@TrendaTen dzięki ale to nie są łatwe sprawy. Ja musiałbym zorganizować specjalną ekspedycję. A na to potrzeba czasu. Trzeba przygotować sprzęt do eksploracji, wykupić ubezpieczenie itd itp
iRacing i rFactor w kategorii symulatorów. To chyba najlepsze symulatory wyścigów samochodowych na rynku i ciężko będzie je zdetronizować.
Automobilista 2 - jako gra która zadowoli zarówno casualowych kierowców jak i wyjadaczy.
F1 manager - najlepszy (bo jedyny) manager królowej motorsportu. Gra ma tak wiele wad że szkoda by je nawet wymieniać ale mimo to jest grywalna i warto za nią wydać nieco ponad 150 złotych.
Championship Manager 01/02 - Nikt, nigdy nie stworzy lepszego managera piłkarskiego. Gra za niedługo będzie obchodzić swoje ćwierćwiecze a mimo to setki tysięcy ludzi nadal w nią grają. Do dziś fani wydają nowe składy po każdym okienku transferowym. Gra ma niezwykle rozbudowaną scenę i oddanych fanów.
Pro Evolution Soccer 2013 - najlepsza piłka nożna w historii. Były to czasy kiedy FIFA i PES biły się o dominację na rynku i EA wcale nie miało gwarantowanego zwycięstwa w tej batalii. PES 2013 było najlepsza odsłoną w dziejach. Tam wszystko ociekało miodem. Począwszy od muzyki a na reakcjach bramkarzy kończąc. Niestety była to ostatnia dobra odsłona PES. Potem była już tylko równia pochyła i dziś nikt już nie pamięta o piłce kopanej od Konami.
Richard Burns Rally - gra wiekowa która do dziś jest uznawana za najlepszy symulator rajdów WRC. Gra doczekała się już tylu modów że w niczym już nie przypomina pierwotnie wydanego symulatora. Do dziś jednak Dirt 2.0 czy WRC od EA mogą tylko pomarzyć o takiej popularności. Rysiek jest numerem jeden i na horyzoncie nie ma takiego tytułu który mógłby go pozbawić najwyższego miejsca na podium.
Tony HAWK pro skater - był fenomenem. Każdy kto miał pierwsze playstation zna ten tytuł igrał w niego choćby raz w życiu. Ta gra zrobiła z Tonego Hawka supergwiazdę która zdefiniowała pokolenie skateboardu i graczy komputerowych. Nigdy wcześniej ani potem nie grałem w żadną grę deskorolkową ponieważ nie da się już nic lepszego stworzyć.
Winter Games (C64) - to był tytuł który w latach 80-tych pozwalał na namiastkę multiplayera. Spotykaliśmy się z kolegami i katowaliśmy joysticki grając w olimpiadę zimową. Nawet nie pamiętam ile joysticków wyzionęło przy tym ducha.
No i na koniec IKONA
DeLuxe ski jump - czy naprawdę muszę pisac coś więcej? Gra która była na każdym komputerze w sali komputerowej na początku nowego tysiąclecia. Dzięki sukcesom Adama Małysza była chyba najpopularniejszą grą w Polsce. Każdy grał w skoki choćby raz w życiu.
iRacing i rFactor w kategorii symulatorów. To chyba najlepsze symulatory wyścigów samochodowych na rynku i ciężko będzie je zdetronizować.
Automobilista 2 - jako gra która zadowoli zarówno casualowych kierowców jak i wyjadaczy.
F1 manager - najlepszy (bo jedyny) manager królowej motorsportu. Gra ma tak wiele wad że szkoda by je nawet wymieniać ale mimo to jest grywalna i warto za nią wydać nieco ponad 150 złotych.
Championship Manager 01/02 - Nikt, nigdy nie stworzy lepszego managera piłkarskiego. Gra za niedługo będzie obchodzić swoje ćwierćwiecze a mimo to setki tysięcy ludzi nadal w nią grają. Do dziś fani wydają nowe składy po każdym okienku transferowym. Gra ma niezwykle rozbudowaną scenę i oddanych fanów.
