Mroczne Krasnoludy: Daleko na północy, poza oceanami Enroth i Erathii, leży tajemnicy kontynent Jadame. Tą niegościnną, ale i przepiękną ziemię domem nazywają nie tylko piraci z Regnam.
Wysoko w górach Jadame mieszkają samotnicy, pamiętający jeszcze starożytnych bogów sprzed Ciszy i ich niezwykłe maszyny. Niegdyś niewolnicy w Niebańskich Kuźniach, teraz sami niewolą: minotaury, gobliny, ogry. Dla Mrocznych Krasnoludów niewolnikiem może być każdy.
Mroczne Krasnoludy to odszczepieńcy, którzy na zawsze porzucili tradycyjne wartości i zwyczaje krasnoludów. Szukając cały czas większej potęgi oraz pragnąć rozwiązać zagadkę technologii Starożytnych, Mroczne Krasnoludy oddały się w ręce przerażających Kreegan - odwiecznych wrogów bogów.
Teraz miasta i armie tej upadłej rasy wspierają zastępy piekielnych istot i dziwacznych konstruktów sprzed upadku, które swoim wyrafinowaniem deklasują wszystko, co do zaoferowania mają najtęższe głowy Burton.
Opis: Mroczne Krasnoludy, o których wspominają wzmianki w kilku grach Might & Magic, mają być złowrogą rasą, sprzymierzoną z siłami ciemności. To oni ongiś wybudowali minotaurom labirynty, a później je zniewolili. Także oni mieli badać technologie pozostawione przez kosmiczną cywilizację, a która zaginęła wraz z inwazją Kreegan i upadkiem sieci gwiezdnych bram.
Krasnoludy te łączą tradycyjną krasnoludzką inżynierię z magią cienia i demonologii. Ich twierdze są labiryntami, pełnymi ukrytych pułapek, magicznych run i mechanizmów napędzanych mroczną energią. Są mistrzami w tworzeniu przeklętych przedmiotów i broni, które potrafią zadawać zarówno obrażenia fizyczne, jak i magiczne.
Jednostki Kuźni:
Poziom 1
Poziom 2
Poziom 3
Poziom 4
Poziom 5
Poziom 6
Poziom 7
Jednostek w wyższej w załączniku
Budynki Kuźni: RATUSZ Rada osady - wymagania: brak.
Rada miasta - wymagania: rada osady, karczma.
Ratusz - wymagania: rada miasta, gildia magów poziom 1, targowisko, kuźnia.
Kapitol - wymagania: ratusz, zamek.
FORTYFIKACJE Fort - wymagania: brak.
Cytadela - wymagania: fort.
Zamek - wymagania: cytadela.
INFRASTRUKTURA Karczma - wymagania: brak.
Kuźnia (produkuje balisty) - wymagania: brak.
Targowisko - wymagania: brak.
Magazyn zasobów - wymagania: targowisko.
Sprzedawca artefaktów - wymagania: targowisko.
SPECJALNE Huta (zamiast balisty, można kupić organki) - wymagania: kuźnia.
Czara ognia (zwiększa moc każdego odwiedzającego miasto bohatera o +2) - wymagania: gildia magów poziom 2.
Brama międzygwiezdna (brama zwiększa cotygodniowy przyrost podstawowej populacji wszystkich stworzeń o 50%, dostarcza codziennie 5000 sztuk złota oraz przyzywa rogate demony w miejscu martwych
oddziałów).
GILDIA MAGÓW Gildia magów poziom 1 - wymagania: brak.
Gildia magów poziom 2 - wymagania: gildia magów poziom 1.
Gildia magów poziom 3 - wymagania: gildia magów poziom 2.
Gildia magów poziom 4 - wymagania: gildia magów poziom 3.
Gildia magów poziom 5 - wymagania: gildia magów poziom 4.
Zamek nazywa się Ruiny. Znajduje się na bagnie, znacznie bardziej zarośniętym niż te od cytadeli.
Jednostki tego miasta opierają się na jednostkach z innych miast, które zostały wyrzucone z ich rodzimego zamku. Nienawiść jednostek z ruin nie przekłada się na innych mieszkańców tego miasta.
1) Nazwa osiedla: bagna. Nimfy z mokradeł ulepszane w bagienne rusałki. Zostały odrzucone z zamku przez ich pogardę i nienawiść do żywiołaków. Odpowiednik rusałki z wrót żywiołów. Duży przyrost, niski koszt, niska obrona i punkty zdrowia, wysoki atak i prędkość. w przeciwieństwie do swojego odpowiednika, nie blokują kontrataku, za to oddział który je atakuje jest pokrywany w błocie i otrzymuje zadane obrażenia z powrotem. ilość obrażeń jakie zada błoto jest zależne od różnicy rzędu rusałek i atakującego. NIENAWIDZĄ WSZYSTKICH JEDNOSTEK NIEPOTRAFIĄCYCH LATAĆ ORAZ ŻYWIOŁAKÓW.
2) Nazwa osiedla: przystań łotrów. Szczury lądowe, ulepszane są w stalowe szczury. Odrzuceni przez ich strach przed wodą, zostali porzuceni przez resztę swojej załogi. Odpowiednik marynarzy z przystani. Ulepszeni zyskują atak dystansowy. Ich czynnik obrony oraz morale zmniejszają się jeśli walczą na okręcie. przeciętne statystyki, lekko mniejszy przyrost niż przeciętne jednostki 2giego rzędu. NIENAWIDZĄ JEDNOSTEK ZWIĄZANYCH Z WODĄ I JEDNOSTEK PRZYSTANI.
3) Nazwa osiedla: ciemna żeremia. Ślepe oczy, ich ulepszona wersja to telepaci. Odrzuceni przez ich brak umiejętności strzeleckich. Odpowiednik oczu z lochów. ślepe oczy atakują tylko wręcz wszystkie (w tym sojusznicze) jednotki wokół siebie. Telepaci mogą oddać swoją turę jednostce sojuszniczej do 4tego kręgu, jednak ilość jednostek z oddziału otrzymującego turę która zada obrażenia, jest równa ilości telepatów. Kontrolowany przez nich oddział otrzymuje ich statystykę nienawiści, poza swoją. niski koszt ulepszenia, niska statystyka ataku, duża prędkość. NIENAWIDZĄ JEDNOSTEK DYSTANSOWYCH.
4) Nazwa osiedla: opuszczone koszary. Splamieni rycerze, zmieniający się po ulepszeniu w skrytobójców. Wyrzuceni z zakonu przez ich zerowy honor. Odpowiednik krzyżowców. splamieni rycerze nigdy nie otrzymują bonusów z morali, blokują kontratak. Skrytobójcy blokują kontratak, zawsze atakują pierwsi (tak, że ich kontratak jest wyprowadzany przed atakiem przeciwnika). Zadają dodatkowe obrażenia oddziałom niższych kręgów. Odskakują od przeciwnika którego zaatakowali, cofając się o jedno pole (i wystawiając się na atak strzelców). Wysoki atak, niska obrona i życie. NIENAWIDZĄ JEDNOSTEK ZAMKU.
