Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Un Viaje Nostálgico y Divertido por el Tiempo
Ah, los años 90. Una época dorada donde las hombreras estaban de moda, los Tamagotchis eran nuestras mascotas más preciadas, y los videojuegos nos brindaban una escapatoria pixelada a mundos de aventuras y locuras. Entre todas las joyas de aquella época, hubo una que se destacó por su marsupialidad, su torpeza y su innegable carisma: Crash Bandicoot.
Cuando "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy" aterrizó en nuestras consolas modernas, los corazones de los gamers veteranos latieron con fuerza. ¡Nuestro marsupial favorito estaba de vuelta, y se veía mejor que nunca! Era como reencontrarse con un viejo amigo, pero este había pasado por un asombroso cambio de imagen. ¡Hasta parecía haber ido al gimnasio!
La Nostalgia: Un Viaje al Pasado con Estilo
Revivir las aventuras de Crash era como abrir una cápsula del tiempo. Cada nivel, cada giro y cada salto traían recuerdos de tardes interminables intentando (y fallando) en salvar a Tawna, evitar a los malvados planes del Dr. Neo Cortex, y recoger todas las frutas Wumpa, porque, claro, esas frutas siempre fueron más importantes que salvar el mundo, ¿no?
El primer nivel, "N. Sanity Beach", nos recibió con los brazos abiertos (o mejor dicho, con cajas de TNT y Nitro). El momento en que Crash giraba y destrozaba su primera caja era una mezcla de alegría y terror, porque a veces olvidábamos cuál era la caja con sorpresa y cuál era la que nos enviaría volando en pedazos. Pero, ¿no es esa la belleza de Crash? Aprender de nuestros errores, y luego hacerlos de nuevo.
El Humor: Porque Reír es Parte del Juego
El humor de Crash Bandicoot siempre ha sido una de sus características más encantadoras. ¿Quién puede olvidar los gritos caricaturescos de Crash cuando caía en un pozo? O el icónico baile de victoria que, admitámoslo, todos hemos intentado replicar al menos una vez en la vida. (Consejo: no lo intenten en la oficina, sus compañeros podrían mirarlos raro).
La "N. Sane Trilogy" nos permitió redescubrir ese humor con gráficos actualizados. Ver a Crash haciendo muecas y gesticulaciones en alta definición es un deleite. Es como si el equipo de Vicarious Visions hubiera pensado: "¿Cómo podemos hacer que Crash sea aún más adorable y divertido?" Y lo lograron.
Los Frustrantes Momentos: Porque la Vida No Siempre es Justa
No podemos hablar de Crash Bandicoot sin mencionar los momentos de pura frustración. Aquellos niveles que nos hicieron cuestionar nuestras habilidades como gamers y, en algunos casos, nuestra cordura. La infame "The High Road" es el mejor ejemplo. Saltar de un puente roto a otro, solo para caer al abismo una y otra vez. Pero, como siempre, Crash se levantaba, sacudía el polvo y lo intentaba de nuevo. Un verdadero modelo de perseverancia, ¿verdad?
Un Final Feliz
"Crash Bandicoot N. Sane Trilogy" no solo es un juego; es un viaje emocional. Nos lleva de vuelta a una época más simple, llena de desafíos divertidos y risas garantizadas. Es una celebración de lo que hace a los videojuegos tan especiales: la capacidad de unir generaciones a través de la diversión y la nostalgia.
Así que, ya sea que seas un veterano de los años 90 o un recién llegado a las locas aventuras de Crash, la "N. Sane Trilogy" tiene algo para todos. Porque al final del día, todos necesitamos un poco de locura y muchas frutas Wumpa en nuestras vidas.
Resumen. Si tienes la oportunidad pruébalo, es un pedacito de la historia de la primera Playstation que pronto podrás probar gratuitamente los usuarios de Xbox, Gamepass, vueltas que da la vida, pero menos que nuestro querido Crash ^^.
El conocimiento es poder, úsalo bien, pues su mal uso conlleva a la destrucción.