Pro Evolution Soccer 2013 - najlepsza piłka nożna w historii. Były to czasy kiedy FIFA i PES biły się o dominację na rynku i EA wcale nie miało gwarantowanego zwycięstwa w tej batalii. PES 2013 było najlepsza odsłoną w dziejach. Tam wszystko ociekało miodem. Począwszy od muzyki a na reakcjach bramkarzy kończąc. Niestety była to ostatnia dobra odsłona PES. Potem była już tylko równia pochyła i dziś nikt już nie pamięta o piłce kopanej od Konami.
Richard Burns Rally - gra wiekowa która do dziś jest uznawana za najlepszy symulator rajdów WRC. Gra doczekała się już tylu modów że w niczym już nie przypomina pierwotnie wydanego symulatora. Do dziś jednak Dirt 2.0 czy WRC od EA mogą tylko pomarzyć o takiej popularności. Rysiek jest numerem jeden i na horyzoncie nie ma takiego tytułu który mógłby go pozbawić najwyższego miejsca na podium.
Tony HAWK pro skater - był fenomenem. Każdy kto miał pierwsze playstation zna ten tytuł igrał w niego choćby raz w życiu. Ta gra zrobiła z Tonego Hawka supergwiazdę która zdefiniowała pokolenie skateboardu i graczy komputerowych. Nigdy wcześniej ani potem nie grałem w żadną grę deskorolkową ponieważ nie da się już nic lepszego stworzyć.
Winter Games (C64) - to był tytuł który w latach 80-tych pozwalał na namiastkę multiplayera. Spotykaliśmy się z kolegami i katowaliśmy joysticki grając w olimpiadę zimową. Nawet nie pamiętam ile joysticków wyzionęło przy tym ducha.
No i na koniec IKONA
DeLuxe ski jump - czy naprawdę muszę pisac coś więcej? Gra która była na każdym komputerze w sali komputerowej na początku nowego tysiąclecia. Dzięki sukcesom Adama Małysza była chyba najpopularniejszą grą w Polsce. Każdy grał w skoki choćby raz w życiu.
@tomrollauer a znasz może historię, w jaki sposób doszło do powstania gry z Tonym Hawkiem? Nawet ja dzięki tej grze o nim usłyszałam, a nigdy w nią nie grałam ani nigdy nawet wtedy nie przeszło mi przez myśl, że jest coś takiego jak profesjonalny skateboarding 🙈
Jakiej gry nie możesz doczekać się w 2024 roku? Powiedz nam tutaj 🎮
Deskorolkę po raz pierwszy w naszym pięknym, socjalistycznym kraju rozpropagował Marty McFly w "Powrocie do przyszłości". Przyjęła się ona jednak na dobre dopiero dekadę później właśnie za sprawą Tony Hawka. W latach 90-tych był już bogiem wszystkich Polskich skaterów. Wtedy też w bólach rodziła się ta subkultura wraz z hip hopem. Każdy kto miał antenę satelitarną oglądał wtedy kanał X-games który był niezwykle popularny wśród młodych ludzi. A jedną z gwiazd tego programu był własnie Tony Hawk który jako pierwszy człowiek na świecie dokonał obrotu o 900 stopni (dwa i pół obrotu w powietrzu). Tyle że wydarzyło się to dopiero w 1999 roku.
Tak czy inaczej Tony Hawk w latach 90-tych był bożyszczem a skateboarding zyskiwał coraz większa popularność. Zauważyła to także firma Neversoft która powstała w 1994 roku która to zauważyła. Wedle tego co wiem, jeden z jej założycieli był zapalonym deskorolkażem który poznał Tonego Hawka (był to prawdopodobnie Joel Jewett). Chłopaki paliły sobie kiedyś dobre, kalifornijskie zioło i wpadli na pomysł aby zrobić grę o skateboardingu. Nie taką zwyczajną zręcznościówkę ale grę która odwzorowywałaby naprawdę jazdę na desce. I tak w okolicach 1995 roku ruszyły prace nad grą "Pro Skater".
Sterowanie miało być nowatorskie i oferować jednocześnie pełen wachlarz trików jakie na deskorolce można wykonać. Tylko że chłopaki robiły tą grę jakby "po godzinach". Na co dzień zajmowali się innymi projektami.
Wedle legendy chłopaki pokazały Tonemu wersję demo a jemu to demo tak bardzo się spodobało że zaproponował im współpracę. Ile w tym prawdy? Nie wiem. Być może zaproponowali mu po prostu współpracę. Tak czy inaczej "Pro Skater" zamienił się w to co znamy do dzisiaj czy TONY HAWK PRO SKATER (THPS).