5) Nazwa osiedla: dwór potępionych. Łaskawe czarty, ulepszone w łowców dusz. Wygnani z piekła przez to, że litowali się nad duszami niszcząc je szybko bez znęcania się nad nimi. Nie używają biczy, zamiast tego swoje szpony. Wpadają w szał, gdy jednostka na polu bitwy zostanie wskrzeszona (przez archanioły, czary itd) jednostki takie mają przeciwko nim zerową obronę. Wysoki koszt, duża prędkość i atak, przeciętne życie i obrona. NIENAWIDZĄ JEDNOSTEK NEKROPOLII, ARCHANIOŁÓW, CZARTÓW
6) Nazwa osiedla: posępna polana. Karłowate jednorożce, ulepszenie spacza ich chaotyczną magią, zmieniając je w czarne jednorożce. wyrzucone przez ich niskorosłość. Są odporne na zaklęcia do 4tego rzędu. Czarne jednorożce w trakcie ataku używają losowego ofensywnego zaklęcia z księgi czarów bohatera. Statystyki mają podobne do jednorożców z bastionu, ale ich atak nie skaluje się z atakiem bohatera, tylko jego mocą. NIENAWIDZĄ CENTAURÓW, JEDNOROŻCÓW, CZEMPIONÓW, CZARNYCH RYCERZY.
7) Nazwa osiedla: czarna strażnica. treser smoków, ulepszony staje się władcą bestii. Tytani którzy zdezerterowali, bo nie chcieli zabijać smoków. treser ma przy sobie mniejszego czerwonego smoka, którego ataki są traktowane jako dystansowe. samego smoka nie da się zranić, jedynie tresera. Smok wykonuje atak po czym wraca do tresera. Władca posiada 3 mniejsze czarne smoki, które mogą zaatakować z trzech różnych pól w jednej turze władcy. Ich ataki nie przechodzą przez 2 pola, za to ilość pól skaluje się z poziomem magii ognia bohatera (2-4). Uważają ogień ich smoków za święty, skąd ich nienawiść do jednostek. NIENAWIDZĄ TYTANÓW, ŻYWIOŁAKÓW OGNIA, FENIKSÓW, IFRYTÓW, GOGÓW I MECHANIKÓW.
Budynki specjalne w zamku:
kaplica rozpaczy - obniża szczęście przeciwnika o 2 w trakcie oblężenia
wieża mroku - zwiększa moc bohatera który ją odwiedzi o 1
totem grozy - sprawia że mieszkańcy ruin zadają dodatkowe 75% zamaist 50% obrażeń jednostkom których nienawidzą
ołtarz zatracenia (graal) - obniża morale i szczęście wrogów o 3.
Gildia magów osiąga 5ty poziom, można wznieść ulepszenie do przystani, zwiększające przyrost szczurów lądowych.
Warownia Wygląd: Centralnie znajdowałby się kamienno-drewniany fort. Po prawej kamienne wieże, a pod nimi wybudowane z czarnego kamienia świątynie z których wydobywałaby się zielona chmura. Po lewej drewniane chaty z targowiskiem, karczmą i koszarami. Historia: Frakcje założyli buntujący się ludzie z królestwa Erathii, pokrzywdzeni przez swoją ojczyznę bądź opuszczeni na pastwę wrogów. Sprzymierzyli się oni z wygnanymi magami z Bracady. Czarodzieje zostali wyrzuceni ze swojego narodu za korzystanie z czarnej magii w tym potajemne uczenie się sztuk nekromancji. Wspólnie wybudowali warownię w której zwykli ludzie mogli bezpiecznie żyć, a magowie rozwijać swoje umiejętności, szkoląc nowych adeptów. Specjalne budynki: Wrota magii – wrota magii pozwalają rekrutować jednostki z innych podległych zamków Krąg kryształów – krąg kryształów zwiększa morale armii o +2 oraz zwiększa moc bohatera o +1 podczas oblężenia Kowal – kowal zwiększa o +2 obronę każdego bohatera, który odwiedzi miasto Graal (przeklęty Tytan) – zwiększa cotygodniowy przyrost podstawowej populacji wszystkich stworzeń o 50%, generuje codziennie 5000 stzuk złota oraz zwiększa podczas oblężenia zdolność ataku oraz wiedzę bohatera o +10. Jednostki: 1.
Wojak/Zaklęty WojakWojownik dzierżący szablę i tarczę. Ubrany w przeszywanice i kolczugę. Ulepszona wersja ma dodatkowo hełm i emanuje niebieskawym światłem. Jednostka walki w zwarciu. Statystyki podobne do halabardnika. Po ulepszeniu dostaje możliwość ataku dystansowego, strzelając elektrycznym pociskiem z szabli. 2.
Stwór magii/Istota magiiPółprzezroczysta niebiesko-czerwona postać stworzona z czystej magii, mająca w sobie resztki ludzkiego szkieletu, służącego jako punkt zaczepienia many. Ulepszona wersja ma założony napierśnik z naramiennikiem, karwasze oraz w rękach trzyma włócznie. Jednostka dystansowa strzelająca kulą energii. Porusza się za pomocą lotu. Niska obrona, życie i atak. Wysokie obrażenia dystansowe. Po ulepszeniu średni atak oraz strzela kulą energii która eksploduje (jak u magoga) 3.
Gryfoczłek/Nieumarły GryfoczłekStworzona przez magów hybryda człowieka z gryfem. Postać humanoidalna, pokryta piórami(z wyjątkiem ludzkiej głowy) mająca zamiast ludzkich rąk i nóg, gryfie ze szponami. Ulepszona wersja ma przegniłe ciało (jak zombie). Jednostka walki w zwarciu, silny atak i obrona, mało życia, średnia szybkość. Po ulepszeniu kontratakuje dwa razy i jest nieumarłym. 4.
Zły cień/Mroczny cieńPrzeklęte dusze przywołane i umieszczone przez magów w zdobycznych zbrojach. Chodząca ciemnoszara zbroja płytowa ze śladami rdzy, na głowie jest kaptur i pod nim w ciemności świecą się czerwone ślepia. Walczy dwoma maczugami. Ulepszona wersja ma hełm, czerwoną pelerynę i dwa miecze. Jednostka walki w zwarciu. Jednostka mechaniczna. Bardzo silny atak i obrona, mała szybkość, średnie życie. Przeklina wrogów. Po ulepszeniu zyskuje dodatkowo umiejętność wysysania życia. 5.
Okultysta magii/Czarny MagCzarodzieje wyszkoleni przez wygnanych magów. Ubrani w czarno-czerwone szaty, trzymają srebrne różdżki. Ulepszona wersja ma na głowie kapelusz oraz napierśnik z naramiennikami jak u lisza. Jednostka dystansowa, strzelająca czerwonym promieniem (jak złe oczy). Duże obrażenia dystansowe i życie, słaby atak, średnia obrona i szybkość. Wysysa manę wrogiego bohatera, zmniejsza koszt rzucania czarów przez bohatera, brak kar za strzelanie przez mury, nienawidzi magów. Po ulepszeniu po trafieniu w przeciwnika występuje trująca chmura(jak u lisza) oraz po ataku w zwarciu zaraża plagą. 6.
Najemnik/Pies wojnyZaprawieni w boju wojownicy, którzy dawno opuścili królestwo ludzi. Teraz przybywają do warowni. Ubrany w lekką skórzaną zbroję i czapkę z piórem, walczy koncerzem. Dosiada brązowego jaszczura wielkości konia, z wyglądu przypominającego gekona. Ulepszona wersja ma stalową zbroje zarówno jaszczur jak i człowiek, człowiek ma czarną brodę. Jednostka walki w zwarciu. Silny atak, dużo życia i szybkość, średnia obrona. Umiejętność szarży, atakuje dwa razy. Po ulepszeniu przeciwnik nie kontratakuje. 7.
