NINTENDO VS PALWORLD

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  • L'avatar di Lascax
    Level 38
    Eccomi con un video molto più divulgativo del solito.
    Ho deciso di approfittare della notizia della Causa di Nintendo nei confronti di Palworld ( per evidenti somiglianze con Pokemon ) per parlare in generale di Copyright, Trademark e Brevetti nel mondo dei Videogiochi.
    L'argomento è molto interessante ed ho voluto portare vari esempi ( con anche relative conseguenze ancora oggi visibili ) per arrivare infine ad una molto plausibile conclusione su come finirà questa vicenda.



    Di certo c'è molto da riflettere in merito a questa situazione, specie su ulteriori conseguenze future di titoli "stile Pokemon" che potrebbero essere bloccati sul nascere.
    Voi cosa ne pensate? Dove sta secondo voi il limite giusto tra registrare le proprie idee e la creatività altrui?
    Siete per la protezione totale degli sforzi creativi o per l'anarchia totale della inventività?
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  • 2 Replies

  • L'avatar di GLaDOS
    Level 37
    è difficile capire quale sia il limite in queste cose perché è una cosa molto soggettiva, tuttavia secondo me uno deve anche giudicare in base al successo di ciò che viene "copiato". Ad esempio un fenomeno mondiale ed immortale come i Pokémon è normale che sia di ispirazione a tanti progetti, ovviamente questo non significa essere d'accordo nel copiare spudoratamente in toto ma non puoi neanche bandire ogni gioco di acchiappa mostri che viene fuori.

    Nintendo è un'azienda molto influente e fa bene ad essere gelosa dei suoi prodotti, ma in ogni caso i suoi prodotti sono insostituibili e il fenomeno copia-nintendo non penso finirà mai!
    "Quit now and cake will be served immediately."
    (GLaDOS - Test Chambers 09-11)
  • L'avatar di Lascax
    Level 38
    @GLaDOS Comprensibilissimo punto di vista, specie sui dubbi di dove sia il limite.
    Onestamente andare a troncare un gioco come Palworld lo vedo però più come una protezione aggressiva dei proprio franchise piuttosto che una vera minaccia di concorrenza: sono giochi molto diversi ( e l'unico punto che però accuserei è decisamente il design di troppi Pals vicini ai Pokemon ).
    Io sono sempre più per l'anarchia creativa da quel punto di vista: brevettare meccaniche il Nemesis System di Shadow of Mordor sta solamente a prender polvere e a impedire altri di fare anche solo qualcosa di simile, mentre Warner Bros ci si siede sopra dimenticandosene.
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