Witam, u mnie będzie to mieszanka mutantów, obcych i innych różnych mrocznych istot!
Zamek: Przepoczwarnia
Opis: Miasto bardziej przypominający żywy organizm aniżeli infrastrukturalny układ budynków. Tutaj każda struktura jest zbudowana z żywych tkanek, będąca cały czas w ruchu wytwarza bądź modyfikuje organizmy zlepione z różnych istot zamieszkujące kontynent.
Magia - czary skażenia/spaczenia
Miasto specjalizuje się w magii skażenia przepoczwarzającej żywe istoty w swoją zmutowaną armię
Poziom 1 - Poczwara/Rojnik
Podstawowa jednostka charakteryzująca się niskimi statystykami, ale mająca olbrzymi przyrost tygodniowy. Ulepszona wersja nakłada spaczenie zmniejszające statystyki przeciwnika.
Poziom 2 - Nocny biegacz/Nocny łowca
Jednostka humanoidalna ze zwiększonym ruchem i wyostrzonymi zmysłami. Atak jednostki może wywoływać strach i smutek. Ulepszona wersja wykonuje dwa ataki zamiast jednego.
Poziom 3 - Holomietki/Ultramietki
Jednostka dystansowa nakładająca na wroga spaczenie obniżające ich statystyki.
Poziom 4 - Pijawka/Brzuchołapacz
Wytrzymała ednostka, która gdy zabija jednostki przeciwnika wzrasta w ilości. Przy ataku nakłada spaczenie obniżające statystyki przeciwnika oraz przygważdża cel jak i siebie samą zmniejszając ruch obu jednostek do paru pól.
Poziom 5 - Adapternik/Nadadapternik
Jednostka z niskimi statystykami 4 poziomu posiadająca zdolność adaptacji, która zwiększa bazowe statystyki o 25% co kazdą turę. Ulepszona wersja dostaje również bonus do statystyk oparty na statystykach losowej jednostki przeciwnika.
Poziom 6 - Szalony naukowiec/Skażony laborant
Elitarna humanoidalna jednostka rzucająca "czary" spaczenia obniżające statystyki u wroga. Wyglądem przypomina naukowca w białym kitlu z różnego rodzaju toksycznymi naroślami. Ulepszona wersja przypomina człowieka po pełnej transformacji genetycznej, posiada 3 ręce oraz możliwość rzucania czarami obszarowymi.
Poziom 7 - Królowa roju/Cesarzowa roju
Najpotężniejsza jednostka w arsenale przepoczwarni. Jest typowym tankiem, zajmuje 2 hexy oraz co turę tworzy zależnie od własnej liczebności poczwary/rojnik na pole bitwy.
Bohaterowie:
Legion - Kapitan roju
Zwiększa przyrost poczwar i rojników oraz sam je wytwarza co tydzień.
Kornaga - Ekspert chemiczny
Zwiększa atak dystansowy oraz siłę czarów magii spaczenia/skażenia
Strategia: Główną strategią przepoczwarni jest zalanie przeciwnika dużą ilością jednostek oraz tworzenie z jednostek przeciwnika swoich własnych (coś jak nekropolia ze szkieletami).
Pisane może i na ostatnią chwilę, ale najlepiej się chyba myśli pod presją :D
Pozdrawiam czule
Wieść o potężnym, magicznym ostrzu, Ostrzu Armagedonu, rozeszła się po kontynencie bardzo szybko. W szczególności mieszkańcy zamieszanej w wojnę z posiadaczem tego miecza, Erathii byli zaniepokojeni na wieść o wielkiej, śmiercionośnej, magicznej broni. ------------------------------------------------------------------------------------ W pamięci pospólstwa nadal był obecny koszmar pochodu nekromantów mordujących tylko po to, by ożywić świeże zwłoki i wcielić je do własnej armii. ------------------------------------------------------------------------------------ Na terenach przygranicznych Erathii z Tatalią i dalej na północ, w głąb bagien, ratunek przed nekromantami przyniosła wiedźma ognia, Adrienne. Mimo przyniesionego ludziom, gnollom, jaszczuroludziom wyzwolenia, w ich pamięci ten okropny i straszliwy czas ukłuł w zbiorowej pamięci jedno skojarzenie. Magia oznacza kłopoty i śmierć. Na południe od wielkiego bangna Ferris, barbarzyńcy z Krewlod, po karczmach szepczą o wielkich planach króla Kilgora o zdobyciu Miecza Mrozu. Wrodzony wstręt mieszkańców pustyni do wszelakich objawów magii skutkuje pojawieniem się niepokoju i zwątpienia w słuszność zasiadania na tronie kogoś, kto magiczne przedmioty miałby dzierżyć i dzięki nim jego władza byłaby jeszcze większa.
Mieszkańcy tych trzech regionów: Tatalia, Krewlod, zachodnia Erathia; łączył strach i niepokój wiążący się z obecnością niebezpiecznej magii. Król Krewlod Kilgor miał na głowie ważniejsze rzeczy niż rozprawianie się z paroma orkami, którzy tak jak od wieków, boją się magii. Północne części pustyni, najbardziej oddalone od stolicy, Ulgak, w którym to przebywa Kilgor z wojskiem, przygotowujący się do wyprawy na Vori po Miecz Mrozu, były więc najkorzystniejszym miejscem na rozpoczęcie rebelii i zapewnienie sobie bezpiecznej przyszłości, bez magii.
Słysząc o poruszeniu na północnych rubieżach Krewlod, mieszkańcy Tatalii zaczęli dołączać do powstającego właśnie ruchu oporu; ruchu oporu przed nowym i nieznanym, a dla innych przed starym i poznanym ze złej strony. Przed magią siejącą zniszczenie. Kolejne plemiona Tatalian bez namysłu dołączały do nowego politycznego już tworu. Wielcy Tatalijscy dowódcy z Wystanem na czele dołączają do rosnącej w astronomicznym tempie armii ruchu oporu antymagicznego i stają na jej czele. Wystan upatruje w zaistniałej sytuacji okazji na przejęcie tronu po starym już Trallosku w wielkim stylu, zyskując szacunek swoich przyszłych podwładnych. Wystan jako wielki dowódca i zasłużony w bojach żołnierz ma respekt wojska i zaprawionych w boju o przeżycie mieszkańców bagien.
Jedyne głosy sprzeciwu przed łączeniem sił z rebeliantami z Krewlod i Erathii, to głosy Wielkich Wiedźm Tatalii, które to jednak zasiadały na ważnych stanowiskach w miejskich radach i na dworach lokalnych władyków. Problemem z oddziaływaniem swoim autorytetem i siłą na podążających za wojskowymi lud, była więc najzwyczajniej w świecie odległość, gdyż największe miasta Tatalii: Ghanzi, Sehithwa i Warrenton były położone na północy kraju, daleko od działań nowo powstającego imperium. Jedyna metropolia będąca w zasięgu wielkiego szumu związanego z nową wielką polityką, Tidewater - stolica "państwa wolności", była we władzy dowódcy lokalnych garnizonów, Wystana wraz ze swoją Strażą Graniczną - elitarną jednostką stworzoną ze świetnie wyszkolonych i najsilniejszych jaszczuroludzi, reptylian i nixów, do których to za jakiś czas miały dołączyć Warany z Krewlod.