Kamienny wąż/Stalowy wążW miejscu wybudowania warowni okazało się, ku radości magów, że na tym terenie żyją uznane dawno za wymarłe wielkie kobry. Odkryto sposób żeby je ujarzmić i wytresować lecz pomimo swoich olbrzymich gabarytów nie wystarczało to dowódcą miasta. Magowie postanowili stworzyć kamienne golemy lecz przekazać je pod kontrolkę gadów. Wielka kamienna postać z gadzim ogonem i głową kobry. W ręku trzyma topór. Ulepszona wersja jest z żelaza, a w ręku trzyma miecz. Jednostka walki w zwarciu. Średni atak, duża obrona i życie, średnia szybkość. Przeciwnik nie kontratakuje, zabija spojrzeniem. Po ulepszeniu nienawidzi tytanów, podnosi morale. Bohaterowie: Haral – bohater magii Rasa: człowiek Płeć: mężczyzna Specjalność: Czarny Mag Umiejętności: Mistycyzm, Inteligencja Zaklęcie: magiczna strzała Haral to arcymag wygnany z Fortecy. Jeden z głównych założycieli Warowni. Przebiegły i ambitny , nie pozwoli by ktoś stanął mu na drodze. Nejlon – bohater mocy Rasa: człowiek Płeć: mężczyzna Specjalność: Najemnicy Umiejętności: Atak, Odkrywanie Zaklęcie: tarcza Nejlon to były czempion królestwa Erathii. Opuścił je po tym jak podczas najazdu wroga pozostawiono go na pastwę nieprzyjaciela. Uciekł wtedy z wiernymi sobie wojownikami, zbierając podobnych sobie. Wędrowali pod jego przywództwem jako najemnicy do momentu wybudowania warowni. Seron – bohater magii Rasa: człowiek Płeć: mężczyzna Specjalność: Gryfoczłek Umiejętności: Mądrość, Talent magiczny Zaklęcie: kamienna skóra Seron został wygnany za swoje nieetyczne eksperymenty. Choć miało to być karą dla Serona, wygnanie było błogosławieństwem. W nowo powstałej warowni miał wolną rękę co do przeróżnych praktyk magicznych. By zapewnić warowni bezpieczeństwo stworzył hybrydę gryfów z ludźmi. Servina – bohater mocy Rasa: człowiek Płeć: kobieta Specjalność: Łucznictwo Umiejętności: Morale, Atak Zaklęcie: rozproszenie Servina jest jednym z głównych założycieli warowni. Była rycerzem królestwa Erathii. Niezadowolona od lat sytuacją wewnątrz królestwa widząc rosnące bunty mieszkańców na obrzeżach kraju postanowiła działać. Razem ze swoimi żołnierzami objęła dowództwo nad rebelią zbierając ludzi razem i zabierając na nowe tereny.
Last edited by BartzwanyBartem; 25-08-24 at 17:17.
Zamek zjawisk nieznośnych
Zamiast jednostek do rekrutowania, w tym zamku wytwarza się zjawiska, które psychologicznie oddziałują na oponentów. Wśród tych zjawisk do rekrutacji znajdziemy m.in.: chmurę cienia, fale zimna, nieznośną muzykę, fatamorganę, szał i fatum.
Granie tym zamkiem (i konfrontacja z nim) wymaga wprowadzenia modyfikacji do systemu walki. Zamiast regularnych ataków turowych, kolejne jednostki mierzące się z tymi zjawiskami wykonać muszą rzuty/testy na odporność psychiczną. “Ilość” zjawisk oznacza liczbę tur, przez którą jednostki będą poddawane negatywnemu działaniu. Modyfikatorami w rzutach na odporność będzie ilość jednostek w oddziale, ich inicjatywa, poziom gildii magów oraz (jeśli jest) poziom bohatera. Sam zamek wygląda jak surrealistyczna kompilacja niepokojących, industrialnych przestrzeni z współczesnych miast (bramy, pasaże, wysypiska, opuszczone fabryki, cmentarze podchodzące pod okna biedniejszych dzielnic; wszystko zanurzone w mroku i chemicznej poświacie). Sposób działania wybranych zjawisk: fatamorgana zakrzywia siatkę pola bitwy u góry ekranu i pojawia się tam pas ulicznych świateł, prowadzący do futurystycznego miasta. Jeżeli dana jednostka ugnie się pod wpływem tego zjawiska to odłączy się od armii i zrespawnuje się w losowym miejscu na mapie. W najgorszym wypadku armia danego bohatera zostanie kompletnie podzielona. W trakcie „walki” z nieznośną muzyką ścieżka dźwiękowa gry zostaje podmieniona na nieprzyjemny dla ucha utwór a jednostki, które poddadzą się działaniu tego zjawiska otrzymują obrażenia psychiczne. Szał może sprawić, że oddziały danej armii zwracają się przeciw sobie. Jednostki, które uległy sile fatum, otrzymują wysokie obrażenia i nawet, jeśli przeżyją bitwę to zginą do końca danego tygodnia. Rolę bohaterów pełnią zjawy postaci z Bastionu i Cytadeli, zwinięte w kształt butelki Kleina.
Witam. Przedstawiam swoją wizję zamku do gry Heroes of Might & Magic III - Castle of RODOS. Jako, że zamek został zbudowany z dostępnych pod ręką przedmiotów może jest i surowy, ale jest wstanie zatrzymać nie jedną armię w Herosach :) Budowa "trochę" zajęła, ale według mnie efekt zadowalający. Czasami rodzi się jakiś pomysł i trzeba go urealnić, a na konkurs jak znalazł. Co do jednostek - znalazłyby się tutaj z pewnością Mrówko-Orkowie, Oso-rzercy, Komaro-Mani, Szerszeniowcy, Żuko-Magowie, Pająko-Kapłani. W końcu to Castle of RODOS, więc można spodziewać się tutaj jednostek owado-podobnych. Swoim jadem mogą pluć, magią zatruć, mogą również żądlić siać spustoszenie w jednostkach wroga. Potrzebny więc im zamek w kultowych "Hirołsach" ;) Myślę, że Castle of RODOS spełni ich oczekiwania i pokona nie jedną armię wroga!!! Przedstawiam Castle of RODOS!!!
W celu przygotowania nowego zamku, należy zastanowić nad możliwością jego fabularnego wprowadzenia do świata H3, jako że każdy zamek zawsze przybywa z własną historią. Tak również jest w tym wypadku.
Backstory
Po śmierci króla Nicolasa Gryphonhearta Erathia pogrążyła się w chaosie. Wiele mężczyzn i kobiet uciekło w bezpieczniejsze rejony, nie zagrożone najazdami. Nie wszyscy mieli jednak tyle szczęścia. Ci, którzy nie zostali zabici, skończyli zakuci i zmuszeni do niewolniczej pracy i przetrwania niewypowiedzianych eksperymentów. Póki żyli, mieli jednak nadzieje i z tą nadzieją podjeli próbę wyrwania się z narzuconych okowów.
Jednostki w zamku reprezentowały by ludzi starających dostosować i przeżyć pod ziemią. Jednocześnie wykorzystując to co charakterystyczne dla podziemi. Ich kolorystyka opiera się o niebieski pochodzący z Królestwa wraz z brązem charakterystycznym dla podziemi.
Bunkier posiadałby trzy jednostki tematycznie powiązane ze złymi, podziemnymi zamkami, które ze względu na obecność bunkra w podziemiach sensowne było by do umieszczenia.
Nowy Biom: Wielkie jaskinie,
Biom stanowi połączenie biomu trawy i biomu podziemi, przystosowanych dla ludzkich potrzeb. Cechą charakterystyczną są farmy uprawne grzybów. Sam biom charakteryzowałby się dużymi otwartymi obszarami, połączonymi ze sobą wąskimi przejściami.
Obiekty mapy przygody charakterystyczne dla biomu
- Obóz najeźdźców. - Walka z Łowcami Łowczymi podziemi (t6), w ustawieniu jak na cmentarzu. W nagrodę do uzyskania jednostki t5 zamku startowego
- Łupy z powierzchni - Do odebrania raz w tygodniu. Do uzyskania najwyższa wartość surowców uzyskanych w poprzednim tygodniu (np. 6 siarki, 8 rtęci) liczbowa wartość najwyższej ilości zebranych surowców.