📹Grabando videos de juegos 4K de vez en cuando (seguramente el canal de videojuegos👾 con mas contenido de gameplay 4K en español🇪🇸). Suscríbete, comenta, juega y gana, para jugar con la comunidad no dudes en comentárnoslo aquí en el foro =D
Qué bello post @Blackgem
Me encanta cuando te pones poético, jejeje
Pues al Crash 1 estuve jugando en una PS1 hace relativamente poco y me di cuenta de la cantidad de reflejos que había perdido con la edad 😅
Aún así, le echaré un tiento, pues tengo muchas ganas de ver los mismos niveles con los gráficos mejorados.
PD, me sorprende que el tamagotchi no haya tenido una resurección...¿estará al caer ahora con que la IA está en todas partes? Imagina a tu mascota virtual mezclada con un chat bot 😮
Coincido con @GandeDeSa en que se ve raro en Xbox/gamepass, pues por aquellos tiempos, Crash era sinónimo de PS1 como Sonic lo era de Sega. Sin embargo, está bien que joyas como estas lleguen a un público más amplio...además, puede que la guerra de las consolas esté por terminar y que en un futuro no muy lejano no sea cuestión de plataformas, si no de juegos/personajes/historias.
¿Qué pensáis? 🤔
@CandelaSynth los tamagotchi nunca han muerto, han tenido ya varias resurrecciones, Historia | Página oficial de Tamagotchi (tamagotchi-official.com) Es mas, parece que el año pasado salio una version con wifi para conectarse asi al Tamaverso, imaginate XD. Si vas bajando en la pagina vas viendo sus evolucion a lo largo del tiempo. Aunque claro, hoy dia con moviles tactiles muchos han tenido alguna variante parecido como en su tiempo los famosos Pou (aunque yo no les di a ellos la verdad).
Crash ya disponible en gamepass. Y si, a mi es lo que mas gracia me hace, para mi Crash fue como la "mascota" de PSX, y luego siempre acompañado a Spyro pues los juegos los juegos de ambos tenian crossover mediante demos y tal XD.
Mi opinion respecto al futuro de los videojuegos mejor me las guardo, que parecera mas las luchas megacorporativas de Cyberpunk XD.
El conocimiento es poder, úsalo bien, pues su mal uso conlleva a la destrucción.
📹Grabando videos de juegos 4K de vez en cuando (seguramente el canal de videojuegos👾 con mas contenido de gameplay 4K en español🇪🇸). Suscríbete, comenta, juega y gana, para jugar con la comunidad no dudes en comentárnoslo aquí en el foro =D
Mmmm, ok, hace relativamente poco estuve mirando esa página precisamente, y digamos que aunque no hayan muerto, si que están un poco zombies/de capa caída comparados con la fiebre original de los 90 (precisamente por lo que dices de los móviles y tener tecnología mucho más a mano). Lo del Tamaverse no lo sabía...¿se reproducirán entre ellos cuando l@s dueñ@s no miran? (veo nicho de mercado en ciertas páginas del internet...).
Y por favor, ¡¡no te guardes tu teorías sobre el futuro de los videojuegos!! 🧠
Cuanto más distópicas mejor XD
Mmmm, ok, hace relativamente poco estuve mirando esa página precisamente, y digamos que aunque no hayan muerto, si que están un poco zombies/de capa caída comparados con la fiebre original de los 90 (precisamente por lo que dices de los móviles y tener tecnología mucho más a mano). Lo del Tamaverse no lo sabía...¿se reproducirán entre ellos cuando l@s dueñ@s no miran? (veo nicho de mercado en ciertas páginas del internet...).
Y por favor, ¡¡no te guardes tu teorías sobre el futuro de los videojuegos!! 🧠
Cuanto más distópicas mejor XD
Tamagotchi zombies para adaptarse a las modas... bueno, de cosas asi ya habran salido juegos de personajes coleccionables y upgradeables sobradamente, que era uno de esos alucientes de cuidar a los peques digitales para ver como mejoraban y sorpresas que te daban. Y lo de hacer cosas a espaldas del restos... solo faltaba los NFT XD. Ah, no espera, que lógicamente también inventaron ello pero otras compañias XD.
Ahora mismo no estoy para pensar, se me funden los circuitos, pero si se mira la historia de Cyberpunk, o distintas historias donde las corporaciones van tomando el poder de todo poco a poco podriamos ver ello, Disney, Sony, Amazon, Microsoft, Nintendo (esta la mas aislada de todas XD), etc.