W wyniku tych wydarzeń na pograniczu Tatalii, Krewlod i Erathii zaczęły powstawać osady i miasta istot pałających nienawiścią do magii.
Rebelia Miasto zamieszkiwane przez istoty nie mające nic wspólnego z magią. Położone na terenach południowej Tatalii, północnego Krewlod i zachodniej Erathii. Natywnym terenem Rebelii jest trawa, bagno i skorupa, co jest nowością, że jest to więcej niż jeden teren. Jednostki
LVL 1. Chłopi – podobnie jak niziołki chłopi z jednostki neutralnej stają się jednostką pierwszopoziomową Rebelii. Erathiańscy chłopi dołączają do ruchu oporu antymagicznego uciekając przed strachem. Ich przyrost jest duży, co rekompensuje niskie statystyki (i tak podniesione względem aktualnych chłopów)
LVL 2. Kojoty pustyni – zwierzęta ciężkie w ujarzmieniu, ale gdy zwiedzą kogo atakować, nie spoczną.
LVL 3. Warany z Krewlod - Mniejsi bracia smoków, co nie znaczy, że są mniej niebezpieczne. Różnorodność ataków, szybkość i siła tych stworzeń imponowała samemu Wystanowi. Zatruwają przeciwnika walcząc w zwarciu, strzelec, brak ograniczeń w walce wręcz.
LVL 4. Straż Graniczna - elitarny oddział pod dowództwem Wystana. Najwybitniejsze jednostki specjalne na tych terenach są arcymistrzami logistyki w trudnych zakamarkach mokradeł Tatalii, potrafią prowadzić ostrzał z daleka, lecz to nie znaczy, że przy bliższym starciu tracą na skuteczności. Jednostka ta może wykonać ruch/atak z bliska i strzał w jednej turze, w dowolnej kolejności. Strzelec, brak ograniczeń w walce wręcz.
LVL 5. Rakszasa - fauna na styku bagien i suchej ziemi jest bardzo różnorodna, także nie brakuje i łowczych. Wielkie człekokształtne tygrysy, po przeszkoleniu mogą zostać mistrzami miecza, a dokładniej dwóch. Powstrzymują kontratak, atakują wszystkich przyległych wrogów, jeśli atakują odizolowaną jednostkę, zadają 150% obrażeń.
LVL 6. Jeźdźcy Bestii - gnolle i gobliny pojedynczo nie znaczą zbyt wiele na polu bitwy, jeśli jednak owy gnoll, czy goblin ujarzmi któraś z bestii z bagien, może siać postrach w walce.
LVL 7. Kolos Nadziei - wykuty w skałach gór Tatalii skrzydlaty olbrzym pochłaniający wszelką magię. Jest golemem odżywionym za pomocą magii wielkich bracadyjskich czarodziejów, którzy incognito wspierają rewolucję, by zarobić na ciemnym ludzie. Mieszkańcy Rebelii nie mają pojęcia o procesie powstawania Kolosów Nadziei. Jednostka ta jest niewrażliwa na żadne zaklęcia, ma niewiele obrażeń, ale mnóstwo życia i obrony; lata, szybki. Zamiast Gildii w tym zamku, byłyby baraki, w których można by było kupić kolejno: interferencja podst., zaaw. Interferencja, mistrz. Interferencja. Ulepszenia baraków kosztowały by dużo surowców.
@Aaricia
cześć
Kiedys sie zastanawialem nad nowymi zamkami do heroes i teraz przypadkiem trafiajac na posta z kanalu h3gg postanowilem sie skusic i napisac wyobrazenie. Akurat na ostatnią chwile.
Miasto Oaza
Neutralne na terenach piasku
Zdolne wybudowac fort i cytadele lecz nie posiadające zamku. Rada osady rada miasta bez ratusza i kapitolu.
Posiada kuźnie produkujaca namioty medyka i wózek z amunicją. A także targowisko i podwójny magazyn zasobów dostarczający klejnoty i kryształy. Oczywiście karczmę a w niej dodatkowo gildie złodziei. Dalej gildie najemników (umożliwiającą wymianę jednostek na zasoby lub doświadczenie) i sprzedawce artefaktów oraz uczelnie umiejętności dającą możliwość nauczenia się: Logistyka, znajdowanie drogi, odkrywanie i nawigacja.
Miasto posiada stajnie. Gildie magów do poziomu 3go lecz z biblioteką jak w fortecy i minarety mocy (dajace +1do mocy bohatera)
Portal przyzywania (funkcjonujący jak w lochu)
Skarbiec dający stopę zwrotu 50% zainwestowanych fuduszy co 5 dni.
Obóz najemników
Ponadto budynki zwiększające przyrost jednostek:
Skarabeusze-kopce
mumie-ossarium które dodatkowo przeksztalca w mumie -żwe jednostki 3go i wyższego poziomu
Nomandowe-obozowiska
Ammity -Ziggurat
Grall - fata morgana. Oprócz standardowych własciwosci przyrostu jednostek i złota pozwala na teleportacje jednego bohatera dziennie w dowolne miejsce na mapie (rozszerzone zaklęcie wrota wymiarów)
Jednostki:
Posiom 1Skarabeusz i Skarabeusz Królewski Budynki małe i większe jamy
Pluje kwasem ulepszony jest w stanie wytworzyć kule stanowiącą przeszkodę na polu bitwy
Poziom 2 Ghul i starożytny Ghul Budynki wydmy i barchamy
Jednostka latająca nienawidzi mnichów, kapłanów i magów oraz arcymagów co pozwala jej dolecieć do nich w pierwszej turze. Wysysa bohaterowi bardzo małą część punktów many przy każdym ataku
Poziom 3 Mumia i Mumia Królewska Budyneki krypta klątw i królewska krypta
Z dostosowanymi statystykami i ceną, ulepszone rzucają oprócz klątwy: pech i przygnębienie
Poziom 4 Nomand i Ulepszony Nomand Budynek namioty nomandów i ulepszone namioty nomandów
Z dostosowanymi statystykami i ceną. Ulepszone mają dodatkowo umiejętność szarży i zwiększone onrażenia z nią związane.
Poziom 5 Złoty Golem i DiamentowyGolem
Budyneki zlota piramida i dimentowa piramida. Z dostosowanymi statystykami i ceną
Poziom 6 Ammit i Świetlisty Ammit budynek pałac al-am i świątynia al-am
Jednostka latająca, powstrzymuje kontratak, Ulepszona sieje burze ( co powoduje spowolnienie jednostek wokoło niej na 3 heksy na 2-3 tury
Poziom 7 Sfinks i Królewski Sfinks budynek monolit sfinksa i świetlisty monolit sfinksa
Jednostka strzelająca (z oczu- coś jak w niekończącej się opowieści brama sfinksów) ulepszone rzucają czar zapomnienie lub oślepienie
Bohaterowie to bohaterowie mocy-poszukiwacze bardziej w kierunku podstawowych umiejętności w stronę ataku czy obrony, z umiejętnościami drugorzędnymi plasujacymi sie w obszarach poza magiami czy umiejętnościami walki. Jednak z ciekawą generacja zasobów czy specjalnoscia jednostek lub konkretnego czaru.