Tony ponoc uczestniczył przez cały czas przy produkcji gry i wymyślił wiele featcherów które w tej genialnej grze się znalazły. To też może być tylko legendą ale za to jaką fajną. Zanim to jednak nastąpiło Neversoft zrobiło trochę gier które wpędziły je w kłopoty finansowe. Pod koniec lat 90-tych mieli już duże problemy finansowe ale nawiązali współprace z Activision. I to właśnie ten gigant zaproponował im aby wznowili prace nad grą o skateboardingu.
Prace nad THPS trwały dosyć długo ale, w końcu w 1999 roku (zbiegło się to z rekordowym obrotem na X Games) ujrzała światło dzienne.
Neversoft wyprodukował grę która miała niesamowitą jak na swoje czasy fizykę. Były tutaj techniki skateboardingowe które wszyscy znaliśmy, ale także wprowadziła innowacyjny system punktów za tricki, który stał się standardem w grach tego typu. Choć chłopaki bały się że pomysł nie chwyci to jednak bardzo się pomylili. Gra z miejsca stała się hitem. Zwłaszcza na PSX. Sprzedawała się jak ciepłe bułeczki. Była tak dobra że już rok później Neversoft wypuściło część drugą. I teraz coś co zaskoczyło wszystkich. Zazwyczaj sequele są słabsze, odcinają kupony od popularności czy idą na skróty. THPS 2 był jednak wyjątkiem. Ta gra była co najmniej dwa razy lepsza od częsci pierwszej. I tak powstała seria gier których pierwsze cztery części były perełkami. Potem było już gorzej a po jakimś czasie formuła się wyczerpała. Musimy sobie jednak uświadomić że Neversoft wydawał nową odsłonę rok do roku. Jak EA wydaje FIFĘ. Ostatnią gra z tej serii był Tony Hawk’s Proving Ground z 2007 roku.
Sama firma od końca 1999 roku była już własnością Activision która kupiła ją za 10 milionów dolarów ale podpisała czteroletnie kontrakty ze wszystkimi którzy tam pracowali.
@tomrollauer to naprawdę ciekawa historia, dziękuję za opowiedzenie jej nam! Dobrze, że tak się wszystko złożyło, i że udało się tę grę wyprodukować 🙂 A co do tego obrotu o 900 stopni, to muszę poszukać czy jest video, to musiało wyglądać niesamowicie 😮
Jakiej gry nie możesz doczekać się w 2024 roku? Powiedz nam tutaj 🎮
@tomrollauer faktycznie jak mówi komentator w pierwszym filmiku, te wszystkie akrobacje wyglądają jakby wykonywał je bez żadnego wysiłku, tak po prostu "od niechcenia" 😮
A jak to się stało, że udało Ci się go poznać? 🧐
Jakiej gry nie możesz doczekać się w 2024 roku? Powiedz nam tutaj 🎮
Rejestracja na tym forum jest bezpłatna! Należy przestrzegać reguł i zasad wyszczególnionych poniżej. Jeśli wyrażasz zgodę na warunki, zaznacz pole wyboru „Zgadzam się”, a następnie naciśnij znajdujący się poniżej przycisk „Zakończ rejestrację”.
Jeśli chcesz anulować rejestrację, kliknij tutaj
aby wrócić do katalogu forów.
Zasady i warunki dotyczące platformy Legion Community
Ostatnio zaktualizowano 19 lutego 2021 r.
Zapraszamy do Legion Community (“Legion Community” lub “Platforma") - stworzonej przez agencję Standing on Giants* platformy komunikacji online obsługiwanej przez Lenovo (the “Klient”).
Legion Community umożliwia zarejestrowanym użytkownikom (the “Użytkownicy") publikowanie i udostępnianie na Platformie
treści, takich jak informacje o produktach, usługach, wydarzeniach, aktywności w mediach społecznościowych i filmach Lenovo ("Treści”) .
Społeczność Legion Community jest udostępniana przez Lenovo z wykorzystaniem usług agencji Standing on Giants i zgodnie z niniejszymi Warunkami (“Warunki”). Zastrzegamy sobie prawo do poprawiania niniejszych Warunków w dowolnej chwili, bez powiadomienia. Poprawione Warunki opublikujemy na tej stronie, a w jej górnej części zamieścimy datę ostatniej aktualizacji. Dalsze korzystanie z Platformy po wprowadzeniu dowolnych zmian oznacza akceptację nowych Warunków.