1. Ocalały /
ATT 2/ Def 2/ DMG 1-3/ HP 2 / Speed 4/ Gr 16 - 32/ Cost 30
Specjal: Brak
Wygląd: Ocalały przypomina chłopa, jednakże z bardziej poniszczonym ubraniem i walczący kilofem.
1+. Buntownik /
ATT 2/ Def 3/ DMG 2-3/ HP 3/ Speed 6/ Gr 16 - 32/ Cost 45
Special: Przetrwanie - Statystyki jednostki zwiększają się w zależności od ilości straconych jednostek. Zgodnie ze wzorem + 1 ATK + 1 DEF + 1 DMG (min i max) za każde 6 jednostek i + 1 HP za każde 12 jednostek, które zgineły ze względu na jednostki lub zaklęcia przeciwnika.
Wygląd: Buntownik zachowuje wcześniejsze cechy charakterystyczne chłopa, jednakże jest odziany w elementy pancerza, na ramionach, nogach i klatce piersiowej. Walczy za pomocą kilofa.
Jednostka reprezentuje ludzi, zazwyczaj zwykłych chłopów, którzy przetrwali okropieństwa najazdów i niewoli. Początkowo niskie statystyki rekompensowane są umiejętnością w przypadku ulepszenia, pozwalającą na uzyskaniu o wiele silniejszej jednostki przy akceptacji strat. Umiejętność przewiduje cap w wysokości 10 Bonusowych punktów statystyk i 5 HP. Zatem maksymalną siłę osiągnie po utracie 60 jednostek. Sprawi to, że utrata jednostek nie wpłynie tak mocno na ich późniejsza siłę w walce, a przy cięższych walkach mogą stanowić element przeważający. Jakiekolwiek przywrócenie jednostek w oddziale wycofuje bonus do odpowiedniego pułapu utraconych jednostek.
2. Saper
ATT 6 / Def 5/ DMG 2 - 3/ HP 12 / Spd 5 / Gr 8 - 20
Specjalna: Usuwa przeszkody - Umiejętność pozwala na usuwanie przeszkód terenowych, wielkość możliwej do usunięcia przeszkody zależy od ilości saperów według wzoru = Hex przeszkody / 10 jednostek.
Wygląd: człowiek z plecakiem i saperką, obładowany różnorakimi przyborami, łopatą, kilofem, garnkami, siecią. Wyposażony w skórzane opancerzenie. W ciemnych, brązowych kolorach
2+. Mistrz Saperski
ATT 7 / DEF 8 / DMG 2-3 / HP 16 / Spd 6 / 8 - 20
Specjalna: Usuwa przeszkody - Umiejętność pozwala na usuwanie przeszkód terenowych, wielkość możliwej do usunięcia przeszkody zależy od ilości saperów według wzoru = Hex przeszkody / 10 jednostek. Dodatkowo umieścić przeszkodę wielkości 1 hexa.
Wygląd: Podobny do podstawowej wersji, za wyjątkiem kapelusza i nielicznych jasnych wstawkach.
Rolą sapera jest funkcjonowanie jako solidna jednostka drugiego poziomu, jednakże z dodatkową umiejętnością która nada jej cech szczególnych. Jednostki co do zasady nie mają możliwości interakcji z samym polem walki, ta jedna zmieniła by to.
3. Powstaniec
ATT 7 / DEF 7 / DMG 4-6 / HP 20 / Spd 7 / 7 - 14
Specjalna: Zwinna - Jednostka posiada 50% odporności na ataki dystansowe.
Wygląd - Lekko opancerzony człowiek wyposażony w sztylet i linę. Brązowo kolorystycznie.
3+. Bojownik
ATT 10 / DEF 7 / DMG 4-6/ HP 22 / Spd 9 / 7 - 14
Specjalna: Zwinna - Jednostka posiada 50% odporności na ataki dystansowe.
Wygląd - Lekko opancerzony człowiek z liną z hakiem, długim sztyletem i paroma niebieskimi wstawkami w brązowym ubiorze
4. Jeźdźcy koszmarów.
ATT 9 / DEF 10 / DMG 6-9/ HP 30 / Spd 7 / 4 - 8
Specjalne. Brak
Wygląd, człowiek przypominający Powstańca jeżdżący na czerwono czarnym koniu, przypominającym wyglądem istoty Inferno.
4+. Strzelcy Koszmarów
ATT 11 / DEF 10 / DMG 7-10/ HP 30 / Spd 8 / 4 - 8
Specjalne: Strzelec (8), Manewry - Jednostka jest wstanie poruszyć się i strzelić w najbliższa wrogą jednostkę. Jednostka wybierana jest na podstawie odległości w momencie rozpoczęcia manewru.
Wygląd: człowiek z kusza jeżdżący na czerwono czarnym koniu, przypominającym wyglądem istotny Inferno.
5. Straceniec
ATT 15 / DEF 7 / DMG 10-15 / HP 45 / Spd 5 / 3 - 6
Specjalne: Brak
wygląd: Cięzko opancerzony wojownik uzbrojony w młot bojowy.
5+. Revenant
ATT 16 / DEF 9 / DMG 13-17 / HP 55 / Spd 7 / 3 - 6
Specjalna: Undead, Revenant - Jeśli jednostka straciła więcej niż 50% jednostek w oddziale w wyniku jednego ataku (jednostek lub zaklęcia) odradza się po śmierci w ilości stanowiącej nadwyżkę nad 50%. (Działa tylko raz)
wygląd: Cięzko opancerzony wojownik uzbrojony w młot bojowy.
6. Łowczy Podziemi
ATT 14 / DEF 14 / DMG 15 - 22 / HP 80 / Spd 5 / 2 - 4
Specjalne:
Odpłata. - Kiedy jednostka kontratakuje zadaje obrażenia w wysokości równej jej ilości przed stratą wynikająca z ataku, albo w wysokości otrzymanych obrażeń. Zależnie od tego która wartość jest wyższa
wygląd: Wysoka postać z zawieszonymi u pasa głowami rozmaitych bestii. Wyposażona w topór, a także dużą prostokątną tarczę.
6+. Zabójcy Potworów
ATT 14 / DEF 16 / DMG 18 - 25 / HP 90 / Spd 8 / 2 - 4
Specjalne: Odpłata. - Kiedy jednostka kontratakuje zadaje obrażenia w wysokości równej jej ilości przed stratą wynikająca z ataku, albo w wysokości otrzymanych obrażeń. Zależnie od tego która wartość jest wyższa
wygląd: Wysoka postać z zawieszonymi u pasa głowami rozmaitych bestii. Wyposażona w topór, a także dużą prostokątną tarczę.
7. Szary Smok
ATT 17 / DEF 19 / DMG 40-50/ HP 160 / Spd 10 / Przyrost 1 - 2
Specjalne: Strzelec (4) - skutecznością zasięgową w wysokości 50%. Smok, Brak kar w walce wręcz. Odporny na zaklęcia 1-2 kręgu.
7+. Opancerzony Smok
ATT 26 / DEF 26 / DMG 40-50/ HP 250 / Spd 14 / Przyrost 1 - 2
Specjalne: Smok, Strzelec(8) - Brak kar w walce wręcz. Odporny na zaklęcia 1-3 kręgu.
Wygląd: Smok, jaki jest każdy widzi. W wersji ulepszonej będzie posiadać elementy pancerza w kolorystyce zamku.
Bohaterowie
Bohaterowie mocy
Belis - Bohater ze specjalizacją w taktyce - Na początku walki rzuca pole minowe
Sek - Specjalista od Ballistic - Co każde 7 poziomów katapulta i wieże miejskie strzelają dodatkowy raz.