Nazwa miasta: Warownia
Magia w gildii: przede wszystkim ogień, powietrze
Niedostępne umiejętności: Nekromancja, Magia Wody, Nawigacja
Promowane umiejętności: Atak, Logistyka, Magia Ognia, Inteligencja
Teren: Pustynia/piasek
Budynki specjalne:
- róża pustyni -> bonus do szczęścia w najbliższej bitwie dla każdego odwiedzającego bohatera
- oaza -> bonus do ruchu dla każdego odwiedzającego bohatera
- sanktuarium Graala -> Miraż; standardowy bonus do złota i przyrostu + bonus do ruchu wszystkich bohaterów jak logistyka (kumuluje się z już posiadaną logistyką)
- kurnik -> zwiększa przyrost istot drugiego poziomu
Jednostki:
1. łowca / myśliwy -> czworonożna bestia podobna do hieny, szybka, słaba w obronie; ulepszenie umożliwia drugi atak po zabiciu minimum jednej istoty w oddziale wroga
2. kokatryz / trujący kokatryz -> latający stwór odporny na truciznę (w tym chmurę trucizny Liszów, jeśli nie jest w centrum ataku), mały zasięg ruchu, ulepszenie umożliwia osłabienie wszystkich przyległych oddziałów wroga (-1 do obrony, ataku, szybkości)
3. piaskowy żuk / ognisty żuk -> bardzo powolna jednostka, o większej obronie niż ataku; może przekopywać się pod przeszkodami, jednostkami itp., ulepszenie umożliwia raz na walkę użycie specjalnego ataku odpowiadającego kuli ognia; ginie cały oddział; siła czaru zależy od mocy bohatera i liczebności oddziału
4. jeździec na wielbłądzie / wojownik na wielbłądzie -> szybka jednostka, im większy przebędzie dystans, tym większy bonus do ataku otrzyma; ulepszony atakuje dwa razy
5. kotołak / kotołak zabójca -> szybka jednostka o dużym ataku i mniejszej obronie; nieograniczony kontratak, ulepszenie umożliwia przechodzenie przez mury zamków oraz fosę bez narażania się na jej działanie (o ile ruch nie skończy się w fosie)
6. piaskowy jaszczur / jadowity jaszczur -> atak dystansowy, pełna skuteczność w walce wręcz; ulepszenie zatruwa na odległość i w walce wręcz
7. sfinga / antyczna sfinga -> latanie, brak kontrataku wroga, odpornośćna czary umysłu, ulepszenie - może hipnotyzować wroga
- - - Updated - - -
Nazwa miasta: Warownia
Magia w gildii: przede wszystkim ogień, powietrze
Niedostępne umiejętności: Nekromancja, Magia Wody, Nawigacja
Promowane umiejętności: Atak, Logistyka, Magia Ognia, Inteligencja
Teren: Pustynia/piasek
Budynki specjalne:
- róża pustyni -> bonus do szczęścia w najbliższej bitwie dla każdego odwiedzającego bohatera
- oaza -> bonus do ruchu dla każdego odwiedzającego bohatera
- sanktuarium Graala -> Miraż; standardowy bonus do złota i przyrostu + bonus do ruchu wszystkich bohaterów jak logistyka (kumuluje się z już posiadaną logistyką)
- kurnik -> zwiększa przyrost istot drugiego poziomu
Jednostki:
1. łowca / myśliwy -> czworonożna bestia podobna do hieny, szybka, słaba w obronie; ulepszenie umożliwia drugi atak po zabiciu minimum jednej istoty w oddziale wroga
2. kokatryz / trujący kokatryz -> latający stwór odporny na truciznę (w tym chmurę trucizny Liszów, jeśli nie jest w centrum ataku), mały zasięg ruchu, ulepszenie umożliwia osłabienie wszystkich przyległych oddziałów wroga (-1 do obrony, ataku, szybkości)
3. piaskowy żuk / ognisty żuk -> bardzo powolna jednostka, o większej obronie niż ataku; może przekopywać się pod przeszkodami, jednostkami itp., ulepszenie umożliwia raz na walkę użycie specjalnego ataku odpowiadającego kuli ognia; ginie cały oddział; siła czaru zależy od mocy bohatera i liczebności oddziału
4. jeździec na wielbłądzie / wojownik na wielbłądzie -> szybka jednostka, im większy przebędzie dystans, tym większy bonus do ataku otrzyma; ulepszony atakuje dwa razy
5. kotołak / kotołak zabójca -> szybka jednostka o dużym ataku i mniejszej obronie; nieograniczony kontratak, ulepszenie umożliwia przechodzenie przez mury zamków oraz fosę bez narażania się na jej działanie (o ile ruch nie skończy się w fosie)
6. piaskowy jaszczur / jadowity jaszczur -> atak dystansowy, pełna skuteczność w walce wręcz; ulepszenie zatruwa na odległość i w walce wręcz
7. sfinga / antyczna sfinga -> latanie, brak kontrataku wroga, odpornośćna czary umysłu, ulepszenie - może hipnotyzować wroga
Frakcja Borovia to tajemnicze plemię zamieszkujące dzikie i mroczne lasy, bagna oraz górskie doliny. Lud Borovii żyje w harmonii z naturą, czerpiąc siłę z pradawnych duchów, bóstw i magicznych istot zamieszkujących ich krainy. Jest to frakcja, która łączy elementy słowiańskiej mitologii z mrocznym, realistycznym klimatem w stylu prozy Sabkowskiego.
Miasto: Lesovik
Wygląd miasta: Lesovik to rozrzucone osady ukryte wśród gęstych lasów, w dolinach i nad brzegami mrocznych jezior. Architektura miasta jest rustykalna, zbudowana z drewna, kamienia i kości. Centralnym punktem miasta jest Święty Dąb, wokół którego krążą duchy lasu.
Budynki specjalne:
Gaj Kapłanek: Budynek, w którym odprawiane są rytuały wzmacniające jednostki i bohaterów, zwiększając ich morale oraz odporność na magię.
Kamień Mocy: Pozwala jednostkom w armii na korzystanie z unikalnych zaklęć opartych na słowiańskich mitach, takich jak błyskawica Peruna czy ochrona Mokoszy.
Chatka Pań Lasu Budynek, w którym można werbować
Jednostki:
Leszy (poziom 1) – Leśny duch, który potrafi kontrolować otoczenie, zaskakując wrogów poprzez przekształcanie terenu.
Południca (poziom 2) – Demon południa, który może przywoływać upiorny wiatr, paraliżując wrogów na kilka tur.