Uzyskiwanie dostępu do społeczności Legion Community lub korzystanie z niej oznacza przeczytanie, zrozumienie Warunków i zgodę na nie. Użytkownik, który nie wyraża zgody, nie powinien uzyskiwać dostępu do Platformy.
Decyzja firmy Lenovo odnosząca się do dowolnego aspektu Legion Community i niniejszych Warunków jest ostateczna i wiążąca.
Korzystanie z Platformy Legion Community przez Użytkownika
UPRAWNIENIA. Udział w tym Programie mogą brać Uczestnicy, którzy w czasie przystępowania do niego mają co najmniej 18 lat. Uczestnicy, którzy nie ukończyli 18 lat, mogą brać udział wyłącznie za wyraźną zgodą rodzica lub opiekuna prawnego. Program jest zamknięty dla: (1) pracowników lub wewnętrznie zakontraktowanych dostawców [Klienta], jego jednostek nadrzędnych lub zależnych, przedstawicieli lub podmiotów stowarzyszonych; (2) członków najbliższej rodziny lub tego samego gospodarstwa domowego takiego pracownika lub dostawcy; (3) wszelkich osób zawodowo zaangażowanych w rozwój tego Programu lub zarządzanie nim; (4) pracowników lub wewnętrznie zakontraktowanych dostawców podmiotów rządowych, a także spółek lub organizacji zależnych podmiotów rządowych; lub (5) każdego pracownika, który nie może przystąpić do Programu ze względu na zakaz zamieszczony w wytycznych lub regulacjach jego pracodawcy. W tym Programie mogą uczestniczyć rezydenci Polski, Włoch, Hiszpanii, Norwegii, Finlandii, Szwecji, Danii, Arabii Saudyjskiej, Zjednoczonych Emiratów Arabskich, Republiki Południowej Afryki, Francji, Federacji Rosyjskiej oraz Egiptu. Program nie obowiązuje w żadnym innym kraju ani tam, gdzie prawo go zabrania lub ogranicza.
JAK WZIĄĆ UDZIAŁ. Aby wziąć udział w Programie, należy uważnie wypełnić formularz rejestracji online, podając w nim prawdziwe informacje, wyrazić zgodę na zasady i warunki niniejszej Umowy, a następnie wykonać inne instrukcje przedstawione w powyższej witrynie internetowej.
Pod warunkiem, że Użytkownik przestrzega niniejszych Warunków, firma Lenovo przyznaje mu niewyłączne, niepodlegające cesji, ograniczone prawo dostępu do i użytkowania Platformy wyłącznie w celach osobistych, informacyjnych i niekomercyjnych. Użytkownik zgadza się w żaden sposób nie zakłócać i nie podejmować prób zakłócenia działania Platformy ani nie obchodzić i nie podejmować prób obejścia zabezpieczeń Platformy. Korzystanie z informacji i Treści dostępnych na Platformie przez Użytkownika podlega następującym ograniczeniom:
Użytkownik nie może modyfikować ani usuwać żadnych informacji o prawach autorskich, znaków towarowych ani innych informacji o prawach własności zamieszczonych w Treściach.
Reprodukowanie, publiczne prezentowanie, wykonywanie, rozpowszechnianie, wszelkie modyfikowanie i wykorzystywanie Treści przez Użytkownika w jakimkolwiek celu komercyjnym jest niedozwolone.
Na Użytkownika nie są przenoszone z mocy niniejszych Warunków żadne tytuły, prawa własności ani prawa własności intelektualnej do Treści. Użytkownikowi nie wolno korzystać z konta innego użytkownika bez jego zgody. Tworząc konto, Użytkownik musi podać dokładne i pełne informacje. Oprócz tego Użytkownik musi dbać o bezpieczeństwo hasła do swojego konta. Użytkownik musi bezzwłocznie powiadomić Lenovo o wszelkich naruszeniach bezpieczeństwa lub nieautoryzowanym wykorzystaniu jego konta. Firma Lenovo nie ponosi odpowiedzialności za żadne straty wynikające z nieautoryzowanego wykorzystania konta Użytkownika.