Ya desisto, da igual lo que piensen, el poder y decisiones viene de acuerdo de unos accionista y directivos junto a modas que vayan saliendo con lo cual puede aparecer y desaparecer las cosas en menos de 5 años, vease productos de grandes empresas que aparecieron y desaparecieron sobre realidad virtual, aumentada, la nube, etc.
Da igual lo que pensemos el resto que si otra gran empresa como Nintendo o Tencent se subiera por ejemplo al mercado de los juegos de suscripcion, cloud, realidad virtual... podria cambiar todo ya que pasaria a haber competencia y luchas de mercado en terrenos donde actualmente apenas hay realmente competencia.
Jugar en la nube, gafas virtuales o telefonos tactiles son buenos ejemplo de algo que la gente no veia su potencial y pueden llegar a lo mas alto, como desaperecer de la nada por decisiones corporativas. Todos hemos conocidos cosas mucho mejores de lo existente hoy dia pero con las luchas corporativas e intereses comerciales unido a viralidad de servicios y otros es imposible predecir que pasara a largo plazo... y lo que se pueda predecir entonces llevara a guerras corporativas que puedan cambiar todo ello complementa difiriendo al trato inicial.
Ejemplo en esta misma publicación. Si Activision hubiera sido comprada de manera directa sin tener que esperar unos años por las polémicas de adquisición actualmente el mercado del videojuego posiblemente fuera totalmente distinta, con Xbox mucho mas implementadas en el mercado sirviendo como pasarelas para juegos de PC (parece que no pero ya hay shooters y juegos de estrategia con teclado y raton en Xbox), no se hubiera visto esta guerra de precios actualmente y hace mucho que tal vez todos los juegos de Activision incluyendo WoW hubieran sido accesibles para jugar en la nube directamente desde la TV sin hardware extra... o incluso esa portatil y stick que iban a lanzar y nunca se vio.
O tal vez no, nunca lo sabremos XD.
El conocimiento es poder, úsalo bien, pues su mal uso conlleva a la destrucción.
📹Grabando videos de juegos 4K de vez en cuando (seguramente el canal de videojuegos👾 con mas contenido de gameplay 4K en español🇪🇸). Suscríbete, comenta, juega y gana, para jugar con la comunidad no dudes en comentárnoslo aquí en el foro =D
¿Has visto algo sobre las patentes de valve en torno a un casco, mandos, etc, de realidad virtual?
Una empresa como esa logró dar visibilidad al handheld PC, ¿Serán capaces de democratizar la Realidad Virtual / Mixta?
¿Has visto algo sobre las patentes de valve en torno a un casco, mandos, etc, de realidad virtual?
Una empresa como esa logró dar visibilidad al handheld PC, ¿Serán capaces de democratizar la Realidad Virtual / Mixta?
Pensé que había contestado a esto...
Todo depende de la viralidad y a lo largo del tiempo el contenido compatible que justifique su compra.
Actualmente la calidad de los juegos para realidad virtual es... anecdotica, hay orbas de artes y luego demasiado juego regulero, tanto en mecanicas, usabilidad como graficos. No es algo facil de implementar, optimizar ni desarrollar.
Luego el tema de mecanicas y usabilidad puede variar dependiendo del tipo de mando usado, que no es lo mismo uno de botones que uno con control haptico de cada dedo.
Supongo que deberian antes conseguir de alguna forma sacar algo que fuera viable jugarlo con mandos muy buenos pero con poca potencia... lo cual llevaria posiblemente a graficos tipo Nintendo, o sea, sin apenas texturas, ademas de quitar muchos temas avanzados de iluminacion dinamica y fisicas muy avanzadas, podeis imaginaros un Team Fortress 2 por ejemplo y juegos tipo cel shading.
Ello llevaria por tanto a intentar estandarizar unos tiers de calidad parecido a lo que pasa con las Meta Quest donde deben los juego reproducirse en un hardware limitado.
Con lo cual, Valve para llegar a un gran publico posiblemente tendria que ofrecer que juegos de realidad virtual se pudieran jugar en su SteamDeck (por poner un ejemplo) de manera fluida lo cual desconozco todas las cosas que habria que sacrificar... y para ello desarrollar y apoyarse con creadores top de videojuegos que crearan experiencias la mar de refrescantes e inmersivas sin necesidad de un hardware tan avanzado.
