ale pozostawia po sobie różne trujące i odurzające efekty. Poziomi 1 - zaczynamy od najprostszych pieczarek/podgrzybków, bardzo kruche, ale po ulepszeniu regenerują się w trakcie walki. Poziom 2 - Jednostki strzelające są oparte na wybuchających purchawkach – to mogą być zainfekowane orki lub hobgobliny, rzucające purchawkami, które rozsypują się wokół. Podobnie katapulta rzuca czasznicą, która wysadza mury. Poziom 3 - kawalerią byłaby cykada zainfekowana massosporą, która przemieszcza się szybko po mapie; może przeskakiwać mury i przeszkody. Poziom 4 - silniejsza piechota to zainfekowani rozbójnicy albo nomadzi, który zarażeni sporyszem stają się szalonymi, tańczącymi derwiszami – duża prędkość i duży atak, ale brak uwagi na obronę. Poziom 5 – jednostka niezbyt ruchliwa i nie atakująca wprost, czyli czarna pleśń. Zadaje obrażenia każdej jednostce wroga, która obok nich stanie, oraz rozpuszcza wokół siebie atak zarodnikami na koniec swojego ruchu. Ulepszona mogłaby mieć czar trzęsienie ziemi. Poziom 6 – kordyceps to jednostka walcząca wręcz, magiczna, która atakiem podstawowym wysysa życie jak wampir. Posiada sporo czarów typu żądza krwi, przyspieszenie, ulepszony dodatkowo szał i przygnębienie. Ale najważniejszą umiejętnością, którą może używać co turę, jest przejęcie kontroli na najbliższą turę (hipnoza). Poziom 7 – grzyb psylocybinowy, powoduje masę urojeń (osłabienie, strach, oślepienie, radość, przywołanie żywiołów, klonowanie, berserk, zapomnienie) a jego główny atak to uderzenie psychiczne na odległość (podobne do żywiołaka umysłu).
Bonus. pomysł na kampanię, gdzie najpierw stoimy po stronie grzyba i pochłaniamy powoli mapę, a potem po stronie jakiegoś innego zamku i staramy się stworzyć symbioze.
Wspaniała inicjatywa! Doskonała okazja do pokazania kreatywności - kto z graczy w Heroes III nie marzył o autorskim mieście? Ja odkąd jako dzieciak pierwszy raz zasiadłam do gry wymyślałam nowe historie, nowych bohaterów i nowe miasta - jeden z moich pomysłów w postaci prezentacji podrzucam jako zgłoszenie konkursowe w poniższym linku😍 :
Upadła cywilizacja ukryta daleko wśród lewitujących kamieni. Równie tajemnicza co pociągająca dla kolejnych generacji odkrywców i magów próbujących odkryć starożytną magię ukrytą wewnątrz obrośniętych bluszczem pozostałości dawnych lat świetności.
Oto moja propozycja na nowy zamek tej legendarnej gry:
Zamek Kryształowych Gwiazd
Motyw zamku:
Zamek Kryształowych Gwiazd to miejsce, gdzie magia i kosmiczne energie splatają się w jedno. Jego architektura jest futurystyczna, a budynki są wypełnione światłem i kolorowymi kryształami. Wszystko tu emanuje tajemniczym blaskiem gwiazd i zakrzywionego światła.
Frakcja:
Kryształowi Magowie – elitarna grupa czarodziejow, którzy opanowali tajemne moce kosmosu. Ich zadaniem jest ochrona zamku i poszukiwanie nowych źródeł magicznej energii. Każdy z nich nosi na swoim płaszczu broszkę w kształcie gwiazdy.
Jednostki zamku (uszeregowane od najsłabszych):
1. Nebulony – Istoty z mglistych obszarów kosmosu, potrafiące teleportować się na pole bitwy. Ich ciała są przezroczyste, a oczy świecą jak supernowe.
2. Kosmiczni Magowie – Latający czarodzieje, zdolni do rzucania potężnych zaklęć kosmicznych. Ich laski sa wykonane z kryształów, a płaszcze migoczą jak galaktyki.
3. Kryształowe Golemy – Konstrukty z kryształów, odporni na magię i fizyczne ataki. Ich wnętrze pulsuje energią, a oczy świecą jak diamenty.
4. Astrofalkony – Gigantyczne ptaki z piórami z niebieskich kryształów (z których strzelają), zdolne do niszczenia wrogich jednostek z powietrza.
5. Promieniści – Wojownicy uzbrojeni w kosmiczne promienie, które dezintegrują wrogów. Ich zbroje są pokryte kosmicznym pyłem, a hełmy przypominają korony gwiazd. Dzierżą miecz z rękojeścią w kształcie księżyca.
6. Templariuszki Andromedy – Elitarne wojowniczki, które łączą w sobie magię i siłę fizyczną oraz wysoką wytrzymałość. Ich zbroje zdobią promienie każdej gwiazdy we wszechświecie, a miecze wykonane są z zielonych diamentów.
7. Kosmiczne Smoki – Potężne bestie, które oddychają i zioną antymateria. Każdy ich atak tworzy czarną dziurę, która pochłania wszystko.
Unikalni bohaterowie:
1. Ziraela – Młoda astrolog, która odkryła tajemnice kosmicznych portali. Jej szaty zdobią symbole planet i konstelacji.
2. Thalor – Weteran wojenny, który zdobył wiedzę o kosmicznych artefaktach. Jego broń to miecz z kryształów pozyskanych z upadłych asteroid.
3. Lysandra – Naukowiec, badaczka i poszukiwaczka nowych planet. Jej okulary mają soczewki z kosmicznego kryształu.
Budynki ze specjalnymi mocami:
1. Obserwatorium Gwiezdne – Pozwala na przewidywanie ruchów przeciwnika na mapie. Jego kopuła jest pokryta kryształami w każdym odcieniu, a teleskopy śledzą gwiazdy.
2. Diamentowa Wieża – Miejsce, gdzie magowie studiują kosmiczne energie oraz nowe czary. Zarezerwowana tylko dla najlepszych i wybranych.
3. Port Kosmiczny – Pozwala na teleportację jednostek między zamkami przy wykorzystaniu ciemnej materii. Wyglada jak wielki portal otwierający się w przestrzeni.
Każdy wie, że w uniwersum gdzie znajdują się magowie, pojawi się taki, który lubi eksperymentować z magią oraz żywymi istotami. Dlatego wpadłam na pomysł, by nowy zamek powstał właśnie dzięki jednemu z nich.