Użytkownik zgadza się nie gromadzić ani nie pozyskiwać żadnych danych osobowych z Platformy, w tym żadnych informacji umożliwiających identyfikację tożsamości, co obejmuje nazwy kont, a także nie używać systemów komunikacyjnych udostępnianych na Platformie do żadnych celów związanych z pozyskiwaniem klientów. Użytkownik zgadza się nie używać żadnej części Platformy jako miejsca docelowego, do którego prowadziłyby łącza z dowolnych niezamawianych wiadomości masowych lub handlowych.
Treści Użytkownika publikowane w społeczności Legion Community lub zawierające łącza do niej
Firma Lenovo zezwala Użytkownikowi na zamieszczanie w treściach łączy prowadzących do społeczności Legion Community lub publikowanie w niej wpisów, w tym zdjęć, obrazów, filmów, dźwięków, komentarzy, łączy, tweetów, polubień i innych materiałów. Moderator społeczności Legion Community będzie moderował wszystkie wpisy po ich opublikowaniu. Lenovo zastrzega sobie prawo do usunięcia Treści Użytkownika uznanych za nieistotne dla celu Platformy lub za naruszające dowolne z niniejszych Warunków. Firma Lenovo może również publikować na Platformie dowolne Treści Użytkownika, które udostępni on firmie Lenovo na potrzeby Platformy, a także dodawać do nich łącza do Platformy.. Wyłączną odpowiedzialność za Treści publikowane na Platformie lub zawierające łącza do niej ponosi Użytkownik. Firma Lenovo nie przyjmuje na siebie żadnej odpowiedzialności za Treści Użytkownika.
Użytkownik udziela firmie Lenovo i innym użytkownikom Platformy niewyłącznej, nieodpłatnej, podlegającej cesji, nieograniczonej terytorialnie licencji z prawem do udzielania sublicencji na wykorzystywanie, przechowywanie, prezentowanie, reprodukowanie, modyfikowanie, wykonywanie, publikację, dalsze udostępnianie w mediach społecznościowych i serwisie Twitter oraz rozpowszechnianie Treści Użytkownika i tworzenie na ich podstawie dzieł pochodnych na Platformie lub w związku z nią.
Użytkownik oświadcza i zapewnia, że ma wszelkie prawa do swoich Treści niezbędne do zamieszczania ich na Platformie i udostępniania za jej pośrednictwem, a publikacja Treści i korzystanie z nich na Platformie lub za jej pośrednictwem nie naruszają ani nie powodują przywłaszczenia praw jakiejkolwiek osoby trzeciej, w tym praw do prywatności, praw do ochrony wizerunku, praw autorskich, znaków towarowych ani innych praw własności intelektualnej. Ponadto Użytkownik oświadcza i zapewnia, że w zakresie, w jakim na Platformie znajdują się łącza do jego Treści hostowanych w witrynach internetowych osób trzecich, dodawanie takich łączy jest dozwolone zgodnie z warunkami świadczenia usług dotyczącymi wspomnianych witryn internetowych osób trzecich. Użytkownik zgadza się przestrzegać wszystkich praw, przepisów i regulacji mających zastosowanie do korzystania przez niego z Platformy i jego Treści, w tym praw autorskich.
Użytkownik zobowiązuje się nie umieszczać w Treściach żadnych zdjęć, treści tekstowych, obrazów, komunikatów, odniesień, treści ani innych materiałów przedstawiających przemoc, dyskryminujących, niezgodnych z prawem, naruszających zasady, wyrażających nienawiść, zniesławiających, uwłaczających, napastliwych, pornograficznych bądź nieprzyzwoitych. Ponadto Treści Użytkownika nie będą miały charakteru poufnego ani zastrzeżonego, a firma Lenovo nie będzie zobowiązana do zachowania ich poufności.