Me hace pensar en Superhot, Beat Saber, Thumper... pero podria ir subiendose graficos hasta jugar juegos mucho mas potentes.
Actualmente para reproducir los juegos de realidad virtual bien hay hace falta tasas de FPS muy elevadas para no causar mareos al parecer, luego el tema de resolución, que recordemos que realmente están proyectandose 2 pantallas por separada con una información ligeramente distinta para cada ojo, y al estar tan cerca, cada pixel cuenta.
tal vez con la suma de ambas pantallas y la necesidad de FPS signifique aumentar la resolucion un 50% y triplicar los FPS cuando se pasa de una pantalla plana a unos metros de distancia a realidad virtual a unos cm de nuestros ojos.
Todo es asumible, todo seria posible pero... se necesita antes tener unos tiers el cual sea el objetivo a la hora de diseñar y optimizar juegos. Como estamos en lo de gamepass. Podeis imaginaros juegos diseñados para Series S y luego para X, pues para gafas de realidad virtual tal vez se necesitara diseñar para gafas de 300, 500 y 750€. En los tiers mas bajos eliminando muchas posibilidades graficas realistas si se quiere inmersión y fluidez limitando los juegos con muchas texturas e iluminación en los mas altos.
¿Pero como conseguir ello?, o se ponen unos tiers adecuados para esas gafas con x requisitos de hardware o se vinculan a un hardware especifico como unos modelos de Steamdeck (cosa que me gustaria).
Seria muy top el poderte llevar tu handheld por ahi a trabajo, vacaciones, demostraciones, etc... y las gafas de realidad virtual fueran un buen complemento a ellas. Algo asi parecido quiso realizar Lenovo con las Legion Glasses pero limitando la realidad virtual a una pantalla fija sin controles extras ni movimiento, solo una gran pantalla delante de nuestros ojos lo cual requiere mucho FPS al no haber un movimiento vinculado a la imagen mostrado y movimientos de nuestra cabeza lo cual anula el mareo de ese efecto.
Pero ante todo, debemos recordar, la Steamdeck consiguió gran repercusión porque podía mover juegos indies y retro de hace 10 años sin problemas los cuales pueden tener hoy día una calidad aun la mar de asombrosa. Son muchos años de grandes obras de artes además de actuales que no requieran tantos recursos. Pero en el campo de la realidad virtual no hay tantos años de desarrollos, si tienen un mucho mayor consumo y seguramente ni se podría hacer un top 50 que justificara la compra para la mayoría del publico.
Y se me olvidaba, ademas del precio y hardware externo que podria requrir... viene las adaptaciones personales de calor, sudor, miopia, jaquecas visuales, mantenimiento de las gafas(hay que tener cuidado con esas lentes), bateria, espacio cercano libre, etc...
Recordemos ademas que no son dispositivos adecuados para jornadas largas de juego y que ademas son muy personales (lo llevas en la cabeza y debe tenerse cuidado con la higiene y posibles caidas pues tambien son delicados).
Mi esperanza a futuro... la nube, que se consiga minimizar el hardware requerido a la mínima expresión pero no se aun como podría ir eso con los FPS requeridos para la realidad virtual, Ge Force Now llega a transmitir 4K 120hz, asi que tal vez fuera mas o menos viable, pero en realidad virtual tal vez si afecte los métodos de compresión de información utilizados.
Asi que... pensar en realidad virtual y otro aparato fisico que no les interese que dure una decada cuando las compañias estan intentando meternos una suscripcion como sea en el bolsillo... creo que muchas estan esperando el que puedan poner servidores con el cual ofrecer sus servicios y asi evitan tanto la pirateria como diseñar costoso hardware mientras los servers que usaran para el servicio podrian ser seguramente vendidos o redistribuidos para otras tareas facilmente.
A futuro, impresora 3D para imprimir diseños directamente desde internet (yo ya lo hago, sin configuración intermedia ni PC) y pantallas con todos los productos digitales como servicio, es lo que veo XD. Dependencia de internet y las grandes corporaciones XD.
El conocimiento es poder, úsalo bien, pues su mal uso conlleva a la destrucción.