Wilkołak (poziom 3) – Szybka, silna jednostka, która ma szansę na samoleczenie po każdej walce, o ile zada obrażenia przeciwnikowi.
Diaboł (poziom 4) – Mały demon lasu, który przywołuje iluzje, dezorientując wrogów i zmniejszając ich celność.
Strzyga (poziom 5) – Bestia o ogromnej sile, potrafiąca zregenerować się, gdy zabije wroga. Jest odporna na większość zaklęć.
Pani Lasu (poziom 6) – Magiczna jednostka, która rzuca klątwy na przeciwników, osłabiając ich statystyki i morale.
Żmij (poziom 7) – Gigantyczny smok o dwóch głowach, ziejący ogniem i jadem. Ma wysoką odporność na magię i potężne ataki obszarowe.
Bohaterowie:
Wedemini – Specjalizują się w magii natury, mogą przywoływać duchy lasu i wzmacniać swoje jednostki poprzez kontakty z bóstwami słowiańskimi.
Szeptunki – Czarownice, które potrafią rzucać silne klątwy na przeciwników oraz leczyć sojuszników, korzystając z magicznych mikstur i ziół.
Mechaniki specjalne:
Rytuały Słowiańskie: Bohaterowie Borovii mogą odprawiać starożytne rytuały, które dają różnorodne bonusy w zależności od wybranego bóstwa.
Dzień dobry, Nazywam sie Ashan. Zacznę od tego, że nie jestem progamerem ani artystą. Gram w hereos 3 od mniej wiecej 8 roku życia, zaraził mnie tym tata. W moim dorosłym życiu trafiłam na człowieka, który tak samo jak załapał bakcyla i od dziecka gra w heroesy (czy kogoś zdziwi, że jest moim narzeczonym?) Stworzenie czegoś inowacyjnego było dla mnie nie lada wyzwaniem. Postanowiłam stworzyć zamek w którym to wszystkie jednostki są płci żeńskiej. Moją inspiracją były Amazonki- w mitologii greckiej naród albo plemię wojowniczych kobiet, które wywodziły się od boga Aresa i nimfy Harmonii. (wikipedia).
Avalor
Państwo znajdujące się w leśnej głuszy gdzie słychać świergot ptaków i szum strumienia. Żyją tam kobiety, które siłą walki prazebijają nie jednego męskiego wojaka o głowe. Avalor poswtało dzięki Arshidze z „Zamku”, bo sprzeciwiła się mężczyznie. Arashida pomagała wygnanym/samotnym kobietom tworząc państwo opierające się na sile kobiet. Dla dobra państwa jeńców wojennych przetrzymywano do prokreacjii Arashida wraz Lenate i idaliną od lat prowadziły walkę z zamkiem aby odegrać się za wyżądzone krzywdy.
Bohaterowie
Arashida-była kapłanka wygnana za sprzeciwnie sie meżczyźnie nie godziła się na bezsensowne wojny. Została wygnana z zamku wraz z siostrami Idalianą oraz lenate. Jest niezwykle inteligenta. Jej specjalna umięjętność dowódzctwo oraz powodowała przyrost pramatek.
Idaliana- młodsza siostra Arashidy pasjonowała się magią, dzięki czemu jej specjalizacja jest talent magiczny- arcykapłanki
Miakasia- niezwykle utalentowana tarczniczka stała się symbolem żelaznych kobiet dzieki czemu zawsze otacza się tarczniczkami jest niezwykle skuteczna w ataku co jest jej podstawą umiejętnością
Lenate- najmłodsza siostra Arashidy, zamiłowania jest łuczniczkom. Dzieki latom trenigów stała się mistrzem w swojej dziedzinie. Dowodzi łuczniczym odziałom Avalor
Tijaha- w siodle urodzona, dowodzi odziałami kavalirek oraz dzieki umiejętnosci jaką jest logistyka jest niezwykle skuteczna w szybkim i sprawnym poruszaniu się
Elkatele- najsilniejsza i najskuteczniejsza skrtobójczni w całym avalor posiada umiejętność szczęścia.
Jednostki walczące:
T1-Oszczepniczki- Ulepsznie- Oszczepnice. Bazowa jednostka w zamku avalor. Są skuteczne w grupie. Zawsze chodzą w grupach i zadają obrażenia poprzez walkę wręcz oszczepami. Natomiast ulepszona wersja czyli oszcepnice alczą na doległość i są w stanie rzucać oszczepami w przeciwnika.
T2 - Łuczniczki na Łuczniczki Królewskie - podstawowa wersja strzela raz natomiast Łuczniczki królewskie strzelają podwojnie.
T3- Tarczniczki - żelazne tarczniczki - Są niezwykle silną ale wolną jednostkę, wyróżnia je możliwość obrony otrczami - w przypadklu Tarczniczek pojawia się to 1 na 3 tury, natomaiost ulepszona wersja posiada tą umiejętność 1 na 2 tury.
T4 - Trucicelki - Srytobójczynie - Zatruwają strzałem przeciwnika - trucizna u Trucicelek działa przez 3 tury, natomiast u Srytobójczyń przez 5 tur. Zabierają po 2-3 hp u zatrutej jednoski przy wykonanym ruchu.
T5 - Kavalaris - Kavaliry - wojsko składające się z kobiet jeżdzących konno. Ulepszona werja posiada możliwość zaatakowania 2 jednostek na raz jeżeli soją „jedna za drugą”
T6 Kapłanki - Arcykapłanki - JEdnostka strzelajaca natomioast ulepszona posiada możliowsc rzucenia czaru na swoich kompanów Zaklecie Błogosławieństwo
T7 Matki- Pramatki- posiadają możliwość wskrzeszenia w przypadku matek raz na 7 tur w przypadku pramatek raz na 5 tur Mieszkanie:
Oszczepnice - chaty na wzgorzu - domy na wzgorzu Łuczniczki - drzewo życia - dorodne drzewo zycia Tarczniczki- arena - żelazna arena Trucicelki- kryjówka trucielek - skrytka skrytobójczynie Kavalaris- zagroda- ulepszone zagroda Kapłanki - kaplica - klasztor Matki- palac oswiecenie - świątynia oswiecenia Budynki w mieście: Specjalne - po grallu - pomnik pramatki Specjalnie wielkie drzewo życia - przyrost jednostek Ratusz Kapitol itp Gildia magów Karczma Klasyczne miasto heroes 3
Frakcja: Rubieże Opis: Rubieże to mroczne, zapomniane miejsce, gdzie trafiają wszyscy, którzy nie znaleźli swojego miejsca w innych królestwach. Wygnańcy, wyrzutki, trędowaci i mutanci zebrali się tutaj, tworząc społeczeństwo oparte na przetrwaniu w najtrudniejszych warunkach. Na terenach porzuconych i skażonych, na ruinach dawnej cywilizacji, Rubieże wyrosły na księstwo, w którym każda istota znajduje swoje miejsce. Specjalne zdolności frakcji:
Brak negatywnego morale: Rubieże nie otrzymują kary do morale za posiadanie jednostek z różnych zamków, co czyni je bardzo elastyczną frakcją w komponowaniu armii.