Użytkownik wyraża zgodę na to, aby firma Lenovo pełniła jedynie rolę pasywnego kanału internetowej dystrybucji i publikacji jego Treści. Firma Lenovo nie ma obowiązku sprawdzania Treści Użytkownika, a co za tym idzie, nie gwarantuje ich dokładności, spójności ani jakości. Oprócz tego nie może zapewnić, że na Platformie nie pojawią się szkodliwe, nieprecyzyjne, zwodnicze, zawierające groźby, zniesławiające, sprzeczne z prawem lub z innych względów niedopuszczalne treści. Firma Lenovo nie odpowiada za żadne przypadki publicznego prezentowania lub niewłaściwego wykorzystania Treści Użytkownika. Lenovo zastrzega sobie jednak prawo do usunięcia, wykluczenia lub zmodyfikowania Treści Użytkownika z dowolnej przyczyny i wedle własnego uznania, w tym wszelkich Treści, które firma Lenovo uzna za naruszające niniejsze Warunki lub inne mające zastosowanie zasady. FIRMA LENOVO W ŻADNYM WYPADKU NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI WOBEC UŻYTKOWNIKA ANI JAKIEJKOLWIEK OSOBY TRZECIEJ ZA ŻADNE TREŚCI OPUBLIKOWANE W WITRYNIE LUB UDOSTĘPNIONE ZA JEJ POŚREDNICTWEM PRZEZ NIEGO BĄDŹ JAKIEGOKOLWIEK INNEGO UŻYTKOWNIKA.
Firma Lenovo może przyznawać punkty za określone działania na Platformie, w tym udostępnianie i tworzenie wpisów oraz udział w konkursach. W zależności od dostępności firma Lenovo zastrzega sobie prawo do tego, aby w dowolnym momencie poprawić, zmodyfikować lub wycofać dowolne punkty, nagrody lub wygrane zdobyte na Platformie. Użytkownik akceptuje, że firma Lenovo nie będzie prowadzić żadnej korespondencji dotyczącej przyznawania punktów lub nagród, a także że jest uprawniona do przyznawania lub unieważniania nagród wedle własnego uznania. Decyzje Lenovo odnoszące się do wszystkich aspektów tego Programu są ostateczne i wiążące.
Prywatność i bezpieczeństwo danych
Zamiast poczty tradycyjnej firma Lenovo będzie używać do komunikacji z Użytkownikiem poczty e-mail lub powiadomień push (w tym przesyłanych za pośrednictwem platformy Standing on Giants) w celu przekazywania ogłoszeń związanych z Legion Community, informacji o zmianach funkcji Legion Community oraz wszelkich innych wiadomości wymaganych prawem. Jeśli prawo tego wymaga, przed wysłaniem do Użytkownika wiadomości e-mail o charakterze marketingowym poprosimy go o zgodę. Należy pamiętać, że Użytkownik może w dowolnym czasie anulować subskrypcję ogólnych wiadomości e-mail o charakterze marketingowym przy użyciu łącza zamieszczonego w e-mailach. Użytkownik rozumie, że jego dane mogą być udostępniane innym jednostkom firmy Lenovo i zaufanym osobom trzecim, z którymi firma Lenovo zawarła umowy, wyłącznie w związku ze społecznością Legion Community.
Aby uzyskać więcej informacji o naszych praktykach związanych z ochroną prywatności i bezpieczeństwem, należy przeczytać Zasady ochrony prywatności danych
Oświadczenia i gwarancje
Użytkownik oświadcza i gwarantuje, że:
(a) będzie przestrzegać niniejszych Warunków;
(b) jego Treści oraz użytkowanie ich przez Lenovo podsumowane w niniejszych Warunkach i na Platformie nie będą naruszać żadnych praw osób trzecich, w tym praw własności intelektualnej, praw do prywatności ani praw do ochrony wizerunku;
(c) ma pełne prawo i upoważnienie do zaakceptowania niniejszych Warunków, a w zakresie, w jakim dowolna jednostka podlega niniejszym postanowieniom, do zawarcia z nią porozumienia, przy czym realizacja zobowiązań wynikających z niniejszych Warunków nie narusza i nie będzie naruszać postanowień żadnej innej umowy, której Użytkownik lub wspomniana jednostka są stronami; a także
(d) będzie przestrzegać wszystkich mających zastosowanie przepisów prawa i regulacji, w tym przedstawionych w niniejszych Warunkach.
Zgodność z przepisami i zasadami
Podczas korzystania z platformy Legion Community Użytkownik musi przestrzegać wszystkich mających zastosowanie przepisów prawa i regulacji, warunków użytkowania i podobnych zasad regulujących korzystanie z dowolnego Profilu w mediach społecznościowych lub innej zewnętrznej platformy publikacji.
