Konkurs - wymyśl i opisz zamek do Heroes of Might & Magic III i wygraj monitor!

  • 164
    Odpowiedzi
  • 21500
    Wyświetlenia
  • Aaricia's Avatar
    Community Manager
    Hej wszystkim!

    Lato nieubłaganie zbliża się ku końcowi, czas powrócić z wakacji i urlopów, i ponownie zasiąść przed monitorem, czy to w pracy, w szkole, na studiach, ale i wieczorem, odkrywając świat swoich ulubionych gier. Jest to więc idealny czas na nasz nowy konkurs! 😎

    Name:  heroeskonkurs.jpg
Views: 5124
Size:  77.7 KB


    Zasady konkursu

    Aby wziąć udział, wystarczy wymyślić i opisać zamek do kultowej gry Heroes of Might & Magic III i zamieścić go w komentarzu poniżej. Format jest dowolny - może to być także rysunek, video, piosenka - wybór należy do Was 🙂

    Nagrody

    1 miejsce - monitor Lenovo Legion Y32p-30
    2 i 3 miejsce - myszka Lenovo Legion M300
    4 - 10 miejsce - koszulka Lenovo Gaming Community

    Czas trwania konkursu

    Udział możecie wziąć od 6 sierpnia do 25 sierpnia 2024r. (23:59).

    Mała ciekawostka - w jury zasiądą tym razem także członkowie grupy H3.gg - są to pasjonaci oraz organizatorzy turniejów w grze Heroes of Might and Magic III (Heroes 3). Możecie ich znaleźć na YouTube, Twitchu oraz Discordzie i Facebooku 🙂

    Życzę dobrej zabawy! 🏰

    Attached Images Attached Images
    Last edited by Aaricia; 07-08-24 at 09:32.
    • Jakiej gry nie możesz doczekać się w 2024 roku? Powiedz nam tutaj 🎮
    • Zobacz nową linię produktów Lenovo tutaj 💻
    • Masz jakieś hobby poza graniem? Opowiedz nam w tym temacie🌍
  • 164 Odpowiedzi

  • TrendaTen's Avatar
    Level 52
    Fiu fiu fiu. @Aaricia potrafi nas zaskoczyć swym urlopowym szaleństwem. Co nie @Prywatny? @Marcelek już w blokach?
    [Kliknij aby dodać podpis]
  • Marcelek's Avatar
    Level 46
    @TrendaTen Szkoda tylko, że Heroes III, bo może bym miał szansę :/
    Coś zmontuję, ale prędzej z siebie pajaca niewiedzą zrobię niż zajmę jakieś dobre miejsce.
    There are things in this world that the human mind cannot comprehend.
    Pudding is one of them ❤🍮
  • TrendaTen's Avatar
    Level 52
    @Marcelek ja coś też przygotuję ale bez większej spiny. Aczkolwiek bardzo lubię HMiM III. To moja top gra. Nawet poświęciłem jej trzeci odcinek o Legion Go. Jakbym umiał to bym nawet coś narysował XD
    No i koszulki też można zgarnąć!
    [Kliknij aby dodać podpis]
  • Aaricia's Avatar
    Community Manager
    @TrendaTen @Marcelek @Prywatny pourlopowa tradycja musi być 🤣
    • Jakiej gry nie możesz doczekać się w 2024 roku? Powiedz nam tutaj 🎮
    • Zobacz nową linię produktów Lenovo tutaj 💻
    • Masz jakieś hobby poza graniem? Opowiedz nam w tym temacie🌍
  • TrendaTen's Avatar
    Level 52
    @Aaricia tradycja to ważna rzecz!
    [Kliknij aby dodać podpis]
  • Saka's Avatar
    Level 52
    Oo, fajny konkurs. Może uda mi się coś przygotować. 😊
    Unamused Snarktooth. Advocate for hearing loss & accessibility. Person, friend and a terrible/terrific* artist.
    *delete as appropriate
  • Daedalosus's Avatar
    Level 1
    Witam serdecznie,

    wymyślenie nowego miasta do Heroes 3 i umiejscowienie go na aktualnej mapie Enroth to nie lada wyzwanie, gdyż większość świata została już opisana, a na samym kontynencie Antagarichu ciężko już znaleźć miejsce na nową frakcję. Wydaje mi się, że z tego też powodu najświeższe Factory zostało umiejscowione (jak mi się wydaje, gdyż nie skończyłem Kampanii) na kontynencie Jadame, w okolicy Ironsand Desert (boje się przetłumaczyć to na polski).