Wyobraźmy sobie, że jesteśmy rozbójnikami, szukającymi złota. Schodzimy do podziemia, mając nadzieję na znalezienie zapomnianych skarbów. Zamiast tego natrafiamy na bardzo dziwny zamek. Rozpoznajemy w nim ruiny sławnych Lochów, jednak coś jest tam podejrzanego. W miejscu gdzie powinny być dziury w murze, wyrastają dziwne brodawkowe drzewa, które wyglądają jakby pulsowały. Na samym szczycie budowli, gałęzie niezidentyfikowanych krzewów układają się w coś na wzór oka. Wieżyczki łucznicze są porośnięte tymi samymi brodawkowymi drzewami. W środku jednej z nich dostrzegamy sylwetkę. Wygląda jak meduza, lecz jest z nią coś nie tak.
Zainteresowani podchodzimy bliżej. Fosa, która normalnie jest odrzucająca, teraz jest wyraźnym znakiem byśmy nie podchodzili. Na powierzchni jej wody czasami pojawiają się chorowite bąble. Od całego zamku cuchnie zgnilizną, różnymi składnikami do mikstur, które poczuliśmy raz, jak mijaliśmy maga na trakcie. Naszą uwagę od fosy odciąga nagłe opuszczenie się bramy. Najdziwniejsze w niej jest to, że nie przypomina bramy Lochów. Prawdopodobnie stara brama została wyrwana i została zastąpiona splotem korzeni brodawkowych drzew, gałęzi krzewów, a nawet trzonami grzybów.
Postanawiamy wejść do środka i rozejrzeć się. Pierwsze co rzuca nam się w oczy to opustoszałe targowisko. Biegniemy w tamtą stronę, wręcz rzucając się na kolana. Zaczynamy rozgrzebywać stertę śmieci w poszukiwaniu artefaktów. Upychamy w kieszenie tyle złota, klejnotów i kryształów ile tylko się da. Jesteśmy tak zaaferowani grabieniem, że nie skupiamy na otoczeniu. Nagle przeszywa nas okropny ból. Zostaliśmy przygnieceni do ziemi przez jakiegoś stwora. Jego szpony wbijają się boleśnie w nasze plecy. Próbujemy odwrócić głowę, by spróbować dojrzeć co nas zaatakowało, jednak jest to daremny trud. Jesteśmy już pogodzeni, że za chwilę zje nas jakaś bestia, gdy wtem słyszymy krzyk w jakimś nieznanym języku. Ciężar zelżał i jesteśmy zdolni odwrócić się, by zobaczyć co nas zaatakowało. I kto nas uratował.
Najpierw spoglądamy na niedoszłego oprawcę. Przypomina Mantykorę, jednak ma większe zęby, a także rogi wyrastający z głowy o takiej samej strukturze jak tutejsze drzewa. Łapy stwora są nienaturalnie powiększone, a dodatkowo widać jego niebieskie żyły. Jednak to co naprawdę różni to coś od Mantykory to fakt, że nie ma skrzydeł. Zostały one przeistoczone w pancerz na bokach. Dostrzegamy również zabójczy ogon, który wygląda jakby został okuty metalem.
Przenosimy wzrok na naszego wybawcę, który lustruje nas wzrokiem błękitnych oczu. Jest średniego wieku mężczyzną ze schludnie przystrzyżoną bródką oraz zadbanymi włosami. Nosi szaty maga, które mają brudne i strzępione rękawy. Najwidoczniej nie zrobiliśmy na nim wielkiego wrażenia, ponieważ prycha zniesmaczony, a następnie wymawia jedno słowo zabij. Bestia rusza w naszym kierunku ewidentnie zadowolona faktem odebrania komuś życia. Zaczynamy błagać o litość, oferując wszystko co możemy; skarby, złoto, klejnoty, kryształy. Jednak to nie działa. Zdesperowani wykrzykujemy, że jesteśmy gotowi zostać jego pracownikami, a nawet niewolnikami, byleby pozwolił nam żyć. To podziałało. Mag odesłał ohydną bestię do swojego leża, zbliżając się do nas ze złowieszczym uśmiechem.
Od dzisiaj zostaliśmy głównymi generałami nowej frakcji Rotten Dungeon, która została stworzona właśnie przez tego człowieka. Na ten czas naszym zadaniem jest znaleźć nowych generałów oraz magów.
Kolejnym będzie podbój Enroth.
Skoro poznaliśmy już historię Rotten Dungeon i opisaliśmy jej wygląd, dobrze byłoby zapoznać się z bohaterami. Bohaterowie będą podzieleni na Rozbójników oraz Magów, z czego magowie będą mieli największą szansę na magię ziemi, następnie wody, ognia, powietrza.
Oto jednostki frakcji Rotten Dungeon:
1. Włócznicy/Kamienni włócznicy- początkowo podstawową jednostką mieli być Troglodyci, jednak podczas mutacji oraz eksperymentów stworzenia wymknęły się spod kontroli. Większość z nich uciekła, stając się jednostką neutralną, a pozostałych wybito. Na całe szczęście Troglodytów było łatwo zastąpić. Rozbójnicy znaleźli lub porwali chłopów, którzy zostali poddani mutacjom. Przez to stali się tak samo wytrwali, szybcy oraz odporni na oślepienie jak Troglodyci (aby pozyskać odporność na oślepienie wydłubano im oczy, a następnie za pomocą magii utworzono opaskę z korzeni brodawkowych drzew. Korzenie wrosły się w oczodoły Włóczników, przez co nie można jej zerwać). Ulepszona jednostka różni się tym, że dostaje kamienny pancerz, stąd też nazwa Kamienni włócznicy. Przez swój pancerz są jeszcze bardziej wytrwali.
2. Ważkharpia/Smocza ważkharpia- połączenie Harpii z Ważką z Cytadeli dało efekt zabójczy. Sylwetka stała się smuklejsza i bardziej podobna do Ważki, przez co ma zwiększony zasięg, a poprzez cechy Harpii jest wytrwalsza. Ważkharpia posiada umiejętność rozpraszanie pozytywnych efektów, co pozyskała od Ważki. Smocza ważkharpia poza rozpraszaniem pozytywnych efektów potrafi blokować kontratak.