Na żądanie firmy Lenovo Użytkownik od czasu do czasu podejmie z nią współpracę i zezwoli jej na dostęp do swoich systemów, zapisów komunikacji i rekordów wyłącznie w celu określenia, czy Użytkownik przestrzega niniejszych Warunków.
Uzyskiwanie dostępu do witryn internetowych osób trzecich
Platforma może zawierać łącza do witryn internetowych osób trzecich, reklamodawców, produktów, usług, ofert lub innych wydarzeń lub działań, które nie są własnością firmy Lenovo ani nie podlegają jej kontroli. Lenovo nie ponosi żadnej odpowiedzialności za takie witryny, informacje, materiały, produkty, usługi lub oferty osób trzecich. Jeśli Użytkownik uzyskuje dostęp do dowolnej witryny internetowej, produktu, usługi lub treści osób trzecich z poziomu Platformy, robi to na własne ryzyko oraz zgadza się z tym, że firma Lenovo nie ponosi żadnej odpowiedzialności z tytułu używania lub uzyskiwania dostępu do dowolnej witryny internetowej, produktu, usługi lub treści osób trzecich przez Użytkownika.
Znaki towarowe i prawo własności intelektualnej
Lenovo™, logo Lenovo oraz niektóre inne nazwy produktów i wyrażenia są znakami towarowymi lub znakami usług firmy Lenovo w Stanach Zjednoczonych lub innych krajach. Brak znaku towarowego lub znaku usługi obok należących do firmy Lenovo nazwy produktu lub usługi albo logo w dowolnym miejscu na Platformie nie oznacza zrzeczenia się przez Lenovo znaku towarowego lub innych praw własności intelektualnej związanych z daną nazwą lub znakiem logo używanymi lub wymienianymi na Platformie.
Na Platformie znajdują się treści będące własnością firmy Lenovo lub przez nią licencjonowane ("Treści firmy Lenovo"). Treści firmy Lenovo są chronione prawem autorskim, przepisami dotyczącymi znaków towarowych i tajemnicy handlowej oraz innymi prawami, jak uzgodniono między Użytkownikiem a firmą Lenovo, a firma Lenovo jest właścicielem wszelkich praw autorskich, praw do znaków towarowych, tajemnic handlowych, patentów i innych praw własności intelektualnej do Treści firmy Lenovo i Platformy (the “Własność intelektualna”) oraz je zachowuje. Firma Lenovo zastrzega sobie wszystkie prawa do Treści firmy Lenovo i Własności Intelektualnej, których nie przyznano w sposób wyraźny w niniejszych Warunkach. Firma Lenovo nie zezwala na wykorzystywanie Treści firmy Lenovo ani jej Własności intelektualnej w reklamach, do wyrażania aprobaty dla jakichkolwiek produktów lub usług ani w żadnym innym celu, komercyjnym czy innym, bez uprzedniej, pisemnej zgody firmy Lenovo.
Rozwiązanie umowy
Użytkownik może zakończyć korzystanie z Platformy (czyli wyrejestrować się) w dowolnym czasie i niezależnie od przyczyny. Firma Lenovo może odebrać lub zawiesić prawo Użytkownika do korzystania z Platformy w dowolnej chwili, bez powodu i powiadomienia lub z określonej przyczyny. Firma Lenovo może zakończyć działanie Platformy w dowolnym momencie, bez powiadomienia. Po zakończeniu działania Platformy wszystkie licencje i inne prawa przyznane Użytkownikowi w niniejszych Warunkach wygasną ze skutkiem natychmiastowym. Firma Lenovo może zachować Treści Użytkownika po zakończeniu działania Platformy przez komercyjnie uzasadniony okres w celach utrzymywania kopii zapasowych, archiwizacji lub audytów. Co więcej, firma Lenovo i inni użytkownicy mogą zachować, dalej używać, przechowywać, prezentować, reprodukować, modyfikować, wykonywać i rozpowszechniać wszelkie Treści Użytkownika, które inni użytkownicy zapisali lub udostępnili przy użyciu Platformy, a także tworzyć na ich podstawie dzieła pochodne.