    Idąc tym krokiem przyszło mi na myśl miasto pustynne, które wpasuje się w mapę świata i będzie znajdowało się w tamtych rejonach Jadame, właśnie na tejże pustyni.

    Piaskograd

    Zamek przypominałby rozbudowaną oazę otoczoną wysokimi murami z piaskowca. Centralnym punktem byłaby wielka piramida, wokół której rozmieszczone zostałyby namioty, domy i wieże zbudowane z kamienia i drewna. Na obrzeżach zamku znajdowałyby się palmy i źródła wody, a cały zamek otoczony byłby złocistymi wydmami.

    Jednostki:

    1. Piaskowy Żuk/Skarabeusz - Dwuhex, wolniejszy od centaura, statystykami podobny do pikiniera, po ulepszeniu posiadałby częściową odporność na magię (20%)
    2. Pustynny Koczownik/Pustynny Przewodnik - Szybka jednostka z większymi obrażeniami niż obroną, umiejętność specjalna: zdolność unikania pierwszego ataku przeciwnika.
    3. Piaskowy Wir/Burza piaskowa - Szybka jednostka, która atakuje przeciwników w zasięgu obszarowym, zadając obrażenia wszystkim jednostkom w pobliżu. Coś jak kula magoga tylko melee. Ulepszenie dodatkowo zmniejszające celność wrogich jednostek atakujących na odległość. (Dające kare za strzał przez tą jednostkę nawet bliżej niż 10 hexów).
    4. Skorpion Wojownik/Król Skorpionów - Jednostka lądowa, która atakuje przeciwników jadem i posiada wysoką obronę. Ulepszenie posiadałoby zdolność paraliżowania przeciwników jadem, podobnego do Chimer.
    5. Zaklinacz Piasku/Fakir - Mag, który potrafi rzucać czar na polu bitwy i i atakować z dystansu. Mógłby przyzywać Piaskowe Wiry, liczba przywołanych jednostek zależna od ilości zaklinaczy.
    6. Obrońca Oazy/Strażnik Oazy - Mocny wojownik z dużą obroną i atakiem, regenerujący się częściowo co rundę(25%/50%)
    7. Sfinks/Aker- Duża, silna jednostka nieożywiona, dwuhex, charakteryzująca się odpornością na magię(25%/50%). W podstawowej wersji podobna do szybszego behemota, ulepszona zaś miałaby zacne statystyki porównywalne do Tytana, lecz dajmy na to max 10 speeda.


    Bohaterowie:

    Bohater mocy: Beduin (1,3,1,1)

    Bohater magii: Pustelnik (0,1,2,2)

    Beduini i Pustelnicy mieliby najwyższą szansę na magię powietrza, następnie po równi na ogień i ziemię, najmniejszą na wodę, z racji pustynnego klimatu (40/20/20/10)

    Graal:

    Świątynia Pradawnych Wydm:

    Efekt: Zwiększa przychód miasta o 5000 złota dziennie, podnosi morale i szczęście wszystkich bohaterów w armii o +1, a także zapewnia wszystkim jednostkom w mieście i w armii bohaterów odporność na zaklęcia magii powietrza i ziemi (z jednej strony mega mocne, bo odporność na najmocniejsze czary ofensywne, z drugiej nie można rzucić na siebie czarów obronnych jak i slow/haste). Podczas obrony miasta automatycznie rzuca czar "Ruchome Piaski" na poziomie eksperckim.