Budynki i ich kolejność
Specjalne budynki
1 Gildia Zabójców - Zwiększa przyrost zabójców o 2 w tygodniu. (Ulepszenie t6)
2 Bezpieczny schron. - Daje możliwość pozostawienie jednostek T1 w zamian za wynagrodzenie w surowcach.
3 Obóz Najemników - Pozwala zakupić losowe jednostki do t6 z zamków (Inferno, Necropolis, Dungeon)
4 Baza zaopatrzeniowa - Pozwala zakupić wóz z amunicją (Kuźnia pozwala zakupić namiot medyka)
5 Sprzedawca Artefaktów
Gildia do Poziomu trzeciego.
Grail - Ostatnie pożegnanie. Zwiększa przyrost złota o 5000, zwiększa przyrost jednostek o 50%.Podczas oblężenia w przypadku utraty wszystkich jednostek przez obrońce rzuca zaklęcie "Armagedon" na poziomie mistrzowskim o sile zależnej od ilości budynków w zamku. Bunkier traci po tym Graila.
Wygląd Bunkra:
Umiejscowiony w wielkiej grocie centralnym elementem Bunkra były zamek stojący na wywyższeniu na samym środku ekranu. Kolejne poziomy dodały by większa ilość wież odpowiednio 2 i 4.
Pod samym zamkiem znajdowałby się grail, wyglądający jak beczka z prochem, od którego ścieżki prowadza do wszystkich budynków w mieście.
Na sklepieniu znajdowały by się smocze groty (t7)
po prawej stornie zamku wielka hala biesiadna (t6) obok której znajdowały by się stajnie (t4)
Po lewej stronie budynek przypominający Donjon, z cmentarzem jako ulepszenie (t5)
z samego przodu budynek, przypominający szopę (t1), a przy ulepszeniu dodając kilka grzybów zmieniając przeznaczenie na farmę
rada miasta stała by po prawej stronie. Byłby to budynek zbudowany z kamienia, częściowo zakopany pod ziemią, niczym ziemianka.
W około zamku na środku wykopane były by rowy (t2) z zasiekami (t2+)
Druga wieża z prawej strony, tym razem przypominający niewielką twierdza była by kolejnym siedliskiem (t3)
Gildia magów wbudowana byłya by w ścianę w odległym od zamku miejscu.
Zagajnik
Zamek, który leży na terenach bagnistych, i jest bezpośrednim konkurentem Cytadeli w tym obszarze. Byłby też wrogiem ludzi, których wiódłby na pokuszenie aby zatopić śmiałków w bagnie.
Istoty dostępne w garnizonie zamku są leśnymi stworzeniami oraz bytami na pograniczu mitów:
1 poziom:
-szczury - szybka jednostka naziemna o przyzwoitym ataku i niskim hp
-szczury bagienne (po ulepszeniu) - miałyby od 15-20% szans na rozniesienie choroby przy ugryzieniu
2 poziom
- błędne ogniki - jednostka latająca, która lorowo pojawiłaby się nad bagnami aby wodzić zaginionych podróżnych ku zgubie. Oddział naziemny
- Leśne duszki (po ulepszeniu) - groźniejsza wersja błędnych ogników - z dodatkową zdolnością lotu
3 poziom
-Wiedźma bagienna - postać łucznicza. Trudno dostępne bagniska byłyby dla niej idealnym miejscem do zamieszkania
-Bagienna starucha (po ulepszeniu). Postać łucznicza. Miałaby odporność przeciwko wrogim czarom osłabiającym.
4 poziom
-wilczury - jednostka ofensywna o wysokim poziomie inicjatywy
-wilki (po ulepszeniu) - zyskałyby wiele ataku w porównaniu do wersji podstawowej
5 poziom
-kolczaste rośliny - oddział łuczniczy, który ma ograniczoną do 4 liczbę strzałów (chyba, że heros gracza miałby kupiony wóz z amunicją)
-Amorphophallus (po ulepszeniu). Odział łuczniczy, który może strzelić 6 razy. Każdy strzał ma szansę 15% na wywołanie zaklęcia berserker u wrogiego oddziału.
Kwiat ten charakteryzuje się ogromnym kwiatostanem i okropnym zapachem zgniłego mięsa - w herosach wydzielałby go tylko po udanych łowach. Zwierzynę do tego osobnika doprowadzałyby błędne ogniki, kwiat za to wydzielałby pyłki - pokarm dla błędnych ogników. Mamy tutaj symbiozę między tymi gatunkami.
poziom 6
-Ptak ścierwojad - oddział naziemny. W gęstym gąszczu lasu trudno byłoby mu rozłożyć skrzydła, dlatego też ptak poluje biegając za zwierzyną
-Ptak rozpadlin (po ulepszeniu) - oddział naziemny z bardzo szerokim polem ruchu
Poziom 7
-Potwór z bagien - powolna jednostka wyglądem przypominająca jelenia z porożami. Nie grzeszyłaby atakiem, w porównaniu do innych jednostek 7 poziomu, lecz punkty obrony byłyby poważnym zagrożeniem
-Leszy (po ulepszeniu). Względem poprzedniej wersji miałby szybszą inicjatywę i 20% szans na powtórzenie tury ruchu, co czyniłoby z tego oddziału idealnego tanka dla mniej odpornych na ataki stworzeń
Rozwój zamku polegałby na zasobach takich, jak drewno, siarka i klejnoty. Drewno, jako że większość budynków byłaby drewniana. Siarka - jako ważny składnik dla roślin. Klejnoty - aby wabić ku zgubie zachłanne stworzenia i zamienić je w pokarm dla lasu.
Kapitol byłby kopcem porośniętym przez fosforyzujące grzyby.
Zamek miałby postać wielkiego drzewa, którego korzenie mogłyby oplatać świecący skarb.
1 poziom potworów miałby budynek w stylu szczurzej nory.
2 poziom miałby swoje siedlisko w lesie pełnym świateł jak od świetlików - w końcu błędne ogniki powinny dawać własne światło
3 poziom byłby chatką, która ulepsza się w chatce na kurzej łapce.
4 poziom to z kolei wilcza grota
5 poziom ogród pełen cierni i kwiatów
6 poziom to ptasie gniazda
7 poziom to wielka rozpadlina zatopiona w wodzie bagnistej
Budynkiem specjalny dla zamku dawałby dla gracza premie po poruszaniu się po bagnistym gruncie.
Wieża czarów miałaby poziom 3, w końcu jest to zamek bestii bardziej skupionych na walce. Czary nawiązywałyby do magii ziemi
Bohaterowie byliby głównie wędrowcami i magami ziemi (naturalistami)
Dlaczego wpadłam na pomysł tego zamku? Heroes 3 jest grą popchniętą w kierunku fantasy i magii - jak sam tytuł wskazuje bohaterów i magii. Często też zamki ze sobą współzawodniczą:
Zamek i Carpe Diem
Lochy i Cytadela (intro z Erathią)
Cytadela i Bastion (kampania Gelu)
Jeśli patrzeć na teren, wtedy mamy konkurencję inną:
Lochy, Nekropolis i Carpe diem często są w podziemiach,
Zamek, Bastion i Wrota żywiołów na zielonej trawie,
Forteca wiedzie prym na śnieżnej krainie,
Twierdza na pustkowiach
A na trzęsawiskach jest tylko Cytadela
Z tych dwóch zamków to właśnie w zdradliwych bagnach udało doszukać mi się potencjalnego rywala królestwo jaszczuroludzi. Postacie, które opisałam dalej mogą wpisać się w kanon herosów. Jest trochę nawiązań do przyziemnych rzeczy, jak szczury i wilki), ale są też rzeczy ruszone magią, jak błędne ogniki czy wiedźmy
Last edited by Kathedral; 25-08-24 at 15:21.