3. Chorowity strzelec/Zgnity strzelec- kolejna jednostka zwerbowana przez Rozbójników. Za pomocą mutacji na nowo zyskali karę za odległość oraz strzelanie przez mury, jednak są częściowo odporni na magię ziemi (20%). Na skórze Chorowitych strzelców pojawiły się bąble, a całe ich ubranie jest wiecznie przemoczone wodą z fosy, przez co ociężale chodzą. Ich łuki oraz strzały są wykonane z brodawkowych drzew. Ulepszonej jednostce zwiększa się zasięg ruchu o dwa. Dodatkowo u Zgnitego strzelca bąble zeszły razem ze skórą i mięsem, odsłaniając pokryte korą kości.
4. Meduzie oko/Królewskie meduzie oko- połączenie Meduzy ze Złym okiem. Główną zmianą jest to, że zamiast zakończeń w postaci głów węży, włosy zakończone są oczami, czego efektem jest wielka precyzyjność. Jednostka ta posiada brak kary za odległość. Królewskie meduzie oko ma zwiększoną żywotność oraz obronę.
5. Minocentyr/Minocentyr królewski- połączenie Minotaura z Centaurem. Dzięki cechom Centaura posiada końską dolną część, jednak jest ona mocniejsza i silniejsza, aby mogła utrzymać górną część Minotaura. Przez tą mieszankę ta jednostka jest silna, dobrze się broni, ale o dziwo jest również szybka. Minocentyr oraz Minocentyr królewski mają wysokie morale.
6. Wielka mantykora/Wielka chimera- tej jednostki nie trzeba było mutować, a jedynie poprawić. Podczas ulepszeń skrzydła uległy przeistoczeniu w pancerz na bokach, co zwiększa obronę tego oddziału. Rogi są skutkiem ubocznym zwiększonej żywotności dzięki magii ziemi oraz korzeni brodawkowych drzew. Zwiększone łapy oraz kły wzmocniły również atak Wielkiej Mantykory. Mimo że stworzenie nie umie już latać i tak jest szybkie. Wielka chimera swoim opancerzonym ogonem potrafi sparaliżować.
7. Czerwona rdza/Czarna rdza- Rdzawe smoki upatrzyły sobie to miejsce jako legowisko. Zagnieździły się tam gdzie niegdyś Czerwone smoki, przez co łatwo było je zmienić za pomocą czarów, by były bardziej posłuszne. Dzięki tym zmianom zamiast swoich normalnych skrzydeł wyrosły im skrzydła Czerwonego smoka. Przy okazji niektóre jego łuski stałe się czerwone, dlatego jest nazywany Czerwoną rdzą. Mimo że na tej mutacji Rdzawe smoki straciły dużo na żywotności (ich żywotność wynosi 190, po ulepszeniu 310), na obronie (wynosi ona 20, po ulepszeniu 26) oraz trochę na obrażeniach (Czerwona rdza ma 21, Czarna rdza 27) to zyskały na odporności na zaklęcia. Czerwona rdza jest odporna na zaklęcia 1-3 stopnia, a Czarna rdza jest odporna na wszystkie zaklęcia. Dodatkowo atakuje jak Rdzawy smok, czyli poprzez zionięcie i kwas.
Jednostka specjalna:
Brodawkowa balista- jest to balista wykonana z korzeni tamtejszych drzew. Strzały również są z nich wykonane, jednak one dodatkowo są zanurzone w fosie (osłabia cel na 2 tury)
Graal:
Oko krzewów: Efekty - Zwiększa tygodniowy przyrost stworzeń w mieście o 50 %, codziennie dostarcza 5000 sztuk złota, odkrywa całą mapę. Podczas oblężenia bohater dowodzący obrona dostaje +20 do obrony.
Mam nadzieję, że mój pomysł się spodoba. Życzę wszystkim uczestnikom powodzenia!
Znając community Heroes 3, wszelkie udziwnienia oraz frakcje które nie mają zakotwiczenia w już istniejącym lore spotkałyby się z dużym niezadowoleniem oraz krytyką. Dlatego zdecydowałem się na zaproponowanie zamku bazowanego na Vori, krainie Śnieżnych Elfów mieszczącej się na północnym zachodzie świata gry. Jest to ogólny zarys gdyż nie jestem ani wybitnym grafikiem ani nie uważam żeby sugerowanie statystyk jednostek miało jakikolwiek sens (zabawa w statystyki to zadanie dla takich zespołów jak HotA, które musiałoby spędzić miesiące na potencjalnym balansowaniu zamku względem tych już istniejących).
Tier 2 : Watchman/Scout
Szybka jednostka walcząca w zwarciu.
Tier 3 : Elven cleric/Elven chaplain
Jednostka której głównym celem byłoby tankowanie. Ze zdolnością specjalną - leczeniem jednostek żywych raz/bitwę na podobnej zasadzie na której mechaniczki z Factory mogą naprawiać jednostki mechaniczne z tą różnicą że nie mogłaby wskrzeszać jednostek które poległy a tylko leczyć te z brakującym HP.
Tier 4 : Sharpshooter/?
Tak jak to miało miejsce w przypadku Halflingów wraz z dodaniem do HotA frakcji Factory - Sharpshooterzy z jednostki neutralnej staliby się jednostką nowego zamku.
Tier 5 : Elven knight/Elven lancer
Szybka jednostka konna ze stosunkowo niskim HP i obroną.
Tier 6 : Frost giant/Ice giant
Jednostka dystansowa, której wygląd byłby połączeniem Cyklopów z Strongholda i Gigantów z Towera.
Tier 7 : White dragon/Silver dragon
Smoki o statystykach zbliżonych do smoków z Ramparta, z tą różnicą że zamiast odporności na spelle miałyby procentową szansę na odbicie czaru tak jak Faerie Dragony.
Gildia:
Jako że elfy zawsze kojarzą się z frakcjami które mają wysokie umiejętności magiczne musiałby to być zamek który może wybudować gildie t5. Z dużą szansą na pojawienie się w niej czarów magii wody i powietrza.
Budynek specjalny:
Lloyd's Beacon: Budynek który tak naprawdę jest bezpośrednim nawiązaniem do czaru z gry RPG Might and Magic VII: For Blood and Honor. Jeden raz/dzień mógłby teleportować bohatera z zamku do wybranego miejsca na mapie przygody (pod warunkiem że nie jest ono zasłonięte przez mgłę wojny). Jako że umiejętność ta przypomina trochę Castle Gate z Inferno, sugerowałbym tą samą cenę a więc 10000 sztuk złota.