📹Grabando videos de juegos 4K de vez en cuando (seguramente el canal de videojuegos👾 con mas contenido de gameplay 4K en español🇪🇸). Suscríbete, comenta, juega y gana, para jugar con la comunidad no dudes en comentárnoslo aquí en el foro =D
Por dónde empezar...¿a lo mejor podrías escribir un comentario por idea en lugar de uno muy largo con mil ideas? 😝
(nahhh, que estoy de coña, que me encanta leerte)
Habiendo testeado juegos de VR durante algún tiempo, puedo cnfirmar que la tecnología no está lista para el juego prolongado (por cuestiones fisicas y de desarrollo) y como tal, de momento merece más la pena seguir desarrollando para pantallas normales. Aún asi, gente como Zuckerberg sigue obsesionada con crear el Oasis de Ready Player One. Personalmente, pienso que se podría usar todo ese dinero para cuestiones más urgentes como que todo el mundo comiera al menos una vez al día. Pero no soy Zuckerberg XD
En cuanto a lo de la nube, me parece muy bien en teoría, pero piensa en el coste de alojarlo todo en la nube y el riesgo de que se cayera algún servidor, o que se actualizara con un código corrupto como ocurrió hace poco con Microsoft. Como bien sabemos, cualquier tecnología tiene sus pros y sus contra.
PD, espero que salga una peli de tamagotchis zombies...yo la iría a ver de estreno, jejeje
PD2, cuidate ese cerebro, que con el calor las CPUs tienen riesgo de derretirse!! Por cierto, ¿cuál es tu sistema de refrigeración personal favorito? ¿Aire o ventilador? XD
@CandelaSynth lo dela nube, tal como esta el panorama, si se cae un servidor de un juego hoy día, tampoco puedes revisar que tengas la licencia de ese juego y por tanto jugarlo en la mayoría de casos, en los multijugador ya ni te cuento XD, asi que no tener conectividad por caída de servidores supondría básicamente el mismo problema que tenemos hoy dia XD.
Si escribiera en multiples post, seria cargar varias veces la pagina, que pudiera petar, esperar que cargue y valide, posibilidad de que algo falle y seguramente entre tantos segundos y tal de esperar me olvidaria de cosas o me daria pereza XD. Cuando los puntos por cada post sirvan para algo... entonces pensare en otro tipo de eficiencia XD.
---
Los ventiladores funcionan con aire no? XD. Personalmente tengo un ventilador con domotica incorporada para asi regularlo, apagarlo, encenderlo y tal a distancia, mucho mas ahorro energetico, facil sustituacion y poder emplazarlo facilmente en un lado u otro.
Posiblemente el aire acondicionado seria mucho mejor pero... debido a mi logistica domestica no seria especialmente rentable teniendo que poner varios lo cual no seria rentable en ningun caso. Puedo sobrevivir sudando y asi sobrarme algo mas de dinero para algun heladito :P.
El conocimiento es poder, úsalo bien, pues su mal uso conlleva a la destrucción.
📹Grabando videos de juegos 4K de vez en cuando (seguramente el canal de videojuegos👾 con mas contenido de gameplay 4K en español🇪🇸). Suscríbete, comenta, juega y gana, para jugar con la comunidad no dudes en comentárnoslo aquí en el foro =D
To join the conversation, please Log in or Sign up
Registration to this forum is free! We do insist that you abide by the rules and policies detailed
below. If you agree to the terms, please check the 'I agree' checkbox and press the 'Complete Registration' button below.
If you would like to cancel the registration, click here
to return to the forums index.
Legion Community Terms and Conditions
Last updated 09 March 2023
Welcome to Legion Community (“Legion Community” or the “Platform") - powered by Standing on Giants*- an online communication platform operated by Lenovo (the “Client”) at Lenovo Technology UK Ltd, 2nd Floor, Redwood, Crockford Lane, Chineham Park, Basingstoke RG24 8WQ. United Kingdom.
Legion Community enables its registered users (the “Users") to post and share content, such as information about Lenovo products, services, events, social media activity and videos ("Content”) to the Platform.
