PlayStation ferme un studio phare, 18 mois après le rachat

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  • Avatar de GoLLuM13
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    En avril 2023, Sony était ravi d’annoncer le rachat du studio Firewalks. Un an plus tard, le géant jette le rachat à la poubelle avec les salariés concernés.

    « Accueillons Firewalk Studios dans la famille des PlayStation Studios ». C’était ce qu’écrivait Hermen Hulst, alors patron des PlayStation Studios en avril 2023 lors de l’annonce du rachat de Firewalk Studios.

    Le patron avait alors « l’avantage et l’honneur » de faire l’annonce de ce rapprochement : « Firewalk abrite une équipe remarquable de talents créatifs qui ont participé au lancement de certaines des expériences de jeu les plus célébrées ». PlayStation ne tarissait pas d’éloges pour son nouveau bijou : « nous n’avons eu de cesse d’être impressionnés par les ambitions de l’équipe ».

    En octobre 2024, l’heure n’est plus aux ambitions. Hermen Hulst, désormais co-PDG de PlayStation, annonce « nous avons dû prendre une décision difficile concernant deux de nos studios – Neon Koi et Firewalk Studios ».

    Des remerciements creux

    Firewalk a publié en fin d’été le jeu multijoueurs Concord. Un four commercial comme on en voit rarement dans le jeu vidéo. Le jeu ne se serait vendu qu’à quelque 25 000 exemplaires, et comptait moins d’un millier de joueurs sur ses serveurs. Au point où Sony a décidé d’interrompre la commercialisation

    Dans un email interne, également publié sur le site de Sony Interactive, Hermen Hulst n’oublie pas de « remercier tous les membres de Firewalk pour leur savoir-faire, leur esprit créatif et leur dévouement ». Un dévouement et un esprit créatif visiblement trop insuffisant pour justifier de continuer de payer les 172 salariés concernés.

    Même son de cloche pour le studio Neon Koi, qui travaillait sur un jeu mobile. Ce dernier n’aura même pas la chance de voir le jour sur les boutiques d’applications : « je tiens à exprimer ma gratitude à toute l’équipe de Neon Koi pour son travail acharné et sa passion inépuisable pour l’innovation ». Une passion inépuisable, sauf lorsque l’on décide de fermer le studio de développement et son équipe de 38 personnes.

    La crise continue


    La crise du jeu vidéo continue. Plus de 13 000 salariés ont perdu leur emploi dans l’industrie en 2024, sans compter les vagues de licenciements des années précédentes. De nombreux studios ont vu leurs portes se fermer, notamment chez Xbox et PlayStation.

    Les travailleurs continuent de se syndiquer dans de plus en plus de firmes et font connaitre leurs revendications. En quelques semaines, les studios Spiders et Ubisoft en France ont vu leurs effectifs en grève. Le studio Don’t Nod fait également grise mine dans sa branche parisienne.

    Source : FRAndroid
    Dernière modification par GoLLuM13 ; Il y a 5 jours à 10h24.
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  • Avatar de Valiguard
    Level 52
    Je ne sais pas si on peut réellement parler de crise dans le jeu vidéo, les joueurs sont présents et sont prêt a payer pour de bon jeux :

    - Baldur's Gate 3, jeu de niche à 15 millions de copies
    - Space Marine 2, jeu de niche à 4.5 millions de copies
    (d'ailleurs ces deux jeux non pas de DRM...)
    - Helldivers 2, jeu de niche à 12 millions de copies

    Et d'autres jeux, il y a effectivement une incompréhension de certains développeurs avec leur marché, si tu veux faire un jeu de niche très bien, mais ne met pas plus de budget que ce que ta niche est prête à débourser.

    Après une crise dans le secteur de l'emploi des jeux vidéo, oui surtout avec l'approche de l'I.A, l'âge d'or des développeurs de jeux est révolu, les moteurs graphiques s’harmonisent, et les besoins humains diminuent.
  • Avatar de Klaw
    Level 22
    J'aime beaucoup les "remerciements" et l'hypocrisie totale du communiqué.

    Bon c'est pas les seuls hein, mais c'est peut être le pire cas jusque là étant donné qu'on parle d'un studio qui a sorti un jeu qui n'aura eu que 2 semaines pour convaindre, et 1 studio qui n'a rien sorti du tout.
  • Avatar de GoLLuM13
    Level 52
    @Valiguard bien entendu la crise du jeu vidéo est surtout du côté des employé(e)s qui se font licencié(e)s à tours de bras.

    En ce qui concerne le cas "Helldivers II" c'est "intéressant" 8 millions de ventes entre février et mars (le 1er mois) soit 2/3 des ventes. Certains estiment une chute de 70% des ventes entre mars et avril ce qui nous met à 2.4 millions, on est donc à 10.4 millions. On nous annonce 12 millions de copies en 12 semaines, ce qui nous place fin mai, donc entre avril et mai, on aurait 1.6 million de copies vendues. Et devine ce qui est arrivé en mai ? L'annonce de l'obligation d'un compte PSN pour les joueurs PC. Oups !! Le jeu aurait donc pu se vendre encore plus s'il n'avait pas fait ce choix parfaitement idiot 👀
    Alors, oui, ils ont indiqué qu'ils allaient rétropédaler, mais en réalité, à moins d'avoir acheté le jeu avant la date du 06 mai (si ma mémoire est bonne) le jeu n'est tout simplement pas disponible dans le store (Steam) de plus de 177 régions dans le monde (même rengaine, habituelle et complètement lassante).

    Pour en revenir au cas Firewalk, ils ont été les dindons de la farce les pauvres, avec les débilités de Sweet Baby qu'on nous force à avaler (à croire qu'on nous gave comme des canards/oies avant Noël), alors que ça ne sert même pas le scénario, et apparemment ça a même desservi le jeu, voire le studio.

    Pendant ce temps, on a un certain jeu chinois, qui est à l'opposé de l'agenda de Sweet Baby et qu'une bonne partie de la presse a tenté de démolir pour ça, et qui n'oblige pas le joueur à avoir un compte PSN, donc achetable partout dans le monde. Ce jeu s'est vendu à 10 millions de copies en 3 jours et a atteint les 20 millions en un peu moins d'un mois. Il s'agit bien entendu de "Black Myth: Wukong"

    D'ailleurs je pari, que Black Myth: Wukong aura le même sort que Hogwarts Legacy l'année dernière et ne sera soit pas du tout nominé aux différentes cérémonies, soit n'aura tout simplement aucun prix s'il est nominé 👀

    Si les studios veulent vendre des copies, ils n'ont qu'à faire de bons jeux et arrêter leurs conneries, plutôt simple, qu'ils fassent leur job et qu'ils écoutent les joueurs (en étant accessible à tous).
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  • Avatar de Valiguard
    Level 52
    @GoLLuM13 j'avais oublié Wukong, mais oui très bon exemple.
  • Avatar de GoLLuM13
    Level 52
    @Valiguard apparemment il y a un jeu sud coréen de chez Pearl Abyss (Black Desert, Shadow Arena) qui risque de faire transpirer les studios occidentaux en 2025, il s'agit de Crimson Desert. D'après les échos, ça risque d'être la grosse claque de 2025
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  • Avatar de Badfluffy
    Level 13
    "La crise du Jeu Video", la bonne blague.
    Une bonne excuse pour virer à tour de bras sans faire chuter les actions et remplacer les gens par l'IA, ouais!