Grail:
Maelstrom of Mana: Oprócz standardowych bonusów wybudowanego gralla (zwiększony przychód złota oraz przyrost jednostek) - bohaterowie gracza który posiada Vori z wybudowanym Maelstorm of Mana, na koniec tury zawsze regenerują wszystkie punkty magii nawet jeśli nie znajdowali się obecnie w zamku/zamku z wybudowaną gildią magów.
@Aaricia Chciałbym zaproponować Gród, będący zamkiem opartym na wczesnośredniowiecznym grodzie słowiańskim. Stworzenia występujące w Grodzie, z wyjątkiem Wojów i ich ulepszonej wersji, są postaciami, w których istnienie wierzyli niegdyś Słowianie. Wśród stworzeń dostępnych w tym zamku, występują na przykład wybitnie żarłoczni i niebezpieczni Dzicy Ludzie, zamieszkujący trudnodostępne puszcze i lasy. Znajdą się tu również czarownice, które regularnie uczestniczyły w zlotach na Łysej Górze, a także Jarchuki, czyli psy obronne, które, dzięki swoim nadprzyrodzonym zdolnościom, potrafiły zwęszyć, a także boleśnie ugryźć na przykład czarownicę lub innego groźnego przeciwnika. Poniżej znajdują się parametry tych i wielu innych jednostek, zamieszkujących słowiańskie lasy, a oprócz tego budynki specjalne oraz bohaterowie.
Jednostki
Nazwa:
Dziki Człowiek
Woj
Jędza
Buka
Błotnik
Wilkołak
Zmora
Atak:
4
8
8
9
13
16
20
Obrona:
2
3
4
10
9
12
20
Strzały:
-
-
20
-
-
-
-
Życie:
4
15
15
30
55
80
160
Obrażenia:
2-3
2-4
3-5
4-9
10-14
15-20
30-40
Szybkość:
6
6
5
6
7
6
6
Typ:
Naziemny
Naziemny
Strzelec
Latający
Latający
Naziemny
Latający
Koszt:
65
140
180
225
600
880
2200+1rtęć
Zdolności:
-
-
-
-
-
-
Nieumarły. Po ataku, Zmora zmniejsza startową ilość punktów życia atakowanej jednostki o 10%. Następnie życie tej jednostki należy zaokrąglić do całości.
Przyrost:
14
9
7
4
3
2
1
Nazwa:
Rachman
Woj W Zbroi
Czarownica
Lelek
Hermus
Jarchuk
Martwiec
Atak:
5
8
8
10
14
16
24
Obrona:
2
6
4
10
9
12
22
Strzały:
-
-
20
-
-
-
-
Życie:
5
18
15
30
60
90
250
Obrażenia:
2-3
2-4
3-5
4-9
10-14
15-20
30-40
Szybkość:
6
6
5
10
7
6
14
Typ:
Naziemny
Naziemny
Strzelec
Latający
Latający
Naziemny
Latający
Koszt:
70
160
210
300
750
1200
3500+2rtęć
Zdolności:
-
-
Rzuca klątwę na poziomie startowym na 2 tury na jednostkę, którą atakuje.
Po pierwszym ataku w bitwie, gdy można rzucić hipnozę na atakowany przez Lelka oddział, Lelek rzuca hipnozę na poziomie eksperckim na atakowany oddział.
Zwiększa obrażenia innych jednostek w Twojej armii o 1.
Nieumarli otrzymują podwójne obrażenia od ataku Jarchuka.
Nieumarły. Po ataku, Martwiec zmniejsza startową ilość punktów życia atakowanej jednostki o 10%. Następnie życie tej jednostki należy zaokrąglić do całości.
Budynki Wymagające Dopowiedzenia
Nazwa:
Cytadela
Kuźnia
Magazyn Zasobów
Wymagania:
Fort
-
Targowisko
Koszt:
2500+5kamień
1000+5drewno
5000+5kamień
Działanie:
Cytadela dodaje wieżę oraz fosę do fortyfikacji. Ponadto zwiększa o 50% bazową ilość produkowanych jednostek.
Możesz tu pozbyć się pięciu jednostek drugiego lub wyższego poziomu, by do czasu Twojej następnej tury atak bohatera dowodzącego garnizonem podczas oblężenia był zwiększony o 1.
Zamienia podstawową armię każdego zwerbowanego w tym mieście bohatera na Wilkołaka.
Pałac Władcy zwiększa cotygodniowy przyrost podstawowej populacji o 50% i generuje codziennie 5000 sztuk złota. Po zbudowaniu dostarcza jednorazowo 100 Wojów W Zbroi.
Nazwa:
Stocznia
Drewniana Palisada
Góra Czarownic
Wymagania:
Dostęp do morza
Cytadela
Dom Na Kurzej Nodze
Koszt:
2000+20drewno
1000+10drewno
1000+5drewno
Działanie:
Pozwala na produkcję okrętów.
Zwiększa obrażenia fosy o 100%.
Zwiększa cotygodniowy przyrost Jędz i Czarownic o 3.
Błyskawica: Błyskawica kosztuje o 8 punktów many mniej, lecz zadaje o 50 mniej punktów obrażeń.
Wizja: Wizja kosztuje o 2 punkty many mniej.
Radość: Nie można rzucać Przygnębienia na jednostki pod wpływem Radości.
Klątwa: Obrażenia oddziału, na który rzucisz klątwę zostają dodatkowo zmniejszone o 1, do minimum 0.
Imię:
Trachisław
Ożyweusz
Zaczajka
Niefartylian
Typ:
Człowiek
Człowiek
Jędza
Człowiek
Armia:
10-20 Dzikich Ludzi 6-8 Wojów 2-3 Jędze
10-20 Dzikich Ludzi 6-8 Wojów 2-3 Jędze
10-20 Dzikich Ludzi 4-6 Wojów 3-4 Jędze
10-20 Dzikich Ludzi 6-8 Wojów 2-3 Jędze
Umiejętności Początkowe:
Podstawowa Magia Wody i Podstawowa Nawigacja
Podstawowa Magia Ziemi i Podstawowy Talent Magiczny
Podstawowa Magia Powietrza i Podstawowa Taktyka
Podstawowy Magia Ognia i Podstawowy Atak
Dodatki:
Zniszczenie Okrętu
Ożywienie
Ukrycie
Pech
Specjalizacja:
Zniszczenie Okrętu: Rzucasz Zniszczenie Okrętu na losowy okręt, niekoniecznie będący nieokupowanym. Jeśli to zaklęcie zostanie rzucone z powodzeniem na okupowany okręt, bohater płynący nim zostaje przemieszczony na najbliższy ląd bez przeszkód.