Dyplomacja: Frakcja specjalizuje się w umiejętności Dyplomacji, co pozwala im łatwiej rekrutować jednostki z innych zamków oraz neutralne potwory.
Ograniczona magia: Gildia Magów w Rubieżach może osiągnąć maksymalnie 4 poziom, co ogranicza dostęp do najsilniejszych czarów.
Jednostki:
Poziom 1 – Trędowaty / Zakażony
Opis: Byli ludzie dotknięci nieuleczalnymi chorobami, wyrzuceni poza mury miast. Są powolni, ale ich ataki mogą powodować osłabienie lub zatrucie przeciwników. Zdolność specjalna: Zatrucie (mała szansa na zmniejszenie statystyk atakowanego przeciwnika).
Poziom 2 – Wyrzutek / Banita
Opis: Wojownicy, którzy utracili honor i zostali wygnani. Szybcy i zwinni, walczą z desperacją, która często przeważa szalę zwycięstwa. Zdolność specjalna: Jednostka strzelająca i walcząca w zwarciu.
Poziom 3 – Szlam / Toksyczny Szlam
Opis: Twór skażonej ziemi i magicznych odpadów, szlam jest bezkształtną masą, która pożera wszystko na swojej drodze. Zdolność specjalna: Trawienie (przeciwnik trafiony przez Toksyczny Szlam otrzymuje dodatkowe obrażenia przez kilka tur).
Poziom 4 – Likantrop / Wilkołak
Opis: Ofiary klątwy, które zyskały nadludzką siłę i zwinność kosztem swojej człowieczej postaci. Atakują z furią i mają zdolność regeneracji. Zdolność specjalna: Regeneracja (leczą część swoich obrażeń co turę).
Poziom 5 - Strzyga / Krwawa Strzyga
Opis: Dzieci urodzone z defektami, były uważane za obciążone mrocznymi mocami i porzucane na pewną śmierć. Zdolność specjalna: Strach (atak może na chwilę unieruchomić przeciwnika, czyniąc go bezbronnym na jedną turę).
Poziom 6 – Alchemiczny eksperyment / Magiczny eksperyment
Opis: Stwór powstały w wyniku nieudanych prób, łączący cechy różnych istot. Jego forma i zdolności są niestabilne, ale niezwykle potężne. Zdolność specjalna: Chaos magiczny (przy każdym ataku istnieje szansa na losowy efekt magiczny na przeciwnika lub sojusznika).
Poziom 7 - Skażony smok / Zmutowany smok
Opis: Potężny smok, który przez lata narażony na działanie toksyn i magii Rubieży, uległ mutacjom. Jego cielsko jest zdeformowane, a jego ataki wypełnione skażeniem. Zdolność specjalna: Toksyny (atak smoka zadaje dodatkowe obrażenia toksyczne przez kilka tur).
Bohaterowie: Wygnaniec - Opis: Wojownik, który potrafi przetrwać w dziczy przy użyciu zarówno miecza, jak i słowa. Specjalizuje się w Dyplomacji, co pozwala mu łatwiej rekrutować jednostki z innych zamków. Mutant - Mag charakteryzujący się zwiększoną odpornością na magię, wynikającą z licznych mutacji. Choć jego zdolności magiczne są ograniczone, posiada unikalne umiejętności związane z chaosem magicznym i odpornością na zaklęcia. Strategia gry: Rubieże wymagają od gracza strategicznego myślenia i umiejętności dostosowania się do różnych sytuacji. Brak negatywnego morale i silna Dyplomacja pozwalają na tworzenie mieszanych armii, co daje przewagę w różnorodności taktycznej. Jednak ograniczenia w magii oznaczają, że gracze muszą polegać głównie na sile swoich jednostek i odpowiednim zarządzaniu armią.
- - - Updated - - -
Heh, ze 4 razy próbowałem wgrać, w międzyczasie forum padło na jakiś czas i dopiero teraz widzę, że się chyba wgrało. Jest szansa, że zostanie uznane? :P
Aj... gdzieś ucięło mi początek... Dołączę jakby co wyjaśnienie... Myślałem opisać akurat o takim zamku-oazie by zagospodarować pewne jednostki neutralne co dało by miejsce na inne nowe z bogactwa różnych bestiariuszy oraz wykorzystać pewną pustkę z terenami piasku wydającą rzucać w oczy na tle innych miejsc i lokacji. Wyobrażając sobie zamki z wykorzystaniem motywów mitologicznych południowej ameryki, afryki czy terenów słowiańsko nordyckich oraz bliskowschodnich; wybrałem te ostatnie do posta one też właśnie świetnie łączą te klimaty egipsko-mezopotamsko-orientalne i wpisują się w to co już dotychczas między wierszami przewija się w heroes 3 nie odbiegając tak bardzo klimatem i z kontynuacji w dodatkach oficjalnych czy fanowskich niż np. mogłaby być taka propozycja miasta Majów. W aranżacji owe miasto-oaza miałoby wygląd trochę alladyńsko-faraoński co wkomponowuje się we fragmenty dotychczasowej stylistyki pewnych grafik budynków czy jednostek. Taki rodził się kiedyś w głowie zamysł za młodu. Teraz przy okazji konkursu zapisuję na tekst. Fajnie byłoby mieć takiem miejsce z zgromadzonymi pomysłami. A nuż po nowym Factory przyjdzie czas na kolejne z takiej puli. Pozdrawiam
T
Aby dołączyć do dyskusji, zaloguj się lub zarejestruj.
Rejestracja na tym forum jest bezpłatna! Należy przestrzegać reguł i zasad wyszczególnionych poniżej. Jeśli wyrażasz zgodę na warunki, zaznacz pole wyboru „Zgadzam się”, a następnie naciśnij znajdujący się poniżej przycisk „Zakończ rejestrację”.
Jeśli chcesz anulować rejestrację, kliknij tutaj
aby wrócić do katalogu forów.
Zasady i warunki dotyczące platformy Legion Community
Ostatnio zaktualizowano 19 lutego 2021 r.
Zapraszamy do Legion Community (“Legion Community” lub “Platforma") - stworzonej przez agencję Standing on Giants* platformy komunikacji online obsługiwanej przez Lenovo (the “Klient”).
Legion Community umożliwia zarejestrowanym użytkownikom (the “Użytkownicy") publikowanie i udostępnianie na Platformie
treści, takich jak informacje o produktach, usługach, wydarzeniach, aktywności w mediach społecznościowych i filmach Lenovo ("Treści”) .
Społeczność Legion Community jest udostępniana przez Lenovo z wykorzystaniem usług agencji Standing on Giants i zgodnie z niniejszymi Warunkami (“Warunki”). Zastrzegamy sobie prawo do poprawiania niniejszych Warunków w dowolnej chwili, bez powiadomienia. Poprawione Warunki opublikujemy na tej stronie, a w jej górnej części zamieścimy datę ostatniej aktualizacji. Dalsze korzystanie z Platformy po wprowadzeniu dowolnych zmian oznacza akceptację nowych Warunków.