Legion Community is provided by Lenovo through the services of Standing on Giants subject to these Terms (“Terms”). We reserve the right to amend these Terms at any time and without notice. If we amend the Terms, we will post the amended Terms on this page gaming.lenovo.com/emea/register/ and indicate at the top of the page the date the Terms were last revised. Your continued use of the Platform after any such changes constitutes your acceptance of the new Terms.
By accessing or using Legion Community you signify that you have read, understood, and agree to be bound by these Terms. If you do not agree, then you should not access or use the Platform.
Lenovo’s decision in relation to any aspect of Legion Community and these Terms is final and binding.
Your Use of Legion Community Platform
ELIGIBILITY. This Program is open to Participants who are age 18 years or older at the time of entry. Participants who are under 18 may only participate with the express permission of a parent or legal guardian. This Program is not open to: (1) employees or internally contracted vendors of [Client] or its parent/subsidiaries, agents or affiliates; (2) the immediate family members or members of the same household of any such employee or vendor; (3) anyone professionally involved in the development or administration of this Program; (4) employees or internally contracted vendors of governments and government-affiliated companies or organizations; or (5) any employee whose employer's guidelines or regulations do not allow entry in the Program. This Program is open to residents of Italy, Spain, Norway, Finland, Sweden, Denmark, Kingdom of Saudi Arabia, United Arab Emirates, South Africa, France, Poland, Russia, Egypt. This Program is void in any other country and where otherwise prohibited or restricted by law.
HOW TO PARTICIPATE. To participate in the Program, visit gaming.lenovo.com/emea/es accurately and truthfully complete the online registration form, agree to the terms and conditions of this Agreement, and follow the other instructions at the website listed above.
REWARDS. Subject to the terms and conditions of this Agreement, and once confirmed by [Client], Participants will be able to accrue “points” that can be redeemed for reward(s). Rewards will be featured at various price points and in limited quantities.
The approximate retail values of rewards are subject to change based on current market conditions at the time of reward redemption. Participants are not entitled to any surplus between actual retail value (ARV) of a reward and stated ARV and any difference between stated ARV and actual value of the reward will not be awarded. No substitution, assignment, transfer, or cash redemption of any reward is allowed. Lenovo reserves the right to substitute a reward with another reward of equal or greater value should the advertised reward become unavailable for any reason. If applicable, rewards may be fulfilled in the form of voucher(s), coupon(s) and/or gift card(s) in Lenovo’s sole discretion. If a Participant is unable to participate in or accept a reward or any portion of a reward for any reason, Lenovo shall have no further obligation to such Participant. Lenovo will not replace any lost or stolen rewards after redemption by Participants. In no event will Lenovo be responsible for fulfilling more than the stated number of rewards. Participants acknowledge and agree that rewards are available in limited quantities and reward type and availability are subject to change at Lenovo’s sole discretion. Lenovo shall have no obligation or liability to Participants for any changes made to reward type or availability.
Subject to your compliance with these Terms, Lenovo grants you a non-exclusive, non-transferable, limited right to access and use the Platform only for your personal, informational, and non-commercial use. You agree not to interrupt or attempt to interrupt the operation of the Platform in any way or circumvent or attempt to circumvent any security feature of the Platform. Your use of the information and Content available on the Platform is subject to the following restrictions:
You must not modify or remove any and all copyright, trademark or other proprietary notices contained in the Content.
You must not modify the Content in any way or reproduce or publicly display, perform, or distribute or otherwise use the Content for any commercial purpose.
No title or ownership rights in the Content or any intellectual property rights therein are transferred to you under these Terms. You may never use another user's account without the permission of that user. When creating your account, you must provide accurate and complete information and you must keep your account password secure. You must notify Lenovo immediately of any breach of security or unauthorised use of your account. Lenovo will not be liable for any and all losses caused by any unauthorised use of your account
You agree not to collect or harvest any personal data from the Platform including any personally identifiable information such as but not limited to account names, nor to use the communication systems provided by the Platform for any commercial solicitation purposes. You agree not to use any portion of the Platform as a destination linked from any unsolicited bulk messages or unsolicited commercial messages.
Your Content Posted or Linked to Legion Community
Lenovo allows you to submit posts or link content to Legion Community, including photos, images, videos, sounds, comments, links, tweets, likes, and other materials. A Legion Community moderator may moderate posts after publication. Lenovo reserves the right to remove user’s content that it considers to be irrelevant to the purpose of the platform, or that it considers violates any of these Terms. Lenovo may also post or link to the Platform any of your Content that you make available to Lenovo for the Platform. You are solely responsible for your Content that is posted or linked to the Platform and Lenovo accepts no liability for your Content.