Powód: Zapomniałam dopisać kilka linijek
Witam wszystkich ✌
Chciałbym zaprezentować zamek Święty Gaj inspirowany mitologią słowiańską. W poniższym pliku znajduje się opis zamku i jego jednostek wraz z własnymi szkicami.
Aby dołączyć do dyskusji, zaloguj się lub zarejestruj.
Rejestracja na tym forum jest bezpłatna! Należy przestrzegać reguł i zasad wyszczególnionych poniżej. Jeśli wyrażasz zgodę na warunki, zaznacz pole wyboru „Zgadzam się”, a następnie naciśnij znajdujący się poniżej przycisk „Zakończ rejestrację”.
Jeśli chcesz anulować rejestrację, kliknij tutaj
aby wrócić do katalogu forów.
Zasady i warunki dotyczące platformy Legion Community
Ostatnio zaktualizowano 19 lutego 2021 r.
Zapraszamy do Legion Community (“Legion Community” lub “Platforma") - stworzonej przez agencję Standing on Giants* platformy komunikacji online obsługiwanej przez Lenovo (the “Klient”).
Legion Community umożliwia zarejestrowanym użytkownikom (the “Użytkownicy") publikowanie i udostępnianie na Platformie
treści, takich jak informacje o produktach, usługach, wydarzeniach, aktywności w mediach społecznościowych i filmach Lenovo ("Treści”) .
Społeczność Legion Community jest udostępniana przez Lenovo z wykorzystaniem usług agencji Standing on Giants i zgodnie z niniejszymi Warunkami (“Warunki”). Zastrzegamy sobie prawo do poprawiania niniejszych Warunków w dowolnej chwili, bez powiadomienia. Poprawione Warunki opublikujemy na tej stronie, a w jej górnej części zamieścimy datę ostatniej aktualizacji. Dalsze korzystanie z Platformy po wprowadzeniu dowolnych zmian oznacza akceptację nowych Warunków.
Uzyskiwanie dostępu do społeczności Legion Community lub korzystanie z niej oznacza przeczytanie, zrozumienie Warunków i zgodę na nie. Użytkownik, który nie wyraża zgody, nie powinien uzyskiwać dostępu do Platformy.
Decyzja firmy Lenovo odnosząca się do dowolnego aspektu Legion Community i niniejszych Warunków jest ostateczna i wiążąca.
Korzystanie z Platformy Legion Community przez Użytkownika
UPRAWNIENIA. Udział w tym Programie mogą brać Uczestnicy, którzy w czasie przystępowania do niego mają co najmniej 18 lat. Uczestnicy, którzy nie ukończyli 18 lat, mogą brać udział wyłącznie za wyraźną zgodą rodzica lub opiekuna prawnego. Program jest zamknięty dla: (1) pracowników lub wewnętrznie zakontraktowanych dostawców [Klienta], jego jednostek nadrzędnych lub zależnych, przedstawicieli lub podmiotów stowarzyszonych; (2) członków najbliższej rodziny lub tego samego gospodarstwa domowego takiego pracownika lub dostawcy; (3) wszelkich osób zawodowo zaangażowanych w rozwój tego Programu lub zarządzanie nim; (4) pracowników lub wewnętrznie zakontraktowanych dostawców podmiotów rządowych, a także spółek lub organizacji zależnych podmiotów rządowych; lub (5) każdego pracownika, który nie może przystąpić do Programu ze względu na zakaz zamieszczony w wytycznych lub regulacjach jego pracodawcy. W tym Programie mogą uczestniczyć rezydenci Polski, Włoch, Hiszpanii, Norwegii, Finlandii, Szwecji, Danii, Arabii Saudyjskiej, Zjednoczonych Emiratów Arabskich, Republiki Południowej Afryki, Francji, Federacji Rosyjskiej oraz Egiptu. Program nie obowiązuje w żadnym innym kraju ani tam, gdzie prawo go zabrania lub ogranicza.
JAK WZIĄĆ UDZIAŁ. Aby wziąć udział w Programie, należy uważnie wypełnić formularz rejestracji online, podając w nim prawdziwe informacje, wyrazić zgodę na zasady i warunki niniejszej Umowy, a następnie wykonać inne instrukcje przedstawione w powyższej witrynie internetowej.
Pod warunkiem, że Użytkownik przestrzega niniejszych Warunków, firma Lenovo przyznaje mu niewyłączne, niepodlegające cesji, ograniczone prawo dostępu do i użytkowania Platformy wyłącznie w celach osobistych, informacyjnych i niekomercyjnych. Użytkownik zgadza się w żaden sposób nie zakłócać i nie podejmować prób zakłócenia działania Platformy ani nie obchodzić i nie podejmować prób obejścia zabezpieczeń Platformy. Korzystanie z informacji i Treści dostępnych na Platformie przez Użytkownika podlega następującym ograniczeniom:
Użytkownik nie może modyfikować ani usuwać żadnych informacji o prawach autorskich, znaków towarowych ani innych informacji o prawach własności zamieszczonych w Treściach.
Reprodukowanie, publiczne prezentowanie, wykonywanie, rozpowszechnianie, wszelkie modyfikowanie i wykorzystywanie Treści przez Użytkownika w jakimkolwiek celu komercyjnym jest niedozwolone.
Na Użytkownika nie są przenoszone z mocy niniejszych Warunków żadne tytuły, prawa własności ani prawa własności intelektualnej do Treści. Użytkownikowi nie wolno korzystać z konta innego użytkownika bez jego zgody. Tworząc konto, Użytkownik musi podać dokładne i pełne informacje. Oprócz tego Użytkownik musi dbać o bezpieczeństwo hasła do swojego konta. Użytkownik musi bezzwłocznie powiadomić Lenovo o wszelkich naruszeniach bezpieczeństwa lub nieautoryzowanym wykorzystaniu jego konta. Firma Lenovo nie ponosi odpowiedzialności za żadne straty wynikające z nieautoryzowanego wykorzystania konta Użytkownika.
Użytkownik zgadza się nie gromadzić ani nie pozyskiwać żadnych danych osobowych z Platformy, w tym żadnych informacji umożliwiających identyfikację tożsamości, co obejmuje nazwy kont, a także nie używać systemów komunikacyjnych udostępnianych na Platformie do żadnych celów związanych z pozyskiwaniem klientów. Użytkownik zgadza się nie używać żadnej części Platformy jako miejsca docelowego, do którego prowadziłyby łącza z dowolnych niezamawianych wiadomości masowych lub handlowych.
Treści Użytkownika publikowane w społeczności Legion Community lub zawierające łącza do niej
Firma Lenovo zezwala Użytkownikowi na zamieszczanie w treściach łączy prowadzących do społeczności Legion Community lub publikowanie w niej wpisów, w tym zdjęć, obrazów, filmów, dźwięków, komentarzy, łączy, tweetów, polubień i innych materiałów. Moderator społeczności Legion Community będzie moderował wszystkie wpisy po ich opublikowaniu. Lenovo zastrzega sobie prawo do usunięcia Treści Użytkownika uznanych za nieistotne dla celu Platformy lub za naruszające dowolne z niniejszych Warunków. Firma Lenovo może również publikować na Platformie dowolne Treści Użytkownika, które udostępni on firmie Lenovo na potrzeby Platformy, a także dodawać do nich łącza do Platformy.. Wyłączną odpowiedzialność za Treści publikowane na Platformie lub zawierające łącza do niej ponosi Użytkownik. Firma Lenovo nie przyjmuje na siebie żadnej odpowiedzialności za Treści Użytkownika.