Uzyskiwanie dostępu do społeczności Legion Community lub korzystanie z niej oznacza przeczytanie, zrozumienie Warunków i zgodę na nie. Użytkownik, który nie wyraża zgody, nie powinien uzyskiwać dostępu do Platformy.
Decyzja firmy Lenovo odnosząca się do dowolnego aspektu Legion Community i niniejszych Warunków jest ostateczna i wiążąca.
Korzystanie z Platformy Legion Community przez Użytkownika
UPRAWNIENIA. Udział w tym Programie mogą brać Uczestnicy, którzy w czasie przystępowania do niego mają co najmniej 18 lat. Uczestnicy, którzy nie ukończyli 18 lat, mogą brać udział wyłącznie za wyraźną zgodą rodzica lub opiekuna prawnego. Program jest zamknięty dla: (1) pracowników lub wewnętrznie zakontraktowanych dostawców [Klienta], jego jednostek nadrzędnych lub zależnych, przedstawicieli lub podmiotów stowarzyszonych; (2) członków najbliższej rodziny lub tego samego gospodarstwa domowego takiego pracownika lub dostawcy; (3) wszelkich osób zawodowo zaangażowanych w rozwój tego Programu lub zarządzanie nim; (4) pracowników lub wewnętrznie zakontraktowanych dostawców podmiotów rządowych, a także spółek lub organizacji zależnych podmiotów rządowych; lub (5) każdego pracownika, który nie może przystąpić do Programu ze względu na zakaz zamieszczony w wytycznych lub regulacjach jego pracodawcy. W tym Programie mogą uczestniczyć rezydenci Polski, Włoch, Hiszpanii, Norwegii, Finlandii, Szwecji, Danii, Arabii Saudyjskiej, Zjednoczonych Emiratów Arabskich, Republiki Południowej Afryki, Francji, Federacji Rosyjskiej oraz Egiptu. Program nie obowiązuje w żadnym innym kraju ani tam, gdzie prawo go zabrania lub ogranicza.
JAK WZIĄĆ UDZIAŁ. Aby wziąć udział w Programie, należy uważnie wypełnić formularz rejestracji online, podając w nim prawdziwe informacje, wyrazić zgodę na zasady i warunki niniejszej Umowy, a następnie wykonać inne instrukcje przedstawione w powyższej witrynie internetowej.
Pod warunkiem, że Użytkownik przestrzega niniejszych Warunków, firma Lenovo przyznaje mu niewyłączne, niepodlegające cesji, ograniczone prawo dostępu do i użytkowania Platformy wyłącznie w celach osobistych, informacyjnych i niekomercyjnych. Użytkownik zgadza się w żaden sposób nie zakłócać i nie podejmować prób zakłócenia działania Platformy ani nie obchodzić i nie podejmować prób obejścia zabezpieczeń Platformy. Korzystanie z informacji i Treści dostępnych na Platformie przez Użytkownika podlega następującym ograniczeniom:
Użytkownik nie może modyfikować ani usuwać żadnych informacji o prawach autorskich, znaków towarowych ani innych informacji o prawach własności zamieszczonych w Treściach.
Reprodukowanie, publiczne prezentowanie, wykonywanie, rozpowszechnianie, wszelkie modyfikowanie i wykorzystywanie Treści przez Użytkownika w jakimkolwiek celu komercyjnym jest niedozwolone.
Na Użytkownika nie są przenoszone z mocy niniejszych Warunków żadne tytuły, prawa własności ani prawa własności intelektualnej do Treści. Użytkownikowi nie wolno korzystać z konta innego użytkownika bez jego zgody. Tworząc konto, Użytkownik musi podać dokładne i pełne informacje. Oprócz tego Użytkownik musi dbać o bezpieczeństwo hasła do swojego konta. Użytkownik musi bezzwłocznie powiadomić Lenovo o wszelkich naruszeniach bezpieczeństwa lub nieautoryzowanym wykorzystaniu jego konta. Firma Lenovo nie ponosi odpowiedzialności za żadne straty wynikające z nieautoryzowanego wykorzystania konta Użytkownika.
Użytkownik zgadza się nie gromadzić ani nie pozyskiwać żadnych danych osobowych z Platformy, w tym żadnych informacji umożliwiających identyfikację tożsamości, co obejmuje nazwy kont, a także nie używać systemów komunikacyjnych udostępnianych na Platformie do żadnych celów związanych z pozyskiwaniem klientów. Użytkownik zgadza się nie używać żadnej części Platformy jako miejsca docelowego, do którego prowadziłyby łącza z dowolnych niezamawianych wiadomości masowych lub handlowych.
Treści Użytkownika publikowane w społeczności Legion Community lub zawierające łącza do niej
Firma Lenovo zezwala Użytkownikowi na zamieszczanie w treściach łączy prowadzących do społeczności Legion Community lub publikowanie w niej wpisów, w tym zdjęć, obrazów, filmów, dźwięków, komentarzy, łączy, tweetów, polubień i innych materiałów. Moderator społeczności Legion Community będzie moderował wszystkie wpisy po ich opublikowaniu. Lenovo zastrzega sobie prawo do usunięcia Treści Użytkownika uznanych za nieistotne dla celu Platformy lub za naruszające dowolne z niniejszych Warunków. Firma Lenovo może również publikować na Platformie dowolne Treści Użytkownika, które udostępni on firmie Lenovo na potrzeby Platformy, a także dodawać do nich łącza do Platformy.. Wyłączną odpowiedzialność za Treści publikowane na Platformie lub zawierające łącza do niej ponosi Użytkownik. Firma Lenovo nie przyjmuje na siebie żadnej odpowiedzialności za Treści Użytkownika.
Użytkownik udziela firmie Lenovo i innym użytkownikom Platformy niewyłącznej, nieodpłatnej, podlegającej cesji, nieograniczonej terytorialnie licencji z prawem do udzielania sublicencji na wykorzystywanie, przechowywanie, prezentowanie, reprodukowanie, modyfikowanie, wykonywanie, publikację, dalsze udostępnianie w mediach społecznościowych i serwisie Twitter oraz rozpowszechnianie Treści Użytkownika i tworzenie na ich podstawie dzieł pochodnych na Platformie lub w związku z nią.
Użytkownik oświadcza i zapewnia, że ma wszelkie prawa do swoich Treści niezbędne do zamieszczania ich na Platformie i udostępniania za jej pośrednictwem, a publikacja Treści i korzystanie z nich na Platformie lub za jej pośrednictwem nie naruszają ani nie powodują przywłaszczenia praw jakiejkolwiek osoby trzeciej, w tym praw do prywatności, praw do ochrony wizerunku, praw autorskich, znaków towarowych ani innych praw własności intelektualnej. Ponadto Użytkownik oświadcza i zapewnia, że w zakresie, w jakim na Platformie znajdują się łącza do jego Treści hostowanych w witrynach internetowych osób trzecich, dodawanie takich łączy jest dozwolone zgodnie z warunkami świadczenia usług dotyczącymi wspomnianych witryn internetowych osób trzecich. Użytkownik zgadza się przestrzegać wszystkich praw, przepisów i regulacji mających zastosowanie do korzystania przez niego z Platformy i jego Treści, w tym praw autorskich.