Ożywienie: Ożywienie kosztuje o 10 punktów many mniej, jeśli jego celem jest Cholera lub Martwiec.
Ukrycie: Ukrycie kosztuje o 2 punkty many mniej.
Pech: Nie można rzucać Fortuny na jednostki pod wpływem Pechu.
Podstawowy Talent Magiczny i Podstawowa Nauka Czarów
Dodatki:
Balista
-
Balista
-
Specjalizacja:
Dzicy Ludzie: Obrona Dzikich Ludzi i Rachmanów, którymi dowodzi Gryzifelda, jest zwiększona o poziom Gryzifeldy podzielony przez 3 i zaokrąglony w dół.
Wilkołaki: Ilość punktów życia Twoich Wilkołaków i Jarchuków zostaje zwiększona o wartość poziomu tego bohatera.
Balista: Balista dostaje +3, zamiast +2, do minimalnych obrażeń, za każdy punkt ataku bohatera.
Jędze: Kontrolowane przez Ciebie Jędze rzucają klątwę na poziomie startowym na 1 turę na jednostkę, którą atakują, a czas zaklęć rzucanych przez Czarownice zostaje wydłużony o 1 turę.
Imię:
Owadetta
Walcymierz
Leczydar
Skrzydlimiera
Typ:
Jędza
Człowiek
Człowiek
Jędza
Armia:
10-20 Dzikich Ludzi 4-6 Wojów 3-4 Jędze
4-7 Wojów 4-7 Wojów 4-7 Wojów
10-20 Dzikich Ludzi 6-8 Wojów 2-3 Jędze
10-20 Dzikich Ludzi 4-6 Wojów 3-4 Jędze
Umiejętności Początkowe:
Podstawowa Odporność i Podstawowy Płatnerz
Podstawowy Atak i Podstawowy Płatnerz
Zaawansowana Pierwsza Pomoc
Podstawowa Odporność i Podstawowy Talent Magiczny
Dodatki:
-
-
Namiot Medyka
-
Specjalizacja:
Błotniki: Obrona Twoich Błotników i Hermusów jest zwiększona o 2.
Wojowie: Wojowie i Wojowie W Zbroi kosztują o 5% mniej złota.
Namiot Medyka: Namiot Medyka ma 250 punktów życia.
Buki: Minimalne obrażenia zadawane przez Buki i Lelki zostają zwiększone o 1.
Aby dołączyć do dyskusji, zaloguj się lub zarejestruj.
Rejestracja na tym forum jest bezpłatna! Należy przestrzegać reguł i zasad wyszczególnionych poniżej. Jeśli wyrażasz zgodę na warunki, zaznacz pole wyboru „Zgadzam się”, a następnie naciśnij znajdujący się poniżej przycisk „Zakończ rejestrację”.
Jeśli chcesz anulować rejestrację, kliknij tutaj
aby wrócić do katalogu forów.
Zasady i warunki dotyczące platformy Legion Community
Ostatnio zaktualizowano 19 lutego 2021 r.
Zapraszamy do Legion Community (“Legion Community” lub “Platforma") - stworzonej przez agencję Standing on Giants* platformy komunikacji online obsługiwanej przez Lenovo (the “Klient”).
Legion Community umożliwia zarejestrowanym użytkownikom (the “Użytkownicy") publikowanie i udostępnianie na Platformie
treści, takich jak informacje o produktach, usługach, wydarzeniach, aktywności w mediach społecznościowych i filmach Lenovo ("Treści”) .
Społeczność Legion Community jest udostępniana przez Lenovo z wykorzystaniem usług agencji Standing on Giants i zgodnie z niniejszymi Warunkami (“Warunki”). Zastrzegamy sobie prawo do poprawiania niniejszych Warunków w dowolnej chwili, bez powiadomienia. Poprawione Warunki opublikujemy na tej stronie, a w jej górnej części zamieścimy datę ostatniej aktualizacji. Dalsze korzystanie z Platformy po wprowadzeniu dowolnych zmian oznacza akceptację nowych Warunków.
Uzyskiwanie dostępu do społeczności Legion Community lub korzystanie z niej oznacza przeczytanie, zrozumienie Warunków i zgodę na nie. Użytkownik, który nie wyraża zgody, nie powinien uzyskiwać dostępu do Platformy.
Decyzja firmy Lenovo odnosząca się do dowolnego aspektu Legion Community i niniejszych Warunków jest ostateczna i wiążąca.
Korzystanie z Platformy Legion Community przez Użytkownika
UPRAWNIENIA. Udział w tym Programie mogą brać Uczestnicy, którzy w czasie przystępowania do niego mają co najmniej 18 lat. Uczestnicy, którzy nie ukończyli 18 lat, mogą brać udział wyłącznie za wyraźną zgodą rodzica lub opiekuna prawnego. Program jest zamknięty dla: (1) pracowników lub wewnętrznie zakontraktowanych dostawców [Klienta], jego jednostek nadrzędnych lub zależnych, przedstawicieli lub podmiotów stowarzyszonych; (2) członków najbliższej rodziny lub tego samego gospodarstwa domowego takiego pracownika lub dostawcy; (3) wszelkich osób zawodowo zaangażowanych w rozwój tego Programu lub zarządzanie nim; (4) pracowników lub wewnętrznie zakontraktowanych dostawców podmiotów rządowych, a także spółek lub organizacji zależnych podmiotów rządowych; lub (5) każdego pracownika, który nie może przystąpić do Programu ze względu na zakaz zamieszczony w wytycznych lub regulacjach jego pracodawcy. W tym Programie mogą uczestniczyć rezydenci Polski, Włoch, Hiszpanii, Norwegii, Finlandii, Szwecji, Danii, Arabii Saudyjskiej, Zjednoczonych Emiratów Arabskich, Republiki Południowej Afryki, Francji, Federacji Rosyjskiej oraz Egiptu. Program nie obowiązuje w żadnym innym kraju ani tam, gdzie prawo go zabrania lub ogranicza.