Użytkownik udziela firmie Lenovo i innym użytkownikom Platformy niewyłącznej, nieodpłatnej, podlegającej cesji, nieograniczonej terytorialnie licencji z prawem do udzielania sublicencji na wykorzystywanie, przechowywanie, prezentowanie, reprodukowanie, modyfikowanie, wykonywanie, publikację, dalsze udostępnianie w mediach społecznościowych i serwisie Twitter oraz rozpowszechnianie Treści Użytkownika i tworzenie na ich podstawie dzieł pochodnych na Platformie lub w związku z nią.
Użytkownik oświadcza i zapewnia, że ma wszelkie prawa do swoich Treści niezbędne do zamieszczania ich na Platformie i udostępniania za jej pośrednictwem, a publikacja Treści i korzystanie z nich na Platformie lub za jej pośrednictwem nie naruszają ani nie powodują przywłaszczenia praw jakiejkolwiek osoby trzeciej, w tym praw do prywatności, praw do ochrony wizerunku, praw autorskich, znaków towarowych ani innych praw własności intelektualnej. Ponadto Użytkownik oświadcza i zapewnia, że w zakresie, w jakim na Platformie znajdują się łącza do jego Treści hostowanych w witrynach internetowych osób trzecich, dodawanie takich łączy jest dozwolone zgodnie z warunkami świadczenia usług dotyczącymi wspomnianych witryn internetowych osób trzecich. Użytkownik zgadza się przestrzegać wszystkich praw, przepisów i regulacji mających zastosowanie do korzystania przez niego z Platformy i jego Treści, w tym praw autorskich.
Użytkownik zobowiązuje się nie umieszczać w Treściach żadnych zdjęć, treści tekstowych, obrazów, komunikatów, odniesień, treści ani innych materiałów przedstawiających przemoc, dyskryminujących, niezgodnych z prawem, naruszających zasady, wyrażających nienawiść, zniesławiających, uwłaczających, napastliwych, pornograficznych bądź nieprzyzwoitych. Ponadto Treści Użytkownika nie będą miały charakteru poufnego ani zastrzeżonego, a firma Lenovo nie będzie zobowiązana do zachowania ich poufności.
Użytkownik wyraża zgodę na to, aby firma Lenovo pełniła jedynie rolę pasywnego kanału internetowej dystrybucji i publikacji jego Treści. Firma Lenovo nie ma obowiązku sprawdzania Treści Użytkownika, a co za tym idzie, nie gwarantuje ich dokładności, spójności ani jakości. Oprócz tego nie może zapewnić, że na Platformie nie pojawią się szkodliwe, nieprecyzyjne, zwodnicze, zawierające groźby, zniesławiające, sprzeczne z prawem lub z innych względów niedopuszczalne treści. Firma Lenovo nie odpowiada za żadne przypadki publicznego prezentowania lub niewłaściwego wykorzystania Treści Użytkownika. Lenovo zastrzega sobie jednak prawo do usunięcia, wykluczenia lub zmodyfikowania Treści Użytkownika z dowolnej przyczyny i wedle własnego uznania, w tym wszelkich Treści, które firma Lenovo uzna za naruszające niniejsze Warunki lub inne mające zastosowanie zasady. FIRMA LENOVO W ŻADNYM WYPADKU NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI WOBEC UŻYTKOWNIKA ANI JAKIEJKOLWIEK OSOBY TRZECIEJ ZA ŻADNE TREŚCI OPUBLIKOWANE W WITRYNIE LUB UDOSTĘPNIONE ZA JEJ POŚREDNICTWEM PRZEZ NIEGO BĄDŹ JAKIEGOKOLWIEK INNEGO UŻYTKOWNIKA.
Firma Lenovo może przyznawać punkty za określone działania na Platformie, w tym udostępnianie i tworzenie wpisów oraz udział w konkursach. W zależności od dostępności firma Lenovo zastrzega sobie prawo do tego, aby w dowolnym momencie poprawić, zmodyfikować lub wycofać dowolne punkty, nagrody lub wygrane zdobyte na Platformie. Użytkownik akceptuje, że firma Lenovo nie będzie prowadzić żadnej korespondencji dotyczącej przyznawania punktów lub nagród, a także że jest uprawniona do przyznawania lub unieważniania nagród wedle własnego uznania. Decyzje Lenovo odnoszące się do wszystkich aspektów tego Programu są ostateczne i wiążące.
Prywatność i bezpieczeństwo danych
Zamiast poczty tradycyjnej firma Lenovo będzie używać do komunikacji z Użytkownikiem poczty e-mail lub powiadomień push (w tym przesyłanych za pośrednictwem platformy Standing on Giants) w celu przekazywania ogłoszeń związanych z Legion Community, informacji o zmianach funkcji Legion Community oraz wszelkich innych wiadomości wymaganych prawem. Jeśli prawo tego wymaga, przed wysłaniem do Użytkownika wiadomości e-mail o charakterze marketingowym poprosimy go o zgodę. Należy pamiętać, że Użytkownik może w dowolnym czasie anulować subskrypcję ogólnych wiadomości e-mail o charakterze marketingowym przy użyciu łącza zamieszczonego w e-mailach. Użytkownik rozumie, że jego dane mogą być udostępniane innym jednostkom firmy Lenovo i zaufanym osobom trzecim, z którymi firma Lenovo zawarła umowy, wyłącznie w związku ze społecznością Legion Community.
Aby uzyskać więcej informacji o naszych praktykach związanych z ochroną prywatności i bezpieczeństwem, należy przeczytać Zasady ochrony prywatności danych
Oświadczenia i gwarancje
Użytkownik oświadcza i gwarantuje, że:
(a) będzie przestrzegać niniejszych Warunków;
(b) jego Treści oraz użytkowanie ich przez Lenovo podsumowane w niniejszych Warunkach i na Platformie nie będą naruszać żadnych praw osób trzecich, w tym praw własności intelektualnej, praw do prywatności ani praw do ochrony wizerunku;
(c) ma pełne prawo i upoważnienie do zaakceptowania niniejszych Warunków, a w zakresie, w jakim dowolna jednostka podlega niniejszym postanowieniom, do zawarcia z nią porozumienia, przy czym realizacja zobowiązań wynikających z niniejszych Warunków nie narusza i nie będzie naruszać postanowień żadnej innej umowy, której Użytkownik lub wspomniana jednostka są stronami; a także
(d) będzie przestrzegać wszystkich mających zastosowanie przepisów prawa i regulacji, w tym przedstawionych w niniejszych Warunkach.
Zgodność z przepisami i zasadami
Podczas korzystania z platformy Legion Community Użytkownik musi przestrzegać wszystkich mających zastosowanie przepisów prawa i regulacji, warunków użytkowania i podobnych zasad regulujących korzystanie z dowolnego Profilu w mediach społecznościowych lub innej zewnętrznej platformy publikacji.
Na żądanie firmy Lenovo Użytkownik od czasu do czasu podejmie z nią współpracę i zezwoli jej na dostęp do swoich systemów, zapisów komunikacji i rekordów wyłącznie w celu określenia, czy Użytkownik przestrzega niniejszych Warunków.
Uzyskiwanie dostępu do witryn internetowych osób trzecich
Platforma może zawierać łącza do witryn internetowych osób trzecich, reklamodawców, produktów, usług, ofert lub innych wydarzeń lub działań, które nie są własnością firmy Lenovo ani nie podlegają jej kontroli. Lenovo nie ponosi żadnej odpowiedzialności za takie witryny, informacje, materiały, produkty, usługi lub oferty osób trzecich. Jeśli Użytkownik uzyskuje dostęp do dowolnej witryny internetowej, produktu, usługi lub treści osób trzecich z poziomu Platformy, robi to na własne ryzyko oraz zgadza się z tym, że firma Lenovo nie ponosi żadnej odpowiedzialności z tytułu używania lub uzyskiwania dostępu do dowolnej witryny internetowej, produktu, usługi lub treści osób trzecich przez Użytkownika.