You grant Lenovo and other users of the Platform a non-exclusive, royalty-free, transferable, sub-licensable, worldwide license to use, store, display, reproduce, modify, create derivative works of, perform, publish, re-post, re-tweet, and distribute your Content on or in connection with the Platform.
You represent and warrant that you have all rights necessary in your Content for it to be on or available from the Platform, and that the posting and use of your Content on or through the Platform does not violate, misappropriate or infringe on the rights of any third party, including, without limitation, privacy rights, publicity rights, copyrights, trademark and/or other intellectual property rights. You further represent and warrant to the extent there are links on the Platform to your Content that is hosted on third party websites, such linking is permitted by the terms of service of any such third party websites. You agree to comply with all laws, rules and regulations applicable to your use of the Platform and your Content, including but not limited to copyright laws.
You agree that your Content will not include any violent, discriminatory, unlawful, infringing, hateful, defamatory, derogatory, harassing, pornographic or obscene photos, text, images, messages, references, content or other materials. In addition, your Content will not be confidential or proprietary, and Lenovo will have no confidentiality obligation regarding your Content.
You agree that Lenovo is only acting as a passive conduit for your online distribution and publication of your Content. Lenovo does not have any obligation to review your Content, and therefore does not guarantee the accuracy, integrity, or quality of all user Content and we cannot assure you that harmful, inaccurate, deceptive, offensive, threatening, defamatory, unlawful, or otherwise objectionable Content will not appear on the Platform. Lenovo is not responsible for any public display or misuse of your Content. Lenovo does however reserve the right to remove, exclude or modify your Content for any reason, at its discretion, including any Content that Lenovo believes violates these Terms or other applicable policies. UNDER NO CIRCUMSTANCES WILL LENOVO BE LIABLE TO YOU OR ANY THIRD PARTY IN ANY WAY FOR ANY CONTENT POSTED ON OR MADE AVAILABLE THROUGH A SITE BY YOU OR ANY OTHER USER.
Lenovo may reward points for certain activities on the Platform, including (but not limited to) sharing posts, creating posts and entering competitions. Subject to availability, Lenovo reserves the right at any time to amend, modify or retract any points, rewards or prizes earned on the Platform. You accept that Lenovo will not enter into any correspondence regarding the awarding of points or rewards and Lenovo is entitled to grant or revoke rewards at their discretion. The decision of Lenovo in relation to all aspects of this programme is final and binding.
Data Privacy and Security
Lenovo will communicate with you via email or push notifications (including via the Standing on Giants platform), about Legion Community related notices changes to features of Legion Community and any notices required by law, in lieu of communication by postal mail.. If required by law, we will ask you for consent before sending you marketing emails. Please note that you may unsubscribe to general marketing emails at any time using the link provided in the emails. You understand that your data may be shared with other Lenovo entities and trusted third parties with a contractual relationship with Lenovo solely in connection with Legion Community
Please read our Data Privacy Policyfor more information on our privacy and security practices.
Representations and Warranties
You represent and warrant that:
(a) You will abide by and comply with these Terms;
(b) Your Content and Lenovo’s use thereof as contemplated by these Terms and the Platform will not infringe any rights of any third party, including but not limited to any intellectual property rights, privacy rights, and rights of publicity;
(c) You have the full power and authority to enter into these Terms and to the extent that any entity is bound hereby, to bind such entity, these Terms, and performance of obligations under these Terms do not and will not violate any other agreement to which you or such entity is a party; and
(d) You will comply with all applicable laws and regulations, including but not limited to those set forth in these Terms.
Compliance
When using Legion Community, you will comply with all applicable laws and regulations, and all terms of use and similar rules concerning your use of any Social Media Outlet or other third party publishing platform.
Upon our request made to you from time to time, you will cooperate with us and allow us access to your systems, communications, and records solely in connection with determining your compliance with these Terms.