Użytkownik zobowiązuje się nie umieszczać w Treściach żadnych zdjęć, treści tekstowych, obrazów, komunikatów, odniesień, treści ani innych materiałów przedstawiających przemoc, dyskryminujących, niezgodnych z prawem, naruszających zasady, wyrażających nienawiść, zniesławiających, uwłaczających, napastliwych, pornograficznych bądź nieprzyzwoitych. Ponadto Treści Użytkownika nie będą miały charakteru poufnego ani zastrzeżonego, a firma Lenovo nie będzie zobowiązana do zachowania ich poufności.
Użytkownik wyraża zgodę na to, aby firma Lenovo pełniła jedynie rolę pasywnego kanału internetowej dystrybucji i publikacji jego Treści. Firma Lenovo nie ma obowiązku sprawdzania Treści Użytkownika, a co za tym idzie, nie gwarantuje ich dokładności, spójności ani jakości. Oprócz tego nie może zapewnić, że na Platformie nie pojawią się szkodliwe, nieprecyzyjne, zwodnicze, zawierające groźby, zniesławiające, sprzeczne z prawem lub z innych względów niedopuszczalne treści. Firma Lenovo nie odpowiada za żadne przypadki publicznego prezentowania lub niewłaściwego wykorzystania Treści Użytkownika. Lenovo zastrzega sobie jednak prawo do usunięcia, wykluczenia lub zmodyfikowania Treści Użytkownika z dowolnej przyczyny i wedle własnego uznania, w tym wszelkich Treści, które firma Lenovo uzna za naruszające niniejsze Warunki lub inne mające zastosowanie zasady. FIRMA LENOVO W ŻADNYM WYPADKU NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI WOBEC UŻYTKOWNIKA ANI JAKIEJKOLWIEK OSOBY TRZECIEJ ZA ŻADNE TREŚCI OPUBLIKOWANE W WITRYNIE LUB UDOSTĘPNIONE ZA JEJ POŚREDNICTWEM PRZEZ NIEGO BĄDŹ JAKIEGOKOLWIEK INNEGO UŻYTKOWNIKA.
Firma Lenovo może przyznawać punkty za określone działania na Platformie, w tym udostępnianie i tworzenie wpisów oraz udział w konkursach. W zależności od dostępności firma Lenovo zastrzega sobie prawo do tego, aby w dowolnym momencie poprawić, zmodyfikować lub wycofać dowolne punkty, nagrody lub wygrane zdobyte na Platformie. Użytkownik akceptuje, że firma Lenovo nie będzie prowadzić żadnej korespondencji dotyczącej przyznawania punktów lub nagród, a także że jest uprawniona do przyznawania lub unieważniania nagród wedle własnego uznania. Decyzje Lenovo odnoszące się do wszystkich aspektów tego Programu są ostateczne i wiążące.
Prywatność i bezpieczeństwo danych
Zamiast poczty tradycyjnej firma Lenovo będzie używać do komunikacji z Użytkownikiem poczty e-mail lub powiadomień push (w tym przesyłanych za pośrednictwem platformy Standing on Giants) w celu przekazywania ogłoszeń związanych z Legion Community, informacji o zmianach funkcji Legion Community oraz wszelkich innych wiadomości wymaganych prawem. Jeśli prawo tego wymaga, przed wysłaniem do Użytkownika wiadomości e-mail o charakterze marketingowym poprosimy go o zgodę. Należy pamiętać, że Użytkownik może w dowolnym czasie anulować subskrypcję ogólnych wiadomości e-mail o charakterze marketingowym przy użyciu łącza zamieszczonego w e-mailach. Użytkownik rozumie, że jego dane mogą być udostępniane innym jednostkom firmy Lenovo i zaufanym osobom trzecim, z którymi firma Lenovo zawarła umowy, wyłącznie w związku ze społecznością Legion Community.
Aby uzyskać więcej informacji o naszych praktykach związanych z ochroną prywatności i bezpieczeństwem, należy przeczytać Zasady ochrony prywatności danych
Oświadczenia i gwarancje
Użytkownik oświadcza i gwarantuje, że:
(a) będzie przestrzegać niniejszych Warunków;
(b) jego Treści oraz użytkowanie ich przez Lenovo podsumowane w niniejszych Warunkach i na Platformie nie będą naruszać żadnych praw osób trzecich, w tym praw własności intelektualnej, praw do prywatności ani praw do ochrony wizerunku;
(c) ma pełne prawo i upoważnienie do zaakceptowania niniejszych Warunków, a w zakresie, w jakim dowolna jednostka podlega niniejszym postanowieniom, do zawarcia z nią porozumienia, przy czym realizacja zobowiązań wynikających z niniejszych Warunków nie narusza i nie będzie naruszać postanowień żadnej innej umowy, której Użytkownik lub wspomniana jednostka są stronami; a także
(d) będzie przestrzegać wszystkich mających zastosowanie przepisów prawa i regulacji, w tym przedstawionych w niniejszych Warunkach.
Zgodność z przepisami i zasadami
Podczas korzystania z platformy Legion Community Użytkownik musi przestrzegać wszystkich mających zastosowanie przepisów prawa i regulacji, warunków użytkowania i podobnych zasad regulujących korzystanie z dowolnego Profilu w mediach społecznościowych lub innej zewnętrznej platformy publikacji.
Na żądanie firmy Lenovo Użytkownik od czasu do czasu podejmie z nią współpracę i zezwoli jej na dostęp do swoich systemów, zapisów komunikacji i rekordów wyłącznie w celu określenia, czy Użytkownik przestrzega niniejszych Warunków.
Uzyskiwanie dostępu do witryn internetowych osób trzecich
Platforma może zawierać łącza do witryn internetowych osób trzecich, reklamodawców, produktów, usług, ofert lub innych wydarzeń lub działań, które nie są własnością firmy Lenovo ani nie podlegają jej kontroli. Lenovo nie ponosi żadnej odpowiedzialności za takie witryny, informacje, materiały, produkty, usługi lub oferty osób trzecich. Jeśli Użytkownik uzyskuje dostęp do dowolnej witryny internetowej, produktu, usługi lub treści osób trzecich z poziomu Platformy, robi to na własne ryzyko oraz zgadza się z tym, że firma Lenovo nie ponosi żadnej odpowiedzialności z tytułu używania lub uzyskiwania dostępu do dowolnej witryny internetowej, produktu, usługi lub treści osób trzecich przez Użytkownika.
Znaki towarowe i prawo własności intelektualnej
Lenovo™, logo Lenovo oraz niektóre inne nazwy produktów i wyrażenia są znakami towarowymi lub znakami usług firmy Lenovo w Stanach Zjednoczonych lub innych krajach. Brak znaku towarowego lub znaku usługi obok należących do firmy Lenovo nazwy produktu lub usługi albo logo w dowolnym miejscu na Platformie nie oznacza zrzeczenia się przez Lenovo znaku towarowego lub innych praw własności intelektualnej związanych z daną nazwą lub znakiem logo używanymi lub wymienianymi na Platformie.