JAK WZIĄĆ UDZIAŁ. Aby wziąć udział w Programie, należy uważnie wypełnić formularz rejestracji online, podając w nim prawdziwe informacje, wyrazić zgodę na zasady i warunki niniejszej Umowy, a następnie wykonać inne instrukcje przedstawione w powyższej witrynie internetowej.
Pod warunkiem, że Użytkownik przestrzega niniejszych Warunków, firma Lenovo przyznaje mu niewyłączne, niepodlegające cesji, ograniczone prawo dostępu do i użytkowania Platformy wyłącznie w celach osobistych, informacyjnych i niekomercyjnych. Użytkownik zgadza się w żaden sposób nie zakłócać i nie podejmować prób zakłócenia działania Platformy ani nie obchodzić i nie podejmować prób obejścia zabezpieczeń Platformy. Korzystanie z informacji i Treści dostępnych na Platformie przez Użytkownika podlega następującym ograniczeniom:
Użytkownik nie może modyfikować ani usuwać żadnych informacji o prawach autorskich, znaków towarowych ani innych informacji o prawach własności zamieszczonych w Treściach.
Reprodukowanie, publiczne prezentowanie, wykonywanie, rozpowszechnianie, wszelkie modyfikowanie i wykorzystywanie Treści przez Użytkownika w jakimkolwiek celu komercyjnym jest niedozwolone.
Na Użytkownika nie są przenoszone z mocy niniejszych Warunków żadne tytuły, prawa własności ani prawa własności intelektualnej do Treści. Użytkownikowi nie wolno korzystać z konta innego użytkownika bez jego zgody. Tworząc konto, Użytkownik musi podać dokładne i pełne informacje. Oprócz tego Użytkownik musi dbać o bezpieczeństwo hasła do swojego konta. Użytkownik musi bezzwłocznie powiadomić Lenovo o wszelkich naruszeniach bezpieczeństwa lub nieautoryzowanym wykorzystaniu jego konta. Firma Lenovo nie ponosi odpowiedzialności za żadne straty wynikające z nieautoryzowanego wykorzystania konta Użytkownika.
Użytkownik zgadza się nie gromadzić ani nie pozyskiwać żadnych danych osobowych z Platformy, w tym żadnych informacji umożliwiających identyfikację tożsamości, co obejmuje nazwy kont, a także nie używać systemów komunikacyjnych udostępnianych na Platformie do żadnych celów związanych z pozyskiwaniem klientów. Użytkownik zgadza się nie używać żadnej części Platformy jako miejsca docelowego, do którego prowadziłyby łącza z dowolnych niezamawianych wiadomości masowych lub handlowych.
Treści Użytkownika publikowane w społeczności Legion Community lub zawierające łącza do niej
Firma Lenovo zezwala Użytkownikowi na zamieszczanie w treściach łączy prowadzących do społeczności Legion Community lub publikowanie w niej wpisów, w tym zdjęć, obrazów, filmów, dźwięków, komentarzy, łączy, tweetów, polubień i innych materiałów. Moderator społeczności Legion Community będzie moderował wszystkie wpisy po ich opublikowaniu. Lenovo zastrzega sobie prawo do usunięcia Treści Użytkownika uznanych za nieistotne dla celu Platformy lub za naruszające dowolne z niniejszych Warunków. Firma Lenovo może również publikować na Platformie dowolne Treści Użytkownika, które udostępni on firmie Lenovo na potrzeby Platformy, a także dodawać do nich łącza do Platformy.. Wyłączną odpowiedzialność za Treści publikowane na Platformie lub zawierające łącza do niej ponosi Użytkownik. Firma Lenovo nie przyjmuje na siebie żadnej odpowiedzialności za Treści Użytkownika.
Użytkownik udziela firmie Lenovo i innym użytkownikom Platformy niewyłącznej, nieodpłatnej, podlegającej cesji, nieograniczonej terytorialnie licencji z prawem do udzielania sublicencji na wykorzystywanie, przechowywanie, prezentowanie, reprodukowanie, modyfikowanie, wykonywanie, publikację, dalsze udostępnianie w mediach społecznościowych i serwisie Twitter oraz rozpowszechnianie Treści Użytkownika i tworzenie na ich podstawie dzieł pochodnych na Platformie lub w związku z nią.
Użytkownik oświadcza i zapewnia, że ma wszelkie prawa do swoich Treści niezbędne do zamieszczania ich na Platformie i udostępniania za jej pośrednictwem, a publikacja Treści i korzystanie z nich na Platformie lub za jej pośrednictwem nie naruszają ani nie powodują przywłaszczenia praw jakiejkolwiek osoby trzeciej, w tym praw do prywatności, praw do ochrony wizerunku, praw autorskich, znaków towarowych ani innych praw własności intelektualnej. Ponadto Użytkownik oświadcza i zapewnia, że w zakresie, w jakim na Platformie znajdują się łącza do jego Treści hostowanych w witrynach internetowych osób trzecich, dodawanie takich łączy jest dozwolone zgodnie z warunkami świadczenia usług dotyczącymi wspomnianych witryn internetowych osób trzecich. Użytkownik zgadza się przestrzegać wszystkich praw, przepisów i regulacji mających zastosowanie do korzystania przez niego z Platformy i jego Treści, w tym praw autorskich.
Użytkownik zobowiązuje się nie umieszczać w Treściach żadnych zdjęć, treści tekstowych, obrazów, komunikatów, odniesień, treści ani innych materiałów przedstawiających przemoc, dyskryminujących, niezgodnych z prawem, naruszających zasady, wyrażających nienawiść, zniesławiających, uwłaczających, napastliwych, pornograficznych bądź nieprzyzwoitych. Ponadto Treści Użytkownika nie będą miały charakteru poufnego ani zastrzeżonego, a firma Lenovo nie będzie zobowiązana do zachowania ich poufności.