Visiting Third Party Websites
The Platform may contain links to third party websites, advertisers, products, services, offers, or other events or activities that are not owned or controlled by Lenovo. Lenovo does not assume any responsibility for any such third party sites, information, materials, products, services or offers. If you access any third party website, product, service, or content from the Platform, you do so at your own risk and you agree that Lenovo will have no liability arising from your use of or access to any third party website, product, service, or content.
Trademarks and Ownership of Intellectual Property
Lenovo™, the Lenovo logo, and certain other product names and phrases are trademarks or service marks of Lenovo in the U.S. and/or other countries. The absence of a trademark or service mark designation next to a product or service name or logo belonging to Lenovo anywhere on the Platform does not constitute a waiver of Lenovo’s trademark or other intellectual property rights concerning that name or logo used or referenced on the Platform.
The Platform contains content owned or licensed by Lenovo ("Lenovo Content"). Lenovo Content is protected by copyright, trademark, trade secret and other laws, and, as between you and Lenovo, Lenovo owns and retains all copyright, trademark, trade secret, patent and other intellectual property rights in and to Lenovo Content and the Platform (the “Intellectual Property”). Lenovo reserves all rights in the Lenovo Content and Intellectual Property not expressly granted in these Terms. Lenovo does not permit the use of the Lenovo Content or its Intellectual Property in advertising, as an endorsement for any product or service, or for any other purpose, commercial or otherwise, without the prior express written permission of Lenovo.
Termination
You may terminate use of the Platform at any time for any reason (in other words, un-register). Lenovo may terminate or suspend your right to use the Platform at any time, with or without cause or notice to you. Lenovo may terminate the Platform at any time without notice. Upon termination, all licenses and other rights granted to you in these Terms will immediately cease. Following termination, Lenovo may retain your Content as permitted by applicable law for backup, archival, or audit purposes. Furthermore, Lenovo and its other users may retain and continue to use, store, display, reproduce, modify, create derivative works of, perform, and distribute any of your Content that other users have stored or shared through the Platform.
Indemnification
You agree to defend, indemnify and hold harmless Lenovo and its employees, officers, affiliates and agents from and against any claims, liabilities, damages, losses, and expenses, including without limitation, reasonable attorney's fees and costs, arising out of or in any way connected with any of the following: (i) Your Content or your misuse of the Platform; (ii) your breach or alleged breach of these Terms; (iii) your violation of any third party right, including without limitation, any intellectual property right, publicity, confidentiality, property or privacy right; (iv) your violation of any laws, rules, regulations, codes, statutes, ordinances or orders of any governmental authorities, including, without limitation, all regulatory, administrative and legislative authorities; or (v) any misrepresentation made by you. You will cooperate as reasonably requested by Lenovo with respect to any such claim. Lenovo reserves the right to assume control of the defence or settlement of any such claim, and you will not in any event settle any such claim without the prior written consent of Lenovo.
Governing Law
These Terms are governed by the laws of Spain.
Entire Agreement; Severability
These Terms, together with Lenovo’s Data Privacy Policy and any amendments and any additional agreements you may enter into with Lenovo in connection with the Platform, shall constitute the entire agreement between you and Lenovo concerning the Platform. If any provision of these Terms is deemed invalid, then that provision will be limited or eliminated to the minimum extent necessary, and the remaining provisions of these Terms will remain in full force and effect.
Limitations of Liability
Neither Lenovo nor its affiliates, officers, directors, employees, agents, third party content providers, sponsors, or licensors warrant that the Site will be continuous, uninterrupted or error-free. THE PLATFORM, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ITS CONTENT, IS PROVIDED ON AN "AS IS" AND "AS AVAILABLE" BASIS. TO THE FULLEST EXTENT PERMISSIBLE BY LAW, LENOVO HEREBY DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR NON-INFRINGEMENT, OR ANY WARRANTIES BASED ON A COURSE OF DEALING. TO THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED BY LAW, LENOVO SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY DAMAGES, OR ANY LOSS OF PROFITS OR REVENUES, OR ANY LOSS OF DATA OR USE, RESULTING FROM YOUR ACCESS TO OR USE OF OR INABILITY TO ACCESS OR USE LEGION COMMUNITY, EVEN IF LENOVO HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF ANY SUCH DAMAGES IN ADVANCE.
*The Standing on Giants platform organizes brand content and allows platform members to discuss this content through written comments