    Dodatkowo terenem natywnym dla tego miasta byłaby pustynia, teren który już istnieje w Heroes 3.
    Last edited by Daedalosus; 15-08-24 at 21:27.
  • Valkenrag's Avatar
    Level 3
    @Aaricia
    Cześć,
    Czy można zgłosić więcej niż 1 projekt?
    Pytam ponieważ, w regulaminie nie ma jednoznacznej odpowiedzi.
    Wszystko można interpretować dwuznacznie, 1 praca na osobę, będę miał 1 pracę ale w tej pracy będą na przykład 3 projekty nowych zamków, bo ja mam bujną wyobraźnię i taki mam kaprys, jeśli sprowadzało by się to do 1 projektu to konkurs hamuje Twoje możliwości i kreatywność, co do kolejnego punktu nie będę wysyłał tego z multikont aby zwiększyć swoje szanse więc ten punkt regulaminu odpada z automatu.
  • lud0htm's Avatar
    Level 1
    Witam,

    Jedyną sensowną wizją nowego zamku to wykorzystanie biomu piaskowego. Ogrywam ostatnio po raz kolejny Titan Quest i przechadzając się po starożytnym Egipcie nasuwa mi się koncept frakcji mocno inspirowanej mitologią Egipską wraz z naleciałościami z Bliskiego Wschodu.

    Frakcja mogłaby zostać swego rodzaju hybrydą pomiędzy ofensywną Twierdzą a defensywną Cytadelą.

    Bohaterowie dzielili by się na Łotrów/Asasynów/Rzezimieszków - bohaterowie mocy oraz Kapłanów - dziedzina magii. Kontrastem do Bastionu, gdzie Rangersi nie mogą nauczyć się magii ognia, Łotrowie mogą mieć wyłączoną możliwość nauki magii wody. Specjalnym budynkiem w mieście oprócz Graala jest świątynia w której składając dary można zjednać sobie jakieś przykładowe bóstwo które w efekcie wzmocni nasze wojska. Przykładowo rtęć zwiększy szybkość, klejnoty obronę, złoto przyrost etc.

    Jednostki:

    T1: Pustynny łupieżca/Asasyn - prosta jednostka walcząca wręcz z dobrą szybkością i wysokim atakiem. Umiejętnością szczególną może być możliwość zadania podwójnych obrażeń przy ataku od tyłu
    T2: Sępy/Zarażone sępy - latająca jednostka o specjalnej umiejętności "Padlinożerca" dostępnej po ulepszeniu. Pozwala na zregenerowanie i wskrzeszenie części jednostek z ciał poległych wojowników. Coś w stylu Czarcich lordów. Dodatkowo roznoszą zarazę.
    T3: Pustynny jeździec - Strzelec o dobrej szybkości bo pomyka nie hienie. Ulepszone posiadają możliwość rzucenia sideł na jednostkę. Unieruchamia ją w miejscu na trzy kolejki, lecz pozwala na oddanie strzału strzelcowi
    T4: Nocny prześladowca/Koszmar - spowity czarną mgłą szakaloczłek walczący wręcz. Duże obrażenia, sporo HP jak na 4tier oraz teleportacja jako ruch (W stylu diabła)
    T5: Szakaloczłek akolita/ Szakaloczłek szaman - Mag specjalizujący się w rzucaniu czarów magii ognia.
    T6: Scorpos/Nehebkau - Pół człowiek, pół skorpion - szybka krocząca jednostka statystykami przypominająca Dread Knightów. Możliwość zatruwania przeciwników.
    T7: Piaskowy demon / Lord piaskowych demonów - Latacz, zionięcie, możliwość rzucenia czaru Frenzy lub Berserk raz na bitwę, odporność na magię powietrza, przyzwoite statystyki i duża szybkość

    To chyba tyle. Myślę że miałoby to większy sens niż na siłę upychanie klimatu steampunkowego do Herosów.

    Poniżej dołączam fotki jako inspiracje jednostek
    T7
    Name:  Przechwytywanie1.jpg
Views: 4687
Size:  29.4 KB
    T6
    Name:  Przechwytywanie2.jpg
Views: 4682
Size:  86.3 KB
    T3
    Name:  Przechwytywanie3.jpg
Views: 4670
Size:  91.0 KB

    Pozdro