Użytkownik wyraża zgodę na to, aby firma Lenovo pełniła jedynie rolę pasywnego kanału internetowej dystrybucji i publikacji jego Treści. Firma Lenovo nie ma obowiązku sprawdzania Treści Użytkownika, a co za tym idzie, nie gwarantuje ich dokładności, spójności ani jakości. Oprócz tego nie może zapewnić, że na Platformie nie pojawią się szkodliwe, nieprecyzyjne, zwodnicze, zawierające groźby, zniesławiające, sprzeczne z prawem lub z innych względów niedopuszczalne treści. Firma Lenovo nie odpowiada za żadne przypadki publicznego prezentowania lub niewłaściwego wykorzystania Treści Użytkownika. Lenovo zastrzega sobie jednak prawo do usunięcia, wykluczenia lub zmodyfikowania Treści Użytkownika z dowolnej przyczyny i wedle własnego uznania, w tym wszelkich Treści, które firma Lenovo uzna za naruszające niniejsze Warunki lub inne mające zastosowanie zasady. FIRMA LENOVO W ŻADNYM WYPADKU NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI WOBEC UŻYTKOWNIKA ANI JAKIEJKOLWIEK OSOBY TRZECIEJ ZA ŻADNE TREŚCI OPUBLIKOWANE W WITRYNIE LUB UDOSTĘPNIONE ZA JEJ POŚREDNICTWEM PRZEZ NIEGO BĄDŹ JAKIEGOKOLWIEK INNEGO UŻYTKOWNIKA.
Firma Lenovo może przyznawać punkty za określone działania na Platformie, w tym udostępnianie i tworzenie wpisów oraz udział w konkursach. W zależności od dostępności firma Lenovo zastrzega sobie prawo do tego, aby w dowolnym momencie poprawić, zmodyfikować lub wycofać dowolne punkty, nagrody lub wygrane zdobyte na Platformie. Użytkownik akceptuje, że firma Lenovo nie będzie prowadzić żadnej korespondencji dotyczącej przyznawania punktów lub nagród, a także że jest uprawniona do przyznawania lub unieważniania nagród wedle własnego uznania. Decyzje Lenovo odnoszące się do wszystkich aspektów tego Programu są ostateczne i wiążące.
Prywatność i bezpieczeństwo danych
Zamiast poczty tradycyjnej firma Lenovo będzie używać do komunikacji z Użytkownikiem poczty e-mail lub powiadomień push (w tym przesyłanych za pośrednictwem platformy Standing on Giants) w celu przekazywania ogłoszeń związanych z Legion Community, informacji o zmianach funkcji Legion Community oraz wszelkich innych wiadomości wymaganych prawem. Jeśli prawo tego wymaga, przed wysłaniem do Użytkownika wiadomości e-mail o charakterze marketingowym poprosimy go o zgodę. Należy pamiętać, że Użytkownik może w dowolnym czasie anulować subskrypcję ogólnych wiadomości e-mail o charakterze marketingowym przy użyciu łącza zamieszczonego w e-mailach. Użytkownik rozumie, że jego dane mogą być udostępniane innym jednostkom firmy Lenovo i zaufanym osobom trzecim, z którymi firma Lenovo zawarła umowy, wyłącznie w związku ze społecznością Legion Community.
Aby uzyskać więcej informacji o naszych praktykach związanych z ochroną prywatności i bezpieczeństwem, należy przeczytać Zasady ochrony prywatności danych
Oświadczenia i gwarancje
Użytkownik oświadcza i gwarantuje, że:
(a) będzie przestrzegać niniejszych Warunków;
(b) jego Treści oraz użytkowanie ich przez Lenovo podsumowane w niniejszych Warunkach i na Platformie nie będą naruszać żadnych praw osób trzecich, w tym praw własności intelektualnej, praw do prywatności ani praw do ochrony wizerunku;
(c) ma pełne prawo i upoważnienie do zaakceptowania niniejszych Warunków, a w zakresie, w jakim dowolna jednostka podlega niniejszym postanowieniom, do zawarcia z nią porozumienia, przy czym realizacja zobowiązań wynikających z niniejszych Warunków nie narusza i nie będzie naruszać postanowień żadnej innej umowy, której Użytkownik lub wspomniana jednostka są stronami; a także
(d) będzie przestrzegać wszystkich mających zastosowanie przepisów prawa i regulacji, w tym przedstawionych w niniejszych Warunkach.
Zgodność z przepisami i zasadami
Podczas korzystania z platformy Legion Community Użytkownik musi przestrzegać wszystkich mających zastosowanie przepisów prawa i regulacji, warunków użytkowania i podobnych zasad regulujących korzystanie z dowolnego Profilu w mediach społecznościowych lub innej zewnętrznej platformy publikacji.
Na żądanie firmy Lenovo Użytkownik od czasu do czasu podejmie z nią współpracę i zezwoli jej na dostęp do swoich systemów, zapisów komunikacji i rekordów wyłącznie w celu określenia, czy Użytkownik przestrzega niniejszych Warunków.
Uzyskiwanie dostępu do witryn internetowych osób trzecich
Platforma może zawierać łącza do witryn internetowych osób trzecich, reklamodawców, produktów, usług, ofert lub innych wydarzeń lub działań, które nie są własnością firmy Lenovo ani nie podlegają jej kontroli. Lenovo nie ponosi żadnej odpowiedzialności za takie witryny, informacje, materiały, produkty, usługi lub oferty osób trzecich. Jeśli Użytkownik uzyskuje dostęp do dowolnej witryny internetowej, produktu, usługi lub treści osób trzecich z poziomu Platformy, robi to na własne ryzyko oraz zgadza się z tym, że firma Lenovo nie ponosi żadnej odpowiedzialności z tytułu używania lub uzyskiwania dostępu do dowolnej witryny internetowej, produktu, usługi lub treści osób trzecich przez Użytkownika.
Znaki towarowe i prawo własności intelektualnej
Lenovo™, logo Lenovo oraz niektóre inne nazwy produktów i wyrażenia są znakami towarowymi lub znakami usług firmy Lenovo w Stanach Zjednoczonych lub innych krajach. Brak znaku towarowego lub znaku usługi obok należących do firmy Lenovo nazwy produktu lub usługi albo logo w dowolnym miejscu na Platformie nie oznacza zrzeczenia się przez Lenovo znaku towarowego lub innych praw własności intelektualnej związanych z daną nazwą lub znakiem logo używanymi lub wymienianymi na Platformie.