Na Platformie znajdują się treści będące własnością firmy Lenovo lub przez nią licencjonowane ("Treści firmy Lenovo"). Treści firmy Lenovo są chronione prawem autorskim, przepisami dotyczącymi znaków towarowych i tajemnicy handlowej oraz innymi prawami, jak uzgodniono między Użytkownikiem a firmą Lenovo, a firma Lenovo jest właścicielem wszelkich praw autorskich, praw do znaków towarowych, tajemnic handlowych, patentów i innych praw własności intelektualnej do Treści firmy Lenovo i Platformy (the “Własność intelektualna”) oraz je zachowuje. Firma Lenovo zastrzega sobie wszystkie prawa do Treści firmy Lenovo i Własności Intelektualnej, których nie przyznano w sposób wyraźny w niniejszych Warunkach. Firma Lenovo nie zezwala na wykorzystywanie Treści firmy Lenovo ani jej Własności intelektualnej w reklamach, do wyrażania aprobaty dla jakichkolwiek produktów lub usług ani w żadnym innym celu, komercyjnym czy innym, bez uprzedniej, pisemnej zgody firmy Lenovo.
Rozwiązanie umowy
Użytkownik może zakończyć korzystanie z Platformy (czyli wyrejestrować się) w dowolnym czasie i niezależnie od przyczyny. Firma Lenovo może odebrać lub zawiesić prawo Użytkownika do korzystania z Platformy w dowolnej chwili, bez powodu i powiadomienia lub z określonej przyczyny. Firma Lenovo może zakończyć działanie Platformy w dowolnym momencie, bez powiadomienia. Po zakończeniu działania Platformy wszystkie licencje i inne prawa przyznane Użytkownikowi w niniejszych Warunkach wygasną ze skutkiem natychmiastowym. Firma Lenovo może zachować Treści Użytkownika po zakończeniu działania Platformy przez komercyjnie uzasadniony okres w celach utrzymywania kopii zapasowych, archiwizacji lub audytów. Co więcej, firma Lenovo i inni użytkownicy mogą zachować, dalej używać, przechowywać, prezentować, reprodukować, modyfikować, wykonywać i rozpowszechniać wszelkie Treści Użytkownika, które inni użytkownicy zapisali lub udostępnili przy użyciu Platformy, a także tworzyć na ich podstawie dzieła pochodne.
Odszkodowanie
Użytkownik zgadza się zabezpieczać i chronić firmę Lenovo, jej pracowników, członków kadry kierowniczej, podmioty stowarzyszone i przedstawicieli przed wszelkimi roszczeniami, zobowiązaniami, odszkodowaniami, stratami i wydatkami, w tym uzasadnionymi kosztami i honorariami prawników, wynikającymi z lub w dowolny sposób dotyczącymi: (i) Treści Użytkownika lub niewłaściwego korzystania z Platformy; (ii) naruszenia lub domniemanego naruszenia niniejszych Warunków przez Użytkownika; (iii) naruszenia przez Użytkownika dowolnych praw osób trzecich, w tym wszelkich praw własności intelektualnej, prawa do ochrony wizerunku, prywatności, zachowania poufności lub praw własności; (iv) naruszenia przez Użytkownika jakichkolwiek przepisów, zasad, regulacji, kodeksów, ustaw, rozporządzeń lub nakazów dowolnych organów rządowych, w tym wszystkich organów regulacyjnych, administracyjnych i ustawodawczych; lub (v) wszelkich przypadków wprowadzenia w błąd przez Użytkownika. Użytkownik podejmie współpracę związaną z dowolnym z powyższych roszczeń zgodnie z uzasadnionym żądaniem firmy Lenovo. Firma Lenovo zastrzega sobie prawo do przejęcia kontroli nad obroną lub osiągnięciem porozumienia w sprawie takiego roszczenia, a Użytkownik w żadnym wypadku nie zawrze wspomnianego porozumienia bez uprzedniej, pisemnej zgody firmy Lenovo.
Prawo właściwe
Niniejsze Warunki podlegają przepisom prawa Anglii.
Całość umowy; klauzula salwatoryjna
Niniejsze Warunki wraz z Zasadami ochrony prywatności danych firmy Lenovo, wszelkimi zmianami i dodatkowymi umowami, które Użytkownik może zawrzeć z firmą Lenovo w związku z Platformą, stanowią całość porozumienia w sprawie Platformy między Użytkownikiem a firmą Lenovo. Jeśli którekolwiek z postanowień niniejszych Warunków zostanie uznane za nieważne, zostanie ograniczone lub usunięte w minimalnym, niezbędnym zakresie, a pozostałe postanowienia zamieszczone w niniejszych Warunkach pozostaną w mocy.
Ograniczenia odpowiedzialności
Ani firma Lenovo, ani jej podmioty stowarzyszone, przedstawiciele kadry kierowniczej, dyrektorzy, pracownicy, przedstawiciele, zewnętrzni dostawcy treści, sponsorzy czy licencjodawcy nie gwarantują, że Witryna będzie działać nieprzerwanie, bez zakłóceń i błędów. PLATFORMA, W TYM JEJ ZAWARTOŚĆ, JEST DOSTARCZANA W TAKIM STANIE, W JAKIM SIĘ ZNAJDUJE, I W MIARĘ DOSTĘPNOŚCI. W NAJSZERSZYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ PRAWO FIRMA LENOVO NINIEJSZYM WYŁĄCZA WSZELKIE GWARANCJE, WYRAŹNE LUB DOROZUMIANE, W TYM GWARANCJE PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ, PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU LUB NIENARUSZANIA PRAW, A TAKŻE WSZELKIE GWARANCJE WYNIKAJĄCE ZE ZWYCZAJÓW HANDLOWYCH. W MAKSYMALNYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ PRAWO FIRMA LENOVO NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA ŻADNE SZKODY POŚREDNIE, INCYDENTALNE, SZCZEGÓLNE, WTÓRNE LUB ODSZKODOWANIA Z NAWIĄZKĄ ANI ZA UTRATĘ ZYSKÓW LUB PRZYCHODÓW, UTRATĘ DANYCH LUB MOŻLIWOŚCI WYKORZYSTANIA WYNIKAJĄCE Z UŻYTKOWANIA LUB DOSTĘPU DO ALBO Z NIEMOŻNOŚCI UŻYTKOWANIA LUB UZYSKANIA DOSTĘPU DO PLATFORMY LEGION COMMUNITY, NAWET JEŚLI FIRMA LENOVO ZOSTAŁA Z WYPRZEDZENIEM POINFORMOWANA O MOŻLIWOŚCI WYSTĄPIENIA DOWOLNYCH TAKICH SZKÓD.
*Platforma Standing on Giants organizuje treści marki i umożliwia jej użytkownikom omawianie tych treści w pisemnych komentarzach