Odszkodowanie
Użytkownik zgadza się zabezpieczać i chronić firmę Lenovo, jej pracowników, członków kadry kierowniczej, podmioty stowarzyszone i przedstawicieli przed wszelkimi roszczeniami, zobowiązaniami, odszkodowaniami, stratami i wydatkami, w tym uzasadnionymi kosztami i honorariami prawników, wynikającymi z lub w dowolny sposób dotyczącymi: (i) Treści Użytkownika lub niewłaściwego korzystania z Platformy; (ii) naruszenia lub domniemanego naruszenia niniejszych Warunków przez Użytkownika; (iii) naruszenia przez Użytkownika dowolnych praw osób trzecich, w tym wszelkich praw własności intelektualnej, prawa do ochrony wizerunku, prywatności, zachowania poufności lub praw własności; (iv) naruszenia przez Użytkownika jakichkolwiek przepisów, zasad, regulacji, kodeksów, ustaw, rozporządzeń lub nakazów dowolnych organów rządowych, w tym wszystkich organów regulacyjnych, administracyjnych i ustawodawczych; lub (v) wszelkich przypadków wprowadzenia w błąd przez Użytkownika. Użytkownik podejmie współpracę związaną z dowolnym z powyższych roszczeń zgodnie z uzasadnionym żądaniem firmy Lenovo. Firma Lenovo zastrzega sobie prawo do przejęcia kontroli nad obroną lub osiągnięciem porozumienia w sprawie takiego roszczenia, a Użytkownik w żadnym wypadku nie zawrze wspomnianego porozumienia bez uprzedniej, pisemnej zgody firmy Lenovo.
Prawo właściwe
Niniejsze Warunki podlegają przepisom prawa Anglii.
Całość umowy; klauzula salwatoryjna
Niniejsze Warunki wraz z Zasadami ochrony prywatności danych firmy Lenovo, wszelkimi zmianami i dodatkowymi umowami, które Użytkownik może zawrzeć z firmą Lenovo w związku z Platformą, stanowią całość porozumienia w sprawie Platformy między Użytkownikiem a firmą Lenovo. Jeśli którekolwiek z postanowień niniejszych Warunków zostanie uznane za nieważne, zostanie ograniczone lub usunięte w minimalnym, niezbędnym zakresie, a pozostałe postanowienia zamieszczone w niniejszych Warunkach pozostaną w mocy.
Ograniczenia odpowiedzialności
Ani firma Lenovo, ani jej podmioty stowarzyszone, przedstawiciele kadry kierowniczej, dyrektorzy, pracownicy, przedstawiciele, zewnętrzni dostawcy treści, sponsorzy czy licencjodawcy nie gwarantują, że Witryna będzie działać nieprzerwanie, bez zakłóceń i błędów. PLATFORMA, W TYM JEJ ZAWARTOŚĆ, JEST DOSTARCZANA W TAKIM STANIE, W JAKIM SIĘ ZNAJDUJE, I W MIARĘ DOSTĘPNOŚCI. W NAJSZERSZYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ PRAWO FIRMA LENOVO NINIEJSZYM WYŁĄCZA WSZELKIE GWARANCJE, WYRAŹNE LUB DOROZUMIANE, W TYM GWARANCJE PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ, PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU LUB NIENARUSZANIA PRAW, A TAKŻE WSZELKIE GWARANCJE WYNIKAJĄCE ZE ZWYCZAJÓW HANDLOWYCH. W MAKSYMALNYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ PRAWO FIRMA LENOVO NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA ŻADNE SZKODY POŚREDNIE, INCYDENTALNE, SZCZEGÓLNE, WTÓRNE LUB ODSZKODOWANIA Z NAWIĄZKĄ ANI ZA UTRATĘ ZYSKÓW LUB PRZYCHODÓW, UTRATĘ DANYCH LUB MOŻLIWOŚCI WYKORZYSTANIA WYNIKAJĄCE Z UŻYTKOWANIA LUB DOSTĘPU DO ALBO Z NIEMOŻNOŚCI UŻYTKOWANIA LUB UZYSKANIA DOSTĘPU DO PLATFORMY LEGION COMMUNITY, NAWET JEŚLI FIRMA LENOVO ZOSTAŁA Z WYPRZEDZENIEM POINFORMOWANA O MOŻLIWOŚCI WYSTĄPIENIA DOWOLNYCH TAKICH SZKÓD.
*Platforma Standing on Giants organizuje treści marki i umożliwia jej użytkownikom omawianie tych treści w pisemnych komentarzach