Na Platformie znajdują się treści będące własnością firmy Lenovo lub przez nią licencjonowane ("Treści firmy Lenovo"). Treści firmy Lenovo są chronione prawem autorskim, przepisami dotyczącymi znaków towarowych i tajemnicy handlowej oraz innymi prawami, jak uzgodniono między Użytkownikiem a firmą Lenovo, a firma Lenovo jest właścicielem wszelkich praw autorskich, praw do znaków towarowych, tajemnic handlowych, patentów i innych praw własności intelektualnej do Treści firmy Lenovo i Platformy (the “Własność intelektualna”) oraz je zachowuje. Firma Lenovo zastrzega sobie wszystkie prawa do Treści firmy Lenovo i Własności Intelektualnej, których nie przyznano w sposób wyraźny w niniejszych Warunkach. Firma Lenovo nie zezwala na wykorzystywanie Treści firmy Lenovo ani jej Własności intelektualnej w reklamach, do wyrażania aprobaty dla jakichkolwiek produktów lub usług ani w żadnym innym celu, komercyjnym czy innym, bez uprzedniej, pisemnej zgody firmy Lenovo.
Rozwiązanie umowy
Użytkownik może zakończyć korzystanie z Platformy (czyli wyrejestrować się) w dowolnym czasie i niezależnie od przyczyny. Firma Lenovo może odebrać lub zawiesić prawo Użytkownika do korzystania z Platformy w dowolnej chwili, bez powodu i powiadomienia lub z określonej przyczyny. Firma Lenovo może zakończyć działanie Platformy w dowolnym momencie, bez powiadomienia. Po zakończeniu działania Platformy wszystkie licencje i inne prawa przyznane Użytkownikowi w niniejszych Warunkach wygasną ze skutkiem natychmiastowym. Firma Lenovo może zachować Treści Użytkownika po zakończeniu działania Platformy przez komercyjnie uzasadniony okres w celach utrzymywania kopii zapasowych, archiwizacji lub audytów. Co więcej, firma Lenovo i inni użytkownicy mogą zachować, dalej używać, przechowywać, prezentować, reprodukować, modyfikować, wykonywać i rozpowszechniać wszelkie Treści Użytkownika, które inni użytkownicy zapisali lub udostępnili przy użyciu Platformy, a także tworzyć na ich podstawie dzieła pochodne.
Odszkodowanie
Użytkownik zgadza się zabezpieczać i chronić firmę Lenovo, jej pracowników, członków kadry kierowniczej, podmioty stowarzyszone i przedstawicieli przed wszelkimi roszczeniami, zobowiązaniami, odszkodowaniami, stratami i wydatkami, w tym uzasadnionymi kosztami i honorariami prawników, wynikającymi z lub w dowolny sposób dotyczącymi: (i) Treści Użytkownika lub niewłaściwego korzystania z Platformy; (ii) naruszenia lub domniemanego naruszenia niniejszych Warunków przez Użytkownika; (iii) naruszenia przez Użytkownika dowolnych praw osób trzecich, w tym wszelkich praw własności intelektualnej, prawa do ochrony wizerunku, prywatności, zachowania poufności lub praw własności; (iv) naruszenia przez Użytkownika jakichkolwiek przepisów, zasad, regulacji, kodeksów, ustaw, rozporządzeń lub nakazów dowolnych organów rządowych, w tym wszystkich organów regulacyjnych, administracyjnych i ustawodawczych; lub (v) wszelkich przypadków wprowadzenia w błąd przez Użytkownika. Użytkownik podejmie współpracę związaną z dowolnym z powyższych roszczeń zgodnie z uzasadnionym żądaniem firmy Lenovo. Firma Lenovo zastrzega sobie prawo do przejęcia kontroli nad obroną lub osiągnięciem porozumienia w sprawie takiego roszczenia, a Użytkownik w żadnym wypadku nie zawrze wspomnianego porozumienia bez uprzedniej, pisemnej zgody firmy Lenovo.
Prawo właściwe
Niniejsze Warunki podlegają przepisom prawa Anglii.
Całość umowy; klauzula salwatoryjna
Niniejsze Warunki wraz z Zasadami ochrony prywatności danych firmy Lenovo, wszelkimi zmianami i dodatkowymi umowami, które Użytkownik może zawrzeć z firmą Lenovo w związku z Platformą, stanowią całość porozumienia w sprawie Platformy między Użytkownikiem a firmą Lenovo. Jeśli którekolwiek z postanowień niniejszych Warunków zostanie uznane za nieważne, zostanie ograniczone lub usunięte w minimalnym, niezbędnym zakresie, a pozostałe postanowienia zamieszczone w niniejszych Warunkach pozostaną w mocy.
Ograniczenia odpowiedzialności
Ani firma Lenovo, ani jej podmioty stowarzyszone, przedstawiciele kadry kierowniczej, dyrektorzy, pracownicy, przedstawiciele, zewnętrzni dostawcy treści, sponsorzy czy licencjodawcy nie gwarantują, że Witryna będzie działać nieprzerwanie, bez zakłóceń i błędów. PLATFORMA, W TYM JEJ ZAWARTOŚĆ, JEST DOSTARCZANA W TAKIM STANIE, W JAKIM SIĘ ZNAJDUJE, I W MIARĘ DOSTĘPNOŚCI. W NAJSZERSZYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ PRAWO FIRMA LENOVO NINIEJSZYM WYŁĄCZA WSZELKIE GWARANCJE, WYRAŹNE LUB DOROZUMIANE, W TYM GWARANCJE PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ, PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU LUB NIENARUSZANIA PRAW, A TAKŻE WSZELKIE GWARANCJE WYNIKAJĄCE ZE ZWYCZAJÓW HANDLOWYCH. W MAKSYMALNYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ PRAWO FIRMA LENOVO NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA ŻADNE SZKODY POŚREDNIE, INCYDENTALNE, SZCZEGÓLNE, WTÓRNE LUB ODSZKODOWANIA Z NAWIĄZKĄ ANI ZA UTRATĘ ZYSKÓW LUB PRZYCHODÓW, UTRATĘ DANYCH LUB MOŻLIWOŚCI WYKORZYSTANIA WYNIKAJĄCE Z UŻYTKOWANIA LUB DOSTĘPU DO ALBO Z NIEMOŻNOŚCI UŻYTKOWANIA LUB UZYSKANIA DOSTĘPU DO PLATFORMY LEGION COMMUNITY, NAWET JEŚLI FIRMA LENOVO ZOSTAŁA Z WYPRZEDZENIEM POINFORMOWANA O MOŻLIWOŚCI WYSTĄPIENIA DOWOLNYCH TAKICH SZKÓD.
*Platforma Standing on Giants organizuje treści marki i umożliwia jej użytkownikom omawianie tych treści w pisemnych komentarzach