Znaki towarowe i prawo własności intelektualnej
Lenovo™, logo Lenovo oraz niektóre inne nazwy produktów i wyrażenia są znakami towarowymi lub znakami usług firmy Lenovo w Stanach Zjednoczonych lub innych krajach. Brak znaku towarowego lub znaku usługi obok należących do firmy Lenovo nazwy produktu lub usługi albo logo w dowolnym miejscu na Platformie nie oznacza zrzeczenia się przez Lenovo znaku towarowego lub innych praw własności intelektualnej związanych z daną nazwą lub znakiem logo używanymi lub wymienianymi na Platformie.
Na Platformie znajdują się treści będące własnością firmy Lenovo lub przez nią licencjonowane ("Treści firmy Lenovo"). Treści firmy Lenovo są chronione prawem autorskim, przepisami dotyczącymi znaków towarowych i tajemnicy handlowej oraz innymi prawami, jak uzgodniono między Użytkownikiem a firmą Lenovo, a firma Lenovo jest właścicielem wszelkich praw autorskich, praw do znaków towarowych, tajemnic handlowych, patentów i innych praw własności intelektualnej do Treści firmy Lenovo i Platformy (the “Własność intelektualna”) oraz je zachowuje. Firma Lenovo zastrzega sobie wszystkie prawa do Treści firmy Lenovo i Własności Intelektualnej, których nie przyznano w sposób wyraźny w niniejszych Warunkach. Firma Lenovo nie zezwala na wykorzystywanie Treści firmy Lenovo ani jej Własności intelektualnej w reklamach, do wyrażania aprobaty dla jakichkolwiek produktów lub usług ani w żadnym innym celu, komercyjnym czy innym, bez uprzedniej, pisemnej zgody firmy Lenovo.
Rozwiązanie umowy
Użytkownik może zakończyć korzystanie z Platformy (czyli wyrejestrować się) w dowolnym czasie i niezależnie od przyczyny. Firma Lenovo może odebrać lub zawiesić prawo Użytkownika do korzystania z Platformy w dowolnej chwili, bez powodu i powiadomienia lub z określonej przyczyny. Firma Lenovo może zakończyć działanie Platformy w dowolnym momencie, bez powiadomienia. Po zakończeniu działania Platformy wszystkie licencje i inne prawa przyznane Użytkownikowi w niniejszych Warunkach wygasną ze skutkiem natychmiastowym. Firma Lenovo może zachować Treści Użytkownika po zakończeniu działania Platformy przez komercyjnie uzasadniony okres w celach utrzymywania kopii zapasowych, archiwizacji lub audytów. Co więcej, firma Lenovo i inni użytkownicy mogą zachować, dalej używać, przechowywać, prezentować, reprodukować, modyfikować, wykonywać i rozpowszechniać wszelkie Treści Użytkownika, które inni użytkownicy zapisali lub udostępnili przy użyciu Platformy, a także tworzyć na ich podstawie dzieła pochodne.
Odszkodowanie
Użytkownik zgadza się zabezpieczać i chronić firmę Lenovo, jej pracowników, członków kadry kierowniczej, podmioty stowarzyszone i przedstawicieli przed wszelkimi roszczeniami, zobowiązaniami, odszkodowaniami, stratami i wydatkami, w tym uzasadnionymi kosztami i honorariami prawników, wynikającymi z lub w dowolny sposób dotyczącymi: (i) Treści Użytkownika lub niewłaściwego korzystania z Platformy; (ii) naruszenia lub domniemanego naruszenia niniejszych Warunków przez Użytkownika; (iii) naruszenia przez Użytkownika dowolnych praw osób trzecich, w tym wszelkich praw własności intelektualnej, prawa do ochrony wizerunku, prywatności, zachowania poufności lub praw własności; (iv) naruszenia przez Użytkownika jakichkolwiek przepisów, zasad, regulacji, kodeksów, ustaw, rozporządzeń lub nakazów dowolnych organów rządowych, w tym wszystkich organów regulacyjnych, administracyjnych i ustawodawczych; lub (v) wszelkich przypadków wprowadzenia w błąd przez Użytkownika. Użytkownik podejmie współpracę związaną z dowolnym z powyższych roszczeń zgodnie z uzasadnionym żądaniem firmy Lenovo. Firma Lenovo zastrzega sobie prawo do przejęcia kontroli nad obroną lub osiągnięciem porozumienia w sprawie takiego roszczenia, a Użytkownik w żadnym wypadku nie zawrze wspomnianego porozumienia bez uprzedniej, pisemnej zgody firmy Lenovo.
Prawo właściwe
Niniejsze Warunki podlegają przepisom prawa Anglii.
Całość umowy; klauzula salwatoryjna
Niniejsze Warunki wraz z Zasadami ochrony prywatności danych firmy Lenovo, wszelkimi zmianami i dodatkowymi umowami, które Użytkownik może zawrzeć z firmą Lenovo w związku z Platformą, stanowią całość porozumienia w sprawie Platformy między Użytkownikiem a firmą Lenovo. Jeśli którekolwiek z postanowień niniejszych Warunków zostanie uznane za nieważne, zostanie ograniczone lub usunięte w minimalnym, niezbędnym zakresie, a pozostałe postanowienia zamieszczone w niniejszych Warunkach pozostaną w mocy.
Ograniczenia odpowiedzialności
Ani firma Lenovo, ani jej podmioty stowarzyszone, przedstawiciele kadry kierowniczej, dyrektorzy, pracownicy, przedstawiciele, zewnętrzni dostawcy treści, sponsorzy czy licencjodawcy nie gwarantują, że Witryna będzie działać nieprzerwanie, bez zakłóceń i błędów. PLATFORMA, W TYM JEJ ZAWARTOŚĆ, JEST DOSTARCZANA W TAKIM STANIE, W JAKIM SIĘ ZNAJDUJE, I W MIARĘ DOSTĘPNOŚCI. W NAJSZERSZYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ PRAWO FIRMA LENOVO NINIEJSZYM WYŁĄCZA WSZELKIE GWARANCJE, WYRAŹNE LUB DOROZUMIANE, W TYM GWARANCJE PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ, PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU LUB NIENARUSZANIA PRAW, A TAKŻE WSZELKIE GWARANCJE WYNIKAJĄCE ZE ZWYCZAJÓW HANDLOWYCH. W MAKSYMALNYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ PRAWO FIRMA LENOVO NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA ŻADNE SZKODY POŚREDNIE, INCYDENTALNE, SZCZEGÓLNE, WTÓRNE LUB ODSZKODOWANIA Z NAWIĄZKĄ ANI ZA UTRATĘ ZYSKÓW LUB PRZYCHODÓW, UTRATĘ DANYCH LUB MOŻLIWOŚCI WYKORZYSTANIA WYNIKAJĄCE Z UŻYTKOWANIA LUB DOSTĘPU DO ALBO Z NIEMOŻNOŚCI UŻYTKOWANIA LUB UZYSKANIA DOSTĘPU DO PLATFORMY LEGION COMMUNITY, NAWET JEŚLI FIRMA LENOVO ZOSTAŁA Z WYPRZEDZENIEM POINFORMOWANA O MOŻLIWOŚCI WYSTĄPIENIA DOWOLNYCH TAKICH SZKÓD.
*Platforma Standing on Giants organizuje treści marki i umożliwia jej użytkownikom omawianie tych treści w pisemnych komentarzach